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Ezekiel_Abaddon

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  1. Bonjour. Je me demande si il y a un algorithme qui calcule les dégâts des citadelles et surtout si tous les navires sont à égalité en ce domaine. En effet, jouant croiseur français, je sais que quand je prends une citadelle d'un BB, je me prends le maximum de dégâts possible de la munition reçue, vers les 8-10k.. Par contre, lorsque je fais des citadelles sur mes camarades croiseurs, j'ai un instant de joie en voyant l’icône s'afficher, avant de déchanter en voyant les dégâts effectués. Exemple, ma dernière partie, en Algérie, T7 canon 203mm, je fais 5 hits dont 1 citadelle sur un Graff Spee pour un total de 6864 et sur un Kutuzov, 3 hits avec 1 citadelle pour 5797. Je trouve ces dégâts faibles, compte tenu des 4800 potentiels de mes AP, sachant que tous les hits ont été faits de flanc, donc logiquement, sans ricochet. Surtout que dans le même temps, le Graf Spee qui lui me tirait alors que j'étais bien anglé m'a mis 11 obus bien sur sans citadelle et logiquement vu l'angle, avec plusieurs non perpétration, m'a mis 12k de dégâts, bien que de tiers inférieur (mais premium...) Je pensais que les dégâts étaient calculés dans le cas d'un hit "normal" mais que dans le cas de la citadelle, c'était le dommage max qui s'appliquait. Il semble que je me trompais, que tout est question de bonne volonté du jeu.
  2. Ezekiel_Abaddon

    Probabilité réelle d'incendie ?

    Merci pour ces éclaircissements, je ne voyais pas les choses comme ça... En fait, on va simplifier en disant que les chiffres, c'est pour faire sérieux mais qu'en réalité, c'est au petit bonheur de la chance.... Je comprends que je me faisais des idées.... je savais que les BB, en une ou deux salves me renvoyaient au port mais je pensais pouvoir leur faire du mal en incendies.. Je vois que non, mes AP ricochent et mes HE ne font que de la fumée, surtout que le MM est très avantageux pour les CA français, ma gallissoniere vient de tomber dans une partie contre 3 tirpitz, 2 bismarck, 2 Mogami, 2 DD T8, 2 Fiji (les invisibles) et quand même un cleveland, que je n'ai même pas eu le temps de voir car bien sur, il a été cible prioritaire et détruit d'entrée... Dans ce genre de partie, si votre équipe subit, ben, que faire ?
  3. Ezekiel_Abaddon

    Probabilité réelle d'incendie ?

    Je trouvais que les HE de mes croiseurs n'allumaient que trop peu d'incendies pour être efficaces alors j'ai calculé mon taux d'incendie réel sur mes 3 dernières parties en Gallissonnière.. Taux d'incendie annoncé (et donc espéré) : 14 % Taux d'incendie réalisé : 6,5 puis 7,1 et enfin 5,2¨% soit au total : 6,5 % soit même pas la moitié de ce que ça devrait être. Les tirs ont été pris dans l’énorme majorité entre 10, voire 11 km et la portée max, donc des trajectoires plutôt plongeantes, donc, plutôt sur les structures et les ponts... Avez vous fait le même genre de constatation ou alors dois je penser que le jeu ne m'aime pas ?
  4. Ezekiel_Abaddon

    raz le bol des MM

    Il me semble aussi mais c'est peut être la théorie du complot que WG donne un bonus au tier supérieur... Après tout, leur but c'est de te pousser à consommer afin d'avoir à ton tour le machin ultime (avant de comprendre que quand t'as eu le T8 qui te massacrait, tu te fais massacrer maintenant par les t10 bien sur.... ) Je trouve que les dommages des obus HE (sans bonus commandant) sont trop ridicules contre les cuirassés, même de tier équivalent et cela augmente fortement avec la différence de tier. Exemple : Galissonière contre Bayern - Même tier - 19 impacts pour 763 dommages.... cela fait du 40 de dommage par obus... avant de le couler, il me faut donc le toucher plus de 1000 fois. Quand lui me coule en 3 fois. Encore pire : Cleveland contre Nagato - BB tier supérieur - 34 impacts pour 363 dommages... incroyable moyenne de 10 dommage par obus... Là, c'est 5000 fois que je dois le toucher... AH oui, j'ai mis 2 incendies, je rajoute 223 dommages.. je lui ai fait 586 degats..... Avec des chiffres pareil, bonjour l' XP en fin de partie.... et pourtant, je l'ai quand même touché 34 fois.... Contre d'autres CA par contre, le jeu fait dans le plus simple, on a l'impression qu'on bosse au forfait.... Toujours dans la partie en cleveland, j'ai deux solutions de tir sur des Emile Bertin et par hasard, je leur met 7 touches à chacun... Résultat, les deux ont exactement le même dommage, soit 3630, ce qui donne du 519 par impact, ce qui est très bien. Mais c'est moi le tier supérieur dans cet exemple, ce qui explique cela.. En fait, pour faire une bonne partie en croiseur, (en terme de résultat parce que le but est surtout de s'amuser) il faut que le petit moteur du jeu ait décidé de t'arranger et t'offre des incendies en chaine, et surtout quand l'adversaire n'a pas de réparation active... Sinon, tu verras ton incendie aussitôt éteint et tu rageras de voir toutes les salves suivantes s' écraser, sans l'apparition du bandeau "incendie"... ET là, je ne crois pas que le skill du joueur y soit pour beaucoup.... J'ai donc décidé maintenant de prendre un seul critère , Est ce que je me suis amusé dans la partie ? Si j'ai le sentiment d'avoir fait mon possible, et bien ça me suffit. Si j'ai eu un role déterminant, bien sur, c'est mieux, mais j'ai compris que je n'étais jamais qu'un navire sur 12 et que je n'avais au mieux qu'un douzième de la responsabilité du résultat.. On a tellement eu de défaites en sortant de grosses parties et de victoires en ayant pas été très utile qu'il vaut mieux relativiser. Ce n'est qu'un jeu après tout....
  5. Ezekiel_Abaddon

    raz le bol des MM

    Je rejoins totalement geinmaar car j'ai été exactement dans le même das tous le week-end, avec mes extrastrongs Gallisonière et Nurnberg... Je sais, c'est les plus fragiles, mais bon, faut bien essayer aussi... Dans toutes les parties, 5 gros machins T8 avec 4 ou 5 kilomètres de portée de tir de plus que moi et deux ou 3 gentils petits DD T7 et 8.. Si on rajoute un ou 2 CV, y'a plus trop de copain CA dans la team.... J'entends bien vos conseils, il faut rester en dehors de la détection des ennemis... Je rigole car systématiquement, alors que je ne vais même pas en direction adverse mais si j'essaie de me placer, je ne vois personne puis, le voyant "détecté" s'allume... Tiens, surement un DD... et dans la seconde qui suit, 1, 2, 3, 4 voir 5 ennemis à la fois qui vous visent, vous virez arrière de suite et vous voyez des salves arriver de partout, sans qu' aucun qui vous allume ne soit visible. Et celui qui me dit qu'il arrive à esquiver des salves avec 5 trajectoires différentes et venant de si loin qu'il y a une dispersion monstre, c'est qu'il a juste de la chance, le dieu RNG a décidé que ce n'était pas son tour. Mais ce n'est jamais le cas, il y a toujours un obus d'un BB qui vous touche et vous tombe à moitié vie.. Et là, que se passe t'il, vous allez vous cacher si vous en avez le temps et ne servez à rien. Je ne sais pas si les croiseurs sont si géniaux mais je vous demande d'essayer de vous mettre à la place du joueur lambda.... Il aime bien la branche et a gardé les autres navires et leurs équipages. Il n'a pas un capitaine à 15 stats qui déchire tout mais un jeune à 1 stat... Il n'est pas premium et n'engrange pas l'XP et les sous à la même vitesse pour les faire progresser. Et bien, les HE qui percent, il ne les a pas, la portée allongée, il l'a pas, les bonus incendie, non plus... Admettez que ainsi, jouer croiseur contre des BB +2 sur lesquels vous faites du 150 de dommage par hit (quand vous arrivez à portée) quand eux vous font du 10 000, c'est un peu compliqué... Je regardais hier sur Utube et j'ai du constater que l'énorme majorité des vidéos postées ne sont pas des croiseurs mais de BB et de DD... Les videos de croiseurs sont non seulement rares, mais montrent des navires qui se sont presque fait greffer des mats pour mettre tous les pavillons possibles, qui sont top capitaine, et surtout qui ont eu une chance phénoménale de passer entre des salves qui les auraient renvoyées au port très vite. Et cela, malgré le très bon niveau des joueurs qui font en général les bons choix... Les croiseurs, sur Utube, c'est plutôt le truc qui explose tout seul, provoquant l'hilarité du génial commandant du gros BB top tier qui a un instant l'impression de détenir un pouvoir divin. Bien sur, on ne parlera pas de la différence entre mes 27k HP et les 65k des BB T8 auxquels on rajoute des réparations car bien sur, c'est pas assez... Je ne comprends pas d'ailleurs pourquoi plus un croiseur est fragile et moins il a de HP... c'est une logique un peu bizarre. Tout ça pour dire que j'adore jouer croiseur mais j'ai l'impression d'être un U12 surclassé en sénior...
  6. Ezekiel_Abaddon

    Tier V - Emile Bertin

    Ce croiseur est bien sympathique, mis à part l'immonde nid de bofors juste devant la passerelle de commandement..... On ne sauras jamais ce qui est passé par la tête de wargamming mais monter des bofors sur une tourelle de 152, bon courage aux servants... ils vont avoir le mal de mer et auront quelques difficultés à suivre leurs cibles.... Je prends du plaisir avec ce navire mais j'aimerais bien voir ce qu'il peur donner dans une bataille de son tier... Je n'en suis qu'à 11 batailles mais elles ont toujours été en M-2 avec systématiquement 5 gros culs qui te visent dès que tu es spotté alors que toi, vu la différence de portée, tu ne peux que zigzaguer et fuir... la dernière partie, j'étais même le seul T5, dans les 2 équipes.. Et inutile de dire que le premier fiji qui passe envoie sa smoke et vu son dpm, le pauvre emile a du soucis à se faire... On n'est pas forcément si fragile mais on peut se faire quasi OS sous n'importe quel angle par les gros canons. J'attends d'avoir ma chance mais en T7, difficile de peser dans une partie, surtout quand au bout d'une minute, ton équipe a déja perdu 3 ou 4 navires sans faire un kill en face.. C'est dur de penser qu'on va pouvoir changer la branlée qui s'annonce. En fait, pour moi, ce navire est exactement comme son homologue allemand Konigsberg, avec pour seule différence le placement des tourelles mais qui serait presque à l'avantage de l'allemand grâce à leur rotation 360 qui fait qu'elles sont toujours alignées vers la cible. Si on compare le DPM, là l'allemand prends un avantage monstrueux, d'autant que les AP sont équivalentes et la portée supérieure. Le Français reste supérieur à la HE avec un bien meilleur taux d'incendie. Les torpilles sont sympas mais 3, c'est peu et si on veut se payer un cuirassé, on est obligé d'y aller les yeux dans les yeux pour lui coller les 3 à bout portant. Mais bon, il a un avantage que n'a aucun des autres t5... les 3 couleurs.. et ça, c'est magique.
  7. Ezekiel_Abaddon

    Tier IV - Duguay-Trouin

    J'ai un avis totalement contraire au tien. Je ne lui trouve que des avantages... Il a une très bonne portée, plus de HP, et surtout, il a des canons qui ont une balistique correcte contrairement au pauvre Friand qui est équipé de catapultes qui envoient les obus au ciel. Ses HE sont plutôt efficaces et les AP percent bien les cuirassés US de flanc, et bien sur, font rire les allemands, comme toujours . Il serait parfait avec un meilleur reload et des tourelles avec une rotation plus rapide.. Question AA, il envoie des trucs dans le ciel mais pour le moment, le mien s'est contenté de faire peur aux mouettes et n'a descendu aucun avion... Il est très différent des autres T4, il se joue comme les plus hauts tiers et me fait penser à un Furutaka ou un Aoba mais en T4. Bien sur avec des canons moins puissants (mais 2 de plus) et en plus fragile. C'est maintenant mon T4 préféré. Après chacun ses gouts, certains aiment les ferrari et d'autre les gros 4x4.. Lui c'est plutôt la première catégorie.
  8. Ezekiel_Abaddon

    Tier III - Friant

    Je crois que le plus pénible, c'est la cloche des obus.... à portée maximum, c'est encore pire que le Cleveland.. Je suis obligé de viser largement en avant de mes standards habituels malgré la vitesse assez faible des adversaires à ce tier et bien trop souvent, le temps que la salve ait fini de descendre, en prenant bien son temps, Ca tombe derrière. A courte distance, il n'est pas mal mais dans les parties actuelles, si t'es à courte distance, c'est soit que la partie est gagnée et c'est la curée, soit, plus souvent, que les camarades se sont suicidés et qu'il ne reste plus qu'à faire honneur aux couleurs en faisant face à l'ennemi.. En fait, je ne le trouve pas si fragile que ca, C'est un bon T3, malgré le fait qu'on ne se serve dans 90% des cas que de 2 tourelles avec un reload pourri qui nous donne de loin le pire dpm du tier. Mais au moins, ça laisse le temps de regarder autour et évite de rester tout le temps en zoom focalisé sur une cible. Au moins, c'est formateur.
  9. Ezekiel_Abaddon

    Tier III - Friant

    On laisse tomber le Henri iV car ce n'est pas le sujet ici.... Bon, ben, la première impression est un peu décevante, comme on pouvait s'y attendre. Le navire est de loin le plus beau des T3, c'est déjà ça.. Par contre, autant les canons du T2 sont étonnants de puissance et de précision, autant ceux la sont mous et de plus, montés dans des tourelles tellement lentes qu'il est très rare de pouvoir se servir de plus que de deux tourelles. Cela nous fait 4 canons donc on est en dessous de la moyenne du tiers. La portée est bonne mais avec la lenteur des tourelles et le reload poussif, on a du mal.. On prend des dégâts monstrueux et d'ailleurs, on le sait dès le T2 car les friands se font démolir par leurs petits frères du tier inférieur, largement mieux armés... Les torpilles sont bien en fin de partie pour finir les isolés qui se font allumer de partout. En cours de partie, difficile d'arriver vivant à 6 km de portée, il vaut mieux rester loin vu la maniabilité de la péniche, la pire de son tier.. On avait vu des videos et on espérait, tout en sachant bien que les gars ne postent que leurs exploits, pas leurs galères et qu'eux, avaient des capitaines full et avaient presque du rajouter des mats pour coller tous les pavillons possibles Pour des joueurs lambda avec des capitaines débutants, c'est assez hard... C'est sur que si ce navire n'est pas revu, dès la semaine prochaine, il n'y en aura plus en partie, ils cumulent trop de handicap contre les St Louis et les Bogatyr..
  10. Ezekiel_Abaddon

    recrudescence bots, afk, etc.

    La question est celle là ; Que vaut il mieux ? un gars qui arrive 1 minute après le début (soit dit en passant, je constate bien souvent qu'au début de la partie, tout le monde part en marche arrière ou au quart vitesse afin de savoir où se dirigent les autres pour ne surtout pas se trouver devant) ou un gars qui n'arrive jamais ? Je comprends bien que c'est dommage et préjudiciable que le CV ou le DD arrive en retard mais si vous pensez qu'il est mieux qu'ils n'arrivent jamais, j'ai du mal à suivre..... Personnellement, je préfère quand même que le gars qui n'est pas là soit remplacé au bout d'une minute plutôt qu'il ne le soit jamais. Une minute de perdue, certes, mais combien de gagnées ? Et comme je l'avais dit, le pauvre type qui va arriver, il n'y aura qu'une minute de jouée. Il verra d'un seul regard sur la map la tactique choisie par les autres et s"adaptera très vite. Vous êtes peut être exclusifs à ce jeu mais dans d'autres jeux, cela se fait sans problème.... Dans World of Warcraft, si un joueur quitte la partie lors d'un raid ou donjon, le système envoie un autre joueur qui se trouvait en liste d'attente, même si plusieurs boss ont déjà été tombés et que la fin est proche. Bien sur, souvent le joueur aurait préféré être là au début mais il faut comprendre que c'est l’intérêt du plus grand nombre qui est pris en compte et que quand on sera à son tour dans le groupe qui perd un membre, on sera bien content qu'il soit remplacé. C'est un petit mal pour un grand bien. La solution idéale et parfaite n'est que de l'utopie mais une amélioration n'est jamais à rejeter en bloc. Mais bon, si vous pensez qu'il est préférable d'avoir un absent pendant 15 minutes au lieu d'une seule, continuez le rage report...
  11. Ezekiel_Abaddon

    recrudescence bots, afk, etc.

    Il y aurait pourtant une solution extrêmement simple au problème des absents (qui ne sont pas toujours occupés ailleurs ou ont un connection pourrie mais peuvent également avoir un problème interne au jeu qui fait qu'on ne rejoint pas la partie alors qu'on la voit sur la minimap se dérouler et qu'on ne peut que le déplorer) Il suffirait que tout navire qui n'a fait aucune action au bout d'une minute soit automatiquement sorti de la partie et remplacé par un autre, équivalent, et qui se trouvait en liste d'attente, il y en a toujours... AU bout d'une minute, rien n'est joué et le nouvel arrivant pourrait s'engager de suite, voyant où sont partis les autres et donc ne pas perdre de temps. Bien sur, il n'est pas question que cela puisse permettre aux joueurs mécontent du MM de quitter la partie pour en trouver une autre.... Il faudrait leur appliquer une pénalité de désertion et impossible de repartir avant 30 minutes par exemple.. Je pense que cela ne serait pas trop difficile à coder.
  12. Ezekiel_Abaddon

    Que doit faire un croiseur ?

    Je crois que je me suis mal exprimé en parlant de spécialisation DCA.. En fait, dans mon esprit, le croiseur a deux spécialisations possibles, la DCA ou la chasse aux DD. Je traduis cela en terme d'equipement du navire et en terme de consommable. Mon Aoba que je joue à 90 % à la HE est bien sur expert en démolition. D'ailleurs, il n'a même pas encore la compétence de capitaine pour la portée de la DCA... Il n'est DCA en fait que pour l’équipement et le consommable. Je ne pense pas que la recherche acoustique soit capitale en raison des 2 seules tourelles doubles avant à reload moyen, pas les plus adaptées au rush sur DD. et le conso DCA est bien pratique quand tu te retrouves à rusher un CV qui t'envoie ses escadrilles.. Cela précisé, je constate que je joue en fait comme vous me conseillez. APHE, sur le Budyonny, j'hésite mais c'est vrai que les dégats des canons sont tellement faibles en HE et sur certaines parties, le RNG est très mauvais niveau incendie, ça pourrait être utile. En Cleveland, j'avoue que je n'y aurais pas pensé car lui, en raison de ses 12 canons, fait assez mal en incendiaire et perdre 3% me fait un peu peur. En tous cas, merci de vos conseils.
  13. Ezekiel_Abaddon

    Que doit faire un croiseur ?

    Je suis un joueur exclusif de croiseur mais je me pose des questions sur le rôle qu'on attend de cette classe.... Dernier exemple en date, une défaite en AOBA, en top tier. Partie classique avec 1 CV, 5 BB, 2 DD et 4 croiseurs. Etant spécialisé DCA, je suis resté à proximité des BB et je me suis trouvé engagé principalement contre des BB adverses. J'ai terminé la partie (défaite au temps) seul survivant de mon équipe contre 2 Bb, 1 CL et 1 CV, avec un bilan de 80 000 dommages et en ayant coulé 2 BB et 1 CL ennemis. J'avais l'impression d'avoir fait une partie honnête, dans mon rôle, lorsque j'ai reçu un MP d'un de mes BB qui très agressivement, me disait que j'étais nul, que je n' étais bon qu'à me cacher derrière les autres. Je n'ai pas de smoke pour me planquer et mes lance torpilles arrière ne permettent pas de jouer au destroyer. Quels conseils pouvez vous me donner ? merci.
  14. Ezekiel_Abaddon

    Probleme chargement

    J'avais également ce problème quelques fois mais j'avais remarqué qu'on pouvait le détecter avant de partir en bataille. Quand on lance le jeu, avant que, le port ne s'affiche, il apparaissait en noir de longues secondes et une fois son apparition, il fallait attendre plusieurs autres secondes (jusqu'à 20 dans les deux cas) avant de voir un navire... Dans ce cas là, il est certain que ce sera exactement la même chose en bataille, on partira largement en dernier et déjà repéré de l'ennemi. Je fermais alors le jeu et le relançais, et ça avait l'avantage d'améliorer les choses. Maintenant, même le reboot du jeu ne règle rien, c'est toujours aussi long. Je suis largement le dernier à entrer en partie. Juste une fois où lorsque je suis entré, après plus d'une minute d'attente, et j'ai pu informer l’équipe que notre Kongo avait le même soucis et n'était pas AFK... Son point blanc ne s'était pas allumé... Dans ces conditions, je ne peux pas jouer ni destroyer, ni porte avion... Ces navires là ne peuvent pas se permettre de manquer le début.. Je me contente des croiseurs, la classe bouche-trou et dont l'absence serait la moins gênante pour l’équipe. Bien sur, j'ai pensé à effacer le jeu et à la réinstaller mais c'est pratiquement irréalisable. Je ne sais pas si je manque totalement de chance mais j'ai un énorme soucis de avec le téléchargement de WOWs (que je n'ai avec aucun autre jeu, même pas WOT). Le téléchargement de la plus petite MAJ comme celle de ce matin qui n'est pourtant que de 85 Mo a beaucoup de mal à se dérouler sans faire crasher ma connexion internet. Je suis obligé de rester devant mon écran à surveiller le taux de téléchargement car au bout d'un instant, ce matin, juste au bout d'une minute, il tombe à 0, ce qui signifie que mon PC vient de se déconnecter de mon réseau Wifi. Je dois alors lancer l'utilitaire de Windows 7 qui règle le problème en réinitialisant la carte réseau. Bien sur, sur des MAJ plus grosses, ce problème se répète plusieurs fois... Pour une MAJ, je peux le faire mais pour un téléchargement, je ne m'imagine pas faire cela pendant des heures. Quelqu'un d'autre rencontre t'il ce genre de problème ?
  15. Ezekiel_Abaddon

    Le Budyonny Croiseur T6 russe

    C'est un navire que j'aime beaucoup, rapide, maniable, élégant, excellente portée et reload rapide qui font qu'on s'amuse à mitrailler et on se sent actif. Malheureusement, les trois tourelles lance-boulettes font des dégâts qui frôlent très souvent le ridicule, grâce à un RNG dont WG à le secret. Je viens de faire le bilan après plusieurs parties consécutives et la moyenne de dégâts en HE, sur BB, ( on a beau me dire que ce n'est pas la cible des croiseurs, c'est les 3/4 du temps ce qu'on a en face maintenant) est aux alentours de 110 dommages par hit.. 40 hits pour faire 3200, ça m'est arrivé. J'ai même réussi dans la mème partie à balancer 3 bordées sur 2 BB T6 encore full, et à faire un joli 12 hits et 0 dommage... Là, j'avoue que j'ai un peu de mal à comprendre le truc, je pensais que les HE faisaient au moins un petit dommage. Quand aux incendies, avec la capacité commandant en plus, comment dire..... rares.... En théorie, mathématiquement, ce devrait être un incendie pour 8 touches. En pratique, c'est plus 1/20, ce qui fait que quand on a mis un incendie, l'autre l’éteint avec quelques dizaines de dommages et on n'en fait pas démarrer un autre.. Bien sur, il y a toujours La Partie... celle où tous les dieux sont avec vous et où tout rigole et où vous allez pyromaniser les BB adverses mais celle-là, elle est rare... très rare.... Quand aux AP, j'ai un peu le même ressenti. Je suis le bon petit soldat et je tire AP sur les vilains croiseurs de flanc mais quand je regarde à la fin, si tata citadelle n'est pas venue, les dégâts sont identiques à ceux des HE. Quand une citadelle fait dans les 2000 dmg, je ne suis pas si sur de l’intérêt de l'AP avec lui. Dommage aussi que les torpilles soient aussi limitées en portée, faisant qu'elles ne sont presque jamais utilisées. En face à face style western, elles sont dévastatrices mais c'est très situationnel. Mais malgré ça, je l'aime mon Budyonny... c'est ça l'amour, on se dispute, on se fait des reproches, mais on s'adore.... C'est mon navire préféré...
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