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Merci pour le développement C'était pas vraiment une critique ou du sarcasme ce que j'avais dis précédemment. C'est vraiment que je ne comprenais pas où tu voulais au final en venir. Pour le coup, j'avoue sans doute avoir prit un raccourcis pour définir ton schéma de pensée concernant les gestes de WG et les réactions/agissements que les joueurs devaient avoir. C'était pas volontaire, c'était pas par flemme non plus, je lis rarement en diagonale (sauf certains membres ...). Pour le coup, c'était vraiment de l'incompréhension. Le reste était bien compris mais bon, merci quand même d'avoir prit le temps de développer
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C'est plutôt un CAQuiRetourneAuPortLePlusVite.exe je crois
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Avec 3000 parties, je crois que j'ai jamais croisé de bot Et si j'en ai croisé, je les ai défoncés ._.
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Pourquoi la faiblesse généralisé des DD nippons de T8 à T10.
Yamete_Oniichan replied to Marcanzi's topic in Expérience de jeu
Ouai 104 pour le Kagero, 106 le Fletcher. Et ? ._. -
Dans un autre topic tu dis de faire fie des changements stupides qu'ont subit les IJN et de continuer à jouer et là tu songes à désinstaller le jeu si les subs arrivent. J'arrive pas trop à te suivre
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A part en Alpha, il a jamais rien encaissé le bougre xD
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Pourquoi la faiblesse généralisé des DD nippons de T8 à T10.
Yamete_Oniichan replied to Marcanzi's topic in Expérience de jeu
Ce qui pues des fesses sur les IJN haut tier, c'est une successions de paramètres - des vitesses pourraves qui rivalisent avec les CA (35kn chez le Fubu/Kagero) - des capacités aux canons moindre que les copains US et Russe (je dis pas que c'est un mal hein) - des torpilles à la furtivité pourrave (1.9 km et 2.5Km, contre du 1.4 chez les US) - des sets de torpilles pourrave (sérieux, les 8km qui vont à 76kn elles servent à quoi ?) - de la furtivité égale aux US - un skill commandant 3 Pts qui sert, suivant les sets, à rien (ça sert à quoi de mettre ça sur des 10km par exemple ?) Faut être clair d'entrée, c'est sur, y aura toujours des bons joueurs pour continuer à faire de bons scores avec les DD IJN, j'en doute pas et personne ne dit le contraire. Le fait est, et je suis entièrement d'accord, que les US sont beaucoup trop polyvalent à contrairement aux IJN qui la plupart du temps rament derrière. Déjà, pourquoi les US ont de meilleures torpilles ? J'ai même pas parlé des dégâts, mais c'est sensiblement la même chose pour des torpilles beaucoup plus furtives. Rien qu'en comparant Gearing/Shima Okay, l'un a des 20 bornes à 62kn, des 12 bornes à 67kn et l'autre a des 16.5 à 66kn Sur le papier, ça a l'air équilibré, mais vala, la portée de détection des torpilles est différentes d'un demi kilomètre, ca laisse 2 secondes de plus pour réagir. Même celles du Khaba' elles laissent moins de temps pour réfléchir, la bonne blague. Pour compenser ça, les gens sont tenter d'aller utiliser les 8km par exemple, c'est sur 76 knot ça a l'air sympa on se dit. Ca va plus vite, ils auront moins le temps de les voir. Mes fesses oui ! 1.9 km de portée de détection les Types F3 du Shima. Ca revient au même quasiment, la belle arnaque. Puis quand bien même, t'es un ouf warrior, avec 8 bornes, si jamais tu as le malheur de tomber sur un CA quelque part, tu peux toujours courir pour te barrer si t'as plus de smoke avec tes 35/38 kn. Ils ont quoi pour eux au final les IJN ? Un 3ème tubes lance torpilles pour le Shima ? Je suis loin d'être un joueur d'exception question DD IJN, mais du haut de mes nombreuses games en T'IX-X, j'ai clairement pu voir que les seuls IJN qui se démarquaient, c'étaient soit de bons joueurs, soit de bon opportunistes. A côté de ça, j'ai passé mon temps à voir des Fletcher/Gearing se balader tranquillos furtivement en se permettant de jouer uniquement à la torpille sans tirer un coup de canons. Ouai, je me répète surement mais ça me tue de voir des navires posséder autant d'atouts et ne pas s'en servir (j'ai parlé de l'AA pétée aussi ?). Mais comme vous dites, ça sert à quoi de jouer IJN aujourd'hui ? Y a des avantages encore ? Est ce que ca va changer un truc la nouvelle branche ? A part abaisser les torpilles IJN à des détections potables, ou buff leur Rof (owh non pas ça pitié), je vois pas quoi faire. -
Il faut juste accepter que le blindage allemand est conçu de manière différente et qu'ils se prennent des dégâts d'une autre manière. Oui, les citadelles sont très rares Mais oui également, ils auront plus tendance à prendre des petits dommages à l'AP là où, sur certains navires, vous aurez du bounces ou de l'overpen. Le Tirpitz est le parfait exemple. Pour lui faire mal, suffit de taper le pont et vous collez des 15k par salves si tout vas pour le mieux. C'est pareil avec le reste des allemands. Au contraire, prenez un Amagi de flanc, c'est soit il se prend des overpen, soit des citadelles.
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Techniquement, il est plus blindé que ses copains, mais c'est pas un avantage. Dans ce jeu, plus tu as de blindage et moins tu es susceptibles de subir des overpens. Le Cleveland n'a pas un blindage exceptionnel, grosso modo, c'est du 16mm partout sauf là où se trouve sa citadelle où l'on retrouve du 127mm. Notre amis russe a du 19mm sur quasi toute la partie haute du navire et du 115mm sur toute sa partie basse. La différence, c'est que le Budy il a une cita qui part de sa 1ere tourelle jusqu'à sa dernière et que le Cleveland en a une qui ne commence même pas à sa 2ème et qui ne se termine même pas à sa 3ème. En gros, deux fois moins longue et aussi, beaucoup plus profonde que le Budy. Concrètement, il suffit de tirer n'importe où dans le flanc d'un Budy pour lui coller des dommages, du moment que vous tapez dans le 115mm. Par contre, il faudra aller chercher la petite citadelle de 127mm du Cleveland pour lui faire mal, sinon vous allez taper dans le 16mm et vous aurez alors de grande chance de faire une overpen sans grand dommages. Chose qui pue aussi un peu pour notre amis russe, son pont, le haut de sa citadelle ainsi que son flanc sont fragiles. Je m'explique, le pont et le haut de la cita n'ont pas beaucoup de blindage, du coup attention aux obus plongeons. Pour la front de la citadelle, c'est du 140mm d'épaisseur. En gros, un gros calibre à courte portée serait très bien capable de vous coller une citadelle de face à cause de ça. Je compare à l'Aoba ? Allez. La protection de la cita de l'Aoba ? 75mm, eh oui, c'est une passoire aussi. Je me demande même si un trop gros calibre ne serait pas capable d'overpen la citadelle... Par contre elle est assez haute (comme celle du Budy) et possède de face 105mm. Concrètement ça veut dire que de face, y a moyen de lui coller des citadelles à ce pauvre Aoba. Elle est aussi assez grande, du coup, c'est pas difficile de le strike le pauvre (elle va du poste de commandement à la 3ème tourelle). Le reste du flanc est composé de 16 et 25mm. Le navire subit son blindage, car celui ci est là pour "protéger" son énorme citadelle. Hors dans ce jeu.. avoir beaucoup de blindage quand vous êtes un CA, ca veut surtout dire "avoir une grosse citadelle". Après... vous avez le Kirov avec sa citadelle énorme et ses 50mm de blindage en cita que même un DD en HE pourrait toucher. Cependant, anglé, sauf tir plongeant, il tank très bien. Il faut juste faire attention à ne pas se retrouve à courte portée d'un BB trop longtemps. Maintenant les 152mm marchent du tonnerre et la courbe plates des obus rendent les citadelles sur les autres CA très faciles. C'est surement le meilleur CA parmi les 3 si on fait attention à son flanc.
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Je pense aussi qu'il est bizarre de ne pas pouvoir les vendre.
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Umh.. bah j'espère qu'ils ont pas détruit des planètes à coup de grenades à mains, car sinon, ca a du être long
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Ouai mais je veux dire, quand tu fais des trucs géants flottant sur l'eau, ainsi que des antennes satellites tirant des lasers dans le ciel, au minimum, je dis bien au minimum t'as un canon à plasma qui one shoot sur ton navire je sais pas Pas des grenades à mains allemandes version XL pour lesquels faut s'approcher à 1km xD
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Déjà à la base, tu trouves ca normal que des aliens à la technologie super avancée, qui sont capable de construire des engins pareil on pour armes.. des espèces de grenades qu'ils tirent en cloche ? Et qui font aussi peu de dégâts ? (je rappel qu'il en faut 40 limite pour qu'ils os un navire) A partir de ce moment là, faut plus espérer grand chose niveau réalisme
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Le scenario du film a été écrit par un gamin de 12 ans, je vois même pas pourquoi vous essayez de voir plus loin xD La vision des méchants aliens qui détruisent d'autres planètes c'est utilisé partout pour dire aux spectateurs "t'as vu, c'est des méchants aliens pas beau bouuuh! " c'est tout rien de plus. Le scenariste voulait uniquement remplir cette objectif avec cette vision, il n'a pensé à rien d'autre ._. Finalement, à la fin de chaque film de ce genre, tu te rends compte que les supers aliens trop badass destructeurs de systèmes solaires ils sont bons qu'à détruire un immeuble avec leur vaisseau de guerre de la mort qui tue qui tir des lasers partout... Bref, si, mauvais scénario rime avec incohérences scénaristiques et non sens. Car c'est quand tu te fiches de faire quelque chose de trop réfléchit (cf un vrai scénario) que tu peux justement te permettre de mettre des scènes de non sens sur lesquelles il ne faut absolument pas réfléchir (car c'est pas l'objectif). C'est la même avec les 3/4 des films US qui sortent au cinéma. Prennez tout les trucs marvels qui sortent en ce moment, et aller rechercher tout les trucs "pas logique", il y en a un milliard et on ne voit pas tout parce que vala, le film c'est "booum boum pan pan, tata tata, boum boum" avec masses effects spéciaux et des personnages charismatiques. Jusque maintenant, ce qui m'a fait le plus rire (et le plus gerber) c'est Captain America 1, la scène où ils réfléchissent à comment entrer dans le domaine du "méchant". Le truc, c'est un bunker géant,avec masse gardes, armés de mitrailleuses à plasma. Partout sur le bunker y a des canons de 88 à plasma ou je sais pas quoi. Bref, le truc inviolable avec les moyens dont dispose le héros et lui, qu'est ce qu'il sort en bon américain noob friendly ? Un truc du genre " Mais comment on va faire ?" " On fonce par la porte principale" Dans la salle de ciné j'étais comme ça ._. *facepalm* Non, je sais pas, non ? C'est stupide. En vrai, jamais tu passes espèces de débile...Encore un truc cliché US à la gomme ou faut pas réfléchir, mais là, c'est grave !
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Et sur le format* typique 1h30 qui ne permet pas à 9 films sur 10 d'avoir un semblant de scénario bien construit. D'ailleurs c'est simple, de nos jours, pour moi, film 1h30 = faut pas s'attendre à grand chose Je dis pas que lorsque c'est plus long, c'est systématiquement mieux. Mais il y a souvent les moyens de faire mieux.
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On en parles des Aliens qui tri-shoot un navire au début et qui, avec leur super truc de la mort à la fin arrive même pas à toucher correctement un Iowa's class à 2km ? Bon, film Us oblige
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Collaboration avec Anime Series "High School Fleet" Announcé! serveur asia
Yamete_Oniichan replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Le partenariat avec ARP va pas fournir encore 40 000 navires, on approche de la fin, c'est normal. Maintenant, HaiFuri, j'ai envie de dire, si ça peut augmenter le nombre de joueur, why not. -
USS Indianapolis - Nicoals Cage - nouveau film
Yamete_Oniichan replied to capitaine_plouf's topic in Hors-sujet
Ca doit être le prochain paper ship prenium de Wargaming je suppose -
USS Indianapolis - Nicoals Cage - nouveau film
Yamete_Oniichan replied to capitaine_plouf's topic in Hors-sujet
L'histoire m'a apprit que Nicolas Cage = Film pourri Mais bon, si l'acteur principal c'est le navire et non lui, alors ca doit passer Edit: Puis bon, comme le dit Adrien, je crois qu'ils se sont trompés de navire. Fin, le navire a l'air d'être bon, mais ils ont mit des mark 7 en tourelle quoi xD -
Ah, bien vu, en effet, Kagero possible alors
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Très surprenant, très très surprenant tiens. Si c'est le cas on aura droit au Graf Spee. Je pense pas qu'ils mettront Musashi ou un Kagero class Possible d'avoir des camo liés à l'anime aussi je pense
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Je pensais que c'était justement le gameplay russe que de "faire le chaud" (en prenant des risques) et que c'était justement fait pour changer des autres. S'il ne peut plus que se contenter d'allumer les autres DD, BB et se planquer quand il y a des CA, je sais pas, autant jouer US ou IJN non ? Pour le coup, on a un T'X et un T'IX avec tout deux 11Km de portée, mais l'un à 10km de furtivité, l'autre 8.6. 1.4 Km de détectabilité en plus pour une tourelle et 3 kn, c'pas worth au tier X xD M'enfin, on en parle, mais faudra voir réellement ce que cela donne après.
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Ils ont touchés au Rof de l'Uda. Pour sa portée, il avait déjà 11 Km
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Liste des faits d'armes exclusifs à l'anniversaire
Yamete_Oniichan replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
"pour chaque navires que vous possédez" je suppose que c'est effectivement dans le port alors -
Le truc il est spot all the time. Le stealh fire dessus, c'était une vaste blague tellement c'était situationnel. Déjà, fallait jouer avec Concealement expert ce qui est pour certain d'entre nous, une perte de points sur ce navire. Maintenant il aura 13.4 km de portée contre 15.6 avant. Ca passe mais bon, il va prendre encore plus de risque qu'avant. Contre les BB, ça sera toujours easy, mais faire "le chaud" devant les DesMoines et Hinden" à 13-14 bornes c'est finit, je vais pas venir à 11 bornes pour en allumer un s'il a déjà les tourelles quasi braqué dans ma direction. Maintenant, la grosse blague Détectabilité par voie maritime 10 Km Portée de tir 11.2 Km Lol quoi, y a pas de problèmes ? ca choque pas ? A côté de ça les deux concurrents sont spot de base à 7.6 km Le DD trop rapide, ouai, 4 kn de plus que le Shima, 7 de plus que l'autre. Maintenant, le temps de basculement de gouvernail est doublé sur le Khaba hein. Un nerf à 12km de portée j'aurais compris, pas 11.2. Tiens d'ailleurs, 11.2, 11.1, c'est pas la portée d'un certain autre DD T-X par hasard? J'vais certainement passé pour une chèvre, un vieux grincheu qui veut protéger son ship d'amour, mais franchement à ceux qui râlent après ce navire, allez voir les possibilités qu'ont les US avant de crier à l'OP ici quoi. J'vais pas faire l'aveugle, le navire est très bon, mais il serait Op s'il prenait aucun risque à jouer, hors c'est pas le cas. A côté y a des navires qui ont des stats tellement unbalanced qu'ils peuvent se passer de leur artilleries pour se toucher la nouille toute la partie et jouer aux kikootorps sans prendre trop de risques et ça on y touche pas quoi. C'pas embêtant qu'il soit nerf, c'est le principe de pas toucher aux trucs vraiment pas équilibrés et surtout, aux trucs usurpant la place d'autres. Les pro fufu-torpedo, c'est pas sensé être les US, je sais pas. M'enfin, j'attend très sincèrement le jour où le Moskva se fera nerf tiens. On aura encore droit à une ribambelle de joueurs ne le possédant pas qui viendront justifier son nerf en criant au navire OP, sisi j'en suis sur
