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Everything posted by Yamete_Oniichan
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En fait j'avais écris pas mal de truc, mais j'ai la flemme de m'expliquer ... Une adaptation de jeu en anime raté, c'est Kancolle. c'est Atelier Escha c'est BlazeBlue c'est 11eyes c'est corpse party c'est devil may cry c'est divine gate c'est gunslinger stratos c'est phantasy star online 2 Mais GodEater t'en est loin pour moi.
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Non mais God Eater l'anime c'est basé sur un jeu... Le plus grand rivale de Monster Hunter d'ailleurs. L'anime fait ce qu'il peut avec le scénario du jeu. Et personnellement, pour avoir joué à chaque opus du jeu, je trouve que c'est très fidèle et correspond très bien au jeu niveau graphismes et musiques (qu'on retrouve dans les cinématiques de celui ci) Pour le reste je suis d'accord avec toi
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Je pense pas que les gens, quand ils décident de monter une branche, regarde quel navire coute le plus cher à réparer. C'est le gameplay des DD japs qui plait, c'est tout. Car on parle bien des DD jap.
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Équilibrage par rapport aux "EXPLOSIONS"
Yamete_Oniichan replied to xerrio's topic in Expérience de jeu
Bah c'est drôle. Dernière fois en TVII, avec Kyumaru on a approché un New Mex de près. Tranquillement on s'angle puis lui dérouler nos HE dans la tronche. Même pas 10s après le début des échanges de tirs Kyu s'est prit une explosion me laissant seul face au BB. J'avouerais m'être très fortement moqué de lui xD -
Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Yamete_Oniichan replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Nan je suis là, je joue souvent mais je croise jamais personne >_< -
Avec la coque, tu perds l'avion de reconnaissance
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J'arrive pas à voir où God Eater était pas terrible. Sinon vi, on avait parlés d'Erased il y a quelques pages. Pour cette nouvelle saison, je chie totalement sur les nouveaux graphismes de Terraformars, c'est juste inbuvable. Re Life et les Gundam Unicorns ont l'air de promettre par contre.
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(tuto) Udaloi / DD russe (TVI-X)
Yamete_Oniichan replied to Malim0o's topic in Destroyers soviétiques
Nah c'est bien les HE et les incendies qui puent des fesses une game sur 2. -
J'ai refais un tour récent en Tirpitz. C'est vrai qu'il n'est plus ce qu'il était à sa première vente. Soit, grosse précision et AA médiocre. Sur 2 games j'ai eu du mal à placer 3 obus sur 8 sur une cible immobile à 11km. Du grand n'importe quoi la dispersion. Par contre c'est sur que niveau AA à côté il se défend bien maintenant (on a gagné un fighter en plus il y a longtemps). Disons qu'il correspond bien à ce que WG veut en faire, un brawler efficace à courte portée quoi. En ce sens ce changement n'est pas un mauvais changement
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(tuto) Udaloi / DD russe (TVI-X)
Yamete_Oniichan replied to Malim0o's topic in Destroyers soviétiques
75k dégats sur 7 incendies, t'as tombé sur des gens complètements débiles aussi. Je suis jaloux ! M'arrive de faire 15 incendies pour 15k de dégats et c'est pas faute de guetter qui répare et qui ne le fait pas >_< J'ai pas fais de retour depusi un moment mais j'ai finis de grind mon Udaloi. J'ai pas encore assez de sous pour monter la branche des CA russes et en même temps acheter le Khaba donc ça attendra pour le T X. Malgré les nombreuses fois où j'ai pu raler l'Udaloi en plus d'avoir de la gueule restera dans mon port pendant longtemps. C'est vrai que même si les dégâts sont pas mal aléatoire, il est très agréable à jouer. -
Clan dissous [CL4PT]
Yamete_Oniichan replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Recrutement et présentations des clans
Quand ça fait un moment que t'as pas vu le topic Je vous rejoins ce soir s'il y a de la place, en espérant bien m'amuser- 4,617 replies
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Pourquoi j'ai du prendre la train à ce moment là >_<
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Yamete_Oniichan replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Croisé Sea_Fox dans la journée alors que j'étais accompagné de LastButterfly. Du coup on l'a ramassé pour les parties suivante x) -
Ah ouai 0 BB ici aussi.. J'ai fais une partie semblable en Yamato hier soir, 4h du mat peut-être. Seul BB de la partie. En face 6DD. J'ai passé mon temps à esquiver des torps xD
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Équilibrage par rapport aux "EXPLOSIONS"
Yamete_Oniichan replied to xerrio's topic in Expérience de jeu
Baaah ca m'embête de parler de ce sujet là car c'est quelque chose d'assez redondant sur le forum. Oui, on en parle très souvent et j'ai personnellement fais déjà pas mal de poste là dessus. M'enfin en gros, les 4 défaites obligatoires sur 10 que je citais au dessus, c'est ça le sujet. Mais faut pas relativisé, toutes les parties ne sont pas comme ca. Généralement les gens tendent naturellement à jouer en teamplay. Même si bien souvent ce teamplay n'est pas forcément le principale objectif des joueurs, c'est quelque chose qui découle de leur action. Je m'explique. Pourquoi un DD va-t-il le plus en avant par rapport aux autres ? Pour donner de la vision ? Non.. juste parce qu'il veut cap ou parce qu'il va tout simplement plus vite. Résultats ? Il donne la vision à sa team et participe au teamplay sans le vouloir. Pourquoi les CA tirent-ils sur les DD ? Parce que que c'est leur rôle de protéger les autres de ses navires ? Non, c'est juste qu'avec leur calibre et leur RoF ce sont eux les plus à même de faire un kill dessus. Résultats ? Ils protègent les autres sans le vouloir en premier lieu. Même chose pour les BB, si le joueur de BB lambda va viser un autre BB ou un CA de flanc plutôt qu'autre chose, c'est qu'il sait qu'il peut coller plus de dommage comme ça et pourtant grâce à ça ils évitent aux autres joueurs de subirs des tirs de gros calibres des ennemis. Encore une fois, pourquoi quand 3BB, 2CA et 2DD vont sur le côté droit d'une map dès le début, j'ai envie d'aller avec eux également ? Pour les protéger ? Non. Parce que je sais très bien que je pourrais faire mon travail sans me manger trop de focus. C'est malheureux à dire, mais en aléatoire, on est pas en liaison casque. Le teamplay avec des inconnu ca existe quasi pas. La seule notion de "teamplay" qu'on peut voir apparaitre et c'est temps mieux car le jeu est conçu comme ça, c'est à partir des actions et décisions des joueurs pour leur propre intérêts. C'est l'individualisme de chacun qui fait le teamplay de tous. Maintenant oui, y a des parties où on a laisser des dyslexiques jouer et tu sais pas pourquoi, ils font n'importe quoi. - On va pas vers un cap en CA sans un DD pour la vision - Si on tente de cap avec un DD et qu'on rencontre un DD adverse qui lui a une escorte derrière lui, bah on se casse, on tente pas le trade - Partir à des endroits tout seul avec un BB c'est débile - Ne pas suivre de BB avec un CA c'est débile Fin bref, je pourrais passer ma journée à faire une liste. Mais en gros, faut pas généralisé quoi, y a du bon tout de même. -
Équilibrage par rapport aux "EXPLOSIONS"
Yamete_Oniichan replied to xerrio's topic in Expérience de jeu
Bof. 40% je comprendrais qu'il y ai un problème. 45% c'est rien, c'est dans la moyenne. Le taux de win dépend uniquement de la chance que tu as de tomber avec des mongoles ou pas, très clairement pas ta manière de jouer. Tu peux jouer comme un dieu à certaines parties, si t'as une team pourrave elle sera lose quand même. En me prenant comme exemple, en bataille aléatoire, aller ... 4 défaites sur 10 en moyenne est une défaite que je ne peux pas éviter car la team c'est de la bouse. C'est tout, rien de plus rien de moins. Après 5min de jeu tu vois déjà que t'as perdu. Ils vont n'importe où, t'en a 3 qui meurts dès 4min. Fin bref, c'est pas le sujet, mais faut arrêter de parler du winrate à tout vas. Sinon je vais me mettre à jouer qu'en division de 3 tout les jours et j'irais vous [edited]dessus ici avec mes 70% de winrate à vous traiter de gros mauvais tout les jours. Non c'est pas comme ça que ca marche. Me suis déjà exprimé sur le sujet sinon. L'explosion pour moi c'est juste un paramètre qui permet de faire beaucoup de dégâts en plus des autres déjà présent. T'as autant de chance de coller une explosion que de coller 4 citadelles en une salve avec un Fuso à un autre Fuso à 20km. La dispersion et RNGsama on en parle aussi en probabilité et la probabilité que ces 4 citadel arrivent d'un coup sur la cible c'est sensiblement la même que celle d'une explosion. Tu veux ôter ce paramètre car il est trop aléatoire ? Mais cela ne ce tient plus à partir du moment où t'arrives tout aussi aléatoirement à coller masse dommage à des navires grâce à un tir chanceux. C'est juste une autre voie pour faire mal si tu compares ça. Alors oui, dans ton cas, un joueur de DD, y a pas d'équivalent. Les torpilles ont une certaines plages de dégâts mais n'iront jamais faire de citadel on est d'accord ( tu peux causer des explosions cela dit). Logiquement parlant ça a sa place dans le jeu. Pour coller de gros dommage on cherche à ce que l'obus se loge dans la partie la plus vulnérable du navire. Ca on veut bien l'accepter sur Warship, mais que l'obus ce loge dans une soute à munition on s'en fiche ? niveau logique et réalisme c'est moyen moyen.. Je pense que ce problème te tiens vraiment à coeur tout simplement car en jouant uniquement DD tu y es confronté plus souvent qu'un joueur qui jouerait un peu de tout. Fin je pense.. car moi j'ai 472 parties en destroyers et ça m'a jamais posé trop de soucis pourtant. -
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Yamete_Oniichan replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Je viens quant à moi de tester le Dmitri Donskoi. C'est... un peu pété de ce balader avec l'hydroacoustique, le radar et le consommable regain de vie sur soi xD- 5,528 replies
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Nouveau Joueur quémande informations
Yamete_Oniichan replied to BlueKrow's topic in Nouvelles recrues
L'avantage de toucher à toutes les classes, c'est que tu finis par savoir comment ce joue tel ou tel classe, telle ou telle nation et même tel ou tel navire. Ce qui est très intéressant quand tu les retrouve en face de toi. L'Atago sied mieux à un joueur qui débute grâce entre autre à son consommable qui lui permet de regen un peu de vie. Le Kutuzov possède une smoke et est assez fragile, ça nécessite de s'y connaitre un peu plus d'après moi.- 10 replies
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Équilibrage par rapport aux "EXPLOSIONS"
Yamete_Oniichan replied to xerrio's topic in Expérience de jeu
Tant que t'aura des trucs basés sur la chance t'aura toujours des gens pour râler c'est normal. Enfin pour l'instant, prouvez moi le contraire, j'ai jamais vu quelqu'un venir ici ou sur le chat ig se plaindre de couler un navire en touchant sa soute à munition. Si les heureux d'un côté ne se plaignent pas, je vois pas pourquoi les malheureux le feraient. Sensiblement sur 1700 parties, j'ai du subir 4 explosion et en causer 4 également je crois. Quelque part à force de jouer sa ce compense. Et même si c'est triste de voir se paramètre dans le jeu c'est avant tout vu pour WG (je pense) comme un élément réaliste qui se doit d'être dans le jeu sans pour avoir une grosse influence ( dans le dernier question/réponse ils précisent bien qu'ils ne souhaitent pas augmenter les chances d'explosion de soute à munition). Je ne connais pas toutes les batailles de l'histoire, mais des navires qui ont coulés d'une traite de cette manière il a du y en avoir bon nombre. Et puis en division, c'est toujours un bon prétexte pour se [edited]de la tronche de son pote qui s'en mange une devant vous xD Faut voir les choses comme ça. -
Han le cheateuuur ,il appuie pas sur Tab ! ( plus sérieusement, je ne sais pas pourquoi je joue avec, peut-être que j'ai trouvé que ça encombrait trop le jour où j'ai testé et je n'ai plus touché depuis. Je re-testerais dans ce cas )
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Yamete_Oniichan replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
D'un côté tu prends 2 parties gagnées; La 1ere en 5 min. En CA elle va te donner 400-600 xp x2 (bonus du week-end on va dire) soit --- > 800 à 1200 xp La 2ème de 15 min à 1500 xp la win On obtient pour 20min de jeu 2700 xp max Maintenant, tu prends une seule partie sans fast cap 15 min de jeu, win à 1500 x 2 --> 3000 _______________________________________________________ Maintenant 3 parties de 5min. 1ere à 1200 max (x2) 2ème à 500 3ème à 500 Total 2200 xp Toujours inférieur à une seule game de 15min à 3000xp via le x2 du week-end. Je sais pas, faut pas avoir fait math sup math spé pour voir ce que ca donne. Le fast cap, cramer les x1.5 des autres ca passe encore à la limite, mais des x2 ou x3, les gens ont pas que ça à faire. Ce que tu as du mal à comprendre Jymm c'est que les gens quand ils lancent leur jeu pour la première fois de la journée. Faire une win, ils s'en foutent totalement. Ce qu'ils veulent, c'est rentabilisé leur bonus de 1ere victoire. Parce que les gens ils ont pas que ça à faire de leur journées. Certains doivent lancer à peine quelques games sur leurs navires pour juste faire les bonus de 1ere victoire d'ailleurs. Pour beaucoup de gens, le grind des navires est largement plus intéressant qu'augmenter son taux de win. Tant que t'aura pas compris ça...- 5,528 replies
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Pas de problèmes. Me semble que ca avait été dit dans une de leur annonce mais ils n'ont pas trop insistés dessus c'est vrai. Tu n'es pas le premier à avoir eu des soucis pour trouver les navires.
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Hellow Il faut se placer dans la port de l'event (Yokosuka(en haut à gauche pour en changer)) pour pouvoir jouer les navires
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Yamete_Oniichan replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Recrutement et présentations des clans
Plus de sons ? Takao-bliger les devs à la rendre officielle !- 4,617 replies
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Moi j'ai plein de navires différents aux couleurs flashy arborant des personnages manga mais c'est un peu de la triche je trouve. Faut dire qu'on les repères facilement, ça ce voit de loin un bateau rouge fluo. Du coup, je gagne même 0.0001s en m'évitant d'appuyer sur Tab pour vérifier le nom du navire ! Depuis, mon ratio est monté à 99% de win et je tue tout le monde ! même les développeurs tellement je cheat avec mes changements de couleur et mon viseur jaune canari avec des traits qui servent à rien !
