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Yamete_Oniichan

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Everything posted by Yamete_Oniichan

  1. Yamete_Oniichan

    l'ISE ou le porte-avion cuirassé

    Edit: rien dit !
  2. Yamete_Oniichan

    Kantai Collection

    WTF... Je regardais Netoge no Yome wa Onna no Ko Janai to Omotta, quand je suis venu à switcher pour commencer l'event de Kantai Collection. Je lance la 1ere map, Taigei attaque et... omg la voix de l'héroine chieuse de l'anime >_<
  3. Yamete_Oniichan

    Tirpitz, il est bien ?

    Il ne se prend peut-être pas de citadelle facilement (hier je lui en ai mis une à courte portée avec mon Moskva, un peu étonné) mais il se prend de flanc des heavy dammages. Il tank comme un abrutis même de flanc ? J'ai envie de dire, tout ses navires caca sur les bords fait pour les gens sans gameplays comme le New york et le new mex ils tank pas eux ? Dans mes anciens souvenirs de parties T V ou VI j'en ai vu des centaines, des joueurs débiles avec leur BB américains avancer en te montrant ton flanc pendant 10min et impossible des fois de leur coller des cita tellement les bestiaux il tank comme pas deux. A contrario tu sais pertinement que si cela avait un Fuso en face, il aurait prit dès la 1ere salve 2 cita dans la tronche et il serait plié. Il y a des parties, faut quand même ce dire qu'en team, lorsque l'on redescend en T V, on tire à la HE sur les BB américains hein.. en Kongo... C'est la même pour le Tirpitz en TVIII Après, ne pas arriver à la descendre facilement, c'est compréhensible. Se faire descendre par lui rapidement, là il y a un problème. C'est pas ses 4 canons de 380mm qui vont faire des dégâts énormes sur un BB anglé.
  4. Yamete_Oniichan

    l'ISE ou le porte-avion cuirassé

    Ca dependra des capacités de ces navires, en effet on peut pas trop savoir. Quand le tone sortira on aura deja un aperçu du gameplay
  5. Yamete_Oniichan

    l'ISE ou le porte-avion cuirassé

    Je t invite a te connecter sur world of tank et regarder la diversité du bestiaire... Quand les branches principales de chaques nations seront faites faudra bien sortir des navires. Des CAV et des BBV ça choc mais avoir des paper ship américain, russes et j en passe ca choc pas ? Parce que sortir des projects fictifs ca deboule pas sur dzs questions d equilibrages ?
  6. Yamete_Oniichan

    l'ISE ou le porte-avion cuirassé

    Les navires ça se limite pas à DD, CA, BB, CV Il y a cas voir la classification US des types de navires, c'est juste insane. Les BBV et CAV ont largement leur place dans un jeu comme ça je trouve. Ca serait trop simpliste d'en rester à des bases simples. On a bien eu des croiseurs de bataille non ? l'Amagi d'où il aurait le droit d'être en jeu et pas un Ise ?
  7. Yamete_Oniichan

    Kantai Collection

    J'hésite encore à faire l'event moi.. j'ai encore rien commencé.
  8. Yamete_Oniichan

    Pseudo (s) en couleur rose ?

    Et vous gagnez quoi à les tuer ces mecs là ? Avoir une pénalité d'argent que vous auriez pu éviter en tentant de faire tout de même une game pas trop moche ? Passer rose également ? Je parle même pas de ceux qui souhaites les tuer dès le début des parties .. j'arrive même pas à comprendre comment on peut ne pas laisser le bénéfice du doute à quelqu'un. Sur 1900 games, j'ai du en croiser une cinquantaines des joueurs roses. J'ai eu des problèmes (et même pas personnellement, ma team) qu'avec 2. Au niveau du système, si vous tuer quelqu'un dans votre division, vous n'avez pas de pénalité. Peut-être qu'il est possible de passer en rose, mais il y a un plus gros seuil de tolérance. J'ai déjà torpillé un amis alors que je voulais l'aider contre un autre CA il n'y a pas si longtemps (mon 1er team kill oh yeah <3 ) xD
  9. Yamete_Oniichan

    Guide de Survie en Haute Mer - DD T10

    J'ai pu tester le Khaba aujourd'hui sur 10 petites parties. 2300 d'expérience en moyenne contre 1500 sur l'Udaloi et 90 000 de dommage par parties en moyenne. En un mot insane. La manœuvrabilité et la vitesse de l'engin fait qu'il est redoutable (48.7 knot avec boost et drapeau FTW). C'est extrêmement facile d'aller ce placer où l'on souhaite, d'aller chercher les flancs que l'on veut ou simplement de se mettre dans des positions qui obligent les adversaires à tourner leurs canons pour pouvoir vous tirer dessus. Les torpilles de 10km ont l'air plutôt frêles et difficile d'utilisation mais il n'en est rien grâce à la vitesse du navire. Là où l'on ira trainer la patte avec un Fubu' pour pouvoir se placer correctement pour lacher ses torps de 12km avec un Khaba' ça sera simple comme bonjour. On s'approche, on large ses anguilles, on vire, on se barre et en 10s on est déjà à 14km de la cible. Peut-être que je m'avance un peu du haut de mes 10 parties. Mais j'ai beaucoup plus de touches et je trouve plus facile d'en faire avec le Khaba qu'avec un Fubu ou qu'avec l'Udaloi. Comme dit dans le guide, la détectabilité du navire n'est pas à la hauteur de ses concurrents c'est pourquoi il vaut mieux laisser aller en avant un autre DD et le suivre de près en arrière. Fin pour l'instant, c'est l'éclate.
  10. Yamete_Oniichan

    adieu les marins

    Prend une pause forum si nécessaire et reviens nous peut-être plus tard. Peut-être que certaines mentalités auront changées qui sait. En attendant aère toi bien l'esprit o/
  11. Yamete_Oniichan

    Animes vos préféré et les référence

    Bon bon.. je vais devoir reprendre les Little Buster que j'avais complètement oubliés me semble t-il.
  12. Yamete_Oniichan

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    Totalement deg, j'aurais pu en faire mon x3 !
  13. Yamete_Oniichan

    Quel niveau de difficulté estimez vous pour ces premium ?

    Je considère l'Atlanta et le Kutuzov comme ayant une difficulté au dessus du reste à cause de leur fragilité remarquable. C'est facile d'envoyer avec par le fond destroyers et avions, mais c'est encore plus rapide de ce faire punir pour un mauvais positionnement. Et des parties où vous ne montrez "jamais" votre flanc, ça existe très rarement. Encore une fois, hier, en étant anglé, j'ai pris une salve de Montana à 18km. Instante-punition -38k de vie sur 40. A la limite j'aurais du montrer mon flanc, suivant l'angle des obus ca aurait t'être pu overpen. L'Atago est pour moi déjà plus abordable, il est certes long, mais assez bas, bien manœuvrable et depuis son consommable de repair il s'en sort vraiment bien. Son seul défaut est sa portée de tir. 15.8km contre du 19 sur le Kutuzov ... C'est pourquoi il faut tout de même réfléchir pour le jouer et savoir prendre partit de la dissimulation qu'il peut apporter. Pour les autres, je ne les ai pas joués, mais le Lo Yang ne doit pas être bien plus compliqué qu'un DD classique.
  14. Yamete_Oniichan

    Petit guide sur le Moskva (CA russe TX)

    Yep, ça reste un croiseur, de flanc des 203 passeront inéluctablement, de plus sa citadelle légèrement plus hautes que les autres ne l'aide clairement pas.
  15. Yamete_Oniichan

    Petit guide sur le Moskva (CA russe TX)

    Il a du burst via son AP, c'est sur. Mais globalement un Zao a tendance à faire plus de dommages. Les gens le cible surtout parce qu'il est visible quoi.
  16. D'ailleurs, les italiens en BB ils auraient quoi en T IX-X ? Car je suppose qu'en T VIII on aurait les classes Littorio
  17. Yamete_Oniichan

    Petit guide sur le Moskva (CA russe TX)

    Je connaissais aussi l'image, sans avoir joué au jeu. Je suppose que ça peut être pareil pour lui. Je dois test la config dissimulation. C'est sur qu'on prend tout le temps le focus sur ce navire. Par contre le module -12% au rechargement des batteries, je ne suis pas fan. On passe de 10s de reload à 9s. Je lui préfère l'augmentation de la portée où l'on passe de 19.4km de range à 22.6.
  18. Yamete_Oniichan

    Petit guide sur le Moskva (CA russe TX)

    Owh, je vais voir ça direct !
  19. Yamete_Oniichan

    Minekaze

    Bah prends pas le skills à 3pts et t'aura des torpilles à 68 knot et 7km de portée..
  20. Yamete_Oniichan

    Furutaka ou fourakaka

    Ca donne quoi ce projet de mettre ses tourelles doubles au Furutaka alors ? Des nouvelles ? J'ai vu qu'ils en avaient parlés dans un Q/R Pour info, après sa modernisation, ça ressemblait à ça
  21. Yamete_Oniichan

    PSO2

    - La voix du chateau, c'est celle de Rie Kugimiya si tu veux au passage ~~ ( Shakugan no Shana, Gintama, Zero no tsukaima, FullMetal ) - Pour les graphismes, il faut se dire que le jeu a plusieurs années maintenant. En full il reste tout de même relativement joli. Maintenant ils ont parlés de les reprendre petits à petits. Il me semble que dernièrement les skills ont été pas mal retouchés - Tu as une classe Ranger pour l'instant en fait, arrivé à un certain niveau tu aura droit déjà à une "Sub Class" interchangeable avec la "Main Class" à tout moment et qui te permettra d'avoir pas mal de bonus (disposer de certaines armées liées à la sub class et à certaines stats/skills liés à l'arbre de skill de la sub class). Jouer Ranger te permettra de débloquer aussi la classe Gunner à un certains niveau (35 je crois), qui se joue avec des doubles guns ~~ Tu pourra alors par exemple être Ranger main et Gunner sub ou l'inverse. Tu peux très bien faire tout autre chose avec un Hunter main et gunner sub. - Pour les classes cac comme dis, tu n'en vois que la moitié car il faut tout débloquer. Tu as les Hunter (grosses épées, lance, poings et ... jsais pas comment ça s'appellent des trucs aux mains qui lancent des lames reliés à des fils.. ) Les Fighter, classe débloquée grâce à la Hunter, qui se battent avec des dual sword (épée à deux lames) et des twin dagger Les Bravers qui sont une classe alliant katana et arc Et les bouncer avec les jets boots, Tu vois un peu lenalee dans D Gray man ? c'est la même, tu te bats avec des trucs aux pieds. C'est très complets et pour avoir eu le temps de tout jouer quasiment je trouve les gameplays cac beaucoup plus immersifs que les mages ou les tireurs. Il faut au contact des boss gérer les temps d'esquive (les dash octroient une petite période d'invulnérabilité comme dans un Monster Hunter) ainsi que les guards pour certains (le katana à un bonus de guard si tu arrives à la place avec un certains timing). Ca serait trop long d'en dire plus, il faudrait que tu ailles toi même jeter un oeil sur Youtubes pour voir comment sont les class. -Pour les objets, il y a un patch qui traduit la majorité. Reste seulement les items nouveaux venant de sortir ou les trucs trop spécifiques. Après si tu parles de toutes les armes et cie, y a pas besoin de savoir leur noms pour la plupart.
  22. Yamete_Oniichan

    Animes vos préféré et les référence

    Entre l'image du topic et comment on est sur TS ou en game, c'est un monde complètement différents. On est plutôt "normaux" d'habitude.
  23. Yamete_Oniichan

    DCA des ships spé AA

    Mouai, ça a le mérite d'éclairer au moins un peu ma lanterne merci. En gros, c'est bien ce que j'avais en tête, le set-up d'un CA anti DD n'est pas bien différent, *tousse*, voir même similaire à celui d'un anti-air. Buff les secondaires sur un CA ... mouai on passe. C'est surtout l'hydro qui joue (le radar aussi mais je le met de côté dans mon raisonnement car pas tout les CA l'ont). Par contre, pour mon avis là dessus, l'hydro est comme le barrage AA, accorde des résultats très aléatoires. Le barrage AA car il dépend entièrement du facteur "est ce que je tombe sur un CV dans ma partie ou non ?" Et l'hydro du facteur "est ce que je porte mes bawls et je m'approche de la smoke à moins de 5km ?" Après, ce qui est totalement vrai, c'est qu'un CA anti-air sera toujours efficace contre du DD, même sans hydro. A l'inverse, un CA anti-DD comme vous dites, selon le set up, en AA il va juste puer des fesses et ne pourra que compter (heureusement) que sur l'effet du consommable. Dans un sens, pour moi, il y a très clairement un set up CA qui prime sur l'autre, qui est beaucoup moins situationnel.
  24. Yamete_Oniichan

    DCA des ships spé AA

    J'entend bien ce que tu veux dire. Mais un navire spé anti DD, enfin, pour ce que vous appelez ca comme ça, je suis curieux, ca ressemble à quoi ? Car je vois pas en quoi en étant spé AA on ne peut plus chasser correctement les DD A moins que chez vous vos canons AA remplacent les principaux, j'en ai aucunes idées.
  25. Yamete_Oniichan

    DCA des ships spé AA

    Les ships qui font plus leur travail anti DD car ils se spé AA ? Parce qu ils ont un barrage AA au lieu d un sonar ? Parce qu ils ont up la range de l AA au lieu des chances d incendie ou je ne sais pas quoi ? Y a moyen d avoir trop info dans le genre ou pas ?
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