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Dr__Bolle

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Everything posted by Dr__Bolle

  1. Dr__Bolle

    Mappool für T9/T10

    Das habe ich zB in keinem Satz gefordert. Es ist auch keine Lösung. Ich kann verstehen, dass das Design einer Karte viel Zeit benötigt und ein langer Prozess ist aber ein paar Karten, wie wir sie jetzt haben, sind einfach grausam zu spielen... Ich habe dazu Beispiele genannt. Was halt gut wäre, wären Karten, wie Hotspot, New Dawn, Shards etc pp, die viele Inseln haben, Inseln die nicht die Karte zerteilen und vorallem Inseln, die einfach nur die Sicht blockieren aber in einem überwiegendem Maße keine Feuerlinien. Haven ist zB schon wieder dezent zu viel...
  2. Dr__Bolle

    Mappool für T9/T10

    WG wundert sich halt, warum Hightier-Gefechte statischer sind, als im Midtier-Bereich. An den Karten kann das aber bestimmt nicht liegen.... Gerade Hotspot ist so eine Problemkarte, wie der TE es schon anspricht, da der Mittelspawn, sofern ein DD in die Nähe der Mitte kommt, eine Farce ist und man ist schnell gespottet, wenn man nicht sofort nach schräg hinten eindreht und versucht, auf eine Flanke zu kommen... Da die Reichweiten dann, im Vergleich zu der Kartengröße, zu groß sind, verleitet das dann natürlich auch zum statischen Spiel, wo ich bei meinem Punkt bin. Alternativ gibts dann halt Karten, wie Bergkette, Tränen der Wüste oder ähnliche Karten, die so aufgebaut sind. Führt auch zu statischen Spielen...
  3. Dr__Bolle

    Yubari

    Wer sagt, dass die Yubari ein Schatten ihrer Selbst ist und keine Flugzeuge mehr swatten kann? Flyswatting as intended!
  4. Dr__Bolle

    Teamplay verbessern

    Och, es geht. Mit den richtigen Spielern spielen und alles passt schon. Hab die letzten Tage 40 - 50 Gefechte gemacht und das mit der richtigen Divi ferner T10. Das Ergebnis ist mehr als positiv.
  5. Dr__Bolle

    Teamplay verbessern

    Ja, da Herrschaft der beste Spielmodus ist, um flexible Ziele mit Ertrag zu verbinden. Aus WoT stammt nur der Standardspielmodus. Du frühstückst sie als lernresistent ab, sind aber - ne nachdem, wie die Situation aussieht - durchaus gute Möglichkeiten. Es kommt immer auf die Situation an, nicht auf das, was wer mal wann im Chat geschrieben hat.
  6. Dr__Bolle

    Teamplay verbessern

    Ich werf mal meinen Thread dazu ins Rennen:
  7. Dr__Bolle

    Netzwerkdurchsetzungsgesetz

    WG wirds sich anschauen, ob das im Bereich ihrer Regeln liegt oder nicht. Wie immer halt. Ob das Gesetz WG tangieren wird, bezweifle ich aber. Es wird passieren und das wars.
  8. Dr__Bolle

    Bismark 360° Turmdrehung

    Es kann wahrscheinlich alle erwischen, die eine aktive Steuerung von Türmen haben. Ob das so stimmt,müsste aber geprüft werden, da ich es bisher auch nur von BBs kenne. Nur auf BBs begrenzen würd ich es aber nicht.
  9. Dr__Bolle

    Bismark 360° Turmdrehung

    Das ist ein Bug, der wahrscheinlich auf der Liste der Entwickler steht, aber schlecht zu reproduzieren scheint, da er absolut zufällig und selten ist. Einfach ignorieren oder sich dran erfreuen, wie ein Turm sich durch das Schiff dreht
  10. Dr__Bolle

    WR verbessern Frage an die ab 55%+

    Ich steh halt mit dem Rest schlechter da, als ich mit der WR machen dürfte. Daher stehe ich, nach deiner Logik, nur hinten,. spamme HE oder son Kram. Darum bin ich ein grotten schlechter Spieler.
  11. Dr__Bolle

    Kagero

    Du hast weder gründlich genug gelesen, noch meine Aussage verstanden. Lies dir den Text bitte nochmal durch und versuche es dann nochmal :) e#: Weil ich den Absatz doppelt geschrieben habe, habe ich ihn entsprechend zusammen gekürzt. Über mögliche Buffs oder Nervs werde ich mich mit dir aber nicht unterhalten.
  12. Dr__Bolle

    WR verbessern Frage an die ab 55%+

    Gut, also bin ich ein grotten schlechter Spieler. Das ist gut zu wissen.
  13. Dr__Bolle

    WR verbessern Frage an die ab 55%+

    Wenn es alleine danach geht, wäre ich der super duper mega ultra über-Progamer. WR alleine sagt nichts aus. Kein Wert sagt alleine etwas aus. Alles muss in einem gesamten System gesehen werden. Auch die WR. Ein gutes Beispiel ist mal ein Projekt von EVE gewesen (ehem. Top 10 WoT Clan): Die haben einen Neuling von Anfang an mitgenommen und ihm versucht, das Spiel beizubringen. Nach einem halben Jahr hatte der Spieler zwar um die 70 - 80% WR overall, war aber gerade mal leicht überdurchschnittlich. Laut deiner Thesis müsste er der absolute Pro gewesen sein. Der Rest war aber nur überdurchschnittlich, weswegen er es nicht sein konnte. Deine Thesis wird sich nicht halten können. Alle Werte zeigen an, wie man spielt. Nicht nur der eine.
  14. Dr__Bolle

    Kagero

    So, die Nacht über hab ich dann jetzt endlich die Yugumo freigeforscht. Alles in Allem muss ich sagen: Die Kagero ist lustig aber schlecht und schwer zu spielen. Generell erstmal die größten Mängel: Die Feuerreichweite ist sehr gering und untragbar. Auf einer gewissen Basis mag das zwar ein Vorteil sein (Stichwort Sichtweite nach dem Schießen) aber generell ist es ein großer Nachteil. Die Torpedos sind für T8 auch irgendwo im Mittelfeld. Die größten Probleme hatte ich mit Missouris, da es sehr schwer war, an diese ranzukommen, wenn es nicht gesichert war, dass das Radar auf Cooldown ist. Ansonsten merkt man trotzdem die eingeschränkten Möglichkeiten auch in anderen Momenten. Da Smoke keine Option ist (bedingt durch die geringe Feuerreichweite und dem damit defacto wegfallenden Geschützen), gibt es nur den Torpedoreloadbooster. Dieser lässt aber keine defensiven Maßnahmen zu oder im Earlygame kein Spiel um Caps. Man ist halt runtergebrochen auf die Torpedos und den Tarnwert, die einen nicht viele Möglichkeiten offen lassen, sich aktiv und gewinnbringend einzubringen. Diese Punkte sind der Grund, warum ich die Kagero für einen der schwerst zu spielenden DDs halte und ihn als schlecht bezeichne. Während ich die Kagero im Grind hatte, hab eich auch viele andere Kagero-Spieler gesehen, die mit dem Schiff offenkundig nicht klar kamen und sich häufig im unteren Drittel des Teams wiedefanden, sobald das Gefecht vorbei war. Dies ist definitiv kein Schiff für ungeübte Hände! Ansonsten gibts noch den Unterschied zwischen den Hatsuharu/Yugumo-Laftetten (B-Lafetten, die MA waren), den C-Lafetten der Shiratsuyu/Aktasuki/Fubucki/Kagero. Mir ist es halt schleierhaft, warum die Kagero nicht die B-Lafetten bekommt, die als MA eingesetzt werden können. Das ist aber nur eine Kleinigkeit und nichts Gravierendes. Was mir sonst gut an der Kagero gefallen hat: Das Concealment ist spitze! Mit 5.4km kann man wirklich gut arbeiten, wenn der Gegner keinen CV oder Radar Schiffe hat. Mann kann sich gut darau fkonzentrieren, ggf. zu spotten oder sich wür einen Torpedoangriff richtig positionieren. Die Wendigkeit ist klasse! Da die Kagero mit der kleinste DD der IJN ist, ist man natürlich auch fix in der Wende. Das bietet einem oftmals die Möglichkeit, einen DD zu spotten und entsprechend schnell auf ihn reagieren zu können. Alternativ kann man sich auch dadurch schnell auf neue Kurse bringen, die man fürs Umverlegen benötigt. Die Staffelung der Lafetten. Mit <( A ---- B C )> ist die Kagero sehr gut ausgerüstet, um DDs zu kiten, wenn man dann mal gegen DDs ran muss. Da die Kagero nicht dafür bekannt ist, gut DDs jagen zu können, kann man sich aber umso besser gegen die verteidigen. Ein nach hinten weg kitendes Schiff ist ein schweres Ziel. Die Torpedos sind schnell und schlagkräftig. Es sind für die Stufe, was diese beiden Punkte angeht, die besten Torpedos, die man bekommen kann. Sie machen ziemlich viel Schaden, wenn sie treffen und bieten dem Gegner wenig Reaktionszeit, um auf sie zu reagieren. Dies bezieht sich hauptsächlich darauf, wenn sie noch den ganzen Weg zu laufen haben, bis sie gespottet wurden, denn häufig vernachlässigt man diese Distanz, da es relevanter ist, wann die Torpedos definitiv gespottet werden. Um allerdings die Torpedos nicht zu beschönigen, sie haben aber große Nachteile, die diese beiden Punkte nicht zum großen Vorteil werden lasen. Dazu gehört halt die lange Nachladezeit, die Aufdeckungsreichweite der Torpedos und die begrenzte Anzahl von zwei Viererwerfern. Warum ich die Kagero als lustig zu spielen bezeichne: Das liegt an der Kombination aus dem Tarnwert, dem schlechten Ruf und den (dank TRB vielen) Torpedos. Viele Gegner rechnen nicht damit, dass eine Kagero gefährlich werden kann, wenn das Gegenüber halbwegs weiß, was es machen muss. Dadurch wird das Schiff unterschätzt und das kann gefährlich werden. Ich habe die ein oder andere Runde gespielt, in der die Gegner wirklich das Spiel weggeworfen haben, weil sie mich unterschätzt haben. Einmal kam deswegen sogar der Spruch, dass der Gegne rnur wegen mir das Gefecht verloren habe. Da mir persönlich solche Schiffe gefallen, die unterschätzt werden, habe ich halt ziemlich viel Spaß damit, dann entsprechend diese Leute zu bestrafen. Irgendwo ist man halt immer ein wenig sadistisch Ich habe die Kagero vorläufig verkauft, kann mir aber vorstellen, die Kagero permanent im Hafen zu behalten. Im Großen und Ganzen war es ein angenehmer Grind gewesen. Spielen würd ich die Kagero mit einem dedizierten Build, für genau dieses Schiff: http://shipcomrade.com/captcalc/1110000001000011011000000000000119 Die Skills, die sich von selbst erklären: PT, LS, AR, SE, TRE, CE Warum... ... JoaT? Damit man schneller durch die TRBs kommt. Die Kagero lebt von den Torpedos. Alles, was die Torbedos irgendwie bufft, ist gern gesehen. ... PM? Weil es die Torpedowerfer - im Falle des Beschusses - länger am Leben halten kann, wodurch man ggf. nicht wieder den ganzen rEload von vorne starten muss. ... EL? Schnell die Munition zu wechseln, um einen Breitseiten-Kreuzer zu finischen oder einem BB die letzten HP durch die Aufbauten oä zu nehmen, kann man mit dee Kagero auch machen. Dafür schnell die richtige Munitionsart zu haben, kann halt einfach Zeit sparen. Das Schiff ist dafür flexibel genug. Die Nachladezeit und der 19. Punkt sind der Grund, weshalb sich EL mMn lohnt, um damit die 19 Punkte auszunutzen. Warum kein RPF? Es kann den Verdacht au feinen lenken, wenn der Gegner plötzlich geortet ist. Das Schiff lebt davon, unsichtbar zu sein. RPF hat als Nachteil den Punkt, dass man selst nicht 100% unsichtbar ist, sondern der Gegner weiß, dass man da ist. Manche fangen dadurch an, Ausweichmanöver zu fahen, starten fLugzeug eetc pp. Warum kein EM? Die Geschütze richtet man meist vorher aus, wenn man sie einsetzen will. Wenn man von einem gegnerischen DD überrascht wird, hat man meisten selbst was falsch gemacht, da man nicht überrascht werden kann. Die Kagero ist der DD mit dem niedrigsten Concealment auf den Stufen 6-10. Die Reihenfolge, die ich für die Skills nehmen würd: PT > LS > TRE > CE > AR > SE > PM > EL
  15. Dr__Bolle

    WG sperrt meinen Account ohne Begründung

    Ich habe lediglich deine Aussage widerlegt.
  16. Dr__Bolle

    WR verbessern Frage an die ab 55%+

    Spiel Divi, wenns dir nur um die WR geht.
  17. Dr__Bolle

    WG sperrt meinen Account ohne Begründung

    Ich kann mich aber an jene Bannwelle ganz genau erinnern. Warum? Ich war nämlich auch betroffen, wie einige, mit denen ich damals zusammen gespielt hab. Es war ein Bug im System, der eine große Anzahl Spieler wegen "Unsportsman Conduct" für 7 Tag egesperrt hatte. WG hat das Problem erst gegen etwa die Hälfte der Zeit in dne Griff bekommen. Ebenso kann ich mich auch 3-Tages Bannwellen erinnern, weil das System meinte, Leute verwendeten Aimbots. Egal ob es ein Vanilla Client war oder nicht. Selbiges hab ich auch schon wegen angeblichen AFKs erlebt. Die Geschichte hinter dem System ist lang und ziemlich dunkel. Durchforste mal ein wenig das WoT Forum im Englischen und im Deutschen. Ist alles Zeitraum 2013-2015. Bzgl der T22sr Geschichte: WG hat ca zwei Wochen nach dem der Patch kam, rund 100 Leute direkt für 14 gebannt und denen den Panzer entfernt, weil es einen Aufruhr in der Community gab, warum Leute diesen schon so schnell hätten und dass das ja nur so schnell mit nichtkonformen Verhalten ginge. Das Problem an der Sache war ein Spieler, der jedes seiner Gefechte mit einem Replay belegen konnte und in keinem zu sehen, war dass er gegen Bestimmungen verstoßen hätte (allen voran Rigging). Nach und nach bröselten die 100 Spieler, weil weitere dazu kamen, die das belegen konnten. Was hat WG gemacht? Nichts. Generell war die Reaktion seitens WGs auf das Rigging für den T22sr: 14 Tage Bann + keine Möglichkeit mehr, sich diesen erspielen zu können. Dann haben wir sogar noch den Fall Jeff_ich_heiße_Jeff: Eindeutig des Riggens überführt worden und es wurde, seitens WGs, über einen Zeitraum von gut drei Wochen nichts gemacht. Danach war dann auch bei ihm die gängige Praxis zu sehen, wie oben genannt. (auch hier gilt wieder: Such im WoT Forum danach) WG hat sich mit solchen Aktionen schon oft mit Ruhm, bekleckert und bei vielen alt gediegenen Spielern, dazu gehöre auch ich, das Vertrauensverhältnis nachhaltig geschädigt. Es ist mir grad auch ein wenig schleierhaft, wie das an dir vorbei gezogen ist, obwohl du offenkundig WoT spielst und im selben Clan bist, wie jener Spieler (wot-life hat die Gefechte und den Clan verzeichnet.) Und wegen diesen Tatsachen halte ich den Spruch "Banns sind gerechtfertigt" für nicht tragbar und Utopie.
  18. Dr__Bolle

    WG sperrt meinen Account ohne Begründung

    Wenn Leute gebannt werden, dann zu Recht... Muss ich dich an das T22sr Desaster erinnern oder an die Bannwellen des Systems, die auf Basis eines Bugs passiert sind? Mit dieser Aussage kannst du keinen altgedienten WG-Produkt-Benutzer beeindrucken oder gar versuchen, zwischen beiden eine Vertrauensbasis zu schaffen.
  19. Dr__Bolle

    Kagero

    Hab die Kagero aktuell wieder im Grind. Ich spiel die Kagero grad mit TRB und muss sagen: Das Schiff ist zwar schlecht, ist so aber wenigstens lustig. Hab jetzt 90/154 für di eYugumo zusammen und muss aktuell sagen: Es kann sein, das ich die Kagero behalten möchte. Das Schiff ist schlecht, hat dadurch nen richtigen Underdog-status und kann Torpedos en massee werfen. Ein genaueres Fazit wirds erst dann geben, wenn ich das Schiff durch habe. Ein Zwischenfazit ist mir noch zu wage...
  20. Dr__Bolle

    Shimakaze

    Sämtliche Quellen abgehandelt und keine weiß was davon. Daher wird das wohl entweder in ferner Zukunft mal passieren oder garnicht. Dont spread panic
  21. Dr__Bolle

    Shimakaze

    Das stimmt. Zumal man sich dadurch entweder Adrenalinrausch oder Last Stand verbaut oder sich wirklich auf eine 1-4-2-1 Skillung festlegt, die nicht sinnvoll ist. Habs btw selbst mal gefixt Das ist der Punkt. Die F3 sind günstigere und bessere Torpedos als die verkappten 12km mit Torpedobeschleunigung.
  22. Dr__Bolle

    Shimakaze

    Torpedobeschleunigung lohnt sich nicht. Die 4km Reichweite würd ich nicht für 72knts aufgeben wollen. Außerdem sind es drei zwei (E#: thnx Mad s.u.) Punkte, die man anderweitig besser investieren könnte. Deinen kompletter Kapitän zu sehen, wäre da schon schön, um sich dann davon mal ein Bild zu machen Das stimmt schon. Aber großartig auf diese setzen, würd ich nicht. BFT reicht aus, damit der Reload nochmal um 0.6s gedrückt wird und mit 5.1s kann man gut kiten oder "notdürftig" an Schiffen knabbern. Da gibts andere Schiffe, die damit wesentlich besser unterwegs sind. Man nutzt dann die guten Eigenschaften nicht gut genug. Eine Shima hat halt die beiden Vorteile, dass sie 3 Werfer hat und ein Werfer aus 5 Torpedotubes besteht. Damit kann man zu gut fächern und sich regelmäßig ein bis zwei Treffer angeln. (Durchschnittliche Trefferquote für einen DD liegt bei 8 - 10%. Also zwischen jeder 12.5. bis 10. Torpedo trifft) Flamu zB hat die Shima eine lange Zeit mit Main Battery Modification 3 gespielt, wodurch er zwar besser gegen DDs aufgestellt war und effizienter an Schiffen knabbern konnte aber das Aerial dEnial durch die Torpedos nicht mehr so gut nutzen konnte. Dennoch gibt es andere Schiffe, die das besser können. Japaner sind und bleiben auf ewig die "Jack of all Trades but Master of None"-DDs. Ein Hybridbuild macht da mMn einfach mehr Sinn.
  23. Dr__Bolle

    Shimakaze

    Ich empfehle das generelle Hybridbuild für jeden japanischen DD. http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000011011010000000000119 Dazu würd ich ab T9 dann Torpedo Tubes Modification 3 einbauen, da es mit TRE zusammen den Reload gut drücken kann. Man sollte das Potenzial der Torpedos gut nutzen können aber sich mit den Geschütze auch kitend gegen DDs wehren, als auch Schiffe gut bedienen können, darum BFT. Dazu profitiert die meiste DD AA durch BFT, was einen früheren Abschuss eines Flugzeuges wahrscheinlicher macht. Einen zweiten Vierer zu nutzen, lohnt sich mMn auf Japanern nicht, da diese davon weniger profitieren als andere Nationen. RPF s.o. Man AA maximal auf der Gearing, da das mit dem Def AA sehr gut arbeiten kann (Die AA ist multiplikativ aufgebaut) AFT erhöht nur unnütz die Sichtbarkeit und lohnt sich eher auf DDs, die viel auf Reichweite und Geschütze setzen (zB Russen) Der Rest fällt für DDs raus.
  24. Dr__Bolle

    Karma

    Wer ein Karma von -1 erhält, wird permanent gebannt! Ansonsten ist dieses sinnlose System weiterhin sinnlos. MMn kann es dann auch weg.
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