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Wer will schon gerne wahr haben, wie schlecht es in manchen Bereichen um etwas steht? Eine Abwehrreaktion ist natürlich, wenn man angegriffen wird. Es kommt drauf an, ob man sich im Nachhinein weiter Gedanken über das Thema macht oder nicht. Wenn nicht, dann ist das nicht gut...
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Offizielle Aussage zur Warnungs/7 Tage Banwelle der letzten Zeit - englisch
Dr__Bolle replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Besser als einander die Stats um die Ohren zu hauen -
Offizielle Aussage zur Warnungs/7 Tage Banwelle der letzten Zeit - englisch
Dr__Bolle replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich schenke ihm das "Jahre" Somit ist der Text wieder vollständig -
Offizielle Aussage zur Warnungs/7 Tage Banwelle der letzten Zeit - englisch
Dr__Bolle replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ne lange Zeit habe ich auch nicht anständig geschrieben, bis ich gemerkt habe, dass es generell einen Effekt hinterlassen hat, den ich nicht haben wollte. Nun versuche ich so gut wie möglich zu schreiben, damit ich selbst nicht in diesen Zustand zurück verfalle... Es gibt allerdings auch Punkte, bei denen ich mir eine eigenständige Abwandlung angeeignet habe, die ich nicht mehr raus bekomme... Beispiele sind fehlende Komma vor aber oder oder oder schreibe nichtmal oder immernoch zusammen, obwohl das alles Fehler sind. Auch Legastheniker habe ich schon kennen gelernt. Zwischen extrem und gering war schon alles dabei. Ebenso aber auch einfach schreibfaule Leute, die einfach Dinge eingekürzt haben, wie zB. aba oder oda... Alles ist möglich aber anstrengend sind die, die absichtlich zu viel falsch schreiben (oder mit Caps Lock und Satzzeichen um sich werfen, als wären das alles Rudeltiere). Nerviger wirds dann, wenn das dann auch noch die Leute sind, die nach der jeweiligen Sprache krähen, die in dem Forenabschnitt primär gesprochen wird... Das hat einfach was vom Dunning-Kruger... Was ihn angeht: Manche Leite sagen wem ins Gesicht, dass sie schlecht oder etwas auch immer sind, andere machen es subtiler. Seine Aussagen sind dadurch nicht weniger oder mehr richtig, als die der anderen. Prinzipiell bekommen auch nur die Leute solche Beiträge von ihm, die einfach Schice zusammen spielen und dann meinen, sie wären der König des Spieles. Manchmal gibts dann aber auch Kritik an Leuten, die sowas schreiben, wie du. Der Kram, mit dem deutschen Forum und so, lässt grüßen. -
Offizielle Aussage zur Warnungs/7 Tage Banwelle der letzten Zeit - englisch
Dr__Bolle replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab lieber einen Originaltext als eine verfälschte Übersetzung. Außerdem kann man langsam mal voraussetzen, dass die Leute heutzutage des Englischen mächtiger sind, als noch vor 25 Jahren... -
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Dr__Bolle replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das sind Detailsachen, wie ne Kirov auf 9. Darüber kann man streiten. Für ne Murmansk gäbe es in dem Fall wohl nen gleichen Ersatz. (Murmansk unter anderem Namen oder so, wäre durchaus möglich) Darum frage ich hier ja in die Runde, ob hier wer was dazu weiß, weils mMn einfach zu schwierig ist, das einzuordnen, obs nen Hoax ist oder nicht. -
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Dr__Bolle replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem ist, dass das nichts heißen muss. Das Bild fasst halt den Gedanken zusammen, den ich auch mal hatte. Donskoi auf 10, Kirov auf 9 und es wäre Balancing-technisch sogar möglich! Genauso eine Moskva auf 8 zu bringen, das wäre auch möglich. Es würde sogar kongruent damit gehen, wie die Sovjets ihre Schiffe eingeteilt haben: Kreuzer und schwere Kreuzer, mit der richtigen Reihenfolge von Konzept Moskva auf Kronstadt auf Stalingrad Inhaltlich ergibt das nämlich absolut Sinn! -
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Dr__Bolle replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei uns ist heute ein Bild aufgetaucht, bei dem ich nicht weiß, wie ich das einordnen soll... Weiß jemand was genaueres dazu oder ist das ein Hoax? Denn, zurecht glauben, kann ich das nicht... -
Das sind keine Optimalzustände. Das ist eine Rechnung, auf wie viele Treffer, unter den genannten Bedingungen, wie viele Brände kommen. Unter realistischen Bedingungen schwankt die Zahl halt mehr, da Skills, Zubehör etc mit rein zählt. Und die Benson war nur ein Beispiel. Es gibt DDs, auf denen lohnt sich das mehr und es gibt DDs, auf denen lohnt sich das weniger.
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0.5005, da T10 Schiffe immer Top-Hull sind.
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Du rechnest das nicht um. Eine Benson mit 5% macht auf ein Top-Hull T8 Schiff, welches nichts gegen Feuer ausgerüstet hat, auf 100000 Treffer ca 4500 Brände. Mit dem alten DE hat man 8% Brandwahrscheinlichkeit gehabt, wodurch die Benson unter gleichen Bedingungen ca 9000 Brände geschafft hat. Je niedriger die Brandwahrscheinlichkeit ist, desto stärker profitiert man von DE. Je höher die Brandwahrscheinlichkeit ist, desto schneller erhält man neue Brände. DE alleine ist effektiver als BFT alleine. Das sind die drei Grundsätze zu DE. Da es sich hier um Wahrscheinlichkeiten handelt, gelten diese Sätze auf eine große Anzahl Gefechte und sind keinesfalls repräsentativ für ein Gefecht. E# DE hat ein Softcap, ab wann es nicht mehr effektiv ist. MMn liegt der Softcap bei ca 22 - 25%
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Dr__Bolle replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Sry für den Doppelten, manche Tablets mögen keine Zitate kopieren... T2 33 T3 35.5 T4 34 T5 37.5 / 39 T6 36.5 / 35 T7 38 / 34 T8 35 / 33 T9 35.5 T10 39 Wenn man sich mal überlegt, was man dafür bekommt, dann sind die Geschwindigkeiten absolut iO und für ≤ T7 sind sie idR auch noch Schnitt oder besser -
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Dr__Bolle replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich auch nicht... Sowohl Fubuki als auch Akatsuki sind für ihre Stufen gute DDs. Die Akatsuki hat sogar eine vergleichsweise gute Bewaffnung (Use damn BFT und ggf noch EM). Das eine ist ein gutes Torpedboot mit passabler Selbstverteidigung und das andere ein guter Hybrid, wenn man einen entsprechenden Kapitän benutzt und mit ner DMG Con klar kommt. (Auf 7 kann man noch ganz gut ohne LS spielen, wenn man so einen DD hat) -
Das Turmlayout gefällt mir einfach besser. Mit ner Atago zu pushen ist schwerer, als mit einer Mogami. Hier mal n kleines Bild dazu: * Die v0 der 203er ist zwar niedriger aber hat dafür eine bessere Ballistik ** Wird angegeben in der Wahrscheinlichkeit nach 100% Trefferquote einer Salve NICHT zu brennen, denn sobald man brennt, brennt man. Zur Kurzauswertung: Mit 155er und IFHE hat die Mogami den besseren realen DPM, eine flexiblere Munitionswahl mit den 155ern, kann besser mit den 203ern treffen und setzt mit den 203ern mehr Brände. Wenn man sogar weiter gehen will, dann kann man die 155er sogar besser Brände setzen als mit den 203ern, da die 155er und die 203er sich mit steigender Wahrscheinlichkeit weiter annähren, wenn es um die Wahrscheinlichkeit nach 100% Trefferquote einer Salve NICHT zu brennen geht, da die 155er mehr Granaten in die Luft bringen, die das Ziel treffen. Die 203er hätten dann zwar den besseren effektiven DPM, die 155er aber eine bessere Brandwahrscheinlichkeit. Wie gesagt, nicht mit den 155ern zu spielen, macht keinen Sinn, da die 155er einfach besser sind. Und daher fordere ich dort ein Einschreiten. Eigenschaft setzen, Abfrage einfügen und dann passt das. Programmiertechnisch ist das möglich. Man kann diese Art sogar global setzen, ohne dabei in Probleme zu geraten. Ich denke nicht, dass das all zu lange dauern sollte.
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So, hab jetzt mit 41 Gefechten den Grind zur Ibuki abschließen können. Das ist das Ergebnis: (die niedrige Wr ist auf das Problem der Schadensquelle zurück zu führen: He ist halt nicht in der Lage, so effektiv ein Gefecht zu tragen, wie AP) Ich hab die Mogami, bis auf das, was ich Stock spielen musste, nur mit den 203ern gespielt. Die Mogami hat mir sehr viel Spaß gemacht und ich mag sie deutlich lieber als die Atago, was mich aber dazu bringt, die Atago auch mal wieder ausführlicher zu spielen. Nicht zu letzt, weil ich grad Credits brauch und der Kapitän auf die Ibuki eingewiesen werden muss. Grundsätzlich kann ich zur Mogami sagen: Mir hat gefallen: - Das Turmlayout: <-- 'A - 'B - 'C (-----------) D' - E' --> ( ' gibt die Richtung an, in der der Turm standardmäßig ausgerichtet ist) - Die Geschütze und Granaten - Die Torpedos - Der Detection-Wert mas o menos: - Die AA - Die HP - Die Reichweite Mir hat nicht gefallen: - Die Mogami ist eines der wenigen schiffe, die mir ganz gut gefallen hat und sich hat angenehm spielen lassen. Es gibt jetzt nichts, das ich groß bemängeln könnte. Der Spielstil der Mogami ist halt der klassische Japaner, mit viel Kiten. Den Vorteil, den die Mogami durch das Turmlayout hat, ist, dass sie besser pushen kann als die Vorgänger. Der Richtwinkel des C-Turms ist halt nicht nach vorne begrenzt. Der Nachteil dieser Anordnung ist aber, dass die Superstructure auch nach vorne hin größer ist. Das ist aber nur ein geringfügiger Nachteil, der vielleicht alle Hand voll Gefechte mal zum Tragen kommt. Groß auf den Spielstil der Japaner im Allgemeinen, werd ich jetzt nicht mehr eingehen. Auf den der 203er Mogami aber schon. Die Mogami ist eins der wenigen Schiffe, die zwei verschiedene Spielstile mit sich bringen: 155er als IFHE-CL und 203er als klassischer CA Mir geht es um den klassischen Spielstil, da ich die Mogami nur als solche gespielt habe. Im Vergleich zu den 155ern kann man besser DoT-Schaden austeilen, einfach mal zugehen, ohne direkt wieder feuern zu müssen (15s Nachladezeit vs 10s), man hat einen besseren Alpha in der Salve (sowhl HE als auch AP) und man muss keinen 4. Punkt für IFHE ausgeben (!). Als großen Nachteil haben sie eine Inflexibilität in der Munitionswahl, da ein Ziel sich lang genug in einer passenden Situation befinden muss, bevor man wirklich mit AP ankommen kann. Die 203er sind an sich solide, das einzige Problem, was sie haben: Die 155er sind aktuell einfach besser. Grundsätzlich empfehle ich folgenden Kapitän für den Grind durch die Mogami (203): http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100010000001100000100119 In der Reihenfolge: PT > AR > DE > CE > EM > SI > AFT SI benötigt man erst später auf der Ibuki, AFT bufft halt die AA (sie ist zwar schlecht aber mit Def AA kann man immernoch Angriffe erschweren) EM ist eine gute Wahl, da die Japaner auf den Kreuzern eher schlechte Turmdrehzeiten haben und diese stellenweise Probleme haben, die Geschütze während der Drehung auf dem Ziel zu halten, was EM verhindert Wie man mit der Mogami verfahren sollte, weiß auch ich nicht genau. Es gibt bisher verschiedene Ansätze, als ich mit anderen über die Mogami-Problematik gesprochen habe Bisher gibt es an Möglichkeiten: 155er entfernen und als CL oder Prenmmium CL raus bringen Zao Granaten für 203er (Granaten, nicht Geschütze!) 155er rein auf A Rumpf festlegen, 203er mit der Forschungsreihenfolge: 155er -> 203er -> B-Rumpf (FLA bleibt trotzdem für beide erhalten) Die Möglichkeiten haben alle Vor und Nachteile. Ich persönlich bevorzuge mittlerweile am ehesten die letzte Möglichkeit.
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Dr__Bolle replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin mal gespannt, was die finale Version der Asashio wird. Afaik ists ja noch WiP -
Ich habe das Gefühl, ihr lasst euch zu leicht triggern oder in Situationen verleiten, aus denen ihr nimmer raus kommt. Dass es einen riesen Bauch um Durchschnittsspieler gibt, weiß, so hoffe ich, jeder. Diese Spieler hat jeder im Team. Dass der Ansatz Erwarte vom Team das Schlimmste und vom Gegner das Beste daher gilt, muss ich anscheinend aber nochmal hervorheben. Man selbst begibt sich nicht in Situationen, aus denen man nur schwer wieder raus kommt oder verlässt sich in einem hohen Maße auf sein Team. Nichtmal ein Clantag gibt Sicherheit, da die anderen auch diesem Ansatz folgen.
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10 Sekunden Nachladezeit wär mMn zu viel. T6 und 7 Schiffe haben jetzt schon ne harte Zeit dagegen. Da muss man nicht noch mehr Power dort reinstecken. 11 Sekunden reichen. Dazu den HP Pool etwas hoch und den Tarnwert etwas runter und das Schiff ist gut. Wobei ich aber auch die Idee des Heales bei den deutschen Kreuzern befürworte aber dann ist alles andere hinfällig. Was mich aber stört: Das Argument, dass die Charles ja auch 10 Sekunden hat. Die Charles ist auf T8 viel zu stark und wäre mit 11 - 12 Sekunden besser bedient.
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- tier viii kreuzer
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NA hat die Trumpistadores; die plätten dich mit ner Katori, wenn du Yamato spielst -
Das ist die einzige Lösung. Ein Ticket beim Support, die Sachlage schildern, was passiert ist, nachfragen warum das passiert ist, auf Antwort warten un ddann ne Lösung suchen. Als Hinweis: Der Ton
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So, bin jetzt auch bei ihr angekommen. Nach 4 Gefechten kann ich nichts wesentliches zu ihr sagen. Das Einzige, was mir bisher aufgefallen ist, dass die Chung Mu eine schlechtere AA hat, als die Fletcher und sonst das ist, was die Hsienyang immer sein wollte. Die Torpedos und die neue C-Lafette, somit 5 Lafetten, fühlen sich wesentlich, wesentlich besser an
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So, nach jetzt 30 Gefechten hab ich die Hsienyang durch gegrindet bekommen (Tarnungen etc pp sei dank!) Ein Blick auf meine Gefechtsergebnisse: Zusammenfassend kann ich sagen: Das Radar ist super gimmiky und teilweise echt amüsant zu handhaben. Grundsätzlich gilt dabei genau das, was ich weiter oben schonmal geschrieben hab. Aus einem leicht sadistischem Standpunkt aus, gefällt mir das Radar sehr gut aber für die Overallperformance ist es nicht gut genug... Generell empfehle ich, die Hsienyang mit Smoke zu spielen und auf das Radar zu verzichten. Warum? Wie gesagt, erstmal gilt, dass dieses Radar ein Gimmik ist, was keinen großen Einfluss aufs Gefecht hat. Es ist sehr situativ und nicht leicht zu handhaben. Man beschränkt sich zudem auf kurze Feuergefechte, die man auf seiner Seite haben muss, da man sonst zu viele HP verlieren kann, was generell nicht so gut ist. Stellenweise kann dies halt über Sieg oder Niederlage entscheiden. Dann kommt dazu, das die einzige nennenswerte Art, das Gefecht und die eigene Leistung zu beeinflussen, die Torpedos sind. Da die Torpedos aber mit 122 Sekunden ( resp. 110 it TRE) zu Buche schlagen, kommen diese nicht oft zum Einsatz. Dazu kommt die eingeschränkte Reichweite und die Geschwindigkeit. Damit ein Gefecht zu beeinflussen, ist nicht leicht... Wenn man einen lustigen und gimmik-haltigen Spielstil haben möchte und es ab kann, dass man entweder top oder hopp Gefechte hat, dann ist dieses Schiff gut. Wenn man lieber eine konstante Leistung bringen will, ist Smoke definitiv die Wahl. Als Kapitän empfehle ich mittlerweile: http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000011011010000000000119 PT > LS > TRE > CE > SE > AR > BFT > PM Mit BFT erhält man RoF gegen DDs und kann dadurch besser um Caps kampfen. Dazu buft es die gute AA ein bisschen, was einen gut gegen Katapultflugzeuge etc pp nutzen kann. Diesen Kapitän empfehle ich für beide Spielstile, da er die wesentlichen Charakteristika dieses Schiffes bufft. SI ist nicht zwingend von Nöten, da man auf Dauer lernt, die Radars sinnvoll einzusetzen und man mit 3 Charges gut auskommt. Ein Hinweis zu den Gefechtsergebnissen: Gerade mein Durchschnittsschaden hat zwischen 47k und 40k sehr stark fluktuiert. Das, was dort jetzt steht, ist daher nicht unbedingt als absolut zu betrachten...
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Dr__Bolle replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Außerdem gliedern sich die Clans auf Dauer in ihre Ligen ein. Kein mittelmäßiger Clan wird mal eben in der Typhoon spielen... -
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Dr__Bolle replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Was hat das mit CBs zu tun? Es geht hier um Kompetitiv, nicht um Ringelrein... Im Kompetitiven zählt Skill am meisten und das kritisierst du grad? Ich bin verwirrt.. -
WG will halt die Leute bei der Stange halten. Ich selbst hab kein Problem mit der kommenden Season CBs, da ich dann eh wieder DM spielen kann und mir so Credits und freie KapitänsEP sammeln kann. Beides Dinge, die ich aktuell massig brauche
