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I_AM_LULU_SNAIL

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    [RAIN]

Everything posted by I_AM_LULU_SNAIL

  1. I_AM_LULU_SNAIL

    Boutique premium : et si vous donniez accès aux raretés ?

    Monsieur manie les battes. Mmh.... En parlant de proie de choix, je m'étais retenu jusque là mais, ça me fait doucement rire à chaque fois que je te rencontre. Toujours à l'affût sur les kills. Je n'étais pas mécontentant de t'en piquer un lors de notre dernière rencontre. Tu m'as assaisonné de "@&*#%", dans un style caractéristique du "tu me dois le respect mais tu peux te brosser pour avoir le mien" Les "terreurs du bac à sable" te volaient déjà ton seau à l'époque? Vu les séquelles je me doute que oui.
  2. I_AM_LULU_SNAIL

    Système de compétences

    Mobuis je ne peux pas voir où tu en es dans les branches de destroyers, mais à mon avis tu manques cruellement de connaissances ou de pratique en destroyers haut tiers. Je ne compte même plus les contres aux destroyers tellement il y en a. Spotter planes, avions de CV, hydro, radar, croiseurs de spam, bientôt RPF. Si tu ajoutes le cerveau, que l'on peut utiliser pour faire tourner son navire, cela fait beaucoup de contres aux DDs. Pour en prendre la mesure, il faut jouer son Shima ou son gearing, en dodgant les avions, les radars, les DDs adverses... On se rend compte que finalement ça va pas être la joie. Quand tu t'es sorti de tout ça et que tu armes tes torps, tu te rappelles que 1/3 des cuirassés que tu as en face ont sûrement leur hydro activée. Et que il y a 1 chance sur 2 qu'un destroyer adverse ou un avion spotte tes torpilles. Bref, j'ai monté les 3 branches au TX, TX et TIX. Et je peux te dire que les destroyers sont équilibrés, à quelques exceptions près.
  3. I_AM_LULU_SNAIL

    création d'une unité naval pour la paix dans le jeux

    Deja qu'on peut zoomer clairement sur les navires à 30km, toi carrément tu vois le mec te faire un bras d'honneur! Décidément Sana et le cheating...
  4. I_AM_LULU_SNAIL

    DesMoines

    Si t'as un gentil DD US qui veut bien te smoke dans un cap c'est intéressant, sinon c'est trop risqué. Il faut trouver une île où se mettre pour tirer sous couvert. Ou bien prendre son mal en patience...
  5. I_AM_LULU_SNAIL

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    Retour à WoWS pour 2017... l'année s'annonce sous de belles auspices, voici les quelques games du matin. Bonus: Tashkent en MM TX + cyclone Le score n'est pas gros mais je suis content vu les circonstances
  6. I_AM_LULU_SNAIL

    DesMoines

    En fait le piège c'est de vouloir tirer tout le temps. Avoir une telle puissance à l'AP et l'HE avec un reload si court donne envie de spammer 24/7, alors que toutes les conditions doivent être réunies pour pouvoir spammer en sécurité. Et c'est le fait de se mettre dans ces conditions qui est le sésame pour le DM. Mais c'est vraiment compliqué, et cela dépend des maps et du MM plus que pour tout autre navire.
  7. I_AM_LULU_SNAIL

    Yamato

    Salut l'ami, Les secondaries manuelles sur le Yamato sont vraiment marrantes plus qu'autre chose. Elles sont moins efficaces que les Allemandes car elles font moins d'incendies, cependant si tu attrapes un croiseur dans ta range, les 155mm AP lui feront très mal. Le build le plus opti est donc le build furtif à mon avis, même si j'ai pris les secondaires pour le "fun". Au prochain patch on pourra prendre secondaires+dissmulation, donc autant patienter jusque là. En tout les cas tu auras la ré attribution gratuite des points, donc limite teste les secondaries, et tu pourras changer gratuitement quand le nouvel arbre sortira !
  8. I_AM_LULU_SNAIL

    Futures compétences : votre avis sur RPF

    Tsuko le souci c'est pas le nerf des DDs spécialement, mais c'est la castration d'un style de jeu à part entière, à savoir celui de l'embuscade, et des manœuvres de flanking. De plus, comme l'a souligné Verdandi_____ (), la cooperation entre deux joueurs peut rendre ce skill encore plus puissant qu'il ne l'est en l'état. Grosso modo on donne toujours plus d'infos à des joueurs qui, par leur simple niveau de jeu, ne les mériteraient pas. C'est ça qui me gêne le plus.
  9. I_AM_LULU_SNAIL

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    On s'en fout. Si t'as pas de nouveau kraken à 60k pas besoin de poster ici!
  10. I_AM_LULU_SNAIL

    Futures compétences : votre avis sur RPF

    Oh, celui qui a voté "excellente idée", montre toi, on ne va pas te manger
  11. Bonjour à tous. Si vous avez joué au PTS depuis hier, ou tout simplement observé le rendu via des streams comme ce fut mon cas car n'ayant pas eu la possibilité de jouer, vous avez sûrement eu vent de cette nouvelle compétence de rang 4. À la manière de l'indicateur de dégâts subis dans un FPS, ce skill vous permet d'obtenir la position approximative de l'ennemi le plus proche de vous, même si celui-ci est invisible. Il se présente comme un arc de cercle gris clair, pointant dans la dite direction. Au contraire du radar et de l'hydro, il est actif toute la partie avec une portée infinie, mais ne rend pas pour autant l'ennemi visible (encore heureux). Ses effets directs sur le gameplay sont multiples. Auparavant, seuls les joueurs les plus expérimentés et ""talentueux"" pouvaient, grâce à leur expérience et leur anticipation, déduire de la mini-carte et du déroulement de la bataille la position des navires adverses les plus furtifs. Dorénavant, plus besoin de réfléchir pour s'apercevoir qu'un destroyer vous flanke, ou qu'un croiseur furtif se repositionne pour vous torpiller où vous attaquer par surprise. De la même manière, si cet indicateur est pointé sur un cuirassé visible à 15 km, il est ainsi évident qu'aucun destroyer ou croiseur furtif ne vous menace dans l'immédiat. Encore une donnée qui auparavant, n'était obtenable que par la lecture de la map et des dernières positions connues. Dieu sait que tous les joueurs ne sont pas encore au courant que la moitié de son temps de jeu doit être passé à étudier la mini-map. Ce nouveau skill les en dispense en grande partie, rendant la tâche plus ardue pour ceux qui font usage de la carte à leur avantage, pour embusquer et surprendre, en d'autres termes OUTPLAY son adversaire. Toujours plus de consommables pour se débrouiller seul, des hydros sur les cuirassés, des barrages à n'en plus finir, tout est dorénavant fait pour permettre aux joueurs de se débrouiller seuls, sans penser au teamplay ou aux solutions évidentes pour enviter les menaces (typiquement ne pas naviguer en ligne droite 24/7, ou ne pas s'isoler en Yamato pour ensuite venir chouiner car on s'est fait one strike par un Midway) Je crée ce topic pour recueillir l'avis de la communauté par rapport au skill RTF, dans l'espérance hypothétique que celui ci aie un impact. J'attend vos avis sur cette compétence dans le respect de WG, du staff et des règles du forum, pour eviter à Gaso d'avoir à lock de nouveau. Merci à vous d'avance
  12. I_AM_LULU_SNAIL

    Futures compétences : votre avis sur RPF

    @Jymm: désolé je viens de rédiger un topic avec un poll dans le style du tien, dans expérience de jeu. Je n'avais pas vu celui ci, c'est pas très fin de ma part!
  13. I_AM_LULU_SNAIL

    Système de compétences

    Tu joues ton Des Moines sans radar ???
  14. I_AM_LULU_SNAIL

    Système de compétences

    En fait cela buff tout ce qui n'en avait pas besoin. Buff de l'AA, buff des BBs, par contre nerf des destroyers déjà malmenés par les derniers patchs.
  15. I_AM_LULU_SNAIL

    Système de compétences

    RPF est une véritable aberration a mon goût. Cela donne des informations qui auparavant n'étaient accessibles qu'à partir de son cerveau, couplé à une expérience de jeu certaine. Imaginez dans le cas d'un 1 v 1 en fin de partie. DD vs un cuirassé/ croiseur doté de RPF. Impossible pour le DD de se positionner pour torpiller sans voir l'angle d'attaque dévoilé, impossible d'aller sneak un cap sans que l'ennemi ne le sache, impossible de l'embusquer depuis une île. Tout cela s'applique bien sûr hors 1v1, bien que ces effets soit décuplés dans ce cas. Le pire, c'est que ce skill est tellement broken que je serai obligé de l'utiliser pour ne pas être largué. Ça me fait mal. Je ne sais pas ce qui est passé par la tête de WG. Ah, et je n'ai pas abordé le fait que les cuirassés pourront maintenant avoir CE+AFT+Secondaires, ou bien CE+AFT+MAA. Tandis que les DDs voient leurs builds augmentés de prix. Bref, j'anticipe vos remarques en acceptant que mes remarques sont à chaud et peut être pas au max de la clairvoyance, mais je ne pense pas trop me tromper en disant que WG s'est trompé de chemin. Snif.
  16. I_AM_LULU_SNAIL

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    Ouais ça se voit que tu le joues vraiment en torpedoboat! Vu le concealment et l'armement de torpilles ça semble bien intéressant.
  17. I_AM_LULU_SNAIL

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    Passage au T8 Z-23 que je viens juste d'équiper aux 150... Franchement ça envoie du pâté.
  18. I_AM_LULU_SNAIL

    DesMoines

    Il tanke très bien le 380, vraiment bien. Le 406 aussi si les obus tombent bien.
  19. I_AM_LULU_SNAIL

    Neptune ( Tuto / Découverte )

    Le Neptune constitue une rupture dans la ligne car sa puissance de feu augmente drastiquement. Cependant, sa fragilité augmente tout autant, tu risques maintenant au moins une citadelle par salve, si ce n'est plus. À mon avis, tu ne reste tout simplement pas à flot assez longtemps pour faire assez de dégâts.
  20. I_AM_LULU_SNAIL

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    Euh faut faire quoi pour gagner? Sérieusement?
  21. I_AM_LULU_SNAIL

    DesMoines

    Attends ça m'étonnait que tu veuilles réduire le DM à un gameplay long range, vu ton niveau C'est pour ça!
  22. I_AM_LULU_SNAIL

    DesMoines

    Nan mais le but c'est pas de duel un Iowa de face en plein océan en te mettant en reverse et disant "à nous deux maintenant"... Le DM peut tanker mais pas sur une période longue, sur une salve ou deux on peut très bien résister, mais il faut ensuite se remettre à couvert. Fin bref c'est un gameplay vraiment très à part, à partir du Balti. Faut le jouer pour se rendre compte de toutes les possibilités. Moi non plus je n'arrivais pas à imaginer tout ce que l'on pouvait faire.
  23. I_AM_LULU_SNAIL

    DesMoines

    Crois moi le Des Moines a une courbe d'obus parfaite pour toucher des cibles sans qu'elles aient la possibilité d'y faire quoi que ce soit en retour. Son blindage permet de bounce les 380 et les 406 sous certaines conditions, en tout cas ce n'est pas du -30k de face. À part le Yamalol tu peux t'angler contre pas mal de trucs effectivement. Après il faut user avec intelligence de sa furtivité, en dosant la prise de risque tout en se maintenant à une distance EFFICACE d'utilisation compte tenu du temps de vol des obus. Spammacheu à 16km ouais bof, y'a le Moskva et le Zao pour ça. Le Des Moines est fait pour enlever des gros 10k par salve aux BBs et encore plus aux croiseurs, à l'AP, et ce à - de 13 km. Oui c'est risqué, mais c'est ce qui permet d'avoir le plus d'impact. C'est le gameplay le plus exigeant que j'ai rencontré, plus que celui de DD, mais c'est extrêmement jouissif de voir des dégâts monter à une vitesse phénoménale. Cependant le comportement doit varier selon les maps, le navire est aussi bon pour kiter, mais ce doit être à mon avis une utilisation extrême à réserver seulement aux maps ultra ouvertes ou en cas de grosse campouse en face. Ps: tu peux demander à MFour ce qu'il en pense, je ne pense pas trop me mouiller en devinant que ses conseils ne s'éloigneront pas tellement des miens
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