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Eri0vaR

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Everything posted by Eri0vaR

  1. Eri0vaR

    Defense des iles

    Non mais je voulait surtout dire que c'est pas grave, faut pas ce plaindre de tous et nimporte quoi non plus des bourde on en fait tous, et degomé une ils et quelques chose de très très courant. Après oui un mode attaque defanse d'un port par exemple qui aurai des defances avec une équipe de défenseur moins nombreux face a une équipe d'assaillant sa peu être une idée a creuser.
  2. Eri0vaR

    World Of Warships : Echec ou Réussite

    Bon petite vision plus positive que beaucoup de mes omologue: en présque 300 partie on mes rentré dedans pas plus de 10 foie et c'été généralement autant de ma faute que de l'autre un alliée ne ma tiré dessus volontairement qu'une seul foie. Je n'es vus q'une seul grosse engueulade sur le chat et peut-être allé, 20 qui a leur mort poster une petit Fuc...ing torpedo ou joyeuseté de "tristesse" face a l'injustice de la mort. Non moi je trouve que jusque la sa ce passer très bien.
  3. Eri0vaR

    Defense des iles

    Roo tu sais très bien que même aux delà de l’inattention ou du teste de canon d'u n nouveau navire, il est difficile d'estimer si un tire en cloche va passer aux dessus d'une île ou non, et je ne parle pas de la cible sélectionner qui disparaît juste avent le tire et magie les obut ne vont plus du tous derrière l'île comme la salve précédente, mais s'écrase dessus tristement. (d’ailleurs il et bizarre leur système de viser automatique, ou d’obus a tête chercheuse sur cible sélectionner... )
  4. Eri0vaR

    World Of Warships : Echec ou Réussite

    heu je vois pas ce qui te chagrine dans ce comme. oui le jeux et plus lent, oui sa donne plus d’impotence a la stratégie, et oui ceux qui reproche aux jeux d’être lent ben le combats navale c'est pas leur truck... et quent il dit les joueur je m'en fou il veux dire osef que la communauté soi gangrener, pas osef de sa team en combat hein....
  5. Comment ça Oo genre mes deux tourelles avent non que des AP, celle du milieux que des HE et les deux arrière ne sont qu'a la golde ? et toute munition infinis? Je doit pas bien comprendre ce que tu veux dire...
  6. Eri0vaR

    Améliorations à venir, vos souhaits !

    - Caliremant la suppression des "murs invisible" en limite de carte remplacer par juste une frontière visuel qui si on la dépasse on declanche une alarme et un gros compte à rebours pour revenir dans la "zone de combat" sinon le navire et considéré comme en fuite, éjection de la bataille avec une pénalité d'XP/argent par exemple. - Je verrai bien aussi une statistique de "dispersion" pour les avion torpilleur, qu'il ne large pas leurs torpilles simultanément à la micro seconde prêt, et quelles ne forme pas des lignes parfaitement parallèle ou parfaitement en éventaille avec des angle identique entre chaque. Ce serré un poile plus réaliste. - Pouvoir paramétrer des groupes de contrôle des armes ( exemple F1: les tourelle avant, F2 toutes les armes, F3 les tourelles arrière) - d'autre mode de bataille, pourquoi pas pour faire un peu historique: de l'escorte de convois civile pnj d'un bort à l'autre d'une carte en longueur avec xp bonus par navire qui est passer pour les défenseur et pour chaque navire civile couler chez les attaquants. - et comme beaucoup les changement climatique, oule, nappe de brume, pluie, isberg en mouvement, courant ect Mais je me doute que WG ne nous a pas attendu sur ce coup là. Tous sa a déjà été réfléchit et soi c'est en cour de travaille soit abandonner pour de multiple raison... Il n’empêche que quant tu vois les bataille naval en plaine tempête d’assassin Creed IV tu te rend compte du potentielle que sa apporte.
  7. Eri0vaR

    Bloquer les canons

    oui choisir de ne bloquer que une tourelle ou deux. Comme pour le cas ou l'on sais que l'on va devoir viré de bore. Cela permettrait de bloquer juste les tourelles arrières pour quelle face leur long demis tour pendant que l'on continue à viser et tiré avec les tourelle avant. ou pouvoir faire du multi cible simplement en tirant avec x tourelle, puis on les bloque, on utilise les tourelle restante sur une autre cible a l'opposer, on les bloque puis on revient au première ect ect la sa m'arrive de vair cela à "l'arrache" mais faut ce presser de tirer pour pas que les tourelle sur les quel on va revenir après ne ce serre pas ne tourne trop loin.
  8. Eri0vaR

    Bloquer les canons

    ctrl x? tien je la connaissais pas cette commande elle a quel non dans les option de mapage du clavier? Sinon il y a maintenir le clique droit, qui permet de maintenir la viser sur le point visé avent le clique et libérer la caméra, très utile par exemple quant on sais que l'on va avoir besoin de ses canons dans une direction mais que l'on veux pouvoir pendant ce temps manœuvrer ou surveiller les alentours. Par contre je suppose qu'il ni a pas de commende pour bloquer les tourelle indépendamment ?
  9. Eri0vaR

    canons secondaires

    Il ni a pas de secret contre les destroyer en cuirasser 1 surveiller sa carte pour savoir d'où ils arrivent afin d'avoir tes tourelles dans la bonne direction aux moment ou il surgie. 2 vu que les canons secondaires sont piloté par une classe de maternelle, il faut toujours être accompagner d'un croiseur qui lui à le droit de viser correctement avec pourtant, des cannons équivalent. Mais lui avec une distance respectable permettant de vraiment chasser le destroyer loin de la zone, voir avec de la chance, de le couler avent qu'il n’arrive à s’enfuir) Si tu a toujours un croiseur entre toi et les "zone a destroyer" tu ne risque plus grand chose de leur part, excepté les torpilles tiré en limite de porté entre deux îls mais sa il suffit de changer de cap et ou de vitesse régulièrement pour les nulifier.
  10. Sur le haut tier j'ai entendu pas mal de joueur de porte avion dire que sa devenez très compliquer a jouer à cause des navire bien mieux équiper AA donc sa me semble une évolution naturelle que d’attaquer les navire isoler qui ne sont pas sous la couverture du reste de la flotte et donc les Destroyers... a ce niveau la je crois que les destroyer vont devoir ce la jouer moins scoute et devoir rester a une distance respectable du reste de la flotte pour pouvoir s'y réfugier en cas d’approche d'avion. Au delà de sa Les destroyer sont une menace tellement violente que moi comme beaucoup on a pris l'habitude de les focus, quitte a tous changer de cible lorsque qu'on en vois un... donc c'est sur que avec de l'aviation en prime qui spote/att les destroyer sa doit pas toujours être simple en therme de survie.
  11. Aprés les "mauvaise exemple" de gas qui joue pour leur pomme malheureusement on en vois toujours et sur tous les navires... Toute a l'heurs par exemple j'ai eux une partis qui été gagner d’avance, ( 5 Vs 2) sofe que le destroyer d'en face jouer bien et nous aligner un par un pendant que le notre s'obstiner a vouloir torpiller à distance maximale le cuirasser adverse coincer a moitiés contre la limite de carte plutôt que de venir en soutien et ceux malgré les "mort" de notre équipe qui le harceler sur le chat ( il la même pas achever d’ailleurs il es mort avent ) j'ai du partir a la chasse aux destroyer VI ou VII avec mon kongo.. sa na pas été très concluant cette foie là Entre: - les destroyer qui ce la joue "je fonce seul derrière la flotte ennemis je me fait un max de point vite fait je meurs aux bous de 5 minute, comment sa les partis dure 20 minute max? ah je sais pas je suis jamais allé jusque là..." - Les cuirasser " je suis très bien dans mon coin à 20 borne, on verra plus tard si je rallume la chaudière pour le moment moi je joue aux toucher coulé avec mon copain d'en face" - Les portes avions " oui j'ai vu les torpilleur ennemis mais là MES chasseur sont très occuper à scoute pour MES bombardier à MOI et puis débrouillez vous les torpilles sa s'esquive très bien alors allé vous f... heu attendez .. je veux bien un croiseur ricain pour m'escorter par contre je me sent un peu seul dans mon coin de carte... " - les croiseur " Je suis cacher derrière mon île! personne il peu me toucher,!!! mince on me vois un peu vite je recule. Attend comment on fait du "Sides craping machin chose" j'avait vu sa dans une video..." Tous sa pour dire qu'il va falloir du temps pour que les mauvais comportement ce réduise. Mais il ne disparaîtront jamais totalement, sa vaut mieux ne pas en tenir cas et faire aux mieux avec les membres de l'équipe qui semble savoir ce qu'il font.
  12. de toute façon il y a 90% de chance que les munition gold débarque un jour, cela veux dire choisir combien on en charge dans le navire et donc combien on charge de munition AP et HE. le les vois mal maitre sa en place sans une limitation du nombre de munition. et pourtemps dans un cas comme dans l'autre tu a plus de 15 seconde entre le tire et l'impacte et il sufit que la cible change de direction pour que tous pace a coté... ( et je ne parlons pas de l'aide à la viser qui te permait de faire mouche a presque tous les coups si l'ennemis na pas changer de vitesse ou de trajectoire avent de voir les torpilles.)
  13. Si elle sont tirer a 7km en même temps... les torpilles on beau ne pas avoir de dispersion vu leurs vitesses je dirai q'une torpille tiré de loin a autant de réussite que du tire a 20 km depuis un coin de carte . D’ailleurs une petite "dispersion" sur les avion lance torpille sa ne serait pas une mauvaise idée... les avions qui largue leurs torpilles en même temps au dixième de seconde prêt et parfaitement parallèle le tous sous le feu des DCA c'est très très Arcade on va dire :p.
  14. je parle pas de 10 torpille par destroyer hein... dans world of tank sa pose pas de problème, les tank qui on du très gros calibre et peu de munition et bien il les tires pas aux pif, ils les tires que quant il sont sur de leur coup. Je serai surprit que Wows reste en mode yolo munition infini. Pour mois c'est clairement les croiseur qui doive prendre l'agro et une foie fait zig zaguer en revenant hors de porter aux prêt des cuirasser pendant q'un autre croiseur ce rapproche pour faire du Degas et ce replis a sont tour une foie agro. Un croiseur et suffisamment rapide et maniable pour avoir de bonne chance de jouer a ce petit jeux toute la partis ( moi ces comme sa que je le joue quant je ne fait pas plus spécialement du soutien AA ou du contre destroyer entreprenant la mieux vos rester hors de porter des croiseur avec les cuirasser) Un cuirasser qui prend l'agros a beaux avoir beaucoup de point de vis il ne tiendra pas 3 minute sous le feu de 3 ou 4 ennemis. Car contrairement a Wot dans le quel les lourd bien positionner peuvent faire rebondir un grand nombre d'obus, là tous le monde fait des Degas à tous le monde du moment que l'on touche... Après c'est mon point de vus, mais a mon avis si les cuirasser on été conçu avec une si grande porté de tire c'été bien pour ce maintenir hors de porter de tire tous en pouvant quant même répliquer. ( et pas dans un coin de la carte j'ai pas dit sa, plutôt a 13/15 km de la ligne de front ennemis. ces seulement une foie les destroyer ennemis couler ou occupé ailleurs, et leurs escorte trop endommager pour continuer de prendre l'agros qu'ils peuvent les remplacer dans ce rôle et mené la charge en 1er ligne face à des ennemis eux aussi entamer et donc plus frileux à garder la ligne pour combattre.
  15. Pardon pour mon ignorance.. mais dans un cuirasser ni a t'il pas nettement beaucoup plus d'obut qu'il ni a de torpille dans un destroyer? Moi j’attent avec curiosité les limites de munition pour voir moins de torpille lâcher au pife hors détection par les destroyer jap.
  16. Eri0vaR

    Myogi

    Aux passage si la classe cuirasser ne tien pas compte du blindage l'on peu dire que le mot et très mal choisit en Fr ^^
  17. Vas expliquer cela aux correcteur d'orthographe. Je les connais tous intimement et ils font très mal leur travaille... (Merci la recherche google qui fait bien mieux proposant a 90% le mot rechercher... mais bon, on ne va pas passer mille ans sur chaque poste non plus...) Amicalement un dyslexique.
  18. Eri0vaR

    Myogi

    En effet c'est le souci a vouloir équilibrer les classes. Techniquement les cuirasser sont sensé être les navire a tous faire, les forteresse flottante que seul une forteresse flottante pouvait vaincre... jusque a l’avènement des avions et des sous marin justement. Dans l'idéal pour représenter cela il aurait fallut un équilibrage bien plus pousser sur le coté ciseau feuille caillou, plus pousser sur le "jouer en équipe ou mourait". mais vu que pour ce genre de jeux là politique semble plus sur le "si tu joue solo, même désavantager tu doit avoir une chance"... Et oui techniquement le myogi et je crois un prototype du kongo donc on la même coque et la même ceinture de tourelle secondaire. Cependant les connaisseurs me le confirmeront, mais javai cru lire quelque part que ce ne sont pas des cuirasser en réalités, mais un autre truck du genre " croiseur rapide, ou croiseur je sais plus quoi" d'ou le blindage faiblard, la bonne vitesse ect. Edit: après vérification le Kongo stock et donc par extension ses prototypes sont des croiseurs. La modernisation de leur chaudière avent la second guerre à permis de gagner en puissance moteur et donc permis de l’alourdir avec un peu plus de blindage tous en conservant la vitesse d'origine. C'est la qu'il on été reclasser en cuirasser rapide. voila voila ^^
  19. Eri0vaR

    Myogi

    Je suis bien d'accord Mais on parle du cas générale pas des cas spécifique. beaucoup on dit de nombreuse foie qu'en cuirasser il faut beaucoup d'anticipation et de lecture de la carte et du jeux ennemis en générale, on es tous d'accord la dessus. Sinon moi aussi pourrait expliquer que les destroyer ne sont vraiment pas une menasse sérieuse pour un croiseur: je ne compte plus les kamikaze qui crois qu'on les a pas vu sur la carte entré derrière l'ile qu'on longe et vous "surprenne de l'autre coté de celle si" et la c'est une volé d'obus explosifs à bous portant qu'on leur livre sur le pas de leur porte... Dans le cas générale et en particulier sur le myogi je trouve dommage qu'il es des cannons tous le tour de ventre ( au sens propre comme au figuré ) et que l'on ne puisse pas s'en servir. Il es même presque sur que si on ne pouvait utiliser que les canons secondaire avec des caraque normal et ne plus pouvoir utiliser les 3 tourelle, l'on pourrait faire de très très bon résulta de couverture anti croiseur/destroyer et même un peu aviation vu sont AA acceptable une foie amélioré.
  20. Eri0vaR

    Myogi

    Je n'es pas jouer Destroyer en effet, pour le moment c'est la branche qui m’intéresse le moins. Je me suis mis aux croiseur américain il y a peu, et oui je trouve cela extrêmement facile a jouer... Sans forcé le omaha et devenu très vite le navire avec le quelle je fait les meilleur résulta... et maintenant que j'ai le Cleveland je sans que sa va devenir encore plus simple... Dsl on sort de plus en plus du sujet initiale Même si dans le font le gros souci du Myogi celons moi c'est le fait qu'il n'es que 3 tourelle manuelle et une ribambelle de tourelle secondaire qui vise tellement mal qu'on a l'impression d'avoir des classe d’école maternelle aux manette... En tous cas je l'es vendu avec un grand sourie au lèvre quand j'ai enfin débloquer le kongo.
  21. Eri0vaR

    Myogi

    "En fait on peut faire beaucoup mieux que çà, réduire la portée des torpilles à 500 yards et augmenter la portée des batteries secondaires et lAA des cuirassés à 10 000 m, comme çà les gros cuirassés pourraient jouer tranquillement à se tirer dessus entre eux depuis le fond de cour sans être embêtés par les méchants croiseurs, les méchants DDs et les méchants avions torpilleurs envoyés par les méchants porte-avions. Sérieusement les gars, vous avez voulu jouer cuirassé,? Alors assumez votre choix en apprenant à les jouer tels qu'ils sont avant de réclamer n'importe quoi ...." N’exagère pas mon propos. je parle de passer en "tous manuel" avec switch entre arme principale et arme secondaire. Alors oui certain cuirasser on suffisamment de bonne tourelle secondaire que si elle été manier manuellement plus aucun destroyer spots ne pourrait s’approcher a la porté des arme secondaire.... Donc oui malgré les sarcasme tu mes le doit sur le plus problématique, sa modifié grandement l'équilibrage. Et quitte a me faire fusiller sur place je propose de rajouter les sous-marin pour remplacer le destroyer en temps que tu tueur de cuirasser, et donc de rendre le destroyer tueur de sous-marin a la place :p (sa aurai aux moins le mérite de forcé un peu plus au team-plays)
  22. Eri0vaR

    Myogi

    je ressant aussi pas mal ce désavantage des cuirasser. je n'avait pas penser à cela mais en effet, si l'on pouvait switcher pour utiliser les arme secondaire manuellement et a une porté un peu plus réaliste sa changerai tous. Voir même supprimer le mode automatique. les destroyer tous comme les croiseur n'on pas leur artillerie qui tire toute seul au pif pendant qu'il utilise leur torpille. en même temps imagine que dans world of tank on puisse jouer des soldas à pied, mais que tu doive les aligner avec ton canon principale, vu que les mitrailleuse embarqués tire automatiquement à seulement 10 mètre du chars et complètement au pif... La zone proche d'un cuirasser et sensé être invivable pour les navire petit et peu/non blinder tous comme La zone proche d'un chars n'es pas sensé être vivable pour les mec a bicyclette.
  23. Eri0vaR

    Ishizuchi (T4)

    je l'avait acheter dans la boutique du site et la après avoir débloquer le Kongo il y a peu je viens de faire le rapprochement. A peu de chose prêt c'est un Kongo "stock" un poile plus rapide Mais avec les 4 tourelles de 356 qui on été remplacer par 5 de plus petit calibre (305) et donc aussi plus petite porté mais meilleur rotation, mais bon en tiers IV il y a de quoi s'amuser. Je ne l'es pas encore beaucoup jouer mais je le trouve amusant.
  24. ronan0, on 11 July 2015 - 06:34 AM, said: L'omaha a 5.5 km de portée torpille. Je n'ai plus les chiffres en tête mais le New York est à plus de 15km de portée canon. Pourquoi t'as laissé l'omaha approcher à portée torpille? Et même , à cette distance tu dois quasi le OSK à grand coup de citadelle, c'est pas le blindage de l'omaha qui va s'y opposer, et à ce genre de portée même un navire aussi maniable que l'omaha n'esquivera rien. Fin désolé mais là c'est pas un problème de navire. Pour faire simple il a surgie a peut-être 7/10 km du coté opposer ou mes tourelle été tourné. Non avec le recule il a surtout très bien jouer sont coup, il a débarquer là ou je ne l’attendais pas, m'a contourné puis torpiller de magnére que je ne les jamais en ligne de mire. ( je crois même que ses torpille été surtout lancer pour me forcé a pivoter dans l'autre sans plus que pour me toucher) et le destroyer et le croiseur qui m’accompagner été mort dans l'escarmouche qui venait de ce terminer avec d'autre navire. Surcouf_af, on 11 July 2015 - 09:05 AM, said: Salut, Là il faut arrêter un peu le délire ! Pour avoir joué l'Omaha, j'ajouterais plusieurs choses : - Comme le dit Ronan la portée max de ses torpilles est effectivement à 5 500 m mais il ne peut tirer qu'une bordée à la fois, c'est à dire 3 torpilles à tribord et 3 torpilles à babord (Dans l'autre sens çà marche aussi par contre) - Il doit présenter totalement son flanc pour pouvoir les tirer correctement. - Quand il a tiré sa première bordée il est obligé de complètement virer de bord pour envoyer la seconde, ce qui peu prendre entre 20 et 30s environ selon le déplacement relatif entre lui et la cible, l'Omaha c'est pas vraiment un scooter des mers de ce point de vue. En principe il mettra ce temps à profit pour tenter de t'arroser au HE et essayer de te faire un max de dégâts, car si tu tires pendant qu'il vire de bord, il sait très bien qu'il peut très vite être haché menu par tes canons. - Son reload entre deux tirs d'une même bordée est de 44s et au mieux, si on suppose qu'il a le skill du cdt, çà représente encore 40 s Donc effectivement, si tu as esquivé des salves entières d'Omaha c'est fort impressionnant, environ 3 torpilles tirées de plus ou moins loin toutes les 30/40 s... tu risques de pleurer quand tu vas monter dans les tiers .... Maintenant, s'il était assez près de toi pour lâcher ses torpilles, c'est que tu était assez près pour lâcher tes bordées (Une toutes les 30 s environ ? ) Sans compter ton artillerie secondaire qui, de base, tire à 4 kms et tu n'as pas réussi à le dépouiller avant ? Et bien pour moi tu n'as qu'une solution, entraînes toi à tirer sur les bots, je pense que çà te sera bénéfique C'été + que 3 torpille, il devait avoir la coque intermédiaire qui a deux batterie de torpille par flanc. comme j'ai dit plus haut il es parvenu a m'empecher de l'avoir une seul foie dans mon viseur. Sinon sa va je suis pas le roie du snipe mais je me débrouille, j'ai tuer plus d'une foie des Destroyer en approche en couvrent la fuite de porte avion par exemple. La je crois que la vrais solution c'est qu'il ma eux aux mauvais moment aux mauvaise endroit et a très bien jouet simplement ^^ j'été un peu énerver quant j'ai écrit ce deuxième message, mais de plus en plus je comprend mieux les subtilisée des cuirasser. Même si en croiseur je trouve sa beaucoup, beaucoup plus simple. Faudra que je me penche sur les porte avion un jour, les destroyer je vais laisser sa de coté je préfère les chasser c'est petite [edited]rit
  25. Bonjour. petite réflexion que je me suis faite suite à quelque difficulté avec les cuirassé tier III IV et un peu V. - D'un coté nous avons les Destroyer. dure a toucher bien camoufler qui peu one shots si il arrive à faire sont approche discrète . - Ensuite nous avons les porte avions Qui Evidemment aime bien envoyer du torpilleur sur ce qu'il y a de plus gros et de plus lent, après rapidement dans la partie les porte avion revois leur priorité et commence à défendre surtout du coté des navire qui le mettent le plus en danger... bref les avion sont de toute façon les prédateur historique des cuirasser. Jusque là tous va "bien" il s'agit d'ennemis naturel du cuirasser normal qu'il lui ménent la vis un peu dure. On arrive aux point qui me chagrine: - les croiseur de cette fourchette de tier... relativement petit, Maniable, torpille ... je ne sais pas ce qu'es la vrais définition d'un destroyer, mais là en jeux j'ai juste l’impétrions de voir des Destroyer un poile plus lourd, agissent comme des destroyer et partant à la chasse/ou a l'embuscade de cuirasser pour lui placer ses torpille la ou on les sent passer... Et bien sur "team play" relatif oblige les croiseur de votre propre équipe font en bonne partis là même chose plutôt que de couvrir les cuirasser/porte avion En tous les cas pour le moment les meilleur partis que j'ai fait avec les cuirassé sont en majorité des partis ou sois j'ai jouer les planquer a rester bien loin derrière à ne jouer que la fuite et la limite de porter Soi a tourné un peu en rond le temps de voir de quel coté la majorité de la flotte légère vas et de suivre le mouvement. et dans un cas comme dans l'autre finir par enfin charger quant les croiseur/destroyer allié on commencer a prendre le dessus. Donc voila je pence personnellement qu il y a un souci avec les croiseur bas/moyen tier, je ne sais pas si c'est un sentiment partager par d'autre. PS: Merci de votre lecture, ( je suis dyslexique et malgré le correcteur et plusieurs relecture je me doute que de nombreux éléments on du piquer les yeux des plus amoureux de la langue de Moliere, m'es excuse, merci de vous concentré sur le font et non sur la forme)
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