Cosseria

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  1. Se sapessi qual'è il mio peggior difetto non sarei un bracciante da 56% ma un unicum da 70% perché avrei lavorato per eliminarlo. In un'ottica d'insieme il mio difetto è che m'ìnk@%%0 troppo e finisco per non godermi le partite. Devo concentrarmi sul fatto che il grind va comunque avanti anche con le sconfitte. In genere il problema che ci accomuna tutti è lo scarso senso tattico, il non riuscire a "leggere" lo svolgimento della battaglia e a decidere dove la nostra presenza può fare la differenza, oppure l'usare la propria nave in modo inadeguato. Troppi giocatori non hanno tattiche di ingaggio ben definite perché si limitano all'aspetto sparatutto del gioco, e non comprendono qual'è il ruolo che la nave che usano dovrebbe svolgere. Così si hanno i DD che non cappano, gli incrociatori che non supportano, le BB che scappano ai bordi delle mappe. Quelle cose che a nessuno di voi, son certo, capita mai di vedere.
  2. What they said. At T 7 she would be crushed, T 6 is her place, even though she would still suffer from poor protection. Now you just have to convince WG to fork out the cash needed to pay for the very complex virtual model.
  3. OMG NO KIDDING!!!!111!!11 (sometimes I wonder if this !!!!111!! is a new notation for binary code) Missions on the test servers are BUGGED?!!!A?!!?!B1!!?C1DD3 (trying the Hexadecimal now) Shame on me, I used to believe things getting to test servers could rightfully still be bugged, as detecting them is the test server's main role.
  4. Every cyclone should be a gigantic Typhoon Cobra whose eye is on the map center. BBs on the map borders will be dragged towards the center no matter how hard they strive. Seriously, I loathe cyclones. They only add more RNG and I'm fairly p]§§&4 0££ when I get the warning, no matter which ship I'm using.
  5. I'm never comfy in any ship. I always play fearing to be obliterated at any given moment by my direct counter or by overwhelming odds. However the ships I feel more confident with are at the moment Bayern and Tashkent.
  6. This is an interesting topic which deserves to be discussed in public, derailing this thread can only be good since its original content is rather despairing. RM destroyer design was hampered by economics (the need to build many ships of limited displacement and cost) and an excessive importance attributed to high speed torpedo runs. Thus we got the thrashcans of the Dardo class and the UP Venti, Poeti and Soldati classes. When the designers were given a free hand, the results were up to anything then being built in the world: I'll take Tashkent as proof.
  7. La politica è di evitare nerf diretti e mirati, al peggio i premium vengono bastonati da nerf generali, come lo Yubari che è stato amputato col nerf delle 25 mm o il Blyskawica che usava a man bassa lo stealth fire.
  8. rants same rants all the time imaging ur a forumite and had to read the same rants all over again and again, sooooo boring
  9. E' uno degli skill da prendere in mancanza di valide alternative e con una buona probabilità incendio di base, tipo sugli incrociatori giapponesi che prendono poco beneficio da BFT ma che arrivano a 20% di probabilità incendio con DE. Se questa è bassa già in partenza ha poco senso aumentarla con DE, da 7% a 9% sempre bassa è. Inoltre questo valore è anche influenzato dai tier delle navi, con quelle di tier superiore che beneficiano di una riduzione della probabilità se colpite da HE di tier inferiore. Vuol dire che un 9% sparato sullo stesso tier darà un 6% (cifra a caso, non so quanto sia questa riduzione in realtà) su un tier superiore. Per questo è difficile fare delle statistiche precise sullo skill.
  10. Leggiti bene la carta informatica dell'università per vedere se è permesso accedere a giochi online.
  11. I'm all for it, just a couple notes: - Don't make the movement random, we don't want more RNG. Make the movement predictable, constant and equal for both sides of the map. - Don't even think about pushing the bergs. - As the environment is constantly changing shape, make the consequences of accidentally ramming a berg less punishing than for islands. When you run aground on an island, you're stuck for quite some time. Ramming a berg should just have your ship lose speed and skid along it.
  12. Why have you left out Chile (Almirante Latorre). You made Chileans cry
  13. Oh cavolo allora mi hanno fregato, che io sia sotto premium o senza la mia percentuale di colpi a segno è sempre la stessa. Manderò una mail al supporto per farmi rimborsare!!!! Suvvia...
  14. Dipende da molte altre variabili: - Chi rappresenta il pericolo maggiore. Può essere un KGV e un Krasny Krim oppure una New York e un Belfast. Ciò implica anche chi è fra i due il miglior giocatore (può essere che il KGV sia un tubero inutile mentre il KK ha già fatto sfracelli), e se l'incrociatore non sta arrivando a portata per i siluri. - Chi presenta il bersaglio più facile. Può essere che a un dato momento uno dei due mostri il fianco, a quel punto si sposterà il fuoco su di lui. - Situazione tattica generale, magari l'incrociatore sta più lontano ma sta prendendo un cap.