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Wie ich das sehe? Je weniger Spieler, desto wichtiger die Utility. Auf T6 und bei der Spieleranzahl gilt: BBs haben, prozentual gesehen, enorme Feuerkraft. Das die Ryujo so oft gespielt wurd, wundert mich ehrlich gesagt. Da sie aber, wie die Shoko häufig auch im Komp, 3-1-1 gespielt werden musste, ists halt auch primär fürs Spotten da gewesen. Das die Fuso BB #1 ist, wundert mich nicht. Hat zwar 1.5 Sigma aber an sich ist die Karre präzise (226m Horizontal auf 21,5km), was sie, in Kombi mit der RoF, der überdurchschnittlichen Geschwindigkeit auf T6 und der Reichweite sehr flexibel macht. Lediglich die Arizona ist besser, da das Turretlayout und der Sigmawert (1.8) besser sind, was sie auf optimale Distanzen effektiver macht. Und natürlich jeder Hinz und Kunz hat irgendwann mal ne Fuso gehabt/behalten (Achtung: leicht verallgemeinert) Was ich nicht nachvollziehen kann: Fubuki als meistgespielter DD. Die hat weniger Utility als ne Farragut und Anshan. Eine Farragut oder ne Anshan sind besser zum Carrien, da sie Caps contesten und DDs leicht eliminieren können, was die Fubu nicht so gut kann. Ne Fubu ist aber für die breite Masse einfacher zu spielen, weil 10km Torpschleuder /shrug Aber das wird wohl primär der Grund sein. Warum ich das Interesse verloren hab? Ich hab kB mehr gehabt, Gefechte alleine oder maximal zu zweit carrien zu müssen. Das ist mir dann doch zu anstregend und der Reward ist zu klein. Wenn ich n Zombie-Survival spielen will, spiel ich Kram wie H1Z1 oder so. Dafür brauch ich weder WoT noch WoWs. Dazu kommt der fehlende Savespot auf Rang 5 oder 6. Dadurch wird das noch stärker. Dazu kommt dieser Kram mit dem Stern, den der 1.Platzierte im Verliererteam nicht verliert. So kann selbst ne absolute Tomate in der fuso diesen stern nicht verlieren, weil lange überlebt und gegammelt aber nichts zu irgendwas beigetragen. Wenn man sich dann den ***aufgerissen hat und man dennoch nen Stern verliert, frustriert das stark. Ne Flint hätt ich halt schon gerne aber durch diese Gründe hab ich halt keine Lust drauf. Rang 15 reicht mir,um die Flagge zu bekommen und gut ist dann.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Dr__Bolle replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
IJN CVs will be at every time more versatile than US CVs as long as they have the option to kill a DD or CA instantaniously or let them suffer severe DMG the option to let the other team suffer the important DMG (DMG significance: DD > CA/CL > BB > CV) less RNG-influence with much more precision more squadrons to attack with Combining these characteristics it is glassy clear that there is no reason to ever play a US CV except for BB trolling purposes Hab mal den Beitragteil von mir aus dem englischen Forum kopiert E# typo -
Die Wirkung, die RPF allerdings hat: Ein vom Entwickler eingebauter Wallhack. Und es ändert nichts daran, das ein Wallhack schlicht verboten gehört.
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RPF ist weiterhin ein absolutes NoGo. Es ist schlichtweg ein Wallhack, der viele neue Optionen bietet. Die Wirkung ist Kompetitiv > Gewertete > Random aber dennoch ein NoGo. Die Verbreitung und Nutzung ist so, wie ich (jaja, Eigenlob und so ) es ungefähr angenommen hatte. Da ich den original Beitrag von mir dazu nicht wiederfinde, schreibe ich es halt sinngemäß: 1. Es ist wie der Herzschlagsensor aus CoD MW2. Nur, in WoWs gibt es keinen Konter. In CoD MW2 war es das Perk "Ninja" 2. Es ist ein Wallhack. 3. Es wird weder schlechten Spielern wirklich helfen, noch die Guten besser machen (die einen sind zu schlech tum was zu können, die anderen können es auch so, dank Skill und Efahrungen) 4. Die Gruppe, die davon am meisten profitieren wird: Spieler, die an der Grenze zu einem guten Gameplay und "Skilllevel" stehen
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Discussion thread for "some interesting info around the world"
Dr__Bolle replied to Deamon93's topic in General Discussion
The problem is: The doubt is real and it exists in a large scale. WG has proven several times what we can expect and what we can not expect. The promised CV rework was announced last year for last year. It hadnt happened, so it was announced for this year. Nothing has ever happened to have a better balance but there were rumors (I dont have a sourcw but with my experiences with WG I am very confident that it is true) that WG hasnt any clue about what they should do with CV. I am still conviced that WG has a good tendency towards the idea of removing them (but that shitstorm would be outrageous so it wont ever happen). With your proposition, I have cited up there, I cant see, even with much imagination, that it will be a gamechanger at all. IJN CVs will be at every time more versatile than US CVs as long as they have the option to kill a DD or CA instantaniously or let them suffer severe DMG the option to let the other team suffer the important DMG (DMG significance: DD > CA/CL > BB > CV) have less RNG-influence with much more precision more squadrons to attack with Combining these characteristics it is glassy clear that there is no reason to ever play a US CV expcept for BB trolling purposes As you can imagine now: My doubt is marked. Unfortunately it is marked.... Oh, btw, I am only adressing the problems between US and IJN Cvs. Ignoring the problems with the prem CVs... But outline them quite roughly: T7 Saipan > Kaga > Hiryu > Ranger. T8: IJN > prem CV > US CV And totally ignoring the issues with low tier CVs.... -
Ich habs in die Top 20 max DMG auf der Hiryu geschafft!
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Dr__Bolle replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Sind das nicht Hiryu und Shokaku? -
Wie wärs, wenn du mal selbst regelmäßig DDs spielst und das auch auf T7 - 9? Ich möchte zu gerne sehen, was du dann so für Erfahrungen machst E#: Um die Liste der Dinge ein wenig fortzuführen: Dadurch wäre es auch möglich, ein vernünftiges Sweetspotsystem für BBs einführen, welche eine gute max-Distanz im Verhältnis zur Streuung bring. Mit WGs linearem Verhältnis ist es halt meh.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
Dr__Bolle replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Halte ich für nicht so gut. Bisher ist es so, das IJN nen TB Fokus und USN nen DB Fokus hat. Damit würdest du das wieder shiften. Ich find das schon gut so, wie es ist. Da ist mir CCs Vorschlag wesentlich lieber. -
Wenn ich nicht permanent so nervös wäre, wenn ich CV spiele, dann wär das echt angenehm... Auf der Hiryu schaff ich deswegen grad mal immer etwas um die 90k (+-10k je nach Verfassung und MM), seit dem ich wieder spiele. Mit einer Klasse, die diesen Impact hat, ist das recht wenig... Ansonsten ist die Hiryu selbst ein klasse CV! Das 2-2-2 ist auf T7 sehr stark! Ich persönlich finds zwar schöner, mein Strikepotenzial über DB zu bekommen (einfacher im Drop) aber da TB nunmal die besseren Waffen sind, spiel ich halt wieder vermehrt IJN. Was mich dennoch stört: T9 MM und diese TB... Ich erwähn das gern eund immer: 1250 HP sind auf T7 einfach ein nogo. Ich verstehs halt nicht ganz, warum die Hiryu die 1500 HP mit 4.2 verloren hat... Entweder 1500 Hp und +2 MM oder 1250 und +1 MM /shrug
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Es ist aber wirklich die bisher beste Lösung des Problems. Natürlich müssten BBs daran angepasst werden und ebenso müsste man geringfügig ein wenig an der Overmatch(schadens)mechanik ändern (*hust hust Overmatch von Bug/Heck = Overpenschaden bei DDs und Kreuzern*) aber es ist die beste Lösung. Da hier anscheinend wirklich ne Referenz fehlt: BBs spielen ist wie in WoT Arti spielen. Beide Seiten der Münze sind angepisst. Das BB bzgl der Streuung und der, der am anderen Ende steht. In WoT gabs nichts frustrierenderes als mit nem Light oder nem Med von der Arti geklickt zu werden, wenn man vollmanöver highspeed unterwegs war. Ist hier in WoWs mit nem Kreuzer oder nem DD auch nicht anders. Dazu der komplette lustige Schaden, den man erhält. In WoT war es manchmal trotzdem nur die Kette, obwohl der Treffer direkt vor einem runter ging oder man war halt ein Onehit oder via kritischen Treffern ein Krüppel. Hier in WoWs sinds halt die Random Heckzitas, die fehlenden 10k HP auf 16km im DD oder Ähnliches. Nur, in WoT hat man die Arti neuerdings angepasst. Wenn mMn auch immernoch leicht fail aber es wurde besser. RoF hoch, Alpha runter, Splash runter, Genauigkeit hoch. Panzer sind seit dem weniger Onehits geworden und der Krüppel-Faktor ist auch etwas gesunken. Skill ist halt stärker geworden. Wer besser aimen kann, macht mehr. E#: Hier in WoWs müsste es halt dann mMn entsprechen aussehen: Genauigkeit der SA als Exponentialfunktion mit Steigerung der Streuung auf Distanz (20km pinpoint ist halt auch BS). Max Range = Streuung gen Oblivion, 1km = pinpoint Genauigkeit für MA müsste man schauen, ob die linear bleiben sollte... Und halt, wie gesagt, Die Overmatchschadensmechaniken anpassen, das man Kreuzer und DDs zwar Overpenschaden durch den Bug/Heck drücken kann aber es das dann auch war. Das Mittschiff wäre immernoch anfällig für alles und dank der Streuung auch wieder gefährlicher zu zeigen. Aktuell funktionieren Breitseitenkreuzer und -DDs halt besser als ein Manövrieren mit Winkeln. E#2: Mit der RoF müsste man schauen, da es nicht abzusehen ist, wie stark sich der DMG-Output der BBs verändert, wenn Obriges geändert würd.
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Diese Sache mit der pinpoint accuracy war auch schon in WoT der Grund für die Frustration bzgl Arti. Frust durch TrefferRNG auf beiden Seiten der Münze. Wer dazu mehr wissen möchte, ich kann das gerne ausführlicher erklären :) Ich denke, das ist bisher der Ansatz, der am besten das Problem lösen kann.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Dr__Bolle replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie schauts eigentlich mit den Kapitänen aus, die auf der Anthony und dem Franzendingen sitzen? Wird man die behalten können, wenn das Event vorbei ist? Die Frage ist ua auch an unsere CM gerichtet @Sehales @Crysantos Wär schön, wenn es dazu Infos gäbe :) -
@ topic Most of the time I dont care. Even when I am playing a CV, I dont care about how good the enemy CV is. When I am playing CV all the things that are important to me: What setup does he use? (Aircraftpoints usually tell me more) What enemies do I have to fear? What opportunities does the map have? And then the things happen as theyre happen But when I care what stats a player has, then it has its origin by super duper RNG of darkness of doom for an enemy or the player in my team has done something that has some good connetions to stronk RNG aswell. I must breed thoughts about conspircies that fortunes favor fools Especially BBabies that are crying when the enemys CV have striked them to oblivion because they went alone/hugged the border. Thats a facewall then But I must say: Usually I dont see crying people. I dont know what I am doing wrong but thats the WoWs I play
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Das ist aber generell bei allem so. Egal ob du Schach spielst, ein Tischler bist oder ehemaliger Bundeskanzler. Jemand, der Konventionen, Mechaniken, Abläufe etc pp kennt wird immer das Fehlen bei jenen sehen, die diese Dinge nicht kennen. Ich muss dennoch sagen: Auch jetzt wird versucht. Spieler versuchen AA-Suport zu geben. Spieler versuchen in den Smoke zu schießen. Spieler versuchen x, Spieler versuchen y. Dein Blick ist halt etwas positivistisch auf die Beta gerichtet. @Commander_Cornflakes Ignorier den Beitrag bitte nicht. Ich erwarte immernoch Pinseleien bzgl deiner Behauptung. Du willst mich doch nicht enttäuschen oder?
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Jemand hat mal den passenden Vergleich dazu gebracht: "is wie mit den armen leuten sollen einfach ma aufhören arm zu sein" Diese Caps darfst du mir mal zeigen, bei denen man mit 7.2km AA Radius fast nen ganzen Cap abdecken kann. Zzgl natürlich gern sämtliche Posis dazu und die Einbeziehung der gegnerischem Bewegung. Bitteschön: http://de.wowstactic.tk/ Und jetzt pinsel mal los Sehe ich keine Ergebnisse von dir, dann war deine Aussage wohl reinster BS. @ Amarandh Du darfst gerne versuchen, dich auf das hier zu beziehen. Dein Problem wird nur sein: Ich werde es garantiert nicht lesen
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dd Sollten Deutsche DDs das bessere Hydro bekommen?
Dr__Bolle replied to Salkeaner's topic in Allgemeine Diskussionen
Ab T7 können die ruhig 3/4 - volles deutsches Hydro gebrauchen. Es ist halt müßig, wenn dies als Stärke angepriesen wird aber diese Stärke im Prinzip nicht richtig ausspielbar ist. Gerade auf T7 ist es halt wirklich anstregend, da die DDs alle nur 16mm Panzerung haben und die deutsche HE halt guffel ist und die AP nicht zündet. Es ist genauso guffel, das die Yo-Lang deutsches Hydro hat und die Z-23 nicht. Die Z-23 hat ja nichtmal US Smoke und brauchbare Kleinkaliber... Mich grauts jetzt schon vor der, da die nicht in meinen Spielstil passen wird. Ist halt n klassischer balancingfail. -
Gib mir nen Grund. Regine Pfeiffer lässt grüßen o7
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Warum Zickenkrieg? Das ist ein Abnutzungskrieg gegen erdfarbene Spieler, die kP von nüscht haben. Nur, Sidian wird ihn verlieren. BTW Seite 4: 10/25 Beiträgen von ignorierten Usern GG
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Dr__Bolle replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin auch dafür, das auch AA aus dem Nebel/um den Nebel den Nebel schneller faden lässt! E#: Natürlich auch Flugzeuge, die um/im Nebel fliegen. Selbstverständlich auch ein Zyklon das beschleunigt und nicht zu vergessen: Schiff ein voller Fahrt! -
Denk was du willst ¯\_(ツ)_/¯
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Sind Unikum-Werte etwa nicht gut? Es wurde danach gefragt, was für ein Schnittschaden gut ist. Ich sage ~80k. Wenn er gefragt hätte, was effektiv wär: Schaden > HP inkl 1 - 2x Heal Ups, sind ja auch ~80k Wenn er gefragt hätte, wie man effektiv carried: Schnittschaden > HP ohne Heal. Sind immernoch 69k Wenn er nach ner Faustregel gefragt hätte: Ab T7 Stufe - 1 * 10k. Wären auf T8 auch 70k Auf einem Schlachtschiff muss man viel leisten, weil es Leistungsträger sind. Da kann man sich nicht mit irgendwelchen Stats von Statsseiten rausreden. Leistet man weniger als man muss, ist das schlecht. Alles unter den genannten Dingen ist schlecht.
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~80k
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Wenn einem RNG blöd kommt, fällt mal was aus. Darum setzte ich bei Kreuzern immer auf das Zubehör, das die Hauptbewaffnung haltbarer macht. Generell gilt bei PT: PT sagt einem, ob was auf einen zielt oder nicht. Dadurch kann man situativ viel besser agieren. Die letzte Chapy Runde konnte ich, obwohl ich immer Mal wieder eine lange Zeit offen war, unbehelligt stationär BBs abfackeln. Gerade mit Kreuzern, die eine gute Reichweite haben, kann man oft Inseln nutzen und steht daher stationär. Oder wenn man auf "offener" Fläche agiert und offen ist und dann entscheiden muss, ob man manövrieren muss oder nicht. Manövrieren kostet Geschwindigkeit und oftmals auch die Feuerwinkel, was das Kreuzerspiel erschwert. Um das Mal grob zu umreißen. Bei 25 Sekunden/180° lohnt sich das nicht wirklich. Das sind gerade mal 2.2 Sekunden weniger. Da es aber für die letzten 2 Punkte keine Patentlösung gibt, do what you want Kannst ja auch 2x 1 nehmen ;)
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Ich hab mir das Dingen auch mal zugelegt und bin bisher recht begeistert! Eine Belfast auf T8 oder ist die Belfast ne Kutuzov auf T7? Naja, egal. Das Schiff macht Spaß! Ich hab mich die Tage erst wieder neu in die Atago verliebt. Jetzt sinds gleich Zweie auf T8 Meine Skillung bzw Empfehlung fürs Random: Skillung: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000010000000100010000119 Empfehlung: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000001000010000001100010000119 MMn kann man zwischen High Alert und Jack of all Trades wählen, da beides sinnvoll ist und man die zwei Punkte irgendwie loswerden muss. High Alert liefert halt nur nen Bonus auf die DMC aber das um 10% (54 anstatt 60) und Jack of all Trades liefert halt nen 5% Boost aber dafür halt auch auf den Smoke und das Def AA Smokescreenexpert ist in meinen Augen eher nutzlos, da der Smoke groß genug ist und der Kapitän dann halt nichtmehr effektiv genug mit auf der Chapy genutzt werden kann Ich zünde den Smoke idR immer bei ~Halb und gleite dann mit Viertel dahin, bis der letzte Puff raus ist. Hat genug Fläche zum Nutzen und der letzte Puff ist dafür auch gut nutzbar. Das kompetitive Build: http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000010000001000010100119
