Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Eri0vaR

Players
  • Content Сount

    350
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    3844

Everything posted by Eri0vaR

  1. Depuis que je suis passer aux tourelle B du cleveland je me sent grandement handicaper par leurs malus en vitesse de rotation qui les rendes moins rapide que la rotation du navire... J'ai finit par revenir aux tourelles stock. Le bonus de dps vos t'il vraiment le coup d’apprendre à ce servir des tourelles plus lente et bénéficier de leur gain de dps ou la majorité des joueurs on, comme moi, préférer rester sur la première version?
  2. N’exagérons rien lol. Je ne pence pas étre le roi du Dunkerque clairement, mais plusieurs facteur rentre en ligne de compte: Je joue en majorité BB, Le Dunkerque et mon navire le plus jouer, et je joue majoritairement T6. Donc en gros l'on peu dire que j'été en terrain plus que connu dans cette saison. A noté aussi que je trouve que le BB contre le quel le Dunkerque est le plus à sont aise T6 est le fuso, et dieux sais que des fuso été légion. Sinon l'un des point qui je pence ma le plus aider dans cette saison est le fait que je suis devenu plutôt a l'aise pour toucher du DD et sur cette saison prendre l’avantage concernant les DD été crucial. Pour finir les point les moins reluisant: j'ai commencer en retard la saison donc les meilleurs joueur été majoritairement partis... Et bien sur le facteur chance à droit a sont bous de gras dans ce jeux, la bonnes équipe, la bonne occasion, le bon mouve au bon moment, la bonne dispersion, ect ect. Je ne saurait donner de proba mais l'aléatoire compte énormément. En tous les cas merci même si je ne pence pas avoir fait un exploits. (Ps je n'est pas de femme, pas de chance en amour chance aux jeux? peutétre ^^)
  3. Finit de mon coté. Première saison classé pour ma part qui a durer 145 bataille étaler sur a peu prêt 3 semaine. ça c'est tres bien passer jusque aux rank 2 ou avec 100/110 bataille je conserver un winrate de 70 à 73%. et là la chance à tourner pour le fameux 2 pas en avant, 3 pas en arrière. Heureusement que je parvenait régulièrement à conserver mon étoile car sinon je me serait surement décourager. 3 bataille en Arizona et 9 en Warspite dans les début où je varier les plaisirs. Mais surtout: 133 bataille en Dunkerque En définitive il totalise 65% de victoire 65 bataille sans couler 107 navire détruit avec 32% de précision. (PS: des bisous a ceux qui dise que le Dunkerque n'est pas compétitifs, et je suis loin d’être dans les meilleur joueur de ce navire. Mais comme dit juste aux dessu, je le connais bien et je suis a mon aise avec, ce qui est vital )
  4. Quant bien même. peutétre pas de tout, mais ça reste le/les DD qui gère les captures et en bonne partie le spots pour les 4/5 BB... Les 4/5 BB qui profite de la smock de leur(s) DD sont bien plus avantager que ceux qui n'en profite pas, Et les 4/5 BB qui ce font contourner discrètement et reçoive sans prévenir une flotte de torpille non anticiper ce font arracher plus de pv en 5 seconde que 5 minute d'affrontement gros canon contre gros canon. ( quant la salve de torpille n'oblige pas simplement les BB a exposer leur flanc ). Pour moi il est claire qu'en classer encore plus qu’ailleurs, quelque très bon DD font la game quasi a coup sur, là ou quelque bon BB on seulement une chance de porter la game.
  5. C'est beau comme c'est souvent la faute des autres. encore hiere ça s'énerve sur le tchat comme quoi je suis mauvais, notre fubuki est usless, notre porte-avion est un gamin qui devrais désinstaller. Bilan partis gagner, Trio de tête aux point: Fubuki, moi même, porte-avion... Les gens devienne fébrile quant il y a quelque chose "à perdre"
  6. Eri0vaR

    Dunkerque (Tier 6)

    Tirer en séquentiel améliore forcément la précision du deuxième tire... C'est une évidence vu que l'interface souris fauteuil peu ajuster sont deuxième tire celons où tombe le premier :p Sinon ingame, la seul chose qui me semble clairement modifier la répartition des obus, c'est le fait d’avoirs la cible sélectionner aux moment du tire. Ce "magnétisme" qu'on les tirs a toucher la cible ce ressent clairement je trouve.
  7. Limiter le nombre de BB à 3 si j'ai bien comprit? Pourquoi ils ne le font pas? La vrais raison et très simple. WG met un point d’honneur à conserver un temps d'attente minimal pour partir en partie. limiter le nombre de navire de la classe la plus aimer/jouer cela ferait un goulot d'étranglement et une grosse file d'attente pour les joueurs BB. Et donc le risque de frustrer et de perdre beaucoup de joueurs. ( PS et oui ce forum et remplis de personne "méprisante" et basique concernant les joueur de BB, c'est plutôt fatigant d’ailleurs... )
  8. Oui ben a ma dernière partie je me suis pris que 2 torpille de face qui mon passer de 80% de vie a moins de 20% et l'inondation ma achever. Donc non sa va les torpille sont bien assé forte comme ça et surtout pas soumise a l'aléatoire ( pas de dispersion, pas de bounce, pas d'obverpen) et on la plus violente altération d’états existante. Elle sont peutétre sous efficaces par rapport a la réalités, Mais in game TOUS les navire accepterons de ce mètre de flanc sous le feu des AP d'un BB et du risque de citadelle du moment que ça leur permet d’éviter des torpilles. Donc je pence que ça va.
  9. Eri0vaR

    Dunkerque (Tier 6)

    J'ai la même impression générale sur la dispersion. Cependant j'ai été surpris de voire que, niveau statistique, c'est l'un de mes meilleur BB avec 30% de touche. Certain parlait à une époque de la position des cannons. Le fait qu'ils soit tous rapprocher augmente l'effet visuel sho-gun avec des projectiles très proche qui s'écarte. (Là ou des navires aux cannons disséminer sur toute leur longueur on des projectile qui parte deja très éloigner les un des autres et donc ne laisse pas la même impression à l’œil.) Possible que cela joue... (Ou alors je l'est juste tellement jouer que je vise simplement mieux avec...) Pour d'autres qui le joue souvent? vos states de précision sont t'elles si mauvaise que cela en comparaison de vos autres BB ?
  10. Je rejoins les dernier avis sur le fait que ce sont avant tous les DD qui détermines l'issu de la bataille. Je continue régulièrement de fuir les file d'attente sans croiseur et ou remplis de DD. Après je en sais pas si le jeux triche ou s'en fou, mais niveau équilibrage du MM c'est un peu n'importe quoi. Je vien de terminer une partie, victoire écrasante. Qu-es ce que je constate a la fin: l'équipe ennemis est constituer d'un R3 et de six R5. Mon équipe: deux R5 deux R4 deux R3 et un R2. La différence de niveau n'est peutétre pas immense, mais tous de même le MM pourrait un peu lisser tous ça...
  11. Eri0vaR

    Dunkerque (Tier 6)

    Si pour toi une foie sur deux c'est rare pourquoi pas... :p Sinon plus sérieusement oui inthibault a exagérai, tous comme d'autre qui exagère a l’inverse le disant le plus mauvais BB TVI. Mais restons zen. ^^
  12. Eri0vaR

    Dunkerque (Tier 6)

    Il reste je pence mon BB le plus amusant et intéressant tactiquement à jouer. Quant à ça compétitivité: je poursuis gentiment mon ranked avec lui. Aujourd’hui Rank 5, 73% de victoire. Merci je trouve que ça va.
  13. Eri0vaR

    Dunkerque (Tier 6)

    Intox. Je suis nivaux 7 en 60 bataille dont 50 avec le DK. Et en 50 bataille il cumule 72% de victoire. C'est surtout un navire spécial à jouer, et comme tous ce qui est spécial, beaucoup le jout comme les autres et font de mauvais résulta (ce qui le fait baisser dans ses states). Mais en réalité il est tout à fait compétitifs. Sinon je viens tous juste de débloquer le "camouflage" spécial Fleur d'acier. l'ors d'une "petite" bataille ce terminant sur un belle "éperonnage" du dernier survivant ennemis après être sortie du cap pour ne pas gagner trop vite Certain ne seront pas ravis de ce camouflage, mais moi j'aime beaucoup ^^ Peut-être la fameuse fleur qui aurais mériter d’être un peu plus classique et moins "low poly" mais bon. Mais ça je laisse la surprise à ceux qui le souhaite.
  14. Aprés je suis bien d'accord. C'été just epour dire que ce n'est pas par ce que les states générale dise qu'un navire est "mauvais" en ranked, qu'il l'est réellement. L'important est d’être a l'aise avec le navire qu'on joue. Enssuite bien sur reste la règle du hasard des coéquipier combiner a pas mal de RNG. Et ça je suis d'accord c'est Ultra frustrant. Car j'appuis la dessu, au delà même de joueur la RNG joue beaucoup. Combien de partis en BB je perd un temps fou troller par des overpens encore et encore sur un croiseur de flanc. Alors que dans la aprtis suivante je vais OS 2 croiseur a l'affiler a l'autre bous de la map en plaine manœuvre d'esquive... En bref il faut être patient et relativiser. Aprés moi ça ce passe bien car c'est mon 1er ranked, je n'en avait fait aucun, et je ne compter pas faire celui la tous de même quant le week dernier ça m'a fait "tilte": "Ranked T6... ça veut dire ne plus devoirs affronter des Nort Carolina, des Bismarck, et de ses [edited]erie de Belfast en jouant T6... Mais qu'est ce que j'attend! c'est des vacance en faite! ^^
  15. Attention à ne pas trop simplifier tous de même. Je tourne a 70% de victoire Ranked en Dunkerque donc bon... L'important est surtout le joueur . Un joueur qui connais très bien sont navire fera le taf avec même si sur les state générale les joueurs qui le connaisse mal font plonger le score moyen.
  16. Oui peutétre mais ce n'est pas le sujet ici. Je n'est pas la solution, mais il me semble claire qu'il faudrait des type de partie différent aussi. La capture de point/base demande vitesse et discrétion. Les DD sont supérieur au autre classe dans les deux trait et on la smock en bonus (surtout a des tiers ou les Hydro sont marginal et de courte porté et ou les radars n'existe pas). Donc CQFD il sont la classe la plus impotente en partie. Après quel type de game pourrait être plus équilibrer ou mettre en valeur d'autre classe ? Va savoirs... pas simple a dire, mais il doit bien y avoirs d'autre chose que toujours de la capture de zone.
  17. De mon coté aussi, généralement 2 DD parfois 1 parfois 3. Je suis tomber une seul foie pour le moment sur une partie sans DD. Mais hors CV je trouve qu'il devrais toujours y avoir les 3 classe dans une équipe. En simplifiant à l’extrême le jeux reste baser sur le principe de Chifoumi. et une partie de avec seulement des feuilles et des ciseaus ce n'est pas cohérent pour du ranked supposer sérieux. ^^ Aillant beaucoup jouer en Dunkerque, Je n'est pas trop de difficulté avec lui en ranked. ça reste un BB très particulier qui ne ce joue pas comme les autres bien sur... Cependant je le trouve plus efficace en Ranked deja car les flotte restant généralement grouper tu a peu de risque de te faire surprendre de flanc. Ensuite je le trouve très à sont aise contre des fuso omniprésent. Et pour finir, ça reste celons moi le meilleur "chasseur de DD" des BB T6, et vu la pénurie de croiseur ça ne fait pas de mal.
  18. ça veut dire que dans une partis a 3DD et pas de croiseur. Appart échanger quelque point de vie avec les bb en face qui ne sont pas masquer. Et tenter de toucher un DD visible 5 seconde si tes canon sont charger et dans la bonne direction à ce moment la... Mais ce n'est pas vraiment la dessu que la parti ce joue, elle ce joue principalement entre les DD. Ils on un rôle trop important si tu veux. Sa me semble évident, dans un jeux baser sur de la capture de point et le placement, Avoir pour une seul classe a la fois la vitesse la discrétion l'invisibilité de groupe Et les salve de torpille (pour interdire une zone, déranger le placement ennemis, one shot un imprudent) les rend forcément trop important.
  19. Depuis le temps que je dit que les DD ne sont peutétre pas OP mais on un pois trop important sur une partie... C'est d'autant plus visible en ranked... Je ne crois que c'est du 99%: l'équipe qui a encore un DD gagne face a celle qui n'en a plus. Maintenant je me met a surveiller la file d'attente, si 4/5 en attente et 2 croiseur ou moins, Je quitte et relance. Les partis a 3DD par équipe avec un voir aucun de croiseur... c'est bon ... la en BB tu a vraiment l’impression de ne servir à rien.
  20. Eri0vaR

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Ce qui me fait rager c'est quant tu veut simplement remonter les states de victoire d'un navire que tu n'a plus jouer depuis tes début. Et que tu te dit, "Maintenant avec mon expérience sa devrait ce faire tranquillement" et que quoi que tu fasse le jeu te dit juste " NON LOL " Clin d’œil spéciale sur les deux dernière ou je trouve le moyen d'être même devant les membres de la team gagnante en terme de point XD.
  21. Eri0vaR

    destroyer

    D'une certaine façon tu te rend compte de ce que tu dit? l'on pourrait entendre " pour qu'un DD ne retourne pas la partie a sont avantage il faut "juste" qu'il soi mort. :p donc les DD ne sont pas OP vu qu'il suffit de les tuer c'est ça ? ^^ Je taquine bien sur, mais l'on a un petit peu un dialogue stérile vu que l'on a pas les même référence en Tiers. Et je pence qu'en effet au delà du T7 l'équilibrage des classes est bien meilleurs et les différence d’impotence que j'attributs aux DD sur les tiers inférieur me semble gommer. ( enfain de m'on expérience des partis T8 et plus je n'est plus vu de partis spécialement dominer par une classe en particulier.)
  22. Eri0vaR

    destroyer

    En effet, a chacun de faire son choix sur les proportion "d'AP et HE" (même si c'est plus compliquer que cela et dépend des véhicules) Et cela fait que certain petit tank on des tires rapide tous en étant limiter en munition ce qui pousse a ne pas tirer a la légère sur des cible trop blinder ou bien anglet.
  23. Eri0vaR

    destroyer

    L'on est bien d'accord. des disparité sur les navire, des disparités sur les nivaux de joueur, des disparités sur les configuration de partie, et des disparités celons de quel Tiers l'on parle. Dans ce genre de sujet l'on est donc obliger de cibler au mieux et de généraliser pas mal malheureusement. Concernant la limitation du nombre de torpille avec des navire pouvant spammer souvent des torpille moyenne et d'autre a l'opposer aillent peu de torpille très puissante, ne me semblerait pas inintéressante. Et pour ceux qui réponde qu'en ce cas autant limiter toutes les munition des navires. D'un coté je dirait pourquoi pas, pour les BB cela ne ferait pas de mal et pousserait du monde a mieux juger quant tirer efficacement plutôt que de le faire tous de suite une fois recharger, et de limiter les snipe en bous de map. Par contre pour les croiseur spécialiser spam... la sa poserait surement pas mal de souci je penses.
  24. Eri0vaR

    destroyer

    Je ne comprend pas que tu dise cela. dans les tiers intermédiaire, les DD ainsi que les anglais qui reste a l’arrêt dans une smocks sont monnaie courante, et il survive bien plus souvent qu'il ne meure. ( sinon a quoi bon donner une smock aux croiseur anglais si l'utiliser veut dire mourir. A ces tiers les radars n'existe pas encore, et les hydros avec leur porté famélique oblige a bien trop s'exploser dans la majorité des cas des début de partis. Soffe qu'il retourne la partis plus facilement que les autres classe. un croiseur qui survie et souvent lui aussi un bon joueur. Mais ses possibilité de retourner une partie sont extrêmement plus faible en comparaison. C'est un exemple de plus pour expliquer en quoi je trouve qu'il " on plus de pois dans la bataille" que les autres classes. Après qu'on ne me face pas dire ce que je n'est pas dit. je ne considère pas qu'il s'agit d'une classe OP. Mais en moyenne je pense que c'est une classe qui est plus impotente que les autres pour gagner( juste devant les CV). PS: Au passage merci pour les conseil, mais j'ai généralement une bonne lecture de jeux. Et au final je ne me plain pas des DD je ne fait qu’apporter un poins de vus, dans la majorité des cas j’arrive a les gérer. Si je devez me plaindre de quelque chose ce serait du gameplays smocks en générale mais c'est une autre histoire ^^
  25. Eri0vaR

    destroyer

    Personnellement je continu tous de même de pensé que le DD et la classe la plus puissante un peu derrière les CV. Je précise tous de même que je dit cela en comparaison de joueur d'un nivaux correcte et dans les tiers que je connais le mieux ( de IV a VII ) Il est bon aussi de préciser que cette place de "meilleur" type de navire et dépendante de la présence de CV. Dans uen partie a 2 CV je trouve que ça va l'équilibre ce restaure, alors que dans une partie sans CV les DD pèse trop lourd sur une partie. Les principaux élément qui me font dire cela: 1 La smock, deja très puissante une foie utiliser défensivement donne un avantage abominable utiliser en team play. ( surtout au tiers que je cite qui n'on pas beaucoup Hydro et encore moins de radar) 2 La discrétion/mobilité. Dans un jeux comme ici baser sur la capture de zone: être le navire le plus rapide et le plus direct fait forcément de toi la clef de voûte de la partie. La team qui aura conserver un ou deux DD en let game a un avantage considérable même avec moins de navire aux total. 3 Et bien-sur les torpille pour deux raison: l’alpha. Les torpille offre un Alpha permettant pour beaucoup d’être capable de one shots automatiquement tous navire full life l'ors d'une embuscade. seul certain porte avion peuvent arriver a ce résulta et cela demande beaucoup d’exécution et une cible suffisamment docile. Et de deux cette Alpha a pour conséquence que quelque soi la situation, tous navire va changer d'angle pour les éviter. Un bon joueur de DD s'amusera facilement a cela en poussant toute une flottille a ce mettre bien de flanc pret a recevoir de multiple citadelle et hevy damage. Pour moi toujours, cette combineront en font les navire les plus dangereux du jeux avec comme principale contre, la chance d'avoir un porte avion qui empêche les dd de s'infiltrer. Heureusement comme pour tous, il y a beaucoup de joueur de DD qui ce la joue solo suicide, donc cette avantage qu'il on ne ce vois pas a toute les partis, mais il suffit souvent d'un seul Kamikaze R qui sait ce qu'il fait pour gagner la partie a lui seul. PS: Quant l'on parle en point faible qu'il ce font focus. J'ai envie de dire que ce n'est pas un point faible, mais plutôt une conséquence. conséquence du fait que beaucoup juge justeman qu'un dd qui n'est pas éliminait en début de parti, aura trop de champ libre par la suite pour retourner une game. ( que ce soi par un ou deux OS bien placer, ou par la capture en douce des point/ de la base) PS2: Je suis ouvert au dialogue pas la peine de m'incendier, et je suis dyslexique donc les attaque sur l'orthographe merci d'éviter ;) j'ai corriger au mieux.
×