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Dr__Bolle

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Everything posted by Dr__Bolle

  1. Dr__Bolle

    Cleveland Flak

    Ich verweise mal auf diesen Post: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/57995-wundert-sich-da-noch-jemand-ueber-cv-sterben/page__st__680__pid__1578832#entry1578832 Und kurzum: AA-Reichweite bringt dir Zeit, nicht mehr. AA-Stärke bringt dir Flugzeugkills, nicht weniger. Es gilt eine vernünftige Balance zu finden. Mehr als eine AA-Reichweitenerhöhung empfinde ich auf der Cleve als suboptimal, da die Cleve, wie bereits öfters erwähnt, gemieden wird. Ebensowenig empfehle ich Manuelle-AA, aus oben genannten Grund. Ansonsten: Siehe verlinkter Post und man rechne mit der Cleve AA nach.
  2. Dr__Bolle

    Shors

    Ich persönlich empfehle diese Skillung, wenn der Kapitän maximal bis zur Chapy gehen soll: http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000010000010000010100119 PM: Als Module zählt alles. AA, MA, Hauptgeschütze, alles, was an deinem Schiff beweglich und Antrieb ist. Russen sind anfällig dafür, den Motor zu verlieren, wenn sie zitadellt werden Andere T1 Skills sind zwar broken aber nicht von Nöten, da man eh immer so um die 12 - 15km weit entfernt steht, außer man geht gegen Kreuzer brawlen. Russen erfordern viel Steuerarbeit, da sie groß sind aber das ist auch ihre Stärke. Der Kurs ist schwerer einzuschätzen, da sie so einen riesigen Wenderadius haben. (900m Schorschi, 890 Chapy) AR: Nachladezeit FTW! 50% HP verloren? 0.8 Sekunden weniger Nachladezeit! EM: Lohnt nicht, da die Türme nur 2.2 Sekunden schneller drehen als sonst. Im alten Baum so ziemlich das Sinnvollste neben Last Stand als T2 Skill aber in dem aktuellen Baum nicht mehr für jedes Schiff. Generell gilt: Kaliber <139mm und Turmdrehrate >15s ab dann lohnt EM, sonst nicht. Kaliber >139mm und Turmdrehrate >30+-1,5 ab dann lohnt EM, sonst nicht. BFT und AFT wegen dem Flak-Support. Gerade relevant für Turniere, Clangefechte etc pp. wenn immer ein Träger dabei ist. Viele Trägerspieler unterschätzen Russen-AA Ich empfehle ebenso die AA-Reichweitenerhöhung als Zubehör. Die Kniften sind Laz0r genug. die 7% Genauigkeit machen prinzipiell nichts. Prinzipiell geht auf T3 sonst noch: SI und grenzwertig Vigilance (grenzwertig deshalb, weil man nicht zwingend nah am Gegner steht und nurnoch sehr wenige Torpedos 10.5km+ Reichweite haben) HEAP: Weil HEAP. CE: Weil Consealment alles ist. Sprengmeister ist auf T3 zu teuer und die 2% bringen bei so schnell schießenden Geschützen nichts. Man zündet den Gegner auch mit 9% oft genug an. Die Haupt-DMG-Quelle ist HEAP, nicht mehr die Feuer. Aktuell fehlt mir sowohl AFT als auch CE. Wenn ich die T4 Skills priorisieren müsste: HEAP > CE > AFT. HEAP bringt EP und auf die Distanzen, die man im Schnitt spielt, ist CE teilweise nonsense, da viele lieber auf nähergelegene Ziele schießen als auf sich windende Russenkreuzer. Dann CE weil der Grundsatz gilt: Wer nicht gesehen wird, kann auch nicht beschossen werden AFT zuletzt, weil die 6km Longrange und 5km Midrange-AA vorerst genug Reichweite haben.
  3. Dr__Bolle

    Carpe Nebulam - Hidden Ships detected!

    Heut gibts leider nur nen normalen Push. Ich hab mal wieder Migräne und entsprechend keinen Anreiz, Bilder zu verwenden. Gome und bis morgen o7
  4. Das Schnitzel, dass ich seit ein paar Monaten um den Hals hängen hab, sagte mir mal: Teamplay und die kontinuierliche Erwähnung davon, ist etwas, was schlechtere Spieler gern als Ausrede benutzen, um sich gewisse Dinge zu erklären, wo normalerweise Skill oder Faktenwissen (hier die CVs) ansetzt. @ CV Ich empfinde es schon als schwer, gegen einen Spieler anzutreten, der AS spielt. Gerade auf T5 und 6, wenn dort Bogue und Ryujo mit ihren AS Setups um die Ecke kommen, wirds lustig. Ich hoffe, WG bringt dieses Jahr den Rework und ich hoffe, der taugt was.
  5. Dr__Bolle

    Carpe Nebulam - Hidden Ships detected!

    Da muss dann auch mal Hatecchi ran Morgen gibts dann ebenfalls wieder n Bildchen
  6. Dr__Bolle

    Stammtisch in Clan Diskussionen

    Sind meiner einer und die Jungs ja schon auf dem Weg hin Bin mal gespannt, was WG da so auftischen wird Obwohl ich sagen muss, für nen kleineren Kompetitivclan, der das alles zwar verfolgen will aber nicht auf OM etc Basis, bietet WG in WoT auch schon einiges. Diverse Boni via Bollwerk und drei Stufen CW sind da schon gute Möglichkeiten
  7. Vom TE her ist T7 " P2W T7 Modus ausgetragen werden wird" "um die Kuh für die sechste Auflage der P2W Spiele richtig melken zu können" Daher ist auch die Sims wohl eher P2W für ihn. Ich widerlege das einfach. Generell hast du allerdings Recht, denn das Potenzial haben beide. Auf ihre eigenen Weisen. Radar ist nicht zu unterschätzen! Gerade, wenn es um Caps oder Mapcontrol geht, ist Radar ein effektives Mittel, den Gegner empfindlich zu stören. Es hat einen Grund, warum Chapys und CVs in den regulären Metas der Turniere etc häufiger auftauchen als NOs und Edinburghs. Das liegt einfach daran, dass man den Gegner spotten und hindern kann, so Mapcontrol zu erlangen. Das ist ein P2W Aspekt auf T7 aber Atlanta als auch Indianapolis haben dafür bessere Drawbacks als die Belfast. Die Belfast wird wohl erstmal die eierlegende Wollmilchsau für die neue Season mit T7. Das einzige, was eine Belfast effektiv kontern kann, ist ein BB und etwas Radar, wenn es nicht auf Zeit läuft. Die Belfast hat nämlich nur eine enorme offensive Kampfkraft, kann sich aber weder heilen, noch hat sie Torpedos. Ich erinnere nur an das ständige Ringelpietz mit Anfassen in den Turnieren, wenn Kaperkommando und ähnliche aufeinander losgehen. Smoke + Radar = WTFroflstompingDAFUQ Klar, T7 ist eine schwierige Stufe - eben wegen genannten Zubehör - aber durchaus machbar. Es gibt viele gute Schiffe auf T7 und auch T7 ist in sich gut gebalanced (bis auf definitiv erwähnte Ausnahmen). Wenn ich an meine Gefechte auf Neuer Morgen denke, dann war das immer sehr lustig gewesen Die ganzen Inseln und ein paar gescheite DDs haben meiner Colo recht gut getan! Selbst eine Pepsi konnte was reißen, wenn sie sich gescheit angestellt hatte. Dafür hat sie die Bögen. Es liegt halt immernoch viel an den Kapitänen, was sie mit ihren Schiffen machen und was nicht. Es sind halt nur die wirklichen P2W Schiffe, die viel zerstören, denn die sind so oder so selbst für ihre Stufe OP. Somit entscheidet da weniger der Skill als allein schon, dass man einen OP Karren bewegt. Das ist Stufe +1 vs Stufe und nicht Stufe vs Stufe. Ich nehm den für 10€! Sonst will den doch keiner, Walther... Die 10 sind dafür, dass du dir dann auch die Frisur von Schlachte zulegen kannst
  8. Dr__Bolle

    Stammtisch in Clan Diskussionen

    Hmmm, schnelle Spots mit Punch? CVs aber dafür müsste WG Mal etwas hinnehmen machen... Ansonsten bin ich Grad erstaunt, dass es hierher noch zwei andere Urgesteine der WoT Welt geschafft haben
  9. Erstmal: Die Sims ist nicht besser als die Mahan. Die Mahan hat ihre Vorteile genau da, wo die Sims kränkt und umgekehrt. Dann: T6 bis 16 und ab 15 T7. Das sind aktuell die Pläne. Warum sollte WG das verwerfen? Auf T7 gibt es weniger P2W Schiffe als auf anderen Stufen. Das Problem ist lediglich: Radar haben nur Prems. Die Prems sind, bis auf Bellfast und Blys, recht gut gebalanced. Wo ist Problem? Was ich ebenfalls nicht verstehe, was manche gegen T7 in den Gewerteten haben... T8 ist überall vertreten, warum nichtmal weg vom Einheitsbrei der Schiffe? Aber das ist hier ja aktuell (zum Glück) kein Thema
  10. Dr__Bolle

    Problem mit CV auf t4

    Vielleicht sollte er auch einfach Spielen lernen oder sich nen Kapitän zusammen suchen
  11. Dr__Bolle

    Kritik. Irgendwas fehlt uns im Spiel...

    Serverkapazität ist teuer und bei mehreren Millionen Netto pro Jahr zu teuer
  12. Dr__Bolle

    Carpe Nebulam - Hidden Ships detected!

    Heut mal wieder ohne Bild. Daher ein simples und geschmeidiges: Push! Und natürlich: Bleib geschmeidig
  13. Dr__Bolle

    Kritik. Irgendwas fehlt uns im Spiel...

    Nein, nein, einfach nein! Wenn ich daran jetzt schon denke, dass da irgendeine halb hirntote Kartoffel sitzt, die mir meint, Anweisungen geben zu müssen, bekomm ich Ausschlag als Neuro, Krätze und aktue shizophrene Vorstellungen auf einmal! So ein System ist BS. Dazu kommt: WoWs ist noch nicht so multilingual wie andere MMOs, die auch in Europa gespielt werden können, trotzdem gibt es hier schon Deppen, die zur regulären Chatsprache aller MMOs (Englisch) den Klingonen-Schreier rauslassen. Jetzt stell dir mal vor, du hättest: Franzosen, Spanier, Polen, Tschechen, Slowaken und Slowenen, Kroaten, Bulgaren, Rumänen und noch ein paar Russen, samt Deutschen und Engländern im Spiel. Das, was dabei raus kommt, habe ich mit WoT erlebt und würd es nur allzugern wieder vergessen wollen... Ich sag nur soviel: siema, kto pl? stfu f**king polish id*ot parlez vouz francaise? (irgendeine beliebige andere Beleidigung in einer anderen Sprache darauf) Bis hin zu den beliebten rassistischen Sprüchen, die mit tollen Orten und Machenschaften der SS zusammen hängen... 150 Gefechte sind nichts. Einfach nichts. Nichts. Damit hast du nichtmal die Reling des Kutters komplett besichtigt. Aber auch das ist machbar. Bei uns im Clan gibts Leute, die teilweise alle Werktage auf Montage sind, Dreischichtsystem arbeiten oder so wenig Zeit haben. Dazu noch Familie und Kind(er) stemmen. Wo ist Problem? Gut spielen und regelmäßig Spielen ungleich keine Arbeit/keine Familie Organisation ist der Grundbegriff BTW Ich sehe grad, Mitglied seit dem 4.1. - also geschlagene 22 Tage. Mit den 150 Gefechten hast du binnen 22 Tagen knapp die Hälfte meiner Spiele in den letzten 80 Tagen gemacht. Und da beschwert der sich über mangelnde Zeit Für dich selbst und deinen Nachbarn gebe ich dir aber trotzdem den Hinweis: Krame alle Infos und Quellen zusammen, die du über WoWs in die Hände bekommst! Wer das Spiel und generelle Dinge im Daddeln verstanden hat, spielt besser, gewinnt öfter und hat dadurch mehr Spaß. Just mentioning
  14. Dr__Bolle

    Carpe Nebulam - Hidden Ships detected!

    Mal wieder was Neues von Ghosty: Trollige AA + Smoke? Tja
  15. Moshimoshi mina Nachdem 2016 spärlich geendet ist und 2017 bisher nicht gut anfängt, wollte ich mal nen Rundumschlag machen, was mir bisher gut gefallen hat und ich gerne wiedersehen möchte aber auch, was mir nicht gefällt und was einfach nur schlecht gelaufen ist... Allen voran, fang ich mal damit an, was mir nicht gefallen hat: Deutsche BBs und die allgemeine BB-Schwemme: Seit dem die deutschen BBs kamen und die alten DDs (teilweise berechtigt) generft wurden, nahm dies eMeta einfach überhand. Kreuzer sind dadurch, gefühlt, nurnoch Futter geworden. Das Gameplay ist statischer geworden und teilweise einfach zur Langeweile verkommen. 2016, das Jahr der Träger: Ja, 2016 war wirklich ein Jahr für die Träger. Der angekündigte Rework blieb aus; nein, stattdessen wurden sie nochmals generft! Erst die allgemeine Überarbeitung der Träger am Anfang des Jahres, dann sogar nochmal ein Ökonomie-ner für Strike-Decks, um Spieler näher an die Supporter-Rolle zu führen. Support für was? BB-Camping und Statik? Dat Joke thou!... Hinzu haben wir einen verkrüppelten Träger auf T7 erhalten, die Hiryu. TB seit der Zuiho kontinuierlich die gleichen- Auf der Shokaku sogar stock! Welch Graus, welch Graus! Ich möchte hier mal die Referenz dazu lassen, was eins der Probleme darstellt, warum CVs halt guffelig geworden sind: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/57995-wundert-sich-da-noch-jemand-ueber-cv-sterben/page__st__680__pid__1578832#entry1578832 Missionen, Events und Konvois: Da WG Prais natürlich auch hier der Meinung ist, alles muss so sein, wie es zu sein hat, haben wir natürlich teilweise extrem schwere und dürftige Missionen erhalten (zB ARP Schwierigkeitsgrade zwischen NA, RU und SEA) oder uns wurde sogar unterstellt, wir seien zu schlecht! (siehe Weihnachtskonvoi) Bevormundung und Bemutterung, was anders gibts hier wohl nicht... Die Kröung war dann natürlich vom Geschäftsführer aus Paris, der das klargestellt hat. Teamgefechte: Joa, nachdem es sie zwei Monate gab und das auch nur mit einer Primetimeregelung, hat man fast ein halbes Jahr lang nichts mehr dazu gehört. Keiner wusste was, nichts. Nun stellt sich sogar heraus: Teamgefechte werden nicht weiter entwickelt. RDF: Natürlich darf auch das nicht fehlen. Der Schuss ins Knie von WG für WG. Die wvehemente Ablehnung des Skills auf allen Servern. aber hey: I am WG, I can do this all day long! Wie man so gegen die Spielerbasis agieren kann, ist mir einfach unverständlich... Ebenso die Verweigerung der Kritik der Spieler. (Guckst du hier, die Häme, die die CCs ausführen müsen, weil die Devs das wollen: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/71807-fertigkeit-funkortung/page__pid__1584226#entry1584226 - Post 1 und 2 sind relevant) Bastion und Epizentrum: Schlecht. Mehr braucht man dazu nicht sagen oder? Permaradar, MLG-Geschütze und zwei Spielmodi ohne Cappunkte für Schiffe. GG? P2W-Schiffe a la Atago: Joa, auch nichts groß zu sagbar. Der Punkt selbst, das ist Ansage genug. Deutsche DDs: Muss ich wirklich nichts zu sagen. MM-Überabreitung für T3/4: kk... Das elendige Gewurschtel um konkrete Nationenunterschiede: Das beste Beispiel sind die britischen Kreuzer. Im dritten Anlauf kam dann endlich mal ein brauchbares Konzept bei rum. Sowas darf nicht sein und schürt Zorn, weil der Entwickler sich ein wenig grobmotorisch gibt, was nicht sein darf. T10 Premium-Camo: kk... just Diverse kleine, nervige Kleinigkeiten, wie Bugs, Chatserver, Hafengelagge, ein paar Karten etc pp Ich denke, das trifft es ganz gut. Das ist soweit alles, was mich wirklich gestört hat und stört. Nun zu den Dingen, die mir gefallen (haben): Diverse neue Schiffslinien: Bis auf die deutschen BBs, bin ich eigentlich von vielen Reihen her begeistert. Mir gefallen bisher: Russische Kreuzer, Royal Navy Kreuzer und russiche DDs bis einschließlich T7 (Das wars eigentlich. Mehr Linien kamen 2016 nicht, wenn ich mich nicht irre) Saipan: Um mal bei den Schiffchen selbst zu bleiben: Die Saipan ist wirklich ein schönes Schiff und ein guter CV. WG hat hier gezeigt, wie man einen Träger angenehm gestalten kann: Robuste Flugzeuge, kontinuierliches & konsistentes DMG-Potenzial, das nicht ausufert und ein angenehmes Balancing für T7. Klar, gegen T5 und 6 ist die Saipan "OP" aber das ist wohl jeder Toptier-CV, der ähnlich gebalanced ist. Gewertete Gefechte und Teamgefechte: Auch hier hat WG es gezeigt, wie man das Spiel interessanter gestalten kann. Teamgefechte waren das erste Mal wirklich ein Lichtblick in Richtung Clans. Es hat Spaß gemacht, sie zu spielen und hat das erste Mal gezeigt, was WoWs so alles im "Kompetitiven" kann. Für die E-Sports-Szene wahrscheinlich immernoch ungeeignet aber fürs Gameplay der Shiffaboos reicht es doch noch. Selbiges für die Gewerteten. Klar, man kann sich als Bobbo hochgrinden, nein sterben und Rang 1 erreichen aber die Highlichts waren für mich immer die T6 und das eine Mal die T7 Begrenzun(en). Das hat wirklich Spaß gemacht und war sehr abwechslungsreich! Ich hätte gerne wieder Gewertete nur mit T6 und T7. Dort glänzen die US BBs auch mal etwas besser als der ganze Kram auf T8... Der Skilltree im Allgemeinen, OHNE RPF: Auch von neuen Skilltree bin ich eigentlich recht begeistert. Es ist für jede Klasse was dabei und Kreuzer bekommen nun endlich wieder eine Chance, gegen BBs (HEAP). Klar, es gibt auch ein paar wenige Skills, die utterly broken sind (zB der mit den zwei Katapultjägern) und teilweise echt unnütze aber hey, wers braucht. Es sind so Pi x Daumen gut 3 - 4 neue und nützliche Skills dazu gekommen. Was soll ich mich beschweren? ARP Missionen: Trotz dem, dass Spieler diese bunten Schiffchen nicht mögen, fand ich das Event klasse! Ich mag es, mir gratis Schiffe erspielen zu können, di enichtmal zwingend Premium sein müssen. Sowas gibt Spielspaß und Diversität. Bitte mehr davon! Flaggen: Die meisten Flaggen sind schöne Boni, die man nach dem Gefecht oder im Gefecht dazu bekommen kann. Auch hier hat WG wieder eine kleine Leistung erbracht, die mir wirklich gefällt! Container und Gefechtsbelohnungen: Ich find es klasse, dass man nun zu den gewöhnlichen Gefechtsergebnissen nun dreimal am Tag einen Container mit verschiedenem Inhalt bekommen kann! Supercontainer haben natürlich immer was Schönes in sich, auch wenn sie recht rar sind. Könnten ein paar mehr sein aber ich nehm lieber das Consumable-Packet. Lohnt sich für mich mehr Konvois: Als Reaktion auf die Feldzüge von WoT hat WG natürlich auch hier nachgelegt. Wie gesagt, erspielbare Belohnungen nehm ich immer gern. Danke für die gratis Spee WG! Ich mag das Schiff irgendwie Und natürlich auch hier wieder weitere diverse Kleinigkeiten, die mir so spontan nicht einfallen oder im Negativben erwähtn wurden. Im Großen und Ganzen würd ich daher sagen: Es gab Höhen und Tiefen aber es geht nunmal nicht immer gerade aus. Ich bin mit einigen dingen sehr glücklich und mit anderen recht unglücklich. Ein Teil ist auch einfach nur mit ausgeglichenen Gefühlen wahrgenommen worden. Ich bin gespannt, ob der Träger-Rework genauso wird, wie die Saipan von den Charakteristika ist, genauso freue ich mich auf die Clangefechte. Ich bin halt einfach gespannt, was WG so bringt. Der Unmut hat ja im letzten halben Jahr deutlich zugenommen. Ich hoffe, WG packt das und es wird besser. o7
  16. Dr__Bolle

    Carpe Nebulam - Hidden Ships detected!

    Wenn dein Team versagt, kannst du noch so hart Smoken, wie du willst... Selbst unser Nebel ist nicht unbesiegbar Reicht aber um trotzdem stronk abzuräumen
  17. Dr__Bolle

    Sims

    Wofür? 5.5km mit ihren 64knts gehen immer ganz gut. Meine Sims-Spiele sahen bisher nicht groß anders aus, als das, was als Replay vorliegt. Generell sind pro Gefecht 1 - 2 Hits drin und das nur dank der Geschwindigkeit. Letztens auf Zwei Brüder auch wieder und das auf freier Fläche. Hab ich sogar eine Gneisenau mit komplett versenken können. Flutung + 4 oder 5 Treffer, die nicht mehr ausweichen konnte, da die Geschwindigkeit zu hoch war. Im 1 vs 1 gegen andere DDs sind die ebenfalls besser. Die 9.2km Torps sind viel zu langsam und machen viel zu wenig Schaden, als das die Reichweite gerechtfertigt wird. Reichweite ist nur ein kleines Gimmik, wenn Geschwindigkeit und Schaden dazu nicht in Relation stehen. Warum sonst sind die F3s von der Fletcher wohl die besten Torpedos im Spiel? Bestimmt nicht allein wegen den 8km Reichweite...
  18. Dr__Bolle

    Fake Statboosts etc

    Generell sagt WG: Jegliche Angebote, die nicht aus dem hauseigenen Shop kommen, sind ungültig und nicht verifiziert. WG bietet keine Premiumartikel über Dritte an. Egal in welchen Belangen
  19. Dr__Bolle

    Carpe Nebulam - Hidden Ships detected!

    Selbes spiel, Ghostys Perspektive:
  20. Dr__Bolle

    2016 und der Skilltree...

    Da will man mal etwas ein wenig gegenüberstellen und mal persönlich aufzählen, was es so Tolls gab und was nicht so dolle war... Aber wenn man wirklich nur Mimimi-Threads will und/oder in alles wirklich nur Mimimi hinein interpretiert... Es ist halt einfach Mimimi, sofern keine zigseitige detaillierte Erklärung gab oder halt subjektiv betrachtet wurd.
  21. Dr__Bolle

    Shors

    Schorschi OP Ne, mal im Ernst: HEAP ist einfach nur genial auf dem Karren. https://wowreplays.com/Replay/27914
  22. Dr__Bolle

    2016 und der Skilltree...

    Weil es Dinge sind, die mich stören? Ich will dazu keine fünfseitige Erklärung geben, warum wieso und weshalb ich diese Ansichten hab. Das würd zu jedem Punkt den Thread sprengen.
  23. Dr__Bolle

    2016 und der Skilltree...

    LeL? Intention nicht verstanden? Naja, wenn du/ihr meint...
  24. Dr__Bolle

    2016 und der Skilltree...

    Ich hab mir halt gedacht: Negative zuerst und dann das Positive als Tüpfelchen Neue Dinge muss man halt ausprobieren
  25. Dr__Bolle

    Carpe Nebulam - Hidden Ships detected!

    7k Base EP + ~400k DMG in ner Divi? No Problem at all! Nebel curries stronk! Ausnahmen bestätigen die Regel - Regel ist unregelmäßig *trollface*
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