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Alcolista

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  1. Alcolista

    EXP SCENARI.... modifica non comunicata?

    metti i rapporti dettagliati
  2. Io non credo che sarà una stagione fotocopia di quella passata: con la mancanza dei radar il fumo avrà un'importanza molto piu elevata, quindi potrebbero apparire anche piu DD nonostante il pericolo dato dalla CV. Inoltre considerando i cruiser disponibili a t6 ci potrebbe essere molta piu variabilità rispetto a quanta ce ne sia stata nella stagione passata a T10, in fondo a T6 ci sono navi interessanti oltre a quelle da te citate (Perth e Graf Spee) come il De Grasse, la Pensacola, il Budyonny ed altri. In fondo Bisogna considerare che navi come la Pensacola sono considerate male dalla maggior parte dei giocatori solo perché nelle Random in presenza delle BB tendono ad essere molto facilmente punibili, ma se si toglie la BB i cannoni della Pensacola la fanno diventare una delle navi piu pericolose del suo tier. Bisogna vedere come si svilupperà la stagione (anche se ti do ragione assoluta sul fatto che organizzare CB a Tier 6 con le CV sia quanto meno questionabile visto l'impatto che hanno avuto su una stagione a Tier 10 dove tutte le navi dovrebbero avere una AA quanto meno decente) Se pensi che il Venezia non abbia bisogno di un nerf mi viene il dubbio che tu le ultime CB le abbia viste solo dalla panchina del tuo clan o forse nemmeno. Perché io in battaglia ho visto poco piu di 4 navi su tutte quelle disponibili (1CV, 1DD e 2 Cruiser), e persino lo Stalingrad sembrava quello meno OP tra i 2 soli cruiser onnipresenti... Se mi dici che bisognerebbe nerfare sia il Venezia che lo Stalingrad allora ti posso dare ragione, ma se gridi al nerf del Moskva, Smolensk o altre navi Russe.... Beh.... Sarebbe stato meglio se tu avessi chiesto ai tuoi compagni di Clan di farti giocare con loro, giusto per renderti conto della situazione delle CB perché i BIG in lega Tifone ci sono arrivati e non penso lo abbiano fatto con gli Smolensk o con i Moskva.
  3. Alcolista

    RNG

    Io prima di fare affermazioni come le tue mi farei un po' di cultura personale sulle navi da guerra: https://en.wikipedia.org/wiki/USS_Laffey_(DD-459) http://destroyerhistory.org/benson-gleavesclass/usslaffey/ eccoti l'esempio reale di quello che dici, Destroyer classe Benson che si é preso un proiettile da 14 inch (giusto per farti capire di cosa stia parlando 14 inch sono 304.8mm cannoni equivalenti a quelli della Texas che sparavano proiettili penetranti da 640 kg, praticamente 100kg in meno di una Smart sparata ad una velocità di 790m/s ) del Battlecruiser giapponese Hiei classe Kongo a point blank range (hanno rischiato la collisione a 10m ed hanno continuato il combattimento a quella distanza) se ne sono battuti il pesce ed hanno continuato a combattere. Ed é stato messo fuori combattimento solo dopo aver preso un siluro nella poppa da parte di un Destroyer giapponese. E nonostante i danni é infine affondato per l'esplosione della santabarbara non per i colpi della Hiei. QUESTO GIOCO NON E UN SIMULATORE perché se lo fosse sareste tutti qui a piangere che non riuscite ad affondare nemmeno una nave... oh wait... comunque non é un simulatore.
  4. Alcolista

    Potenziamento unico Midway

    Non puoi montarlo. I moduli leggendari per le CV sono stati disattivati. Quello della Midway é rimasto prendibile con le missioni ma per ora puoi solo tenerlo in inventario o venderlo, in attesa del rework che arriverà presto e che lo renderà di nuovo montabile.
  5. Alcolista

    SAP - HE - AP

    Visto che chiedi una guida semplificata e giochi i cruiser... SAP: solo i cruiser italiani li hanno, a tier basso suddetti cruiser hanno calibri di cannone piccoli e tempi di ricarica lunghi, quindi usa sempre i SAP. Se proprio vedi che un cruiser nemico ti da il fianco completo da vicino e non manovra allora puoi pensare di usare gli AP. Con i SAP ricorda di mirare alto (a sovrastrutture) oppure se puoi (in genere da vicino) alla prua e alla poppa delle navi nemiche. AP: i proiettili penetranti vanno usati quando vedi il nemico darti il fianco, tutte le navi non solo i tedeschi li dovrebbero usare in questa situazione. Contro navi corazzate e destroyers usali solo se ti danno il fianco e nel caso spari a una BB mira come con i SAP a sovrastrutture, prua e poppa mentre se spari ad un altro cruiser cerca la fiancata per la cittadella. APPENA IL NEMICO SI ANGOLA CAMBIA E SMETTI DI USARE GLI AP. HE: sono il proiettile generico, fanno danno e incendiano. usali su praticamente tutto cio che non ti da il fianco pieno. o quando il nemico é lontano. Non spararli sulle fiancate perche non fai danno in quanto non riescono a penetrare spessi strati di corazzatura.
  6. Alcolista

    Sommergibili e Impressioni

    Vero, al momento c'é solo un hard limit a 6m di profondità. Ma una quota periscopio sarebbe utile. sec me potrebbero pensare ad una cosa del genere: da 0 a -2.9m: emersione, visibile e colpibile da tutti i calibri e da tutti i tipi di arma comprese le bombe di profondità e da qualsiasi calibro di cannone (come adesso tra 0 e -5.9m). puo cappare, puo ricaricare le batterie da 3m a 5.9m: quota periscopio, spottabilita ridotta del sottomarino e raggio di vista ridotto cioe puo spottare altre navi solo fino ad una distanza limitata a 6 km (un po' come i dd che non possono spottare navi oltre i 15km) , colpibile da bombe di profondita, bombe di aereoplano, siluri di superficie sia aerei che navali e da cannoni con calibro superiore ai 150mm (l'acqua da comunque una certa copertura dai calibri piu piccoli). Non puo cappare ma puo ricaricare le batterie da 6m a X m immersione. come é al momento va bene (X perche ogni sub puo avere una profondita massima diversa). Non puo cappare e non puo ricaricare le batterie X m+ : stato di immersione di emergenza, raggiungibile solo per pochi secondi (come adesso con il consumabile): riduce il danno da bombe di profondità ma resta colpibile da siluri di altri sottomarini. visibilità uguale allo stato in immersione. Non puo cappare e non puo ricaricare le batterie ogni numero e bilanciabile ovviamente, ma sono messi per dare un idea A mio parere un po' piu complesso del sistema attuale ma al tempo stesso un po' piu bilanciabile rispetto al limite unico a 6m esistente adesso. Vero, al momento con un po' di pratica si puo utilizzare ma, un valore numerico di distanza e tempo di tragitto non sarebbero male averli, come esiste gia per i proiettili. E la visibilita dell'impulso sonar aiuterebbe anche, visto che oggi é verdino-azzurro scompare nel blu del mare dopo pochi kilometri Inoltre l'impulso largo e lento dovrebbe essere piu largo e piu lento (a volte si colpisce una nave sulla fiancata e non si attiva ne il lock sulla prua ne' quello sulla poppa nonostante la larghezza dell'impulso verde in viaggio sembra che copra tutta la nave), mentre l'impulso stretto e veloce dovrebbe essere un po' piu veloce. Al momento la differenza tra i due é poco distinguibile e poco intuitiva. (Oppure mettere un solo tipo di impulso sonar forse andrebbe bene uguale, magari usando il valore di velocità di propagazione del suono in acqua cosa che sarebbe anche piu realistica). Di sicuro l'uso dell'impulso sonar dovrebbe in ogni caso essere rilevabile e ben udibile da tutte le unità nemiche nell'area Su questa non mi trovi del tutto d'accordo, se sei in immersione la superficie non la devi vedere. A meno di non essere a quota periscopio e quindi avere una visuale mirino sulla superficie. In ogni caso al momento non sembra che il sistema video permetta di dividere la visuale dello schermo vedendo contemporaneamente fondali e superficie (il livello mare e un hard limit grafico probabilmente dovuto a come é stato pensato ed implementato il motore grafico) quindi mi sembra superfluo andare per ora a toccare una cosa principalemente grafica e di estetica. Ci sono problemi peggiori da risolvere (il limite di invulnerabilità a 6m per esempio e come hai puntato tu gli impulsi sonar che non sono il top) Anche qui non sono d'accordo, il DD gia non ti oneshotta, anche alle migliori bombe di profondità servono due sganci per portare a casa la kill, forse 3 se il sub é furbo e usa bene posizione e consumabile. E nel frattempo il DD é sotto il possibile fuoco nemico di tutti perché spottato di prossimità. Per ora non modificherei dando troppa facilita di sopravvivere ai sub anche perché in partita il numero di sub é comunque uguale o di poco inferiore al numero di navi che possono cacciarli. Se fossero cacciabili da tutti ok, si potrebbe aumentare la loro resistenza ma non é il caso attuale.
  7. Alcolista

    Aggiornamento 0.9.4 - Feedback Generali

    Io le gioco con la Trento e con la Normandie (BB francese), non ho le bombe di profondità e mi ci diverto lo stesso. Semplicemente il mio ruolo non é cacciare subs, ma uccidere tutto cio che puo far male ai miei DD. Ovvio qualche partita la perdo causa Bot ed hai ragione che con troppi bot diventa una farsa, perché é necessario giocare di squadra e i bot non possono farlo. Il problema non é dare le difese contro i sub a tutti, se no devono dare delle contromisure ai sub in una spirale ingestibile, ma sono i giocatori che devono capire che le funzioni delle navi a cui sono abituati con l'introduzione dei sub sono cambiate (e non in peggio) e imparare a giocare i nuovi ruoli che si sono aperti. Divisione da 3 players Normandie,Trento, Icarus, a mio avviso é estremamente efficiente in questa modalità, perche il Trento spazza i dd nemici e fa male ai cruiser, la Normandie spazza i cruiser e fa male ai dd, cosi che l'Icarus possa cacciare tranquillo nei cap con le sue bombe di profondità che bishottano i sub. Restano le CV che sono broken as usual e rovinano il gioco a tutti ma vabbe, oramai ce le teniamo Non é vero se dai a tutti il modo di difendersi elimini quel minimo di componente che obbliga a giocare di squadra. Il DD deve restare vivo per proteggere il team e cacciare i sottomarini a fine partita. Mentre BB e cruiser pesanti DEVONO eliminare le minacce per i propri DD in modo che questi abbiano il via libera per cacciare i sub nemici.
  8. Alcolista

    Navi Premium e Navi Speciali

    Le navi speciali sono semplicemente tutte le navi premium di tier 10, e come detto da Zebuleb l'unica differenza dalle altre navi premium degli altri tier é che non hanno il modificatore ai crediti guadagnati in battaglia. da tier 2 a 9 ci sono solo navi premium a tier 10 ci sono solo navi speciali non esistono navi premium a tier 1 Da tier 2 a 9 le navi sono o di linea o premium. Le premium hanno i seguenti benefici: Nessuna ricerca richiesta (tutti i moduli sono gia ricercati e montati). Modificatore ai crediti guadagnati in battaglia. Costi di riparazione ridotti post-battaglia (solo dal tier 6 in su). grado Elite della nave da subito (quindi si possono usare i dobloni per trasformare esperienza in esperienza tecnica). Si possono assegnare comandanti della stessa nazione da altre navi senza riaddestramento o altre penalità. Una camo permanente che da i seguenti benefici in base al tier della nave: - aumento dell'esperienza guadagnata (+50% per i tier da 2 a 8, +100% per i tier 9 ) - riduzione dei costi di riparazione post-battaglia (-10% per i tiers da 2 a 8, -20% per i tier 9) A tier 10 le navi sono di linea o speciali. Le speciali hanno i seguenti benefici: Nessuna ricerca richiesta (tutti i moduli sono gia ricercati e montati). Costi di riparazione ridotti post-battaglia (solo dal tier 6 in su). grado Elite della nave da subito (quindi si possono usare i dobloni per trasformare esperienza in esperienza tecnica). Si possono assegnare comandanti della stessa nazione da altre navi senza riaddestramento o altre penalità. Una camo permanente che da i seguenti benefici: - aumento dell'esperienza guadagnata (+100%) - riduzione dei costi di riparazione post-battaglia (-50%) - aumento dei crediti guadaganti post-battaglia (+20%) NON ci sono altre differenze ne' sul modo di acquisto, ne' sulla rarità della nave, ne' sulla accessibilità alla nave, ne' sul tipo di negozio/piattaforma dove la comprate, ne' come la pagate se con dobloni, carbone, sangue, euro, dollari, carta di credito, assegno, bonifico ecc ecc ecc.
  9. Alcolista

    Nino Bixio e Taranto

    Sono navi brutali per i principianti, ma se impari bene ai tier bassi poi salendo diventano estremamente simpatiche. Non avere fretta di correre avanti insieme ai dd a meno di non avere una via di uscita sicura. Tieni la distanza all'inizio e sfrutta il tuo team per la tua protezione e allo stesso tempo supportandolo contro bersagli morbidi. Cerca di non andare da solo, almeno non con i tier bassi. Segui questi consigli di base e vedrai che rimanendo vivo un po' i danni riuscirai a farmarli. I primi 10 punti capitano ti direi di metterli cosi: Per arrivare piu avanti quando avrai i punti a qualche cosa cosi:
  10. Alcolista

    Nino Bixio e Taranto

    I cruiser Italiani tier basso sono estremamente difficili e non perdonano gli errori, da tier 6 diventano buoni, poi migliorano salendo, il tier 10 é spaventoso in mani capaci. la tier 2 e la tier 3 giocale sparando dalla massima distanza possibile, usa le isole per coprirti il piu possibile e se qualcuno ti mira cerca di sparire. Non stare mai fermo e se ti sparano cerca di "sculettare" per non fare da bersaglio facile. Sei poco piu di un grosso dd senza protezioni e spottabile dalla luna, non ingaggiare mai piu di una nave alla volta perché non puoi tankare in nessun modo. Concentrati a fare danno su cruiser e dd, che con i sap non dovresti avere problemi. La tier 4 idem come sopra, ma grazie ai cannoni un pelo piu grossi, siluri e una armatura piu spessa del foglio di giornale usato fino ad ora da una sensazione migliore. La tier 5... a mio avviso é la peggiore della linea. Solo il fatto di poter finire con lei contro le tier 7 mette gli incubi. Dal tier 6 prendi il fumo, puoi giocare un pelo piu aggresivo (ma solo un pelo se no esplodi) ed avvicinarti un po' di piu ai cap per punire i dd nemici se vengono spottati per poi ritirarti velocemente, e con un uso accorto il fumo puo farti uscire vivo da situazioni pericolose. Dal 6 al 10 diventa tutta in discesa Ricordati di sfruttare la buona manovrabilità di tutta la linea per schivare il piu possibile i colpi, e i proiettili precisi e veloci per rimanere a distanza e segnare comunque colpi sui nemici. Infine se vedi che non rischi di colpire alleati spamma i siluri, sono lenti e fanno poco danno ma sono estremamente fastidiosi per il nemico in push. E stai bene attento a cosa spari, studiati le armature delle altre navi del tuo tier e cerca i punti di armatura piu morbidi, perché é li che i SAP fanno malissimo; se spari sulle fiancate delle BB non vai lontano, su cruiser inglesi e francesi o sui dd invece fai i buchi. i tier 2-3 sono superabili senza troppa sofferenza, il 4 é ok e serve ad imparare le caratteristiche della linea, il 5 é una croce, dal 6 che é gia buono ci si diverte sempre di piu.
  11. Alcolista

    Pinky senza colpe

    Prova a fare un check and repair sul gioco, potresti avere dei file corrotti che mandano in errore il gioco. Se proprio ti va male puoi anche provare a disinstallare e reinstallare ma lasciatela come ultima spiaggia.
  12. Alcolista

    Matchmaking Pessimo

    E allora hai proprio sbagliato gioco, WoWs é basato sullo scontro tra giocatori (il pve non esiste). Se non riesci a vedere la competizione come un divertimento cambia gioco. Non sto scherzando, scegliti un gioco single player che ti piace ed alterna con WoWs. Io lo faccio non mi vergogno di ammetterlo e da quando ho iniziato a farlo reggo molto meglio lo stress che si accumula qui, e gioco piu sereno divertendomi di piu. Si parlavo con te, e riguardo al tuo commento, ricorda che CHI VUOLE impara, chi non vuole continuerà a morire per primo e perdere per poi venire a rosikare qui sul forum. Poi sta a te decidere cosa fare: uno puo rimanere la pippa che da la colpa agli altri oppure puo fare un attimo di autocritica ed andare a cercare gli strumenti per migliorare (che ci sono). Cavolate, i giocatori bravi non hanno il 60% Win Rate per caso, sanno esattamente come crearsi le occasioni di vittoria per il proprio team. Magari non vincono sempre (se no avrebbero il 100% wr) ma ti assicuro che si puo influire sul risultato di una partit anche se il team e composto da 11 altri giocatori. Ripeto la decisione sta a te su dove vuoi arrivare.
  13. Alcolista

    Matchmaking Pessimo

    Ok, e quindi? Sei qui a lamentarti dei giocatori in un thread sul MM? La maggior parte dei giocatori non li cambi, mica hanno voglia di imparare. Sono in gioco per divertirsi come dicono loro. Del tuo divertimento non gli frega proprio niente Quelli che imparano li vedi dalle statistiche ma sono ben pochi. Vuoi il MM in base alla bravura perché cosi non troverai piu giocatori che si suicidano a inizio partita? Ok, e sei sicuro di non rientrare proprio nella categoria dei "bot"? Perché in quel caso non ti cambierebbe nulla... Vuoi vietare il gioco ai giocatori scarsi? Buona fortuna... Vuoi far imparare a tutti come giocare? HAHAHAHAHAHAHAH, io voglio la pace nel mondo.... Vuoi divertirti/vincere*? Se si impara a giocare, smetti di pensare a cosa fanno gli altri e comincia a pensare cosa devi fare tu per vincere. I giocatori bravi in random giocano considerando tutti gli altri 23 giocatori in partita dei BOT. Tanto hanno controllo solo su una nave: la loro, quindi fanno quello che possono per vincerla LORO la partita. I 23 "bot" sono li solo per farsi ammazzare mentre loro vincono (qualche volta non ci si riesce ma di solito una buona spinta puo dare dei buoni frutti) *ammettiamolo vincere = divertirsi, e tutti quelli che sono qui sul forum a rosikare che non si divertono lo fanno solo perché perdono, sono scarsi e le prendono... Poi se vogliono venire a dirmi che una partita combattuta é abbastanza, o che l'importante é partecipare possono pure farlo, tanto loro sono qui a rosikare e io sono qui a farmi due risate.
  14. Alcolista

    Matchmaking Pessimo

    Guarda che quelli che tu chiami bot sono dei giocatori in carne ed ossa
  15. Alcolista

    Matchmaking Pessimo

    C'é gia basta cercare un pochino, su google e vedrai che esiste un'alternativa. Stesso anno di produzione ma casa differente. Per chi vuole migrare non serve che mi ringraziate
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