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Alcolista

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  1. Alcolista

    E SE C E L'HO GIA'?

    dipende da dove trovi la nave, dalle missioni in genere dovrebbero darti il valore in dobloni se invece la trovi in una cassa da cui possono uscire diverse navi in genere ti danno una nave dello stesso tier
  2. Alcolista

    L'angolo del pisellometro

    Bel risultato, il Benham é veramente un mostro se lasciato libero di silurare come vuole. Ben peggio dello Shima
  3. Alcolista

    Gettoni francesi sala d'onore non ricevuti

    Hanno gia risposto in maniera ufficiale basta andare sul supporto ai giocatori, dove é giusto che sia trattandosi di probabile bug. https://eu.wargaming.net/support/en/products/wows/hot-issues/26671/ Nelle news poi al limite potranno mettere il risultato quando avranno risolto.
  4. Con un dislocamento da 45000 tonnellate queste sono corazzate, forse prima o poi le metteranno.
  5. Alcolista

    come faccio a reclamare la mia ricompensa

    Al momento non ci sono recompense giornaliere, sono eventi che mettono una volta ogni tanto.
  6. actually not a BB player, I just think that being seen by one ship makes you visible by the complete enemy team at any range is just an help for bb sitting back and sniping all game
  7. Every ship should be able to see on screen only what it can actually spot. On the minimap are shown the dots for all the enemy ships spotted by the team and remove the proximity spotting and radar seeing behind the islands every ship should have the same spottability fixed at 10km bloom from firing only locate the ship on the minimap for a few seconds
  8. Alcolista

    Play what you like Vs play what you are good at

    Just play what you like and enjoy playing. If you like CVs better, go for it. Then if you want to be useful to your clan, it's probably a good idea to learn how to play all classes.
  9. Alcolista

    Jean Bart Vs Yoshino

    A mio parere questo é l'ordine delle navi t9-10 comprabili con il carbone dalla piu, alla meno OP: Smolensk, Yoshino, Jean-bart, Georgia, Salem Poi rimane il problema che questo gioco é fortemente sbilanciato a favore delle BB... cioé con Yoshino e Smolensk si possono fare un sacco di danni ma rimangono due cruiser situazionali: una deve kitare e l'altra nn deve farsi vedere, l'errore si paga carissimo con tutte e due. Jean-Bart e Georgia invece sono due BB t9 quindi perdonano molto di piu eventuali errori, e possono essere usate piu facilmente anche per pushare. Il Salem é troppo simile al Des Moines anche se la sua supercura lo rende molto interessante...
  10. Alcolista

    Percentuale di vincite legato al danno medio ?

    Oddio ci passo su quel sito un ora almeno al giorno e non me ne ero mai accorto! Mi hai aperto un mondo Nuovo da scoprire :D
  11. Alcolista

    Test Pubblico 0.8.8

    Bello! Una nave gratis é sempre benvenuta Peccato sembri sia t6 dove non ci sono famigerate navi op che si possono trovare al t5 o al t7, ma mi accontentero
  12. Alcolista

    Percentuale di vincite legato al danno medio ?

    Assolutamente daccordo, infatti ho scritto "da un idea molto buona", per averne una ancora migliore si dovrebbe guardare l'evoluzione nel tempo, purtroppo pero su wows-numbers é possibile solo sugli ultimi 21giorni e sul sito ufficiale di wows nemmeno quello. Avere anche solo un semplice grafico del win rate su un intervallo temporale complete dell'account sarebbe una cosa bellissima, purtroppo non c'é che io sappia.
  13. Alcolista

    Percentuale di vincite legato al danno medio ?

    Da come la vedo io, il win rate se non perfetto da comunque un idea molto buona di quanto un giocatore abbia capito le meccaniche del gioco: é vero che la vittoria dipende da 12 persone nelle random ma siccome si parla di statistica, su un gran numero di partite l'effetto degli altri viene normalizzato e praticamente annullato. resta quindi l'impatto che il giocatore stesso ha sulle sue partite. Quindi con meno di 50% ci sono dei problemi (piu probabile che perda le partite successive), con 50% si é un giocatore medio, con piu di 50% é un giocatore che ha un impatto positivo sulla partita (piu probabile che vinca le partite successive). Il danno medio invece non vuol dire gran che perché dovrebbe essere valutato secondo il tier e la nave giocata. Cosa piu complessa da fare che con il semplice grafico in prima pagina su wows-numbers. Si puo avere un danno medio altissimo giocando sempre t10 camperando da bordo mappa e perdendo lo stesso tutte le partite. Oppure un danno medio bassissimo giocando tier bassi con un dd ma cappando tutto e vincendo le partite. A mio parere quindi puo essere considerate ma non da solo, sono necessari altri parametri per valutare un giocatore insieme al danno medio Per I grafici iniziali del post bisognerebbe vedere cosa hai cambiato nel tuo gioco. Perché sono degli andamenti abbastanza interessanti LOL visto adesso questo era un necropost spettacolare forse _the_noob_ non gioca nemmeno piu… XD
  14. Alcolista

    Consiglio skill comandanti lineee BB e cruiser tedeschi

    Perché in mischia devi arrivarci e le tedesche tutte sono fantasticamente deboli se ingaggiate sopra I 12Km. Di base solo con il modulo e camo la spottabilità di una Tirpitz é 14.3km. con la skill esperto di occultamento sei spottabile a 12.87km. Le secondarie aprono a 11.3km. la differenza é una finestra di 3km nel primo caso e 1.57km nel secondo caso, vuol dire che dimezzi lo spazio in cui sei esposto ma con il dps delle secondarie a zero. Quindi a mio parere se riduci la spottabilità ad un valore piu simile possibile a quello delle tue secondarie hai una probabilità maggiore di avvicinarti senza essere massacrato, essere piu efficiente sui danni a chi hai intorno e magari anche disingaggiare. (una volta era un must la skill esperto di occultamento adesso dopo il nerf al 10% rimane comunque molto utile) Basic Firing training (3punti) non lo reputo necessario perche sulla tirpitz e bismark hai 8x2 secondarie da 105mm e 6x2 secondarie da 150mm con tempo di ricarica rispettivamente di 3.4sec e 7.5sec, con la skill riduci di 10% portandole a 3.06sec e 6.75sec quindi hai guadagnato 0.34secondi e 0.75secondi. Dunque per me se vuoi fare una build full secondarie puo starmi bene ma usare ben 3 punti capitano che posso usare da altre parti per migliorare la mia sopravvivenza é preferibile. Prevenzione Incendi probabilità ridotta del 10% di prendere fuoco e numero degli incendi massimi ridotto da 4 a 3, di cui solo 1 fuoco sulle sovrastrutture invece che due (guarda caso le sovrastrutture é dove mirano tutti gli spammer di HE e dove essendo a centro nave automaticamente mirano tutte le secondarie nemiche) per me é immense come skill su ogni BB, specialmente su quelle che devono spendere tempo vicino ai nemici Controllo di fuoco manuale per armamento secondario anche questa skill per me resta situazionale. Intanto devi scegliere un target e attivamente clikkarlo perché le secondarie sparino cosa che I nuovi giocatori specialmente non ricordano esattamente tutto il tempo di fare per di piu quando sei in brawl e devi stare attento a mille altre cose. inoltre le secondarie sparano solo al bersaglio selezionato e nel caso siano presenti piu navi nemiche nell'area perdi possibili danni. Infine cosa peggiore é che le secondarie hanno archi di tiro ben precisi, quindi specialmente nel caso tu abbia piu navi nemiche negli 11.3km delle secondarie é importante cambiare il bersagglio attivamente per massimizzare il danno delle secondarie in base a come tu ti angoli rispetto ai nemici. Quindi a mio parere é una skill interessante ma troppo costosa 4punti sono tantissimi visto le problematiche che ha dietro. Specialmente per giocatori alle prime armi) Massima Allerta semplicemente nella mia build non ci sono I punti per prenderlo. (io comunque generalmente preferisco Jack of all trade che da 5% in meno ma vale su tutti I consumabili e non solo sul damage control party) Bersaglio Prioritario come ho scritto é il 19 punto buttato li, puo aiutare (parecchio) in alcune situazioni sapendo come usarlo PS il modulo sul terzo slot nel mio post precedente é sbagliato, Modifica alle batterie secondarie 1, che da il 20% sulla portata delle secondarie, serve. Il primo slot invece sono onestamente indeciso tra aumentare la sopravvivenza di antiaerea e secondarie oppure migliorare la sopravvivenza delle batterie principali e dei siluri; sulla scelta tra questi due sono ben aperto a discussioni (numeri alla mano se qualcuno li ha meglio ancora) PPS dimenticavo, questa é una build per un giocatore Nuovo magari non troppo forte fermo per adesso al t5... direi quindi che consigliargli una full secondarie mi sembra folle. ma che un approccio piu ibrido basato nell'ordine su: sopravvivenza/danno principale/danno secondarie sia l'unica alternative sensate considerate il target.
  15. Alcolista

    Consiglio skill comandanti lineee BB e cruiser tedeschi

    Io sono calmo ti sto dicendo la caratteristica e cosa possono fare o non fare le corazzate tedesche. La build che ti ho postato é per poter tankare abbastanza bene, avvicinarsi il piu possibile e poter sparare con le secondarie alla massima distanza che le skill del capitano permettono. Senza avere la necessità di respeccare tra le varie bb tedesche ne' ogni volta che prendi qualche punto in piu.
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