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Dr__Bolle

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Everything posted by Dr__Bolle

  1. Dr__Bolle

    Zu viele Zerstörer im Spiel

    Auf diese Art und Weise hab ich gestern ne Nagato und Dunquerke auf Norden auf A10 korrigiere K1 eingekesselt und dann genascht MööööpMöööps halt #nojoke das war wirklich so
  2. Dr__Bolle

    Neujahrswünsche

    Guten Rutsch und denkt dran, das " 20xx Year of the Carrier" inkrementiert sich auch immer passend zum neuen Jahr
  3. Dr__Bolle

    Shiratsuyu

    So, 15 Gefechte und gut 40% zur Akizuki später, ein kleines Zwischenfazit: Kapitän: Ich habe keinerlei Probleme damit, dass mir LS fehlt. Ich meide nichtmal die Situationen, in denen mir das Ruder oder der Antrieb ausfallen könnte. Es ist mir zwar schon ein oder zweimal passiert aber dafür hab ich ne DMG-Controllparty oder Smoke, um schnell reagieren zu können. Geschätzte Häufigkeit: Alle zwei bis drei Gefechte ist mir mal eins der besagten Module ausgefallen. Ich kann daher ganz in Ruhe mein favorisierten Kapitän weiterführen und auf die entsprechenden Skills bringen: http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000100010011010000000000119 Bewaffnung: Die Kniften sind absolut iO und zuverlässig. Sowohl gegen manche Kreuzer als auch gegen BBs. Die AP penetriert auch gut die Aufbauten, wodurch gerne mal die 3 - 4k AP Salven vorkommen. Zum Brände legen, sobald jemand ein Flooding repariert hat, sind sie aber weiterhin eher mittelmäßig. Dazu bräuchte der Kapitän wohl noch DE. Einzig die bemängelte Nachladezeit der Torpedos ist gerne mal nervig. Ich plädiere weiterhin auf einen Buff aber eher auf 93 - 95 Sekunden anstatt 90. Dafür ist der Fächer auf der Stufe zu gut. Wenn es diesen Buff gäbe, würd ich trotzdem bei TRE bleiben, da es für torpedolastige Schiffe immernoch ein guter Buff ist. Das Schiff selbst: Ein guter Hybrid, der alles kann. Zwar nichts besonders gut aber dafür alles kann. Gerade die Detection mit 5.8km sind sehr angenehm, was einem sehr viel Freiraum einbringt! Die Beweglichkeit ist iO und der HP-Pool mMn Schnitt. Die AA ist als Selbstverteidigung mit 71 DPS (durch BFT) gut zu gebrauchen und kann das ein oder andere Flugzeug durchaus zerstören. Dennoch gebe ich keine Garantie auf die AA. Es gibt immernoch bessere AA für DDs. Im Großen und Ganzen avanciert sich die Shiratsuyu zu meinem lieblings DD auf T7. Ein durchaus solider DD. Mal schauen, wie sich das verhält, wenn ich den Grind mal beendet haben sollte. Im Hafen wird der DD aber wohl bleiben.
  4. Ja, das ist ein Problem des Powercreeps. Immer höher, schneller, weiter. Es gibt zwei große Dinge, die mit der deutschen MA einher gehen: -> 1/4 Kaliber HE-Penetration ab 128mm -> 105mm Feuerspucker Das macht die japanische Sekundär und Mehrzweckgeschütze obsolet. Ohne Frage. Ich kann das verstehen, warum japanische BBs kaum noch in diese Richtung gehen und ich empfinde das als schwaches Gamedesign. Es gibt genau zwei japanische BBs, die ich in diese Richtung trimmen würd. Einmal die Izumo mit C-Rumpf (der japanische Feuerspucker und Stufe für Stufe darin besser als die Yamato) und die Nagato. Allerdings, wenn ich es auf Effizienz anlegen wollte, dann ist bei den Japanern nurnoch CE-Survivability the way to go. Leider. Die Musashi würd ich am ehesten wohl als CE-Survivability Build spielen. Mehr kann das Schiff nicht. Es hat weder das Sigma der Yamato, noch die AA. Es gibt keinen Grund, dieses Schiff - auf T9 - einer Missouri oder Iowa und - auf T10 - einer Yamato vorzuziehen. Diese Flugzeug-Gimmiks, die hier grad geteasert wurden, sind nicht gut. Die werden mMn die Wertigkeit eines so stationären Schiffes kaum verbessern... Die Erhöhung der RoF ist in meinen Augen auch schon kritisch, da diese mMn zu stark auf T8 einschlägt und diese Stufe genug Probleme damit hat, in sich und gegen das gehäufte T10 MM klarzukommen. Ich kann den Schritt aber nachvollziehen. Das Problem liegt nämlich abermals im Gamedesign und des anhaltenden Powercreeps mit dem Erscheinen neuer BBs und nicht direkt bei der Musashi oder T8. Wo wir auch gleich das Problem der japanischen Mehrzweck und Sekundärgeschütze einreihen können.
  5. Die Missouri ist halt so beliebt, weil sie ein Gimmik hat, was für BBs OP ist. Wenn die Missouri lediglich Credits generieren könnte, ohne das Radar, dann wäre sie wahrscheinlich unbeliebter. Warum ne Missouri, wenn man für weniger Einsatz auch ne Iowa haben kann? Der springende Punkt ist aber hierbei die Sache, dass man fast ein 1 zu 1 Schiff hat, welches auf der gleichen Stufe erforschbar ist. Das sind die beiden Sachen, die die Musashi nicht hat... Die Musashi ist keine Yamato und hat kein speshul Gimmik. Dafür wurd sie aber auf T9 generft und muss sich jetzt dem Vergleich zur Missouri gefallen lassen. Das ist halt mal wieder super stronkes WG Denken... Als ob man sich nicht an zwei Fingern herleiten kann, dass Yamato < T10 und Yamato Stufe = T9 einfach dumm gewählt ist... Ich plädiere auch auf T10 und dann mit einer merkbaren Verbesserung der 155er. Die vier 155er sind das, was die Musashi von der Yamato unterscheidet. Nichts anderes. Da wird aber CVs haben und jeder CV Spieler, der etwas Grips hat, weiß, dass die Yamato schon ein easy Snack ist, wird die Musashi lieben. Also muss sie, als Unterschied zur Yamato AA, eine bessere Sekundärbewaffnung haben. Ich bin für eine erreichbare Reichweite der Kurfürst und einen Reload von 5 - 7 Sekunden für die 155er. Das solltest du zurück nehmen! Die AP Sekundär der Japaner wird weiträumig unterschätzt! Sie ist nicht gut gegen BBs aber gerade gegen DDs und Kreuzer ist die sehr gut, wenn die Kreuzer oder DDs sich übernehmen wollen. Das zwing sie dann dazu, gewinkelt zu fahren, wodurch die 460er ihr volles Potenzial einsetzen können! Das ist zB die typische Taktik mit einer Nagato, wenn sie in den Close Combat mit Kreuzern oder DDs geht.
  6. Dr__Bolle

    Mein Tag und Moment zum auskotzen

    Warum wird hier jedes Mal so ein Fass aufgemacht, wenn wir im Off-Topic die Frusttherapie haben?
  7. Unglaublich... Vorallem: Mit welchem Grund?
  8. Dr__Bolle

    Yubari

    Hab mir die Yubari auch zugelegt.Ist eine sehr gute Entscheidung gewesen! Diese Lazors auf T4 sind klasse und die AA ist amüsant 53 DPS sind halt schon ne Ansage für t4 und dazu hal tnoch Def AA. Grad den Flyswatter-Moment gehabt: 10 Sekunden; Hosho TBs weg Ansonsten muss ich aber sagen: Sehr fragiles Schiff. Stimme der Last Stand-Thematik zu. Einen DD Kapitän würd ich aber nicht drauf setzen. Entweder nen normalen Kreuzer-Kapitän oder dediziert. Die Gründe sind simpel: Das Schiff ist immernoch ein Kreuzer, hat nur beschränkte Torpedomöglichkeiten und hat keine <140mm Kniften. Definitiv spaßig. Und meine Divikollegen, wenn sie AB fahren, klammern sich um mich rum, wenn ein CV dabei ist
  9. Dr__Bolle

    Weihnachtscontainer - was war drin?

    Hab mir auch mal 5 große Kisten gegönnt: 30 x Type 50 Tarnung 2000 Dubes Gallant + 10p Hood + 10p
  10. Ich habe mit einem einzigen T10 Schiff gespielt und das hätte gereicht, um mir die Stalingrad-Flagge zu erspielen, wenn ich sie gewollt hätte. (so hab ich halt bewusst bei 29/30 aufgehört) 105/238 Gefechten war ich dabei. 99% Des Moines gespielt. Was die Leihschiffe bzw die Clangefechte selbst angeht: Du erwartest, dass ihr ohne eine vernünftige Vorbereitung einfach mal so schippern geht und wunderst dich dann, dass ihr auf die Mappe bekommt? Das ist Naivität... CBs sind als kompetitives Mittel eingeführt worden, damit sich Clans untereinander ein bisschen messen können (und um die super Belohnungen abgreifen zu können ). Selbst in der niedrigsten Liga ist das der Fall. Es geht einfach darum, wer besser spielen, die besseren Schlüsse aus einer Niederlage und das bessere Equipment stellen kann. So funktioniert das Kompetitive nunmal. Wenn ihr das nicht möchtet, spielt Random. Diese Option bietet WG ebenfalls. Es gelten zwar die selben Ansätze, es ist aber alles random. Die Karte, die Gegner, das Team, das Equipment im Team, das gegnerische Equipment, die "Taktiken" etc pp... Thats a point. Wenn ich daran denke, wie oft wir in Sturm I - III gegen Taifun I - III spielen durften... Es gibt bei den CBs keine ausschließlichen Gefechte innerhalb einer Liga. Wenn es danach ginge, dann würden manche Teams endlos lange in der Warteschleife sitzen und auf ein Gefecht warten müssen. Der MM favorisiert zwar bestimmte Parameter aber wenn diese nicht gegeben sind, wird halt geschaut, was es sonst noch gibt und dann etwas mögliches gesucht. Das Niedrigste, was wir mal als Gegner hatten, als wir in Taifun I waren: Bö III Es gab halt sonst kein anderes Team in der Schleife. Wenn diese Leute interessiert waren, haben sie versucht aus dem Spiel zu lernen. So kann man aus solchen Gefechten auch Vorteile ziehen. Noch als genereller Hinweis @Robertoyx Benutze bitte sinnvolle Absätze. Das ist teilweise schwer zu lesen...
  11. Dr__Bolle

    Shiratsuyu

    Ich drücks mal so aus: Ich möchte Japaner spielen und keine light-Versionen anderer DDs. Zu den Japanern gehört die Turmdrehzeit und die Nachladezeit. Daran gibts für mich nichts zu ruckeln. (zumal man sich mal die anderen Charakteristika de Kniften anschauen sollte...) Die Torpedonachladezeit ist aber einfach over the Top mit 101 Sekundem. Das macht das Schiff nicht gut genug für nen Hybrid und als reines Torpedoboot ist sie damit schlechter als alle anderen DDs auf T7, die man als vernünftiges Torpedoboot spielen kann. Frag WG *shrug Ich verstehs halt auch nicht, warum die Hatsu 76 Sekunden hat, wie die Fubuki... WG koppelt halt den Reload auch immer mit an die Anzahl Werfer und Tubes pro Werfer, was manchmal - speziell hier und bei der Hatsu - over the Top ist...
  12. CVs haben doch mal, vor dem allgemeinem Economy-Rework, nen EP und Credit-Nerf bekommen. Wenn ich daran denke, wie das davor gewesen sein muss... Mit ner Essex Credits grinden Generell bin ich kein Freund von dem, was im Moment abgeht aber auf WoT Niveau sind wir definitiv noch nicht. Aktuell würd ich das Niveau auf WoT Niveau von Ende 2014/Anfang 2015 schätzen. Braucht also noch n bissle, bis was passiert.
  13. Dr__Bolle

    Shiratsuyu

    Hab die Shiratsuyu nun auch endlich mal ergrinded. Für mich ein klassischer Kandidat für einen Buff. Da TRB als Option eingestuft wurde, muss man sich nun schon entscheiden ob man eher einen passiveres Torpedoboot oder aktiveren Hybrid spielen möchte. Die Nachladezeit der Torpedos ist unverhältnismäßig hoch... 101 Sekunden für 2x4 ist unpassend. 90 wären besser... Allerdings ist sie in meinen Augen sonst ein guter Allrounder, wie es sich so anfühlt. Durch die Turmaufstellung hat sie nen guten Punch im Push und beim Kiten und kann damit gut angeschlagene DDs rausholen aber auch aus dem Smoke heraus unterstützen. Die Detectionrange lässt einen auch viel durchgehen, so dass man oft ziemlich nah am Gegner spielen kann. Ebenso outspotted man effektiv viele DDs auf T7. Die Shira ist mMn halt ein klassischer Jack of all Trades but Master of None. Es gehört viel Feingefühl dazu, die richtigen Momente abzupassen, wann man wie agieren kann. Ich persönlich hab in den Gefechten bisher ein paar mal die Momente gehabt, in denen mir der TRB besser gekommen wäre aber großteilig hab ich mehr vom Smoke profitiert, als vom TRB. Im Vergleich zur Hatsu fühlt sie sich auch wie ein wirkliches Upgrade an, dass so auf ihre Stufe passt. Bei der Hatsu hab ich oft das Gefühl gehabt, nen T5 DD auf T6 zu spielen... Ich kann mir grob vorstellen, wie sich die Hatsu vor dem TRB "Nerf" angefühlt haben muss und muss sagen: Damals war sie OP. Nun ist sie recht balanced ( *hust* 101 Sekunden Nachladezeit *hust* ) Der kostenlose Reskill für die Kapitäne kommt mir auch ganz gut, da ich nun den Build spielen kann, den ich schon gerne auf der Hatsu gespielt hätte. Da ich viel Wert auf eine gute Offensive lege, fällt natürlich ein Aspekt weg: Last Stand. Es ist ein schmaler Grad zwischen Wahnsinn und Verrücktheit aber machbar. Man muss halt höllisch aufpassen, wie man seinen Gegner angehen wird und wer wo steht aber ich find, für die Skillung und die Stufe ist es vertretbar. Kapitän: (alles in Klammern wird noch kommen) http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000100010011010000000000119 -> PT > AR > EM > BFT > CE > TRE (> SE) Im schlimmsten Fall muss ich halt in den sauren Apfel beißen und wieder reskillen, falls es absolut nicht geht. Meine Zuversicht ist aber da. Mit der Anshan klappts schließlich auch
  14. Ich sehe es ähnlich. Ist halt schon stark bemerkbar, wenn man nen CV Spieler hat, der nichts kann aber der Gegner was kann. Das Problem ist allerdings, dass beide seiten da nichts für können. Das Spieldesign ist durch WG (bzw hier WG = Lesta) gewählt und nicht durch die Spieler. Die Spieler spielen nur das, was WG ihnen vorsetzt. Daher halte ich das ewige Rumhacken auf den schlechten CV Spielern für nur teilweise berechtigt. Es gibt ingame kaum Informationen und es wird wenig kommuniziert. Wenn ich zB lese, dass WG es für zu fordernd hält, die vertikale Streuung mit anzugeben, dann wundere ich mich halt über nichts mehr... Wenn man das mal weiter auf CVs ausweitet, wo findet man ingame denn Bilder zu Droppattern, zum Strafe inkl. Multiplikator auf die Werte, eine Angabe dazu, dass Flugzeuge langsamer werden, wenn sie angegriffen werden oder Jäger schneller werden, wenn sie strafen etc pp. Es wäre kein gravierender Ausschlag nach oben, dass es auf einmal drölfzig Unicorn CVs mehr gäbe, es hilft aber weiter. Dass WG diese Zahlen, Bilder und Infos verwehrt, weil sie die Spielerschaft überfordern könnten, ist halt wieder so ne richtige Aussage, bei der man am liebsten in die Tischkante beißen möchte... Ich mache WG dafür klar verantwortlich, dieses Problem passiv zu unterstützen!
  15. Dr__Bolle

    Gadjah Mada

    Der DD ist, wie die Russen, kein DD, der sich sofort um Caps kümmert. Die Torpedos machen das nicht mit und die Feuerwinkel auch nicht. Die Gadja Mada ist mMn mit einer Leningrad zu vergleichen. Die Leningrad hat halt nur die dezent schlechtere Detection. (noch 6.1 vs 6,6)
  16. Ich mach mit der Tirpitz im Schnitt 20 - 25k mit der MA. (da ich mittlerweile im Schnitt um die 80 - 85k mache, ist das immer gut 1/4 bis 1/3 meines Schadens) Ich weiß nicht, was du macht... Mein Tirpitzkapitän -> http://shipcomrade.com/captcalc/0000100010000010000010101000100019 Mein neuer Nagatokapitän: (es braucht ne Weile, bis sich die Stats nachhaltig verändern. die aktuellsten Gefechte sehen auf jeden Fall besser aus als damals) -> http://shipcomrade.com/captcalc/1000100011000010000001001000100019 Mein geplanter Gneisenaukapitän: -> http://shipcomrade.com/captcalc/0000100001000010000011001000100019 Mein geplanter Kurfürst -> http://shipcomrade.com/captcalc/1000100000000010100000001010100019 Und nun sag mir, was ich anders mache, als du. Mit einer gesunden Portion Situationsbewusstsein bekommt man ein MA-Build durchaus ans Laufen. Steckt halt nicht viel Magie dahinter. Und nein, man erkauft sich nicht nur mit der MA Schaden durch Schaden. Das macht man immer, wenn man schießt. Thats how WoWs works. Wer am effizientesten seine HP verwaltet, gewinnt am meisten. Man könnte aus deiner Argumentation den Standpunkt entnehmen, dass du quasi auf max range spielst. Das ist nämlich die Methode, wie man Gefechte nicht wirklich bestimmen kann aber am Ende mit viel HP und viel Schaden auf der Uhr steht. Dieser Spielstil ist suboptimal, da er, wie gesagt, keine Gefechte trägt.
  17. Dr__Bolle

    Forum Update - 14.12.2017, 3:00 Uhr MEZ

    Mir gefällt das Classic bisher am besten. Die anderen beiden haben hier und da ein paar Graphiken, die sich mMn einfach zu stark beißen. Achja, man kann Beiträgen ja auch jetzt wieder die - reindrücken, weil es nun wieder Bad-Reaktionen gibt
  18. Dr__Bolle

    Roma Nerf kommt

    Aha. Sagt der, der hier rumtönt, dass Schiffe nicht lol genug sind, weil ihnen Gimmiks fehlen und sie deshalb als nicht reizend hingestellt werden 11/10. https://de.wikipedia.org/wiki/Pugliese-Torpedoverteidigungssystem
  19. Dr__Bolle

    Roma Nerf kommt

    Lass dir gesagt sein: Ein Schiff hat schiffsspezifische Charakteristika, die es einzigartig machen. Dafür braucht man nicht noch Gimmik-Blödsinn. Und als Hinweis: Auf persönlicher Ebene beleidigen, das hat schon was für sich.
  20. Dr__Bolle

    Roma Nerf kommt

    "Ich will keine OP Schiffe aber Schiffe mit Gimmiks, da ich sonst keine Motivation habe!" just lol.
  21. Dr__Bolle

    Gadjah Mada

    Ich hab den DD nun von stock auf top gebracht und bin recht überzeugt von der Tatsache, dass der OP ist. Das Einzige, was mMn dafür spricht, ist der Tarnwert. Mit 6.1 ist der viel zu gut. Die Akatsuki hat eine in etwa gleiche Verdrängung und Größe, steht aber bei 7.4 und nicht 7. Das, zusammen mit den DWT, macht halt mMn die Japsen weiter obsolet und die GM OP. Die GM ist, nach der Shiratsuyu, der DD mit der besten Detection... Aktuell rechne ich mit nem Nerf des Schiffes. Da WG aber WG ist, denke ich aber auch gleich an die Keule und das beunruhigt mich... Die Serverstats, die jetzt nach einer Woche auf warships.today stehen, sind absolut nicht repräsentativ und ziemlich gut. Bin mal gespannt, wie das nach zwei Monaten auf maplesyrup aussehen wird :) Was mir ziemlich gut gefällt, ist dieses Konzept mit den Feuerwinkeln und den Torpedos. Die Feuerwinkel nach vorne sind absolut genial aber nach hinten halt komplett unbrauchbar.. Einen DD/whatsoever kiten, ist nicht drin. Umgekehrt gilt dies für die Torpedos. Dazu sind die Torpedos sehr stark gegen Kreuzer und BBs aber haben halt eine entsprechende Nachladezeit, die man auf T7 so nicht gewohnt ist. Ich mag den DD. Spielen würd ich ihn entweder mit 2-2-3-1 oder 1-2-2-2. Aktuell kann ich mich noch nicht entscheiden, da ich noch zu wenig Gefechte damit hab, um sagen zu können, ob sich RPF wirklich lohnt. Meine Tendenz geht aber bei dem in die Richtung.
  22. Dr__Bolle

    US Kreuzer Baum Aufteilung?

    Wenn es nicht so traurig wär...
  23. Ich hab grad mal auf den Kalender geschaut: Wird bei uns wahrscheinlich nichts, weil es noch in der geplanten Winterpause liegt. Müssen wir aber intern noch besprechen. Außerdem denke ich, dass die Midway Meta wird, da die Hangarkapazität höher ist und die Jäger besser strafen können. Die Haku bietet halt "nur" zwei Staffeln parallel in der Luft mehr und dezent schnellere Flugzeuge.
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