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Dr__Bolle

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Everything posted by Dr__Bolle

  1. Dr__Bolle

    Wir spielen nicht mal Kreisliga

    Schriftlicher Test? Eine komplette Bachelorarbeit alleine über die AA!
  2. Dr__Bolle

    Wir spielen nicht mal Kreisliga

    Tja, geht dann halt nicht... Die Alternative wäre, dass man hochgezogen wird, wodurch man mehr verlieren wird oder nach unten gestuft wird, wodurch man aber eine Art Division Anchoring exploiten könnte
  3. Dr__Bolle

    Wir spielen nicht mal Kreisliga

    Bzgl des Wall'o'Text des TE tl;dr: Community gesteuertes, auf Clangefechtsergebis basierendes Drei-Ligen-System als eine Art skillbasiertes MM Nicht nur das. Die Wartezeiten für die Gefechte würden generell höher werden. Mehr Filter = mehr Wartezeiten. Außerdem: Was ist mit den Spielern, die permanent zwischen zwei Ligen bouncen würden, weil sie in der einen roflstompen und sich aber in der anderen nicht halten können?
  4. Dr__Bolle

    Zähne gezogen, hatte nur 2

    Du kannst halt mit deinem Gefühl gegen Zahlen argumentieren, bringen wird es trotzdem nichts... Und wenn du *gefühlt* alles mit Overpens durchsiebst, solltest du mal deinem *Gefühl* auf den Grund gehen.
  5. Dr__Bolle

    Udaloi

    Hab jetzt seit nen paar Tagen auch die Udaloi im Hafen. Der Stockgrind mit uneingewiesenem Kapitän war die Hölle... 125k KapitänsEP und die EP für die Ausbauten zusammen zu kratzen, das war nervig. Seit dem sie voll ausgebaut und der Kapitän eingewiesen ist, mag ich das Schiff durchaus. Der Kapitän hat zwar noch die Skillung der Ognevoi drauf - Ognevoi ohne TRE ist halt irgendwie meh - aber die wird nächste Woche mit dem gratis Reskill geändert auf: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000001010010000000100119 Das fehlende BFT ist deutlich merkbar, grad im Kampf gegen eine Gearing oder die beiden Zs, sieht man halt mit 4.4 Sekunden kein Land... Generell ist der Spielstil sehr eigen, wie es auch die Ognevoi ist. Ich spiep sie generell als Supporter für Caps oder als anti-DD-DD, wenn es die Situation zulässt. Mit dem 7.2er Concealment ist man zwar immer im Nachteil aber durch die 3x2 130er hat man einen ziemlich guten DPM, mit den Torpedos auch eine schnelle 10er, notfalls sogar 15er Torpwand und der HP Pool mit der Wendigkeit lässt auch Spielräume offen. Man überlegt es sich halt mehrmals, ob man sich mit einer Udaloi anlegen möchte oder nicht. Die Nemesis der Udaloi ist mMn die Z-52. Eine gut gesetzte AP Salve aus dem Stealth heraus und die Udaloi sieht dagegen kein Land mehr... Das Schiff ist dafür zu groß. Ansonsten ist das Schiff durchaus auch ein BB AP Fänger, eben weil es so groß ist. Die AA der Udaloi ist brauchbar, grad zusammen mit AFT, AA-Mod und dem Def AA ist man sicherer vor Anflügen eines CV oder flexibel genug um schnell mal eben nen lästigen Spotter los zu werden. Ist halt klassische DD AA aber die Reichweite und das Def AA sind die Stärken. Gegen größere Schiffe ist man auch gut gerüstet und man kann sich auch schonmal auf einen Kampf mit nem low-HP Kreuzer einlassen. Zum Aufwischen gegen Gefechtsende ist das Schiff ganz praktisch. Sowohl die AP als auch die HE ist gegen viele Schiffe recht potent. Was mir allerdings aufgefallen ist: Es ist recht schwer mit diesem Schiff Gefechte effektiv zu lenken. Man ist halt ein Hybrid aus allem und kann halt alles irgendwie. Entsprechend hat man auch die Nachteile, wodurch man im Nachhinein gegen nichts wirklich effektiv ist... Das macht alles nicht ganz so einfach... Grundsätzlich ist das Schiff daher nichts für Spieler, die so schon Probleme damit haben, ein Gefecht stark zu beeinflussen.
  6. Dr__Bolle

    Zähne gezogen, hatte nur 2

    Schwachsinn. Yamato und Musashi sind scharf auf 32er Plating... So viel zu jeder AP... Das stimmt so auch nicht. Ich weiß nicht, wo alle das immer her nehmen... Oder vergleicht man es mit dem 2.0 Sigma der NC? Oder sogar mit der Nelson? Für ein Schlachtschiff ist sie durchschnittlich genau. Wenn die Leute allerdings nicht mit den Flugbahnen der Geschosse klar kommen, ist das immernoch kein Fehler des Schiffes oder auf das Schiff zu schieben... E# Grad mal auf maplesyrup geschaut, wie so die Hitrates der BBs fürs aktuelle 2-Monats-Intervall ausschauen: Die Richelieu ist sogar überdurchschnittlich, was das angeht. Alle BBs liegen so bei 22.5-24% und die Richelieu, mit gut 355000 Gefechten, bei 28.7% In den nächsten zwei Intervallen wird auch der Wert sinken, auf ein durchschnittliches Niveau.
  7. Bzgl Charos Wenn man mal beim CV Spieler schlecht hin schauen würd, dann müsste man auch nicht so mutmaßen... Der hat dazu nämlich seit gestern Nachmittag n Video zu.
  8. Das stimmt so nicht. Feuer setzen und DDs droppen, das können die gut. Auch sind trotzdem gerne mal 5-8k auf BBs drin, wenn der Drop auf die Aufbauten oder schwache Panzerungsabschnitte gesetzt wurd. Das darfst du mir gerne mal zeigen, wie die sehr schnell vom Himmel fallen. Selbst gegen weniger gute AA Schiffe.
  9. Dr__Bolle

    Stats

    Woher nimmst du diese Aussage? Dann habe viel Spaß mit möglichen RandomTorpedos oder gar gesichert geworfenen Torpedos. Wenn man nicht vorbeugend agiert, dann ist das ein (möglicherweise folgenschwerer) Spielfehler. Da deine Aussage von oben aber impliziert, dass das egal ist, da der Grat zwischen den Dingen zu groß ist, kann ich dann ja demnächst diese Torpedos ignorieren und mir einfach zur Zitadelle nehmen. Dass ich die nur zu 10% wieder reparieren kann, ist ja weiterhin egal... Zwischen vorsichtig manövrieren und panisch abhauen differenzierst du ja nicht wirklich... Liest man anhand deiner Aussagen hier im Thread. Falls es dich interessiert, was ein möglicher, richtiger Move wäre: Insel zwischen den DD und mir oder Torpedoreichweite -2km Distanz zwischen mir und dem möglichen DD. Dann passiert einem so schnell auch nichts. Aber das ist dann ja wieder panisches Abdrehen oder hinter Inseln flüchten... Du widersprichst dir selbst! Ich hoffe, dass dir das klar ist. Möchtest du, dass ich darauf auch noch eingehe? Tja, was erwartest du für Aussagen, wenn du Spieler fragst, die sich anscheinend, und hier im Thread bestätigt, nicht mit dem Spiel auseinander setzen? Siehe unten. Das wäre aber zu schwer, denn dafür müsste man denken und sich selbst reflektieren... Es ist immer einfacher einen Sündenbock zu haben /shrug
  10. Dr__Bolle

    Stats

    Es gibt sicherlich "gute" Spieler, die genau das machen. Es gibt aber auch jene, die das nicht machen. MMn stellen sie die Mehrheit der guten Spieler. Was das Thema Schiffseinsatz angeht: Es gibt einen Unterschied zwischen ich werfe mein Schiff weg und ich setze es sinnvoll ein. Das ist meistens ein schmaler Grad, den man da meistern muss. Dabei kann eine Entscheidung wie "Drehe ich jetzt ab, bleibe ich stehen oder fahre ich weiter" schon fatal sein und dafür sorgen, dass man eine Flanke verliert. Egal ob man durch eine unnötige Drehung Zeit verliert oder ein paar ungespotteten Gegnern Breitseite zeigt... Im Hightier ist das halt noch extremer, da gerade die BBs wesentlich stärker werden und auch meistens genauer. (Iowa mit -11% Streuung und 1.9 Sigma, Montana mit -11% Streuung und 1.8 Sigma, Yamato mit 2.1 Sigma, Kurfürst mit RoF und 12 Kniften, Conqueror mit 12 Kniften und ultra HE etc pp) Mal eben n bissle Breitseite zeigen oder sich n Fehler im Positioning erlauben, ist halt nicht drin. Das wird sofort bestraft. Und den schlechte(re)n Spielern fällt sowas halt kaum bis garnicht auf und dann sind wieder alle Schuld außer ihnen, weil sie es nicht sehen (können/wollen) dass sie selbst den Fehler gemacht haben.
  11. Dr__Bolle

    Stats

    Das Problem mit schlechten Spielern und den Teams dazu ist ja auch ein Ketteneffekt im Gefecht. Je mehr Spieler einfach ihr Schiff verlieren, je mehr Spieler Mapcontroll aufgeben, je mehr Spieler einfach schlecht spielen, desto schlechter wird das Gefecht für alle Beteiligten. Das habe ich gestern wieder gut beobachten können, wie schnell ein Gefecht endschieden sein kann, nur weil man keine Kontrolle hat... Binnen den ersten 4 Minuten den Großteil der DDs verloren und ein BB, der Rest steht halt weiter hinten und schon ist klar: Das Gefecht geht sehr wahrscheinlich hopps. Im Endscreen hat es keiner über 600 Base EP geschafft, weils einfach zu schnell vorbei war. Man selbst kann sich halt auch nur im Rahmen seines Teams bewegen. Wenn davon nach 7 Minuten nurnoch 1/3 übrig ist, sind die entsprechenden Möglichkeiten, etwas zu machen, auch entsprechend eingeschränkt. Egal ob Unicum oder nicht. Nur, wenn man sich dann mal anschaut, wer so schnell sein Schiff verloren hat, sinds idR immer schlechte(re) Spieler, weils sie fahrlässige(re) Fehler machen. Im Smoke nicht auf Torpedos eingestellt, vor nem Radar gesmoked, auf nen nur verlierbaren DD Fight eingelassen, Torpedos ignoriert etc pp... Und wenn man hier dann liest, wie teamdienlich solche Spieler eigentlich spielen wollen, dann frage ich mich halt wieder, was sie unter teamdienlich verstehen... Und schon stehe ich bei den Fragen, die @Ze_Reckless mir auch als Reaktion ein paar Seiten vorher schon geschrieben hat. Was geht in diesen Köpfen vor? Ich bin an sich kein Freund von Soup, dennoch ist dieses Video gut gelungen und beleuchtet diese Thematik ein bisschen:
  12. Dr__Bolle

    Stats

    Oder weil sie einfach wissen, was man von welchem Spawn aus macht.
  13. Hard to play, easy to master. Kreuzer halt. Der 0815 Spieler hat schon Probleme damit, ein BB vernünftig zu bewegen. Wie soll er da etwas spielen können, was weniger Panzerung, keinen Overmtach auf andere Klassen und großteilig weniger HP hat?
  14. Das ist richtig. Wie will man die Käufer kompensieren? Da fängts halt schon an... Außer WG wählt ne Lösung, bei der WG sein Gesicht verliert, was Premiumschiffe angeht. Und wegen dem Gimmikzeug: Wir werden sehen, was der bessere MM uns bescheren wird. Die Schere wird jedenfalls kleiner, da die Kreuzer in ihrer Anzah nun ausgeglichen sind.
  15. Dr__Bolle

    Ranked Battle Queue

    Dem kann ich zustimmen. In WoT, als es noch die MM Warteschleife mit Stufe und Klasse angezeigt gab, habe ich mich zB auch an den Spielerzahlen pro Stufe orientiert, was ich spielen wollte und sollte, damit man nicht zwingend in unangenehme MMs gezwungen wird (grad T8 war n Knackpunkt). Man kann solche Anzeigen immer irgendwie ausnutzen, damit man einen Vorteil für sich rausschkagen kann, der so nicht beabsichtigt ist. Gerade da CVs overall eine atuell gebeutelte Klasse sind, stimme ich Justice da schon zu. Ein entfernen der Anzeige wäre mir aber lieber, als mich vorm Gefecht mit Feinabstimmungen zu beschäftigen.
  16. Karl hat aber Recht. Die Gefechte werden besser werden, weil die Klassen gleicher verteilt sind. Das ist ein großer Fortschritt zu dem, was wir jetzt haben
  17. Dr__Bolle

    Stats

    Das setzt aber vorraus, dass der Spieler weiß, was teamdienlich ist und was nicht. Du forderst auf der einen Seite teamdienliches Spiel aber auf der anderen Seite sagst du, dass dir die Qualität relativ egal ist. Ein schlechter Spieler hält manche Manöver für teamdienlich, die ein guter Spieler für Schwachsinn hält. Wie willst du das Problem lösen? (BTW Manche Mobilgeräte mögen dieses Forum nicht... Doppelpost ahoi )
  18. Dr__Bolle

    Stats

    Bzgl Langhaarotto Das ist halt der Konter für diese "I pley vor pun" Fraktion, die halt alles mit genau diesem "Argument" versucht zu widerlegen... Wer keinen Spaß an diesem Spiel hat, der wird es auch nicht spielen wollen. Bei uns inner FoF haben wir auch den ein oder anderen Spieler, der seinen Spielspaß aus guten Stats heraus definiert. Warum auch nicht? Ebenso haben wir welche, die einfach ein bissle mit Schiffen spielen wollen und dabei keine Anforderungen an sich stellen usw etc. Spaß und gut spielen ist nichts, was sich gegenseitig ausschließt.
  19. Dr__Bolle

    CVs und Anderes

    Achja, der CV Rework, der nicht passieren wird... Und wenn er doch passieren wird, er nichts wird... Bis WG mal was richtig macht, spielt die entsprechende Klasse keiner mehr auf ernsthaftem Nivea Der Arty Rework in WoT basiert auf Konzepten, die es gibt, seit dem es WoT gibt... Er ist erst letztes Jahr passiert, als es schon viel zu spät war... Lesta ist zwar nicht Minsk aber zeigen trotzdem ähnliche "Qualitäten"
  20. Ich geh zum Seiler meines Vertrauens und besorg mir die britische Tabelle.
  21. Grundsätzlich erachte ich das Division-Anchoring als Exploit des MMs. Es ist nicht so gedacht, wies genutzt bzw. missbraucht wird, damit sich Spieler einen Vorteil verschaffen, den es nicht geben sollte. Ich kann mir beim besten Willen auch nicht vorstellen, dass das von WG so gewollt ist. Daher ziehe ich auch den Schluss: Division-Anchoring = Exploit und ein Exploit hat gefixt zu werden. Wenn ich jetzt den moralischen Standpunkt, von einigen hier bereits angesprochen, mit einbeziehe, wirds nicht besser...
  22. Ich könnte es auch direkt als "Man hat sich seine guten Spieler zusammen gesucht, weil sie was taugen" bezeichnen. Das klingt aber abfällig gegenüber anderen Spielern, die eben nicht so gut spielen.
  23. Es kommt halt immer drauf an, was man für einen Spielerpool hat. Ich könnte dir nen ganzen Wall'o'Text da lassen, wie unterschiedlich zwei Clans sein können, obwohl der Großteil der Spieler, mit denen man regelmäßig spielt, nicht so weit von einander entfernt liegen. Kurz umrissen: Es gibt Unterschiede, wie Tag und Nacht. Bei HAMI habt ihr das Glück, dass ihr im Schnitt sogar noch alle Spieler seid, die in den ≤5% des Servers spielen. Damit hat man natürlich auch weniger Probleme als sonst.
  24. Ich hätte nichts gegen eine CB Pause, die bis Anfang Herbst dauert. Da ich zB nicht jeden Tag WoWs spielen mag, bin aber quasi viermal die Woche für ca 3.5h dabei und hab dann nebenher noch meine Grindprojekte. Das wird auf Dauer dann doch etwas zu viel. CBs spucken zwar gut Credits und CEP aber großartig weiterbringen ist nicht drin. Dem gegenüber stehen aber auch Spieler, die halt immer spielen wollen usw etc pp und WG muss denen auch was bieten. Dieses Problem wird halt wohl so gelöst, dass die Leute, die nicht spielen wollen, einfach nicht spielen werden und WG einfach weiter macht, was man nicht verübeln kann.
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