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Bismarck hat bessere Sekundäre als Die Großer Kurfürst
Dr__Bolle replied to Kuhluh's topic in Allgemeine Diskussionen
Diese Behauptung ist Schwachsinn! Bestes Gegenbeispiel:- 156 replies
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Da fängts schon an schwierig zu werden. Es gibt nahezu keine Clans, die 30+ stellen. 20+ ist da deutlich realistischer. Das ist der andere Punkt, an dem es problematisch wird. Ich erklär dir mal, warum du für uns nicht in Frage kommst: Wir suchen Spieler, die mindestens 1100 WTR overall haben und eine positive Tendenz in den recent-Werten (WTR Profil: https://eu.warships.today/player/529790534/tokioexpress) Dazu mindestens 3 T8 Schiffe. Auf den ersten Blick erfüllst du für uns diese Bedingungen, auf den zweiten: Nein. Es gibt Unterschiede darin, wie und wo man gut spielt. Deine T8 Schiffe (Außnahme Tirpitz und Mogami) haben nichtmal 10 Gefecht auf der Uhr. Da du dich als main DD Spieler bezeichnest, ist das auf T8 schon müßig. Die Mogami wird nicht gespielt, die Amagi ist sehr situativ und die Tirpitz nur ein Bismarckersatz. Eine Bismarck ist im Kompetitiven besser geeignet. Dennoch ist das, was auf der Tipitz in den letzten ~160 Tagen zusammen gespielt wurden, nicht allzugut. Gut, jetzt muss man differenzieren, was du willst. Für einen guten kompetitiven Clan ist hier schon Schluss. Somit auch für uns. Hier gehts dann weiter: Generell spielst du viel T5, vermehrt T6 und T7. Du hast 832 (!) und 372 (!) Gefechte auf der Kami/ alten Minekaze (also gut 1200) von deinen gut 4700 Gefechten. Das die auf T5 vollkommen broken sind (waren), brauche ich nicht erwähnen oder? 558 (!) auf der Isokaze, einer de facto Minekaze auf T4 (somit gut 1800) sind auch nicht schlecht. Das sind gut 40% deiner gesamten Spiele. 900 (!) noch auf der alten Mutsuki, Fubuki und Hatsu (schon 2700, gut 2100 übrig) sind auch nicht schlecht. Dir einen Clan zu empfehlen, der aus dem Rest der Gefechte, die einen "nur" überdurchschnittlichen Spieler empor stechen lassen, ist schwer. Da hilft auch Altlasten ausbaden kaum noch was. Was du brauchst, ist ein grundlegendes Klassenverständnis, wie sich die anderen Pötte, und vorallem die anderen DDs, spielen lassen. Du hast zwar eine Basis aber die ist nicht groß genug. Du musst mehr erlernen und verstehen. Und mir fällt nahezu kein Fun-Clan ein, der dir genau das bieten kann. Entweder werden sie nicht gut genug sein oder deren Anforderungen werden zu hoch sein. Du steckst da in einer schwierigen Lage. Der einzige Clan, der mir spontan ins Auge fällt: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/73665-blitz-donner-ueberdurchschnittliche-gelegenheitsspieler-fuer-divisionsfahrten-und-teamgefechte-gesucht/ Nimm den ganzen Text bitte nicht als Diffamierung oä auf. Ich möchte nur nicht, das eine der beiden Parteien nicht das bekommt, was sie sucht. Deine Lage ist da halt etwas schwerer zu handhaben. o7
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Bismarck hat bessere Sekundäre als Die Großer Kurfürst
Dr__Bolle replied to Kuhluh's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich zitiere (sinngemäß) nur mal unseren Irr0: NC im Kampf vs Bismarck: Diese verdammte MA! Er braucht halt nichts zu tun als mit hinterher zu fahren und seine MA Brände legen zu lassen! Selbst mit HE mache ich nicht mehr als er mit seinen permanenten Feuern! Die MA ist auf T8 halt utterly broken. ¯\_(ツ)_/¯- 156 replies
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Man kann im Leben nicht Alles haben ¯\_(ツ)_/¯ Mehr brauch ich zum EP nicht sagen. Mich kümmerts auch nicht, ob ich die Nachi hab oder nicht. Hab halt nicht genug gespielt. Mimimi ich deswegen jetzt rum?
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Dazu: Mit dem, was bisher bekannt ist, hat man ne Reserve für diese von 10 TB und 13 DB, währenddessen man 25 Jäger in Reserve hat. Der träger wird als Gegner cancer und selbst zum spielen einfach nervig, weil man keine sinnvollen Reserven für DB und TB hat... Im Schnitt sieht die Enterprise halt T9 Schiffe und da kommt man halt auch mit T7 Flugzeugen nimmer weit Zwar ist das trotzdem noch ein großes Gefahrenpotenzial aber das hat sich im Gefecht dann doch schnell gelegt. Da wette ich drum. Das WG, dank dieser Träger, jetzt ernsthaft an nem vernünftigen (WG-vernünftig) Rework arbeitet, bezweifle ich von nun an definitiv.
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@ aktueller Zustand Der Karren selbst mag zwar, auf Basis des 2-2-2, stark sein aber durch die Reserven (25 Jäger WTF WG) und die Stufe der Flugzeuge halte ich die Möglichkeiten dann doch für eingeschränkt... Der Träger wird auf jeden Fall cancer, wenn man den als Gegnerträger hat. Einfach weil es, so wies scheint, ein Fighter-Setup mit zwei Staffeln und gesamt 35 Jägern ist...
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Dr__Bolle replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würd erstmal bei den Spielmechaniken (Replay-Taste anywhere?) anfangen und die Flak etwas angleichen (Replay-Taste anywhere?) Dann würd ich den national flavour nahezu rausnehmen, den Torpedo und Bomben-DMG von Stufe zu Stufe balancen. Je höher die Stufe, desto mehr Schaden. (siehe die Veränderung der DD Torps mit der Höhe der Stufe) Die Setups würd ich fest setzen. 2-2-2 auf jedem Träger. (CVE und CVL wohl eher noch 1-1-1) Eine ideale Ausgangslage. Und dann den Rest angleichen und national flavour dann wieder mit ins Boot holen und die Flugzeugarten anpassen. zB wie jetzt: Japsen bessere TB, generell schnellere Flieger. Mehr RNG mei DB. Amis dann entsprechend die DB besser gestalten, langsamere Flieger aber dafür etwas (etwas, nicht viel!) stabilere Flieger. usw usf. Die Kapazitäten der Träger würd ich auch geringfügig anpassen. Zwar jetzt nicht sehr weit weg der originalen Werte aber halt als kleinen Parameter mit einbeziehen. Ob sich WG aber dem Schritt annimmt? -
Dann hätte ich gern noch die Panzerung auf dem Karren... Hat eigentlich, wo ich jetzte schonmal hier bin, jemand Erfahrungen mit der Nürnberg und dem neuen Skilltree gemacht? Ich hab mal n Build rausgesucht, was auf dem Karren ganz gut laufen könnte (zumindest indem, was ich an den Karren noch an Erinnerungen hab und was ich an Bewaffnung sehe) http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000011000000110010000119 (wenn ich mich recht entsinne, hat die Nürnberg viele Malessen mit Ausfällen des Ruders und, bei passenden Penetrationen, dem Motor. Wenn nicht, Last Stand einfach durch zwei 1er oder EM ersetzen) Das Concealment kann man auf 10.75 drücken und mit der RoF, der Brandwahrscheinlichkeit, HEAP und der deutschen Breitseiten-AP müsste man den Karren eigentlich gut ans Laufen bringen können. Allerdings kann ich dazu halt nichts weiteres sagen. Das ist Spekulatius meinerseits. Ich halte den Karren zwar immernoch für den schlechtesten T6 Kreuzer und einer der schlechtesten Kreuzer im Spiel aber ein guter Kapitän soll auf diversen Schiffen wahre Wunder wirken können.
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2394 Base EP FTW! (und der 1 Mio Auftrag vom WE)
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Bismarck hat bessere Sekundäre als Die Großer Kurfürst
Dr__Bolle replied to Kuhluh's topic in Allgemeine Diskussionen
Deine Angaben zu den schnitt-Feuern die Minute sind falsch. Es ist nicht einfach Anzahl Geschosse x Prozent. E#: Hier gibts die Mechanik zu den Feuern erklärt: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Fire Ansonsten sollen sich Bismarck und Kurfürst Tier für Tier nichts geben. Wenn man deutsche BBs nur auf die MA reduziert und dann Tier für Tier vergleicht, dann kommt man halt zu solchen Ergebnissen. Aber schön, das dir die MA das Wichtigste ist...- 156 replies
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Es ist die Art des Flamens. Du bist halt für deine freundliche Art bekannt.nicht umsonst nennt man dich FlamyJones oder Icey the Flamer Jones. Ich bin seit 4 Jahren mit WG Spielen vertraut, haue auch manchmal ganz schön in die Tasten und hatte bisher nichtmal nen Chatbann. Du hingegen schon mehrere und verlierst - auch wenn es absolut sinnbefreit ist - Karma en massée. Vielleicht solltest du da mal drüber nachdenken. Nicht immer sinds die anderen.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Dr__Bolle replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Alles andere wäre auch BS. Aber wenn de Kevin wiede rjammert, das CVs OP sind, weil er in seiner geradeaus fahrenden und nicht nahe einer Gruppe fahrenden Angelegenheit gestört wurde, war der CV schuld. Wer sonst? Baller Baller Beng Beng ist halt > als eine Klasse, die eh nur für ca 5% der Spielerschaft gedacht war. Wo ich grad an Peng Peng denke: -
Hast du gelesen, was ich geschrieben habe? Ich habe dir gerade erklärt, wie US CVs gespielt werden wollen, damit die Gefechte erfolgreich verlaufen. Das bestätigen dir auch andere, die damit regelmäßig spielen. Wenn du jetzt aber meinst "meine Spielweise änder ich aber trotzdem nicht", dann sag eich jetzt "dann verlier doch aber beschwer dich nicht".
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Wie gesagt, DDs sind für die Lexi vertaner Schaden. Das können die Japsen besser. Um das ganze zu verdeutlichen: Allein der Dropbereich beim manuellen DB Drop ist viel größer als der, der Japsen. Klar, die 1000lb machen DMG, WENN sie treffen. WENN Dazu kommt noch der Spread der TB und die Anzahl der TB Staffeln und dann gehts schon ins Nullnummernspiel. Wenn wir mal davon ausgehen, das eine 1000lber trifft, dann sind das gut 3.6k Schaden. Mit AS sinds 6 Fehltreffer, also 64.8k Alpha vertan. In Relation von Alpha, gemachten Schaden und Alpha der gesamten Staffel ist das ineffektiv. (Auf alle drei DB Staffeln, mit AS, sind das 18 Fehltreffer und entsprechend 194400 ! verlorener Alpha - in Penetrationsschaden umgerechnet: 64.8k) Bei den Torpedobombern gehen idR schonmal 3 hinters Schiff, also gut 26910 Schaden die überhaupt nichts machen. Die, die davor sind, davon KANN was treffen aber auf Grund des Spreads und der Staffelanzahl an TB ist das auch eher der Wendigkeit des Schiffes geschuldet als dem Kapitän selbst. Kurzum: Wer mit Strike-US-CVs DDs jagen geht, der macht genau das, was einen verlieren lässt. Der Schaden, den die machen, der MUSS auf größere Kreuzer oder BBs gehen. DDs sind nur dann eine Option, wenn es sein muss. Und das ist das Problem der US CVs. Die Klasse, die in Hightiergefechten das Gefecht gewinnt, die können die mit sehr schlechter Effektivität bekämpfen. Daher muss man das machen, was sonst einen entscheidenen Beitrag liefert: Große Kreuzer und BBs rausnhemen. Meinen ersten Beitrag mal ausführlicher erklärt.
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Die Lexington kann Gefechte primär nur über raw DMG gewinnen. Das ist der Unterschied zu den Japsen. Spiel 0-1-3 und dann heißen deine Gegner große Kreuzr und BBs. Was anderes kann das Schiff dann auch nicht mehr. Und btw, fahr Divi. Ansonsten, wenn du Gefechte EFFEKTIV carrien und gewinnen willst, dann musst du Japsen spielen. Amis können das nicht.
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Belohnungssystem fragwürdig (fehlerhaft) ?
Dr__Bolle replied to hurricanum1's topic in Allgemeine Diskussionen
BTW Nachdem Ali auf das Profil von dem Dude verwiesen hab, hab ich mal reingeschaut. Bismarck bei der sonstigen durchschnittlichen Gefechtsleistung liegt klar weit oben. Die 7km MA nimmt Spielern, die nichts können, viel ab. Die Screen saus dem Profil kommen mal in meine Sammlung, um den ganzen Bismarck ist nicht OP Spielern ein wenig zu zeigen, was selbst der TE damit machen kann. Immerhin hat der Thread damit ein was Positives. -
Nein, dafür sind es mindestens SBDs und TBFs. Das ist schon T7 Und auf den Bildern sieht man ganz klar F6Fs. auch mindestens T7. Hör mir mit dem BS auf. Darum spiel ich schon kaum bis keine T7 CVs mehr. CV-Sniping ist mMn einfach BS.
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Ich habe allerdings meine Bedenken. WGs Holzhammermethode ist, selbst wenn es bei der NO nicht so war, immernoch da. Das kann übel werden. In beide Richtungen. Daher ist das mit einem möglichen Buff immernoch mit Vorsicht zu genießen.
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Wenn die wirklich mit den regulären T8 Fliegern der Lexi kommt, dann: Ship to stronk. Die einzigen Bedenken, die ich hab: Das Schiff wird auch besser sein, als die Lady Lex. Die Lady Lex braucht man dann nicht mehr spielen...
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WG wird ein komplettes Dossier dazu haben, welche Schiffe die wie ins Spiel bringen wollen. Da gibts keine Willkür, da gerade das Einbinden neuer schiffe den Kontent signifikant erweitert und dafür sorgt, Spieler bei der stange zu halten und neue Spieler dazu zu bringen, Geld zu generieren. WG ist schließlich immernoch ein Unternehmen. Ohne diese Planung würd der Kasten den Bach runter gehen.
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Afaik 30. Aber das sind aktuell Mutmaßungen ohne Quelle, daher einigen wir uns einfach auf: Es müssen schon mehrere Dutzend sein.
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Das war keine Strike-Lexington Der Typ konnte nur nicht spielen und hat lieber seine Angriffsstaffeln geschützt. Dennoch war es ein zwischendrin teilweise nerviges Gefecht. Generell aber eher ruhig. Normalerweise bin ich beim Trägerpsielen immer knackig angespannt aber das war irgendwie Opium
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Zu Rot: Der AP-Schaden ist konstant und zuverlässig. Es gibt nur 0, 10, 33 und 100% Schaden. Je nach dem, ob und wie man penetriert. Da ich allerdings den Hintergrund der Formulierung kenne: Da es vor ein paar Wochen einen Leak gegeben hat, das WG einen weiteren Buff in Erwägung ziehen könnte, der sich aber höchstwahrscheinlich dann NICHT auf die Granaten auswirken wird, fällt der Punkt weg. DH: Wendigkeit, RoF und Tarnwert stehen zur Diskussion. Wendigkeit und Tarnwert sind mMn aber national flavour und damit kann man adaptiv umgehen. Daher bleibt nurnoch RoF oder RoF und geringfügig Tarnwert. (die MA-Kreuzer-Variante halte ich für sehr unpraktikabel und schädlich fürs Gameplay) Zu Grün: Die Roon hat einen ganz anderen Spielstil als die Hipper. Bedingt durch: Größe, Panzerung, Turmlayout, Zubehör und MM. Daher ist der Vergleich "hinfällig". Wie der Spielstil genau anders ist, weiß ich aber nicht. Ich hab keine Roon. Rein von den Daten her würd die Roon aber als brauchbarer Successor einsteigen, eben wegen Turmlayout, Zubehör und MM. Zu Türkis: Wie gesagt, der Unterschied wäre nicht zu knapp. Kurz zu den reinen Daten: RPM Hipper / Roon 9 Sekunden Hipper: 53 1/3 / 61 (knapp > ) 1/3 10 Sekunden Hipper: 48 / 63 (knapp > ) 1/3 11 Sekunden Hipper: 43 (knapp < ) 2/3 / 63 (knapp > ) 1/3 Die Roon wird immer mehr Masse in die Luft befördern als die Hipper und das mit mindestens immer 8 Schuss mehr pro Minute. Wobei ich immernoch zur 9(,5?) Sekunden Hipper tendiere. Das wäre der mMn beste Buff und würd die Hipper durchaus auch wieder eine valide Möglichkeit fürs Kompetitive werden lassen.
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Bei den deutschen BBs ist sie ja auch immer gleich stark, weil MA = Longrange-AA und so Ne, die Sache ist aber: Ein BB mag zwar Mittelstrecke und Kurzstrecke verlieren (bin schon oft nurnoch mit der Tirpitz und der Longrange durch die Gegend geeiert) aber Langstrecke zu verlieren ist verhältnismäßig selten. Es gibt dazu noch zwei reihen, die eine sehr gute Langstrecken-AA haben: Deutsche und Amis. Und das sind auch noch die Nationen, die man am meisten vertreten sieht. Gerade auf T8. Da Manuelle-AA sich auch noch auf Langstrecke auswirkt und die idR eh bei mindestens 6km liegt, sind die Auswirkungen "nicht so groß". Generell hast du aber recht. Die AA nimmt im Laufe des Gefechtes ab. Ein Träger wird gefährlicher, je länger ein Gefecht dauert. Der HArdcounter verschwindet nämlich mit der Zeit. So auch bei der Hood. (um mal wieder den Bogen aufs Topic zu schlagen)
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Zu Grün Wo habe ich mich über AA beschwert? Mir wiedermals Worte in den Mund legen, die ich nicht gesagt habe Zu Rot: Warum hab ich meinem Divimate wohl drum gebeten, er möge der NC mal eine Ladung HE verpassen? Bestimmt nicht, damit er einfach mit HE rum noobt. Zu Blau: Wenn die nach gut 1/3 Gefecht Full HP durch die Gegend eiert und die Flanke massiv bedroht, weil mein Divimate nicht mehr nur gegen einen winkeln konnte, bin ich jetzt der Noob, weil ich eine NC angreifen muss, damit die Flanke nicht sofort zerbricht? Srsly?! Nächstes Mal waste ich halt einfach gleich meine Flieger... Zu Türkis: Ich kann auch mit anderen Klasen auf Ziele gehen, die nicht relevant sind, weil auch ich da die Entscxheidung habe. Es gibt Ziele, die müssen raus, damit man das Gefecht noch gewinnt. Aber das sind wohl verschiedene Prioritäten, die zwischen moar DMG und einem Sieg stehen ¯\_(ツ)_/¯
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