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Yamete_Oniichan

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Everything posted by Yamete_Oniichan

  1. Yamete_Oniichan

    premium MM et nerf

    Qui est ce qui vous a dit qu'ils sont sensés être moins bons que les regulars ? Qu'on me glisse une preuve de ça sinon qu'on arrête. J'ai jamais vu un mot là dessus. Faut pas confondre les preniums de Wot avec les preniums de Warship. Ils ont toujours été la plupart très bons et au dessus des autres depuis belles lurettes pour certains. Ce que WG a dit par contre, c'est qu'ils voulaient que ce soit des navires aux capacités atypiques. C'est pour cela qu'on retrouve une repa sur l'Atago (chose qu'il n'y avait pas avant cependant), une smoke sur le Kutuzov, une smoke sur l'Iwaki, des torpilles sur le Tirpitz et pour l'ancien Yubari une très bonne AA. Pour mon avis perso, je n'ai bien souvent aucun intérêt à jouer sur un non prenium lors que je n'ai pas une branche à grind. Ils sont souvent globalement meilleur ou tout aussi compétitifs que les regulars, possèdent des bonus d'xp et d'xp pour le commandant et de meilleurs gain d'argent. En tout cas pour les navires que je possède Yubari : Malgré les multiples nerfs, je casse quand même des fesses facilement avec lui Atago : Il était déjà bien pratique et compétitif avant de gagner sa répa, mais maintenant il est clairement performant pour un TVIII Tirpitz ; J'ai besoin d'expliqué en quoi il est meilleur ? Quand tu regardes des matchs pro et que tu vois les 2 teams qui s'affrontent avec chacune 2 tirpitz par team, ça en dit long. Kutuzov : Fragile, [édité] en plus d'être très volatile avec sa smoke et d'avoir une portée et une AA surpuissante pour son tier Diana : Tu roules sur les tiers II et tu t'en sors bien contre les III, pas grand chose à dire. Même le Ishi', les gens ralent et WG compte le buff. Mais pour son tier, je préfère le jouer lui plutôt que le Myogi largement. Maintenant, est ce que c'était nécessaire d'en avoir autant ? Est que c'était tous de bons choix ? Ca dépend des gens. Les raisons d'en acheter un sont nombreuses. Que ce soit parce qu'on recherche un navire avec de bonnes stats, qu'on retrouve un des navires dont l'histoire nous a bercé fut un team, qu'on aime tout simplement le design atypique du navire et j'en passe.
  2. Yamete_Oniichan

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    Owwh ! Je viens sans doute de faire la meilleure game de ma carrière o/ Pas forcément en dégâts mais en tant que fun ! Quoi que en prenant en compte que je n'ai pas trop trop touché aux BB, les dégâts sont quand même énormes pour un focus CA/DD (195 k de dégâts ). Le résultat ! Le cap commençant à être prit, il fallait tenter un back malgré la situation. Alors on dégage tranquillement la voie Et ca continue ~~ A partir de là il reste encore un peu de monde. En évitant le bal de torpilles des DD toujours présent je fais le ménage.
  3. Yamete_Oniichan

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    Ouah ... tellement deg pour toi Takao ... Ma 3ème partie en Moskva, pas mal de chance on va dire
  4. Yamete_Oniichan

    Kirov

    Très versatile, c'est comme ça que je le définirais en effet. Maintenant, a t-il besoin d'un up ? d'un nerf ? ou rester comme cela suffit ? Je sais pas, ça dépend des gens. Le tout c'est d'avoir un équilibre dans le plaisir qu'on ressent on le jouant. Et même si les hauts et les bas avec lui sont assez expéditifs je pense qu'en faisant une moyenne, on s'amuse quand même bien à bord. Maintenant je préfère avoir quelque chose qui donne des résultats plus réguliers dans le temps personnellement.
  5. Yamete_Oniichan

    limiter le nombre de destroyer

    Oui, Après, faut quand même que les torpilles passent de temps à autres. Il faut quand même qu'elles punissent les erreurs. Mais des fois c'est frustrant parce que, non, c'est pas que tu n'as pas l'intelligence et l'expérience pour les éviter, c'est juste que la partie, ta position, ta team fait que tu n'as pas les capacités pour le faire. Ca on y peut rien, c'est le hasard, c'est le MM. C'est aussi le même hasard qui fera tomber les Shima contre des joueurs peu pourvu intellectuellement qui se laisseront facilement avoir. Ce même hasard qui les feront tomber contre des team où ils ne pourront rien faire, faut accepter le truc. Mais en tout cas c'est ce que je pense. Ils ne sont pas overpowered. C'est le contexte actuel du tier IX-X (Kagero même histoire) qui font qu'ils sont overpowered.
  6. Yamete_Oniichan

    limiter le nombre de destroyer

    Ca dépend des situations. Marres toi t'en que tu veux sur les gens qui se prennent des torps, mais il y a des situations où en BB tu subis, c'est tout point barre. Tu peux avoir les milliers d'heures de jeu et d'expérience que tu veux, si t'as 0 soutiens, que t'es tout seul sur les flots avec ton BB et qu'un Shima ce fout de ta tronche à côté de toi, tu te prendra forcément des torps dans la tronche. Je vois pas ce qu'il y a de drôle ou de moqueur ... non, je comprend vraiment pas. Encore une fois, ça dépend de la situation, avec une escorte, avec du spot, avec la compétence +25% de détection des torps oui, tu peux prévenir les trajectoires, mais quand t'as personne c'est différent, tu subis juste.
  7. Yamete_Oniichan

    limiter le nombre de destroyer

    J'ai fais une partie cette aprem avec un amis, tout les deux en Yamato. Dans notre team un Gearing, dans celle d'en face 2 Shima en division. Le gearing est tombé sur les 2 shima, ils l'ont défoncé. Et pendant tout le reste de la partie on avait les 2 Shima aux fesses, avec un wall de 30 torpilles toutes les 2min. Jveux bien que ce soit dur d'en placer une à 15 bornes, mais quand elles arrivent pas vagues de 30, vas les esquiver. Evidément, c'pas le DD en soit qui est totalement pété. C'est l'univers dans lequel il est évolue. Là notre DD est mort et les CA étaient inexistant. Conclusion ? J'ai passé ma game, de la 4ème minute à la dernière à esquiver des torpilles gratos. Quel fun. xD
  8. Yamete_Oniichan

    Clan dissous [CL4PT]

    s'arrête en plein milieu ? Dis moi en plus
  9. Les dégâts des torpilles dépendent déjà de l'angle d'impact et de la zone d'impact. Testé en training. Maintenant pour le reste de tes idées, je sais pas.
  10. Yamete_Oniichan

    Tirpitz, il est bien ?

    Entre le Tirpitz d'avant et celui de maintenant, niveau dispersion, il y a clairement eu quelque chose.
  11. Yamete_Oniichan

    Le Kiev (Projet 48)

    Effectivement je n'avais pas vu l'edit d'Ethors. Avec 50 hits, on a probablement mit la majorité dans la ceinture pour le coup. Je pense que je n'ai pas besoin d'aller vérifier sur le replay pour affirmer ça. Du coup dans ce genre de situation, l'Ap serait préférable je suppose. Le fait est que j'avais pas vraiment le temps de bien viser, la situation ne se prêtant pas au jeu ( Hatsu/Benson devant, des CA derrière (ouai ont étaient pas bien placés.. )). Le temps de check la position des CA derrière, les probables torpilles autour du navire, je dois avouer que dans le feu de l'actionje me contentais de mettre mes obus simplement sur l'Hatsu sans forcément viser d'endroit en particulier. C'est le genre de moove où tu fais tellement attention à ce qui t'entoure que tu ne vois même pas les dégâts que tu fais, tu sais juste que tu touches et que celui que tu touches veut pas couler xD
  12. En même temps, d'où proviennent les joueurs de Wow ? - certains sont là de Wot - certains sont là par hasard - certains sont ici par passion d'histoire navale - d'autres parce que Japanimation oblige, il y a la marine impériale jap Ceux influencés par les animes et la culture nippones présent sur le jeu sont une part largement non négligeable. Il y a qu'à voir l'event ARP qui selon les nouvelles va même encore être étendu à d'autres navires. C'est dire l'importance que ce monde a pour le jeu. Restreindre les mods, ou plutôt les "personnalisation" des navires, c'est dire un gros "nop" à tout les fans de culture navalo-japonaise (j'invente des mots ouech) et perdre des joueurs. Après concernant les mods servant plutôt "d'aides" j'ai pas d'explication, j'imagine que tant que cela ne vas pas trop loin ils laissent couler. Je connais pas la politique et ça serait intéressant de leur poser la question tiens.
  13. Yamete_Oniichan

    Clan dissous [CL4PT]

    Entre 19h30 et 20h30 pour le débuts des parties en règle générale, l'histoire qu'assez de monde se rassemblent.
  14. Yamete_Oniichan

    Le Kiev (Projet 48)

    Avec un amis, on a fait une divi de Kiev. On est tombés contre un Hatsu et un Benson. A nous deux, on a collé 50 hits HE à l'Hatsu, il n'est pas mort. C'est quoi le problème ? J'espère que le buff va changer des trucs parce que là ça pue juste des fesses.
  15. Yamete_Oniichan

    Kantai Collection

  16. Yamete_Oniichan

    limiter le nombre de destroyer

    Mon avis sur le dis Radar si quelqu'un le veut. Maintenant, pour changer de sujet. Je pense pas que les CA stealth fire soient une gêne. On en parle, on en parle. Quand on en est victime ça nous saoule, ça nous saoule. Mais pour en jouer un, vous êtes trèèèès loin d'être à la range pour faire ça pendante toute une partie. Généralement, on va faire du stealth fire une fois que la map a déjà bien été dégagée, quand la partie est assez avancée. C'est bien beau de vouloir rester à 15.5km d'un navire pour lui coller des perma incendies sur la tronche en restant invisible mais je vous rappel que le moindre DD entre vous et votre cible vous spottera direct. Donc le stealth fire en début de partie, vous pouvez oublier. Et des CA qui tentent ça sur des DD jamais vu, et s'il y en a, j'applaudis leur témérité xD Après, milieu de partie, la plupart des DDs sont morts où loin de vous, vous avez une cible avec votre CA, vos alliés sont proches de vous. C'est quoi le mal à rester à 15 bornes et d'allumer tout ce qui bouge sans prendre de risque ? C'est pas le job d'un CA d'aller devant les BB pour se manger les tirs d'en face je comprend pas. Au contraire, là il fait son taff en plus d'être en total sureté. Maintenant, oui, c'est seulement dans le cas où les DD ne sont plus une menace. Mais comme dit plus haut, si menace de DD il y a, alors stealth fire il n'y a pas, vu qu'ils te spot. A part si vous rencontrez que des mongoles qui pensent pouvoir rester à 16km et ne pas être spot par des DD en début de partie, je vois non plus pas en quoi ça gêne. En début de partie avec un CA style Moga-Ibu-Zao, on escorte les BB et on couvre les DD comme tout les autres CA. La chasse anti DD, je vais me répéter je pense. Mais pour qu'elle soit plus efficace, faudrait non pas que les CA jouent mieux ou plus teamplay, mais qu'il y ai plus de DD anti DD et d'avions. Prenez les DD russes, quoi que mauvais exemples car ils vont se prendre un buff. Avant leur nerfs, quand vous tombiez sur un IJN, vous lui arrachiez littéralement la tronche, tellement qu'il était obligé de fuir obligatoirement la queue entre les jambes. Maintenant, vos dégâts puent tellement des fesses bien souvent, que même si vous arrivez à prendre l'initiative du combat (ce qui est rarement le cas vu détéctabilité des russes), en plus de prendre cher de la part des HE Jap, vous infligez pas énormément à leur navire. Paf, ils calquent leur smoke, réparent leur module et se barrent tranquilles. Entre temps vous prenez le focus du reste de la team adverse dans la tronche, donc vous êtes également obligé de claquer votre smoke et vous êtes ensuite repartit pour aller le chercher. Je veux dire par là que c'est pas assez puissant quoi. Les IJN ont bien quelques Km pour vous voir venir, vous prenez déjà assez de risques en étant spot par toute une team pour aller chercher les DD, tout ça pour passer 5min à leur tirer dessus pour en couler un. Sans dec, des fois j'ai du mettre 35 hits sur un DD pour le couler. Sans doute que mon avis sur ce point doit être biasé et que je vois les choses de manière trop pessimiste. Mais je suis sur qu'un petit buff ne ferait largement pas de mal de ce côté ci et nous auront déjà l'occasion de voir ça dans quelques temps.
  17. Yamete_Oniichan

    limiter le nombre de destroyer

    Tout est un problème de risque lorsque l on joue CA. Quand vous spottez un DD a 7-8km de vous, la derniere chose que vous avez envie de faire c est vous desangler pour faire feu de toutes vos batteries sur lui. Pourquoi ? Parce que vous prenez beaucoup de risques. Ca ce trouve il a deja largué ses torpilles. Pour lui coller 5hits de plus vous prennez le risque de vous tapez un -40%hp dans la tronche. Tirer sur un BB est largement plus safe. On voit sa salve partir. On sait quand casser son allure et braquer pour eviter les dégâts. Ila surproliferation de DD Japs en soit n est pas dramatique. Ce qui l est par contre c est le manque cruel de predateurs. J entend parler des CA a tout vas ici... C est pas aux ca d aller spot les DD. Si les navires sont pas spot ils sont rendu au stade de victime également. On manque trop de DD chasseur de DD et surtout d avions. Les CV où qu ils sont ? Si les DD pouvaient et non pas etaient spot comme il se doit il y aurait deja moins de problemes
  18. Yamete_Oniichan

    Yamato

    Jouant le Dmitri depuis plusieurs parties maintenant, je peux vous donner mon avis sur le radar. Le radar du Dmitri porte jusqu'à 11.7km avec 240s de cooldown pour le consommable amélioré. Même en prévenant la team de l'activation du radar il ne fait pas toujours mouche, même si vous n’êtes pas le seul CA. La survie du DD dépend de la distance à laquelle il se trouve en gros. 7-8 Km il se fait dépop. 10-11 ça arrive très souvent qu'il puisse s'en aller. Cela dure 20s, c'est comme si quelqu'un allait le spot un coup, rien de plus. Ca reste fatal pour celui qui reste dans sa smoke à 7km d'une flotte c'est sur mais cette occasion ne se présente pas systématiquement à toutes les parties. Le DD à 8km possédant déjà une certaine vitesse, s'il n'y a pas trop de CA sur lui et si il a en réserve une réparation, il s'en sortira, non sans dégâts c'est sur mais il s'en sortira. Prochain radar dans 240s, autant dire que vala.. Vous l'utilisez maximum 3 fois dans une partie. Et encore, faut que les occasions se présentent. Souvent, c'est 1, ou 2 fois qu'il vous sert.
  19. Yamete_Oniichan

    Clan dissous [CL4PT]

    Yes !! c'est moi la Madoka !!
  20. Yamete_Oniichan

    petit guide sur le ZAO (croiseur IJN TX)

    Ca résume bien nos discussions sur son compte dans l'autre topic. Cela en aidera plus d'un, bonne initiative o/
  21. Yamete_Oniichan

    Yamato

    Je suis de l'avis de sirkelris Ca m'arrive de tomber dans des parties T IX -X où un seul Shimakaze, de part sa simple présence, bloque totalement la moitié d'une team. T'as beau être un croiseur, si t'as rien pour aller le spot tu joues juste avec ta vie à avancer pour essayer de le chercher. Tout ce que t'y gagnes c'est des salves d'HE/AP dans la tronche gratos et une torpille dans les fesses. Et rien qu'une seule, ça te fiche en l'air toute ta game quand tu joues CA. Souvent j'arrive à ce genre de situation de manière simple, soit : - l'équipe d'en face possède plus de DD et pour cette raison, il y aura un endroit sur la map où un bout de notre flotte ne sera pas escorté par un DD et le Shima qu'on rencontrera sera totalement free - on a bien un DD avec nous mais dès le 1er échange de coup avec le shima, il meurt/ prend trop de dégâts / le perd de vue trop rapidement / fais demi tour et a également peur de s'avancer, ce qui laisse encore le shima free Comme on le souligne plus haut également, un simple spot d'un Shima suffit généralement pas à un CA pour le couler. Sauf si on lui colle vraiment toutes nos salves. 10s après, il a disparu et il c'est repartit mon kiki pour une période de calvaire. On beau voir le modules détection des torpilles +25% bah sans rien devant elles pop pas loin du navire mine de rien et tout les CA ne sont pas des jet-ski. Bien souvent c'est en essayant de manœuvrer pour justement éviter des possibles torpilles qu'on se met en danger via une mauvaise position. C'est le jeu on va dire, des fois les torpilles et ta position tombe bien et t'évite ça facilement, des fois ca tombe mal et tu t'en mange une. C'est déjà mieux que de rester tout droit et d'en manger 2. Mais oui, j'insiste bien sur le fait que des fois, un seul suffit à bloquer complètement l'avancer d'une flotte, c'est assez impressionnant l'effet psychologique qu'il a.
  22. Yamete_Oniichan

    Clan dissous [CL4PT]

    On voit pas de quoi tu parles.
  23. Yamete_Oniichan

    Animes vos préféré et les référence

    Ca je dis pas. Elle n'est pas "complète". Mais de là à dire que c'est pas terrible. On a bien du avoir 5-6 piste audio chantées exclusives pour l'anime de God Eater (ceux qui se chargent également de celle des jeux). C'est un bel effort comparé à d'autres "adaptations". Je trouve simplement que ça méritait plus de reconnaissance que ça.
  24. Yamete_Oniichan

    Le Budyonny

    T'as rien qui compense le fait qu'il subisse sa vie quand un escadron de torpilleur l'approche. AA pourrave + maniabilité de pétrolier = il pue face à des CV heureusement les canons rattrapent le tir.
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