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Sa ne fait pas tous et sa n'est pas toujours possible. mais contre les bordés complète de HE tirée a moyenne courte porté et qui donc on une courbe relativement plate, il reste possible d'angler verticalement sont navire en effectuant un virage en direction de ennemis. Cela réduit grandement les risque d’être toucher sur le pont ( et vu que les HE qui frappe la coque ne déclenche pas d’incendie à ma connaissance ... ) Après ces pas toujours possible et celons la manœuvrabilité du navire et le temps qu'il mes a ce pencher complétement sa demande pas mal d’anticipation, mais bon même si sa ne "nullifit" qu'une bordé sur 4 c'est toujours sa de pris. A Noté que j'ai constater que en Cuirasser contre des AP, associer un bonne angle horizontale à cette angle sur le pont augmente d'autant plus les ricocher.
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Merci des conseilles. Je vais prendre le temps de le jouer un peu plus profondément avent de claquer l'xp, du peu que j'en es vu c'est la précision qui me semble plutôt variable qui risque de me gêner, Mais sa stock ou full elle ne change pas
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Nerf les torpilles aéroportées
Eri0vaR replied to Morkhard's topic in Discussions sur les porte-avions
je l'es constater depuis, c'est bien dommage en tous cas... -
Bonsoir. Je vais très bientôt débloquer le Nagato et j'ai la free xp pour la 2em coque. Il ce joue bien stock ? ou c'est vraiment le calvaire et mieux vos changer sa coque tous de suite vu que j'en es la possibilité?
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Garde ton kongo le temps de te faire la main avec le fuso. après il sera toujours temps de voir avec le quel tu te sent le mieux. Après comme dit plus haut la grosse différence c'est la perte de vitesse maniabilité contre un canon supplémentaire. Perso j'ai fortement l'imprétion que le blindage du fuso et nettement meilleur en tous cas avec moi sa ricoche bien plus. après a confirmé par quelqu’un qui la plus jouer.
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je ne sais pas si j'ai la poisse ce soir mais bon 9 bataille en mikasa seulement 2 victoire. ( généralemenbt on perd 1/4 de l'équipe alors que je j'artive a peine a porter du premier tire Sinon une jolie pârtie avec un super MM 7 Destroyer par équipe ... et je crois que sur 9 partie j'en es passer 7 avec une majoriter de tiers 3. j'ai quant même fait entre autre une très belle partie à 6 kill ( perdu elle aussi ) " couler le destroyer planquer dans sa fumlée c'est très bien Oublier qu'on peu ce faire torpiller par ce qu'il a eux le temps de larguer sa l'es moins" ^^ Bref sinon il ce laisse jouer, pas sur que sont blindage et une véritable utilités surtout qu'avec l'angle des tourelle tu peine a t'angler à 30° pour garder les deux tourelle en ligne de tire et sa c'est plutôt désagréable. Ses secondaire sont tellement nombreux que sa c'est rigolo, sa tire toujours autant au fraise mais c'est rigolo Il va me falloir un peu plus de partie pour me faire un avis plus definitife. Mais ce qui es sur c'est qu'il et intéressant pour l’avenir du jeux de voir qu'il va apparemment y avoir des cuirasser tier II
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Il se passe de drole de chose dans WoWs
Eri0vaR replied to Fish_and_Ship's topic in Expérience de jeu
Je sais . ( Ps: ce foutu coup du clique gauche sur avion... le plus drôle c'est les rares foie ou tu fait cette erreur et qu'un avion explose sous ta DCA aux même moment, tu te pose la question une demis seconde si finalement sa na pas marcher.) L'overNOpénétration sur le Langley avec ce grand plouf de l'autre coté du porte avion... la première fois ça fait tous drôle quant même... Moi je me suis senti très vide pendant les 30 seconde de rechargement ) -
Bien je viens de vérifier. l'expérience moyenne d'un navire (tous comme le high score de celui si) dans les statistiques du site ne tien pas compte du premium, mais tien compte du bonus d'xp de la première bataille. Peut-être qu'un topique informatifs sur le sujet serait de bon ton, si quelqu’un trouve cela utile (et sais écrire) veux bien si coller ^^
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j'ai l’impression de l’inverse, je tourne a 1000+ de moyenne sur mes navire actuel mais avec le premium j'ai l’impression de faire une majorité de game à 1500/2000 et quelque une à 800/900. Si j'ai le temps plus tard je regarderait avec mon Eri, il na qu'une game PvP aux compteur il serra facile de voir si l'xp moyen suis l'xp premium ou/et si elle tien compte du x1,5 de première victoire
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sa je ne suis pas certain, il me semble que cela tien plutôt compte de l'xp sans le bonus. si quelqu’un à une vrais information la dessus d'ailleur
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Statistiques (coup de gueule).
Eri0vaR replied to _Klim3nk0v_'s topic in Discussions sur les cuirassés
ben celon les témoignage de beaucoup d ejoueur de destroyer, il sont tous a jouer tier 4/5/6 car plus haut c'est [édité]"pénible" bilan tous les joueur a 100/400 bataille a ce tier vont ce prendre des spécialistes du destroyer à 600+ bataille sa creuse un peu le déséquilibre. -
Cristalanthea n'est pas non plus totalement a coté de la plaque hein Des joueur d'Alpha qui reste sur leur imprétion de l'apha et ne tienne pas compte des évolution depuis sur des classe au quelle il n'on pas rejouer sa arrive c'est certain Même en Clevelande en sachan qu'un destroyer me menacer, et en aillan auqun autre ennemis a m'occupé sa m’arrive de me faire couler car inévitablement il finit toujours par y avoir une bordé de torpille pile sur toi peu importe tes manœuvre donc même "awaer" tu peu te fair couler a X borne ( dans mon exemple je ne sais pas combien de km je n'est pas vu le DD) Par contre même si la victoire ou la défaite et en effet en très grande partie due a ton équipe, l’accumulation des batailles va lisser cette variable pour ne mètre en lumière la partie dont toi tu es responsable. Et peu importe leur coup, si une classe de navire fait 2 a 3 fois plus d'xp, ou 2 fois plus de dégât en moyenne dans une partis sa pose un problème, car la bataille repose trop sur cette classe.
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Et le kongo et "Maniable" Attend le fuso ... il a nettement plus de difficulté a tortiller ses grosse fesse :p
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Merci d'avance ! :)
Eri0vaR replied to anonym_ukCentRqAvU8's topic in Discussions sur les destroyers
troll pas, en clevlande je passe ma vie a scruter la carte, et oui il et tres tres rare q'un Destroyer contourne une flotte sans avoir été vu ne seraisse que ponctuellement sur la première moitiée de partis, Mais les destroyer que tu vois presque jamais je peu t'assuré que sa existe, La preuve tu dit toi même que face a un croiseur tu peu facilement corriger ton cape pour ne jamais être détecter. -
Statistiques (coup de gueule).
Eri0vaR replied to _Klim3nk0v_'s topic in Discussions sur les cuirassés
Bon ben autant pour moi... perso les destroyer dans leur nuage de fumée ne m'on jamais poser plus de souci que cela, l'on pourait leur en rajouter a nouveau que je ne verrai pas le problème. (aux moins avec le nuage de fumé tu sais ou le destroyer ce trouve, me je trouve cela rassurant ) Le souci c'est quant il ce balade autour de toi a 6k que tu ne le vois jamais appart des torpilles que tu vois a intervalle régulier. Les Minikaze qui win la partis à eux seul avec 4/6 kill + cap j'ai l’impression que sa devient de plus en plus courant. Enfin une foie de plus les développeurs doivent avoir des statistiques des partis et il verront bien si de trop forte tendance ce manifeste. -
Merci d'avance ! :)
Eri0vaR replied to anonym_ukCentRqAvU8's topic in Discussions sur les destroyers
Non je m'étonne que les avion pose des problème de détection aux DD alors que les Destroyer amélioré ne doive étre visible par eux a quoi ? 2km ? En partis avec un T VI quent un DD ennemis et "spote" c'est sois par un destroyer allier en reconnaissance sois par des croiseur qui les cherches, mais c'est plutôt rarement avec des avions. Je veux bien croire que cela change par la suite mais quant je vois de partis ou un destroyer et en train de "caper", et ou le porte avion prend un temps fou a quadriller le cape avent d’enfin le détecter. En tous cas ces amusant , Tier 4/5/6 Pas mal ce plaingne (moi comprit) des Destroyers invisibles, et donc haut tiers les destroyer ce plaigne d’être constamment repérer. Je crois que la seul chose qu'on peu dire avec certitude c'est qu'il y a effectivement un problème de "courbe de progression?". -
Personnellement je suis revenu aux tourelle stock, je trouve qu'avec ma façon de jouer le gain de rechargeant ne compense pas les occasion de tire rater a cause de tourelle qui ne suive plus les mouvement brusque d'esquive du navire. ( et puis c'est tous de même confortable une viser rapide )
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Il se passe de drole de chose dans WoWs
Eri0vaR replied to Fish_and_Ship's topic in Expérience de jeu
En même temps c'été courut d’avance , lorsque un topique a pour sujet les erreurs et mauvais comportement "des autres" c'est la porte ouverte pour ceux qui cherche un exutoire pour ce sentir plus malin que "le reste du panier" en dénigrant autrui. Peut-être que si les contributeurs venaient plutôt raconter leur grands moment de solitude personnel avec auto dérision cela serrait un peu plus sain. je donnerait bien l'exemple mais appart des classiques border contre les falaises que je n’avez pas vus, des jeux d'auto tamponneuse, ou des destroyer que je croyais surprendre aux coin d'une île pour me retrouver face a face avec un destroyer de flanc et un jolie chapeler de torpille a bous portant m’appelant aux port, je n'es rien de très drôle ou de très particulier à raconter... Le pire ces peut-être la foie ou après avoir tiré une bordé complète en double clique, je m'étonne en de-zoomant de ne voir que quelque obus en vole alors que j'été certain qu'il ni avait pas d'île sur le chemin... Je retire mes yeux de la lunette, pour me rendre compte qu'un amis cuirasser ce trouver tous contre moi avec sa vis bien réduite... inutile de dire que je me suis éloigner discrètement en sifflotant et en espérant qu'il reste lui aussi bien les yeux rivait sur sa visée en pansant s’être fait tirer dessus par un ennemis... Pour la capture d’écran c'est simplement la touche "impr ecran" de ton clavier. Pour les replay il ne sont pour l'heurs pas disponible de manière officielle, cependant il y a moyen de les debloquer en modifiant un fichier ( au risque de planter ton jeux et de devoir le re télécharger ( <- parle en connaissance de cause) tu trouvera comment procéder ici: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/11457-procedure-pour-activer-lenregistrement-et-la-lecture-des-replays/ -
Merci d'avance ! :)
Eri0vaR replied to anonym_ukCentRqAvU8's topic in Discussions sur les destroyers
Un truck que je ne comprend pas bien, déjà qu'avec les autre navire il faut être à plus ou moins 6/5km avent de voir un destroyer. les avions eux ne sont t'il pas déjà tellement myope que même en sachant ou chercher il doive tourné longtemps avent d’enfin survoler et voir un destroyer? -
Statistiques (coup de gueule).
Eri0vaR replied to _Klim3nk0v_'s topic in Discussions sur les cuirassés
Ben les DD en prime sont rapide et maniable eux ^^ Mais les développeurs ce sont rendu compte qu'il y a un problème avec la detectabiliter des destroyers, sinon pourquoi multiplier 'Recherche idroacoustique'" cher les croiseurs bas/moyen tiers à la dernière mise a jour ? même si bon je ne sais pas si sa fait une net différence... -
moi en tous cas je n'est jamais dit null par quelle faisait trop de dégâts ^^
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mais cependant allé dans le sens du + logique/+réaliste et une direction plutôt bonne pour un buff/nerf. c'est juste un peu dommage que si on a le malheur d'utiliser le mot 'réaliste' dans une argumentation celle si ce fait généralement balayer du revers de la main juste à cause de ce terme, C'est surtout sa que pointer du doit
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Après soyons tolérant, l'on peu peu parler de possibilité un peu plus réaliste sans pour autant tomber dans la simulation, entre le jeux que nous avons actuellement et un simulation très pousser il y a quant même une énorme marge.
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Nerf les torpilles aéroportées
Eri0vaR replied to Morkhard's topic in Discussions sur les porte-avions
Tien faudra que je face plus attention Si cela fonctionne comme sa c'est une très bonne chose. -
Statistiques (coup de gueule).
Eri0vaR replied to _Klim3nk0v_'s topic in Discussions sur les cuirassés
A d'accord , en effet j'avait crus sentir ce phénomène mais je n'été pas sur du tous, javer mis sa sur le coup du possible magnétisme que je soupçonner. D'ailleur il es dommage que le pointeur de viser tienne compte des îls, et que donc sans cibler et donc sans voir un navire cacher derrière une ils l'on ne puisse pas tirer par dessus.
