RenamedUser_521749819
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DD Nerf gerecht oder unrecht? (Eure Meinung)
RenamedUser_521749819 replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Richtig schade, dass es keine CVs und Zerstörer mehr gibt. Das sind essentielle Spielbestandteile. -
Fires need a diminishing returns effect.
RenamedUser_521749819 replied to Kyono's topic in General Discussion
My idea was to overhaul the whole repair function. It is utter crap and so arcade that it makes me throw up. Take one ship with one repair crew. Let the instant repair effect as it is. If you got your turret shot, the repair team cannot be used again for the next 20 seconds, since they repair the turret. After that you can use it again. You get your steering wheel smashed? Repair team takes 40 seconds to repair it and cannot be used again until the work is finished. You got your hull blown? Repair team is working for 100 seconds and cannot be used during this time. You have 3 fires burning on your BB? Your repair team needs 20 seconds to kill one fire, only one. So that would mean you can kill 3 fires in 60 seconds. I believe that is much better than just a 2 minute coold down. There are parts more easily repaired then others and hence the crew should not be "in use" for 120, regardless of what dmg you just received. So far!- 155 replies
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Erster Eindruck vom WOWs 0.4.0
RenamedUser_521749819 replied to jab2's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja sicher, aber das ist super beschissen. Die Spiele dauern 100 Jahre weil am Schluß 10 Arkansas gegeneinander spielen. -
Erster Eindruck vom WOWs 0.4.0
RenamedUser_521749819 replied to jab2's topic in Allgemeine Diskussionen
Fällt euch auch auf, dass in jedem Spiel 5 BBs gegen 5 Kreutzer spielen? Keine Carrier und keine Zerstörer in Tier 6... -
DD Nerf gerecht oder unrecht? (Eure Meinung)
RenamedUser_521749819 replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Hallo zusammen, nach dem ich gestern meinen ersten Forenbeitrag unter Einfluß von Izumo-Frust geschrieben habe, möchte ich mich heute konstruktiv beteiligen. Ich habe eigentlich nur BBs gespielt und bin auch noch nicht so lange dabei, aber habe es doch bis zum Tier 9 geschafft. Zerstörer aus Sicht eines BBs sind ein riesen Graus. Wenn ich irgendwo auf der Map einen DD gesehen habe, mit einer Entfernung von 10-15 km habe ich mich schleunigst vom Acker gemacht oder Schutz bei ein paar Kreutzern gesucht. Bei einer Entfernung von unter 10km habe ich mich langsam aufs Sterben vorbereitet und auf meinen Last Stand. Ich würde behaupten, im 1on1, verliere ich 70 von 100 Kämpfen gegen einen DD. Die Brandmuni tun ihr übriges. Die anderen 30 Male konnte ich den Zerstörer ausschalten, was meist ein Fehler des DD Kapitän war. Trotzdem finde ich den Nerf viel zu hart. Die paar Mal wo ich selbst DD gespielt habe, habe ich gemerkt, dass es teilweise nur einen Treffer benötigt um Maschinenraum und Ruder kaputt zu schießen. Da muss man als DD reparieren können, sonst wars das. Der Rauch gehört zum Zerstörer und macht das Spiel interessant. Allerdings finde ich auch, dass der Rauch etwas zu lange und etwas zu häufig einzusetzen war. Dafür jedoch nur drei mal. Ich fände es angemessen, Entweder die Rauchdauer zu belassen und den CD zu erhöhen oder umgekehrt. Ggf. hierzu sogar 4-5 mal rauchen zu können. Weil im schlechtesten Fall hat man nach 10 Minuten keinen Rauch mehr, das ist irgendwie auch nicht der Sinn. Alleine nur ein mal mehr rauchen zu können reicht eigentlich bis fast ins lategame und man muss trotzdem überlegen wann man das Ding anschmeißt. Meine Lieblingsalternative wäre, dass Gebiet mit rauch zu minimieren. Man kann ja teilweise weite Strecken unzugänglich machen. Was aus Einzelsicht ok ist, aber nicht wenn es 8 oder 10 Zerstörer über einen Zeitraum von 10 Minuten machen. Der Punkt ist für mich aus Sicht eines BBs folgender. In einem Spiel mit 6, 8 oder 10 Zerstörern ist permanent die komplette Map eingeraucht. Ich sehe teilweise in Distanzen zwischen 10 und 20 km kein Schiff mehr und das ist eigentlich meine Range. Das bedeutet auch, dass ich in meiner Bewegung extrem eingeschränkt bin. Das war extrem nervig, wenn auch nicht immer. Daher lieber nur 90 Sekunden Smoke oder längerer CD. Ich kenne es als DD Einzelfahrer, dass man sich durch den Rauch in eine gute Schußposition versetzten kann und das ist auch gut so. Nach drei mal ist Schluß und das bedeutet, dass man ggf. die Zeit danach nicht mehr überlebt. Auch empfinde ich es als BB relativ krass wie hoch der Brandschaden ist. Ein Beispiel aus der Realität. DD steht im Smoke und trifft mich aus ca. 10 km mit EINER einzelnen HE die mein Vordeck in Brand setzt. Das zieht mir 15-20% ab, wenn ich nicht reparieren kann. Das ist einfach zu krass. Aber das wurde ja auch geändert und das finde ich gut so. Es ist ein Unding, wenn mich eine Sims nur mit Bordkanonen über einen Zeitraum von 5 Minuten zerstört. Gut gespielt von ihm, keine Frage. Nur sehe ich nicht den Sinn des Spiels, dass er mich in Brand schießt, zwei Minuten wartet, mich wieder in Brandschießt, zwei Minuten wartet und nach dem nächsten Brand explodiert mein Schiff. Daher als Fazit: Der Nerf schießt über das Ziel hinaus. Der Weg ist der richtige, aber wir sind noch nicht angekommen. Ich bin mir sicher, dass in Zukunft wieder ein kleiner Buff bzw. balancing kommen wird. Wir werden sehen. Aber mir hat der Nervenkitzel gegen andere DDs immer Spaß gemacht, gerade weil ich in meinem fetten Karren der Underdog war. Wenn ich meine HE Salve treffe, ist der DD weg von der Karte, nur das war unglaublich schwer. Kreutzer kann ich im Regelfall frühstücken, 2-3 gute Salven und er sinkt. Allerdings kann es eben anders rum genauso gehen. Hier sehe ich das umgekehrte Kräfteverhältnis zum Zerstörer. Und der Kreutzer frühstückt halt DDs. Eigentlich alles in Butter. Ich fahre oft mit meinem Kumpel, der fährt Kreutzer und das passt perfekt. Wenn ich nen DD sehe, sag ich ihm Bescheid und er kümmert sich drum. Sieht er ein BB, gibt er mir Bescheid und ich kümmer mich drum. Naja, wir werden sehen
