The_BigJack
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Update 0.7.11: Rule, Britannia! - Discussion Thread
The_BigJack replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Pure logic. First, you said "can evade", and second you are "messed up". Well, no comment. Maybe only you understand the mechanics... -
Update 0.7.11: Rule, Britannia! - Discussion Thread
The_BigJack replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
- DD will do not need to crash you, man.... but it is sufficient to throw torps at 4-5 km and havent time and not to be sink, even not recive several dmg. - Well, the question is more simple: What can you do if an enemy DD rush aganist you or he is being spotted at 2, 3, 4 or 5 km of you? I think nothing, maybe 3-4k dmg with good luck but you will recive some torp salvos at 4-5 km or less. The potencial dmg you can do to a DD at short range is nothing comparing DD aganist you. BBs are dissarmed aganist DDs in the first 30 seconds he is being spotted, dissarmed. - The only a cruiser cant to do better than a BB is to recive dmg, nothing more. Even now, BB are less effective defenfing himself aganist DDs. - I have notice the change yet, mate. I shot with Republique to a YueYang at 10 km, full ahead to me and i did 2,9k dmg. In serious, caliber 430mm make a bit dmg (7-8%) to a DD in that position? I thought the destroyer can be broken in 2 pieces... I cant understand that. - Well, i think this change dont make difference between good or bad BB players, but it affect to good or bad DD players. Can you understand me? Now, poor DD who cant be unspotted or unexposed to make effective attacks have more opportunities to make a yolo or reckless attack and survive, mainly aganist BB players. Who is benefited from this change? DDs who make the mistake to be exposed close to BBs. Who is harmed by this change? BBs who is surprised by DDs in short distance. And what is the logic that biggest caliber cant hurt a small boat ??? The logic is that it is difficult to hit, but not to damage... I cant understand how a + 400 mm caliber makes only a few dmg to a DD..... I thought you could break a DD in 2 pieces. You can agree or disagree with my opinion, but I am responding because I think you did not understand me. -
Update 0.7.11: Rule, Britannia! - Discussion Thread
The_BigJack replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
When BBs shot to DDs AP shell= 10% max damage So what can do a battleship aganist a DD? Load HE? Then, you have over 30 seconds to reload and try to sink an enemy DD. In 30 seconds, a DD can dissappear easy and you have been load HE for nothing. You will must to spend HE salvo aganist the enemy you were fighting before the DD... maybe a BB wich is retreating, turning back and giving now to you his boardside and you will loose the opportunity to deal dmg... I think this situation will happen more often than a battleship hits a destroyer 15 km away .... AND WHAT CAN DO A BATTLESHIP WHEN A DD RUSH STRAIGHT TO HIM? WAIT 30 SECONDS TO LOAD HE AND "TRY" TO SINK HIM IN ONLY 1 SALVO (CAUSE YOU WILL HAVE NO TIME TO SHOT ANYMORE)??? A battleships is close to be dissarmed aganist destroyers who rush aganist him. The positive part of a battleship is high damage per shell and big pool hp, but the negative part of a battleship is getting bigger and bigger. BBs are the easiest target for every class, DDs are the most dangerous target from them (CV is dangerous for everyone), and now BBs are a bit more dissarmed aganist DDs. The probability of hitting a destroyer more than 10-12 km away is low, and now it hardly causes damage ... It makes less and less sense to play with battleships. Why play battleships when a cruiser can do the same and better than a battleship? I think Battleships class iare becoming in a "no sense" class. -
Udaloi full AA?
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El mejor crucero ruso: Molotov
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La verdad es que las antiaereas del moscu son un churro
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Si quieres ganar karma comunica lo menos posible. O mejor nada!
The_BigJack replied to RommelVSTyra's topic in Gameplay
Yo no soy un pro, pero a veces me salen partidas muy buenas como a todo el mundo, supongo. Les da igual, te reportan y punto. Ese punto de karma te lo quedas, aunque despues se arrepientan no van a "tener el detalle" de ponerte despues un "elogio" para compensar. -
Si quieres ganar karma comunica lo menos posible. O mejor nada!
The_BigJack replied to RommelVSTyra's topic in Gameplay
El más estúpido error y fracaso que he visto. EL KARMA. Es increible como te reportan simplemente porque no entienden tu forma de jugar. Te reportan sólo porque ellos se han tirado de frente contra el enemigo y tú, viendo la estupidez, no te sumas a la fiesta. El ejemplo más claro lo acabo de ver ahora. Me han reportado 6 veces en la misma partida... 6... ¿Por qué? Porque dos divisiones, 6 jugadores en total, han hecho un yolo contra un enemigo que les ha rodeado y se los han comido literalmente, y como yo no me he suicidado, pues me han dicho de todo en el chat. Lo único que yo he escrito es justo antes de acabar la partida, después de sus insultos y provocaciones tipicas "noob", "we lost beacuse you", " stupid moskva"...., lo único que he escrito justo antes de ganar en solitario es "mimimimimi". Perdimos 2 de 3 bases antes del yolo, luego hacen el yolo y me quedo con un aliado al que hunden 2 minutos después. Me quedé sólo contra un Bismark, un Montana, un Roon, un Hidemburg y un Ognevoi. Hundo a 3 jugando sólo y me quedo contra el Ognevoi y el Montana. Gracias a los puntos ganados por haber hundido a los tres, consigo poner los puntos del equipo a +60 de diferencia y quedando +20 se acaba la partida. Al final ganamos, yo hago 188k de daño y recibo 2,8k de exp, y además recibo la medalla de "Guerrero en solitario", y..... ME HAN REPORTADO 6 VECES!!! ESO ES EL KARMA?! A QUIEN SE LE OCURRIÓ LA ESTUPIDA IDEA DEL KARMA?! EL KARMA HUBIERA SIDO QUE TRAS EL RESULTADO FINAL, CADA UNO DE LOS QUE ME HAN REPORTADO HUBIERAN RECIBIDO 6 REPORTES. ESO ES KARMA -
La linea rusa es divertida y de facil adaptación entre niveles
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Muy buenas. Me saque el Moskva hace un tiempo y lo juego mucho, de hecho hasta le compré la pintura de 5000 de oro porque disfruto jugándolo. Te daré mi opinión sobre la rama ya que la he analizado mucho para sacarle el mejor rendimiento, pero como ya tienes el Budyonny te contaré a partir de este, e incluso de que habilidades y equipo te aconsejo para sacarle el mejor rendimiento. La verdad es que tu transición desde el Budyonny hasta el Chapayev será fácil, porque son barcos muy similares. Dicho rápido, desde el T6 hasta el T8 la dinámica es la misma pero que van mejorando en general todas sus caracteristicas, y la diferencia es que el Chapayev tiene un radar de 11.5 que te permitirá cazar destructores. Son barcos con la insignia rusa, la mejor parábola de disparo en WoWs, buen alcance pero no deberías hacer incursiones en solitario. Te aconsejaría que evitases enfrentamientos directos contra acorazados porque sus ciudadelas son fácilmente penetrables y puedes sufrir muchos daños. Tus mejores objetivos serán los cruceros enemigos, para ellos te convertirás en una pesadilla, y si algún destructor enemigo es detectado, machácalo. Tus caños tienen una parábolo excelente y la velocidad de las balas es muy alta, así que ve practicando el disparo contra destructores hasta a 15 km de distancia porque te aseguro que es muy factible acertarles y ésto es una gran aportación al equipo. El ángulo de disparo de las torretas de popa es muy bueno en la mayoría, así que aprovéchalos y angula lo máximo para enfrentar cruceros enemigos; a los enemigos les costará mucho hacerte daño y tú desatarás todo el potencial de tu artillería rusa, la mejor de los cruceros. Usa siempre HE pero en cuento un crucero se despiste o intente retirarse, y te de la banda lateral, mete AP y atraviesalo, hasta los 30º de inclinación será muy dañina. Pero en cuento veas que el enemigo se concentra, mantén la distancia, aprovecha el máximo alcance porque para ti será mucho más fácil acertar que para ellos, y no te separes mucho de tu equipo (recuerda que no tienes humo para escapar). Olvida que llevas torpedos, sólo sirven en caso de que te salten encima, siempre piensa en sacarle partido a tu artillería. Deberías ser una máquina de hacer daño. Con el Dimitri Donskoi empieza un estilo de juego más similar a los acorazados. Largo alcance y muy fácil acertar a cruceros hasta 16 km de distancia, tus cañones que ahora serán de 180mm pero aún les cuesta hacer daño e incendiar a los acorazados enemigos, así que sigue centrándote en los cruceros y dispara a los acorazados cuando no tengas otros blancos. En mi opinión, lo mejor que puedes hacer es acompañar a algún acorazado o un destructor. Los cruceros enemigos se agruparán para atacar a los acorazados pero con tu D. Donskoi puedes disuadir a grupos de hasta 3 cruceros enemigos, y también puedes ayudar a algún destructor desde cierta distancia en caso de que algún crucero enemigo este a la caza de él. Recuerda siempre que, al igual que para ti es "fácil" penetrar la ciudadela enemiga también es fácil penetrar las ciudadelas de los cruceros rusos. Mantén la distancia y usa los 8km de alcance de tus torpedos para disuadir a barcos que intenten asaltarte. Y por último, el gran premio, Moskva. Te aseguro que los esfuerzos que hallas hecho hasta llegar a él habrán valido la pena. Es un barco muy duro, incluso contra acorazados siempre que no descubras tu banda lateral. Sus cañones harán que se te habra la boca cuando veas el daño que haces con cada salva, y no falla... En mis primeras 60 partidas (hasta una mala racha de "fake teams") tenía un daño medio de 120k, y es que es fácil hacer esta cantidad de daño con esos cañones. Muy duro de frente sobre todo, olvida la torreta de popa si tienes que enfrentar cruceros enemigos. Usa HE porque hacen un gran daño y sólo usa AP cuando te muestren la banda lateral, pero esta vez podrás usar AP incluso con acorazados enemigos hasta 12 km de distancia (más lejos, no te lo aconsejo), y a muy corta distancia le harás un colador incluso a un Yamato, te lo aseguro y si quieres los probamos. Podrás tener hasta 22.6 km de alcance y puedes destruir cualquier barco que esté dentro de ese alcance. Mantente lejos y nadie podrá alcanzarte porque tendrás una muy buena maniobrabilidad mientras para ti será el "tiro al pato" Te aconsejo que equipes mejoras de alcance de disparo (no cadencia de tiro), propulsión en vez de viraje y ocultamiento. Como habilidad, adquisición de torpedos (la peor es la del Moskva: punto débil), ocultamiento, protección contra incendios y aumento en la capacidad de provocar incendios. No mejores las AA porque lo que debes de sacarlo rendimiento es a tus magníficos caños, y en caso de recibir un ataque aéreo, podrás evitarlo usando el consumible de fuego antiaéreo. Si quieres, podemos hablar en persona y te cuento todo lo que quieras de esta rama, y en especial de Moskva Un saludo!
