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Mausdrache

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Everything posted by Mausdrache

  1. Mausdrache

    Neue Kapitänsfertigkeiten

    Wenn du glaubst ich mache mit dem Kreuzer auf Distanz keinen Schaden, warum zur Hölle sollte man die Reichweite kürzen? Aber man kann mich auf 15km+ halt nicht so einfach mit 2 Salven aus dem Wasser pusten. Der Tarnwert, ja der hält bis ich das erste mal schiesse. Dann bin ich wieder bis sonstwohin sichtbar. Warum ich gesagt habe das ich bei den BBs bleiben wollte? Naja das wurde hier monatelang als vorbildliches Kreuzerfahren propagiert. Ich bin dann zu weit hinten?... eben da müsste man weiter schiessen können. Natürlich macht man keinen Mörderschaden, aber mit leichten Kreuzern sammelt man es sich zusammen, Eichhörnchen mäßig. Die Zerstörer auf grosse Distanz zerlegt man wirklich selten, aber man verscheucht sie, was auch sehr teamdienlich ist. Auf mittlere Distanz mit meiner Phönix gegen BBs? Oder gar noch näher? Ganz schlechte Idee. Hinten warten bis die BBs weg sind? Nicht euer Ernst oder? Die Reichweite brauche ich nicht gegen Flieger sondern um wenigstens ein kleines bisschen Schaden auf Distanz zu machen. Naja nun drehte es sich doch wieder um die Reichweite. Naja mit der geht der Spass, aber der Gnadenstoss war die Turmdrehgeschwindigkeit. Die 10% Schussgeschwindigkeit waren nur das Sahnehäubchen. Mein Eindruck bleibt da wurde mehr kaputt gemacht als gewonnen. PS: Von welcher Seite habt ihr die Statistiken mit der Zeiteingrenzung?
  2. Mausdrache

    Neue Kapitänsfertigkeiten

    Also ich weis ja nicht. es wurde mehrfach begründet das die Kombination aus den 3 Nerfs einfach verheerend ist. Das eins davon gelangt hätte. Die leichten Kreuzer sind eben NICHT nur von der Reichweite betroffen. Ausserdem wurde den Kreuzernm ja immer gesagt sie sollen bei ihren Schlachtschiffen bleiben. Das wurde hier auch mehrfach schon beschrieben. Ich mein sogar das in den Tipps von Wargaming gelesen zu haben. Aber die Schlachtschiffe kämpfen auf eine Entfernung auf die ich mit einem leichten Kreuzer nicht mal annähernd komme. Ansonsten soll ich DDs jagen, aber da mit Türmen die extrem träge sind. Der Kreuzer wurde als "Jack of all Trades" beschrieben, das war wohl für die leichten Kreuzer nicht so gedacht. Die sollen keine Feuer legen mit HE-Spam, keinen Schaden schiessen mit AP sondern nur als Torpedoscouts für die BB-Fahrer? Ist es denn für die Spielmechanik unabdingbar das sie zu den wertlosesten Schiffen in einem Gefecht zählen? Seitdem die Flugzeugträger ausgeglichen sind werden die BBs und ihr Tier gezählt und abhängig von dem Ergebnis --"Scheiss Matchmaking". Das eine Seite jammert weil die andere nen leichten Kreuzer mehr hat hab ich noch nicht erlebt. Nichtmal bei nem schweren Kreuzer. Warum ich nicht einfach andere Schiffe fahre obwohl ich mit DDs und BBs eher besser bin? Weil sie mir einfach Spass gemacht haben. Weil sie kurzweilig zu fahren waren. Nicht wegen Stats oder weil ich die Schiffe dahinter haben wollte. Einfach so aus Spass an der Feude. Wenn ich nur andere ärgern wollte würde ich wieder Flugzeugträger fahren in kleinen Tiers. 2 Torpedostaffeln gegen Schlachtschiffe ohne Flak oder eine mächtige St. Louis mit 1 (einem) Maschinengewehr. Naja, die leichten Kreuzer mit den Fähigkeit Weit- und Schnellschiessen kommen ja wieder und Türme die schnell drehen bekommen sie auch, dann halt unter russischer Flagge. Dann ist es auch vom Balancing kein Problem (Warum auch immer). Da ihr es gerne überlest Hier nochmal extra aufgeführt: Du hast die Teamdienlichen Varianten: "Feuerschutz für DDs ohne selbst gleich unterzugehen" "Begleitschutz für BBs gegen Flieger und DDs" "Reste abräumen wenn ein anderes Schiff noch ein paar einzelne Hitpoints übergelassen hat" Meine Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Nur an der eigenen Basis hocken halte ich garnicht für so Teamdienlich auch wenn das natürlich auch mal richtig ist. Ihr jammert über reinen mimimi-posts aber ihr geht nicht auf die mehrfach vorgetragenen Argumente ein. Und jedesmal wenn ich lese das einer schreibt "Das ist Fakt" dann ist das nur Lächerlich. Nur ich habe die richtige Meinung, jeder der davon abweicht braucht nur lange um das offensichtliche zu begreifen, das ist nun mal Fakt. An einigen Stellen des Posts ist Sarkasmus versteckt, ich verrate aber nicht wo. PS: Achja zum Thema die CVs wurden ja schon mal gerft. Who cares, sie sind immernoch die stärksten Schiffe in den oberen und nun auch in den unteren Tiers. Die CVs wurden nicht gleich in Grund und Boden generft. IZ.B. weniger Flieger pro Staffel mit weniger Hitpoints die langsamer fliegen. Das wäre ein echter Nerf wie sie gerade die leichten Kreuzer einstecken mussten.
  3. Mausdrache

    Neue Kapitänsfertigkeiten

    Die eingeschränkte Reichweite tut echt weh, aber ok, die leichten Kreuzer sollen nicht so gut sein wie andere Schiffe. Das würde zwar Spass kosten aber man käme noch mit einigermassen Spass durch. Auch wenn immer schlechter als BB und CV und schwere CA. Die zusätzlich um 10% reduzierte Feuergewschwindigkeit ist nun in Kombination schon bitter. Die nun langsam drehenden Türme sind auf nun eh schon schlechte Schiffe einfach nur noch overkill. Die Kombination aus den 3 Sachen macht es für mich nur plausibel wenn man leichte Kreuzer als EXTREM zu stark eingeschätzt hätte. Das Thema Plausibilität wird lachhaft, wenn man sieht das man der MK nicht einen dieser Nerfs zumuten möchte. Nicht einen von 3, obwohl sie schon Nebel als weitere Verbesserung hat. Der Unmut in diesem Patch scheint mir grösser als sonst zu sein. Abfinden muss ich mich damit nicht, wer sich nicht beklagt muss sich nicht wundern wenn es nicht besser wird. Das Balancing ist ein Auf und Ab, ja aber diesmal gings für einige aber verdammt tief. Stichwort verschnupfte Nase im Winter: Hier stimme ich dir zu, dieser Patch ist krank. Vielen ging es nicht nur um den einzelnen Nerf sondern um die Kombination. In meinem Hafen gibt es nun noch einen Kreuzer und in 30k fliegt auch der. Allerdings freu ich mich auf die Russenkreuzer. Die können ja dann das was bei den anderen rausgepatcht wurde. Bei T3 und T4 funktionieren die Skills wieder. T5 schiesst auch ohne Extraskill über 16km. T6+ 16-19,5km Das passt jetzt wie mit der Begründung überein? Ach das ist echt ätzend, etwas weniger nerf hätte es auch getan. PS: Zielen mit dem Rumpf - Du weisst das es viele Karten mit vielen Inseln gibt die nicht aus dem Weg gehen nur weil ich auf einen wieselflinken DD schiessen will? Esläuft nicht immer Ocean
  4. Mausdrache

    Neue Kapitänsfertigkeiten

    Komisch, die Statistiken habe ich auch bemüht, allerdings kam ich zu dem Schluss das die Mogami zwar der stärkste Kreuzer aber noch hinter den Flugzeugträgern und Schlachtschiffen ist. Halt mal ein staker, aber keinesfalls übermächtiger Kreuzer. Was daran so schlimm ist das man mit einem Kreuzer Spass hat, erschliesst sich mir nicht. Du meinst die US-Kreuzer sind UP? Da kann ich nur sagen: STIMMT Aber nach dem Nerv der Mogami werden die nicht besser. Die Ibuki ist auch net der Hammer um an die noch brauchbare Zao zu kommen muss man sich nun mit der Kack Furutaka, der bescheidenen Aoba, der miesen Mogami und der ebenfalls bescheidenen Ibuki rumärgern. Sehr viel Frust auf der Reihe. Bisher waren die Myoko und die Mogami die Lichtblicke. Ob das dem Spiel zugute kommt oder ob man nicht mal besser die Amischüsseln gebufft hätte? Naja die Russenkreuzer sehen ja so aus als ob sie die Skills haben die ich gerade auf den anderen Schiffen verloren habe. Die bekommen schnell drehende Türme, können schnell und weit feuern. Ob das die Amikreuzer dann aber besser macht? (rhetorische Frage) Die Kreuzer sollen ja auch supporten, zum Beispiel Schutz vor Fliegern bieten. In 2 von 3 Spioelen ist kein Carrier, wenn man AMikreuzer fährt gefühlt in 3/4. Oder bei den Schlachtschiffen bleiben und vor DDs beschützen. Auch toll die Schlachtschiffe kämpfen auf Maxrange und ich hoffe das mal ein DD vorbeikommt. damit ich auch mal ballern kann. Tja die Pensacola war mein letzter Amikreuzer, die anderen machen einfach keinen Spass. Die Mogami wird vorraussichtlich mein letzter IJN-Kreuzer. Ich fahr bald nur noch DD und BB, das werden wohl bald mehr machen bis die Russenkreuzer kommen. Ich möchte deine Liste um ein weiteres Schiff ergänzen: T8 Amagi: DMG Ø ~ 64K, WR 53,7% Jaja ist ein BB, aber da sieht man das es weit gefährlicher Schiffe gibt als die Mogami jemals war. Es geht auch garnicht darum das sie etwas generft wurde sondern das sie 3fach generft wurde. Das Schiff ist ein Schatten seiner selbst. Von "Oh toll Mogami fahren" zu "Verdammt noch 50k bis ich das Drecksding verkaufen kann" Aber vieleicht hab ich das Spiel auch falsch verstanden und es soll keinen Spass machen? Na dann haben die Änderungen schon mal ordentlich gewirkt.
  5. Mausdrache

    Neue Kapitänsfertigkeiten

    Gute Idee und was man draus machen kann. Mir gefällt das zu den umfangreichen Änderungen im Skillsystem Stellung genommen wurde. Immerhin konnte ich viele Sachen nachvollziehen. Aber das Problem liegt wohl hier: Zitat: "Frage: War es denn unbedingt notwendig, die Fertigkeit „Zielexperte“ zu verschlechtern? Antwort: Ja, wir erörterten dieses Problem getrennt von den anderen und kamen zu dem Schluss, dass es gemeinsam mit den Schießausbildungsfertigkeiten geändert werden musste." - Das Problem wurde getrennt erörtert. Leider werden halt die leichten Kreuzer von allen Nerfs zusammen getroffen. Durch die längere Ladezeit fehlt schon 10% Schaden. Hätte vieleicht schon genügt um die Distanz zu schweren Kreuzern zu schliessen. Durch die langsame Kanonendrehzeit fehlen mir gerade auf Zerstörerjagd eher 20% Schaden (Mogami). Durch die Einschränkung der Reichweite fehlen auch mindestens 10% Schaden Das Ergebnis ist einfach ätzend, hätte man das nicht einzeln machen können um mal zu sehen ob nicht ein Nerf langt? Wenn die dann immernoch "Uber" gewesen wären, hätte man ja den nächsten Nerf nachziehen können. Aber laut warshipstats.com waren die zwar stark, aber nicht die besten. Mehrfachnerfs sind auch in anderen Spielen immer schief gegangen und haben zu Frust mit den entsprechenden Folgen geführt. Mit den Kreuzern soll man die BBs beschützen. Toll die ballern als auf Maxrange und ich warte bis das Spiel rum ist weil ich an nix rankomme? Also Spass am Spiel ist anders. Dabei übersieht man schnell das viele Änderungen für sich eigentlich ganz sinnvoll waren. Ich würde meine überflüssigen Ami Kreuzerkapitäne gerne auf russische Kreuzer umschulen. Die scheinen ja die Reichweite zu bekommen die wir mal auf deutschen und amerikanischen Kreuzern hatten (<-Plusquamperfekt)
  6. Mausdrache

    Neue Kapitänsfertigkeiten

    Mir leuchtet nicht ein wofür dieser Patch gut sein soll. Der bringt mehr Ärger als nutzen, es ist ja nicht so das zu starke Schiffe generft wurden. Vor allem nervt es das sie gleich 3fach erwischt wurden. Die Reichweite allein wäre lästig aber nicht so wild. Aber die Turmdrehgeschwindigkeit und die Feuergeschwindigkeit obendrauf sind einfach zuviel, als das es nicht einige User kosten wird. Mit der Mogami war ich nicht besonders gut, aber sie hat mir echt Spass gemacht und natürlich habe ich nur einen kleineren Teil des Schadens über 15km geschossen. Aber der fällt nun einfach weg.Da hoppeln mir dann ein paar angeschossene Schiffe weg die nur noch wenige Granaten benötigt hätten. Tja zum Glück habe ich die meisten Punkte schon drauf gefahren, aber Bock habe ich nicht mehr auf das Schiff. Wenn Spieler wie Walther damit trotzdem gut damit zurechtkommen. Schön, gönn ich euch, aber mir hilft es garnix. Haben diese Spieler mit den zusätzlichen Fähigkeiten der Mogami Probleme gehabt? Neee, also warum das ganze? Ich hab mal warshipstats.com befragt für den europäischen Server. Schiff 1 ist ein T8 Kreuzer mit durchschnittlich 47202 Schaden (Platz 28 der aktuellen Schiffe). Schiff 2 ist ein T4 Schlachschiff mit durchschnittlich 45699 Schaden (Platz 31 der aktuellen Schiffe). Eines davon könnte man ruhig nerfen, weil es echt zu stark für sein Tier ist. Und tatsächlich ein Schiff von den 2 wird auch 3fach generft. Ihr dürft raten welches.
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