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Pvt_Erdnuss

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Everything posted by Pvt_Erdnuss

  1. Pvt_Erdnuss

    Schiffsschraube immer kaputt DD's CA's

    Moin. Das Thema wird / wurde bereits diskutiert. Mehrfach. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/14536-modulschaeden-an-zerstoerern/ http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/14755-warscheinlichkeit-fuer-kaputte-module-hmpf/
  2. Pvt_Erdnuss

    Möglichkeiten für den deutschen Forschungsbaum

    Ich finde es schön, dass sich so viele Leute gedanken machen zum deutschen Techtree. Aber gesetz dem Falle man schenkt den aussagen von WG mal ein wenig "Beachtung", dann ist es so, dass mehrere Monate an einem Schiff gearbeitet wird, bis das "einsatzbereit" ist. Ich gehe als davon aus, dass da bereits Leute dran sitzen und entsprechend am Tree arbeiten. Sprich: Der Tree dürfte auf jeden Fall schonmal fertig sein (was rein kommt) und der Rest ist jetzt halt die Ausarbeitung bzw. Umsetzung in digitaler Form.
  3. Pvt_Erdnuss

    Sichtbarkeiten - derzeit problematisch geregelt

    Moin moin Kapitäne. So ich bin wieder zurück von meinem Abendausflug zum Kanal und habe mit großem Interesse hier mal die Posts gelesen. Für mich ergeben sich hier atm 2 Standpunkte: Position 1: mich eingeschlossen sagt: jep - da muss man nochmal ran. Atm macht das so einfach dann keinen Spass mehr aus oben genannten gründen, spätestens wenns zu der Konstellation kommt: Gegner hat 1 CV mehr als das eigene Team. Position 2: "Its all fine - adapt or leave". Natürlich ist das ganze bis zum Mid-tier alles finifein. Einfacher Grund: Da hast du auch maximal 6-7 Staffeln in der Luft vom Gegner. Also maximal mal 3-4 Staffeln überhang (je nach Tier). Die können dann nicht überall sein und man hat noch seine Ausweichmöglichkeiten. Spätestens aber sobald die CVs mit 6+ Staffeln rumheizen - und man dann auch noch das pech hat ein schlechtes MM zu kriegen dann wirds halt extrem unausgewogen. Bitte versteht mich jetzt nit falsch - mir macht DD fahren bis Tier 8 super viel fun. Aber liegt auch daran, dass dort die "Luftverpestung" halt noch überschaubar ist, und die Werte vernünftig skalieren. Aber auf Tier 9 und 10 insbesondere falls das jetzt so bleibt wie's ist, dann ist der DD atm einfach mal extrem benachteiligt. Aber ich möchte jetzt auch nicht den CVs den Spaß nehmen - sondern es einfach auf ein "spielbares" Level bringen. DDs sollen weiter mehr oder minder ihren DD-Kram machen können - und CVs ihren CV-Kram usw. usf. Aber das ist halt derzeit nicht möglich wenn der Gegner 1 CV mehr hat bzw. selbst wenns ausgeglichen ist - sobald mehr als 6 staffeln in der Luft sind büßt der DD extrem ein - und das ganz passiv (einfach durch Torpedo spot / passiv-spot beim Überflug etc.) - da muss der CV jetzt noch nicht mal aktiv was für tun um dem DD das Leben schwer zu machen. Macht er sogar aktiv was weil er es sich leisten kann Figher abzustellen isses dann einfach nur noch die Hölle. Klar kann ich meinen Spielstil dementsprechend anpassen - was ich auch dann tue, weil ich an meinem Leben hänge. Ende vom Lied ist aber: Ich kann KEINE Capturepoints einnehmen ohne unterstützung der eignen Flotte - und die hält sich meist von selbigen Punkten Fern wie der Teufel vom Weihwasser - .. oder ich dümpel halt dann auf Linie CA/BB rum .. schiess alle 2 Minuten mal ne Torpedosalve und bin ansonsten nutzlos fürs Team. Ich denke das kann einfach nicht Sinn und Zweck des ganzen sein. // Edit sagt: was ich noch ganz vergessen habe: Longrange-Torps werden natürlich auch früher augedeckt als die mittelstrecken oder gar kurzstreckentorpedos im Low/Medium-Tier. (Schimmi Torps ca. 2km vorher || 10km - Torps etwa. 1,5-1,6km. - also wieder was wo man im Mid-Tier einen "Vorteil" hat und im Hightier wieder einen Nachteil - natürlich drehen dann auch die Schiffe langsamer als im Midtier ich weiss..)
  4. Pvt_Erdnuss

    Sichtbarkeiten - derzeit problematisch geregelt

    Wäre halt schön, wenn sich vielleicht auch mal wer äussern könnte, der selbst einen Tier 9/10 Dessi fährt und eventuell die selben Erfahrungen selbst gemacht hat. Wie gesagt im Mid/Lowtier ist das ganze noch überschaubar mit den Mechaniken wie sie derzeit drin sind. Ich will auch keine Eierlegende Wollmilchsau - aber ich möchte, dass ein DD auch im Hightier spielbar bleibt und sich auch noch halbwegs ähnlich verhält wie im Midtier. So wie es derzeit ist, ist es schlicht und ergreifend nur dann möglich, wenn eben genau eine bestimmte Klasse nicht dabei ist. Für BBs/CAs etc. ändert sich hingegen nicht viel. Zum einen verfügen sie über einen gewissen Eigenschutz, Müssen nicht an der Front rumgammeln - wo man meist mehr oder minder alleine gelassen ist -> verständlich, ich kann nicht von nem BB / CA erwarten, dass er sich in volle Schussreichweite der Gegnerflotte begibt - ist halt nunmal ein DD-Job. aber dann hat man halt auch sogut wie 0 Support was AA angeht. Und zum Thema Module/Upgrades/Captainsskills: Ja - es gibt einen Tier 5 Kapitänsskill. Ich bin aber trotz Tier X schiff immer noch weit davon entfernt den dann auch zu haben. Somit bleibt einem also nur das Modul. Und ich persönlich denke mal, dass ein guter Kapitän oder Module halt einen "Bonus" liefern sollen, und nicht, dass sie essentiell sein sollten, um das Schiff überhaupt funktionsfähig zu kriegen.
  5. Pvt_Erdnuss

    Sichtbarkeiten - derzeit problematisch geregelt

    Des weiteren: Das Problem tritt halt primär im Hightier auf da halt auch einfach mal die Geschwaderzahlen gen unendlich streben. Im Low/Midtier wo ein CV mal 3-4 Staffeln hat ist das noch überschau- und handlebar.
  6. Pvt_Erdnuss

    Sichtbarkeiten - derzeit problematisch geregelt

    Moin. Also was das treffen auf große Distanz angeht: Man hat eh schon einen viel viel weiteren Spread - also die Lücken werden auf große Distanz eh größer. Somit sollte sich das wieder relativieren. Die Trefferrate auf hohem Tier geht halt derzeit meist rapide nach unten durch den ganzen Kram der in der Luft rumeiert. Einem bleibt aber halt nunmal auch nix anderes übrig als auf 10km zu ballern mit seinen Torps.. Ansonsten wirst eh aufgedeckt und bist dann schneller aufm Meeresgrund als du Neptun sagen kannst. Was CV-Jagd angeht: Man kommt meist gar nicht dazu. Im Earlygame sowieso schon mal nicht - im Midgame ist man meist dabei irgendwelche Capture-Points zu verteidigen oder halt erstmal Schaden auf das anzubringen was in erster Linie steht.. oder man kabbelt sich mit den gegnerischen DDs.. - Wenn ich wirklich mal dazu kommen sollte dann nur im Lategame und dann auch nur wenn das Spiel eigentlich sowieso schon gewonnen ist. Von daher hat ein CV - insbesondere auf groß skalierten Maps relativ gute Chancen immer zu überleben. Das Hauptproblem das ich derzeit halt einfach sehe: 1 Einziges Schiff hat einen riesigen Impact auf die Möglichkeiten von bis zu 1/3 oder gar mehr des Gegnerteams. Meine Statistiken bei der Schimmi sind auch nur halbwegs passabel, weil es eben ab und an runden gibt, wo mal kein CV dabei ist - aber ist einer dabei, sieht man einfach grottig aus. Ein einziger DD hat auch nicht die Möglichkeit mal ZEITGLEICH 4 Gegner zu beschäftigen und somit quasi aus dem Spiel zu nehmen - OHNE - dass er ein großes Risiko eingeht.
  7. Pvt_Erdnuss

    Patch 0.3.1.3, 05.06.15, Erfahrungsaustausch

    Ich kann dazu nur sagen, dass die meisten US CAs immer noch fleissig HE rumspammen. Meine persönliche Erfahrung. Wenn du die Ausnahme darstellst die jetzt auf AP gewechselt ist: Okay. Die restlichen (gefühlten) 99,9% der Spieler ballern halt immer noch mit den Trolorados, Pensacolas, New Orleanses und Baltimores HE. Upgrades: Die Schimmelkatze (Shimikaze - IJN DD Tier X) hat auch noch ein Torpedo-Upgrade. Wobei ich mir da nicht ganz sicher bin, ob es nicht eher ein Downgrade ist, da man 5 km Reichweite für 15% mehr Dmg aufgibt und dann mit einer Reichweite von grad mal 15km unter der, der Gearing (16,5km) liegt. Klar ist der Torp-Dmg nach wie vor höher - aber das Alleinstellungsmerkmal "höhere Torpedoreichweite als die US-DDs" geht damit flöten.
  8. Pvt_Erdnuss

    Patch 0.3.1.3, 05.06.15, Erfahrungsaustausch

    ... sprach die Trolorado die meist selbst nix anderes macht als andere am Dauerbrennen zu halten und sich dann drüber zu freuen. Tja bitter halt, wenns einen selbst erwischt.
  9. Pvt_Erdnuss

    Ich kann mit der Maus nicht mehr feuern ,

    Moin. Das Problem hatte ich auch schon (aber nur gelegentlich). Habe diesbezüglich auch den support kontaktiert. Folgendes sollte helfen: 1. WoWs beenden 2. lösche in deinem WoWs - Verzeichnes die Datei: "preferences.xml" -> Dann werden deine Einstellungen auf "standard" zurückgesetzt. Derzeit ist wohl irgendwo der Wurm drin, wenn man Tasten umbelegt. 3. WoWs wieder starten und gegebenenfalls die Einstellungen wieder vornehmen (Grafik/Sound etc.) - Tasten umbelegen würde ich derzeit aber eher von abraten. Probiers einfach mal aus. Sollte helfen.
  10. Pvt_Erdnuss

    Patch 0.3.1.3, 05.06.15, Erfahrungsaustausch

    Wundert mich jetz nit, wenn ich sehe, dass du den großteil deiner Spiele auffer Cleaveland hast Tja, is halt jetz nimmer ganz so hart mit dem HE-Spam - und die 203er von den IJN-CAs werden jetzt auch wieder interessanter mit AP und gegenüber schnellfeuer 155ern Konkurrenzfähig.
  11. Moin. Also ich bin auch der Meinung, dass es schon gut wäre, in verschiedenen Titeln verschiedenen Games Clansanzugehören. Gibt halt viele, die z.B. gerne mitm Panzer rumkurven, aber mit Fliegern oder Schiffen nix am Hut haben. Und wohl genau so anders rum. Wäre gut, wenn man standardmäßig in seinem Clan ist den man jetzt in WoT oder WoP angehört - aber die möglichkeit hätte sich für jedes Spiel auch nochmal zu spezialisieren. Denke z.B. nicht, dass unsere leute von WoT hier groß aktiv werden - die haben mit WoT scho genug zu tun. Ich persönlich find aber Schiffe versenken irgendwie spaßiger. Liegt wohl halt auch daran, dass ich ne persönliche Beziehung zu Schiffen hab
  12. Pvt_Erdnuss

    Patch 0.3.1.3, 05.06.15, Erfahrungsaustausch

    Naja insbesondere im Hightier merke ich heut schon ne Verbesserung der Torp-Hitrate mit der Schimmelkatze. Aber kann natürlich auch sein, dass paar Gefechte jetzt einfach besser liefen als erwartet. Dafür kommen mir die Guns jetzt nutzloser vor.
  13. Pvt_Erdnuss

    Patch 0.3.1.3, 05.06.15, Erfahrungsaustausch

    Moin moin. Auch mal kurz meine Erfahrungen aus den paar Runden seit dem letzten Patch. Zu allererst: Wenderadienanpassung: Großartig. Endlich brauchen BBs wieder bissl mehr Platz als ein DD zum drehen. Find ich korrekt. Anpassung HE/AP: Bin zwar heute bisher nur paar games im DD gefahren aber mal getestet: Mit AP (und kleinem Kaliber) machst auf nem BB halt meist 0 Schaden (pling ploing alles bounct). Also HE raus. Feine Sache immer noch gegen kleine leicht gepanzerte Einheiten. Aber der Durchschnittsschaden ging da weit weit runter. Aus den 800er Hits wurden jetzt irgendwie der Standard-Roll 389 (mit 127 50 Type 3 Guns). Natürlich auch ab und an mal mehr. Finde aber passt jetzt wieder so (vorerst - noch bissl mehr Eindrücke sammeln die nächsten Tage). Alles in allem also ein Patch der einige Dinge zum besseren gewendet hat - so zumindest der erste Eindruck. In wie fern das jetzt natürlich ein "überbuff" für Ami-DDs ist, die ihre Torps zumindest bis Tier 8 eh auf close-range abwerfen muss sich zeigen. Zumindest mit der Schimmelkatze triffst jetzt auch wieder mal ne Mighty Mo auf 10km ohne dass sie überall durchtanzt (aber jetzt bitte nicht gleich weinen - weil wenn mal 1-2 Torps treffen alle maximal 2 Minuten -> da haut ein BB in der Zwischenzeit einfach mal einiges mehr an Dmg raus).
  14. Pvt_Erdnuss

    Schuld sind "immer" die BBs

    Moin. Also keiner hat ein Problem damit wenn BBs hinten sinnvoll verteidigen. Aber meistens sieht mer halt gleich zu anfangs: LEMMINGTRAIN. Die Schaf... äh BB-Herde wandert gemütlich auf eine Seite - und lässt dann eine Seite komplett mal aussen vor bzw. überlasst das dem einen DD und dem einen CA die sich dann halt doch dorthin aufmachen. Lustig wirds natürlich dann, wenn dann der gegnerische Scha... äh Lemmingtrain dann natürlich just auf der Seite durchbricht, und dann die "kleinen" auf einmal vs. 2 CAs + 3 BBs stehen (nur so zum Bleistift - oft genug erlebt)... Wäre einfach mal schön, wenn ALLE einfach ab und an mal einen Blick auf die Minimap werfen um die aktuelle Situation zu beurteilen und auch um einzuschätzen was der Rest so macht und um dann dort zu Helfen wo sie halt gebraucht werden.
  15. Pvt_Erdnuss

    Warscheinlichkeit für kaputte Module? *hmpf*

    Moin moin. Also ich hab ja nun als primär-DD-Fahrer auch all diese Erfahrungen gemacht. Allerdings kommt es mir so vor, als hätte der DD bereits derzeit eine verringerte Abklingzeit des Schadensbegrenzungstrupps ("R"). Meist ist das Ding so 15-20 Sekunden nach letztem gebrauch wieder verfügbar und nicht wie bei nem BB so 1:10 Min. Kann mich zwar jetzt da täuschen - aber ich werd gleich mal nomma drauf achten.BB war ich mir jedenfalls sicher, dass es über ne Minute war, weil ich da letztens dann erst abgesoffen bin weil: Brand > R > Damn. Torps -> 1 Hit.. Flooding.. und dadurch dann > 50% HP verloren und abgesoffen, weil der EInbruch 1 Minute lief (und paar Sekunden) und R 1:10 CD hatte. Beim DD glaub ich war das meist auf jeden Schneller Verfügbar.
  16. Pvt_Erdnuss

    Modulschäden an Zerstörern

    So, nach ein bissl Gegoogle hab ich tatsächlich mal ein paar Pläne gefunden (zwar "nur" ne Fletcher Class - aber immerhin): http://abbot.us/DD629/dd502/index.shtml?img=plate11 Hier dürfte ersichtlich sein - wenn man sich das ganze mal anschaut, dass z.B. die Boiler Rooms von Frischwasser bzw. Dieseltanks oder halt Balastwassertanks umgeben waren die eben als "Schottung" funktioniert haben. Aber das hatte ich ja bereits erwähnt, dass man ein Kriegsschiff so baut. Wenn was wichtig is: Pack nen Wassertank aussen rum. Manchmal glaube ich, die Leute halten die Konstrukteure für blöd, nur weil das halt schon 70-80 Jahre her ist. Die hatten damals auch was aufm Kasten.
  17. Pvt_Erdnuss

    Modulschäden an Zerstörern

    Moin. Worauf ich mich berufen kann? > Ich bin 2 Jahre bei unserer netten Bundesmarine zur See gefahren. Zwar nur auf nem Tender Klasse 404 - aber selbst die Dinger haben doppelte Bordwände, um sie im Falle eines Treffers schwimmfähig zu halten und um kritische Bereiche zu schützen.. Ist zwar jetzt schon paar Tage her - aber damals waren Lütjens, Rommel und Mölders noch im Dienst und ich konnte mir eine der Kisten damals anschauen. Ausserdem: Kritische Sachen sind auf Kriegsschiffen meist doppelt oder dreifach ausgelegt. Des weiteren kann ich mich zum Thema Schiffe im 2. Weltkrieg darauf berufen, dass mein Großvater einst auf einem Schnellboot im Ärmelkanal seinen Dienst getan hatte. Zitat: "Wenn wir wieder rein kamen nach Beschuss, sahen wir oft aus wie ein Igel. MIt den ganzen Leckabwehrpropfen die wir eingeschlagen haben." Man muss dazu sagen: Die Schnellboote bestanden damals zwar nur aus Holz - korrekt - aber selbst die Kisten sind nicht sofort bei nem Anhuster auseinander gefallen.
  18. Pvt_Erdnuss

    Eure besten Ergebnisse in der Closed Beta

    So, hier mal mein neues Bestergebnis: Minekaze - Tier V IJN-DD - 179000 paar zerquetschte Schaden - 7 Schiffe versenkt - 3374 Base-EP- Großkaliber + Unterstützer verstehen sich von selbst. Natürlich war das MM in dem Falle durchaus großzügig - die Oceanmap is einfach top für die Kiste
  19. Pvt_Erdnuss

    Mit dem Torpedowerfer ein Ziel makieren

    Mit der Maus über das Ziel gehen und X drücken - dann wird das am nahesten am Mauscurser liegende als Ziel erstmal aktiviert.. Solltet ihr Tasten umgemappt haben: Das funzt derzeit nicht richtig. Im Zweifelsfalle mal die preferences.xml löschen. Btw: Diese Aussage stammt vom Support, dass des mit dem Tasten umlegen derzeit verbuggt is.
  20. Pvt_Erdnuss

    Tägliche Aufträge...Trollalarm^^

    Als "Hauptsächlich-DD-Fahrer": Die Torpaufträge sind 'n Witz und gehören zum täglichen geschäft. Wer noch wenig Erfahrung damit hat: Umikaze nehmen - Spaß haben. (Btw: eine der besten Spaßmaschinen im Spiel!). Damit is das ratzifatz erledigt. Wem die DDs aber halt wie gesagt zu unkontrollierbar sind, so wie ne Wüstenrennmaus auf Crack, der kann sich dann auch getrost einen IJN DD nehmen oder halt ne Phoenix oder Omaha. Blöder find ich da diese "Schieß xy Flieger in einem Gefecht ab"-Missis. Aber was solls - dann setz ich mich halt in die Bogue und fahr halt kurz ne Runde mitm Fighterlayout. Is ja ab und an auch mal ne nette Abwechslung
  21. Pvt_Erdnuss

    Der nebel ist doch einfach nur total verbugt..

    Nebel funzt. So wie er soll. Ist mir bisher noch nix anderweitig aufgefallen - und ich setz die Mechanik meist gewollt zu meinem Vorteil ein. Ja, manchmal hinkt der Clientrefresh bissl hinterher. Aber wie schon gesagt: die Beta-Server dürften wohl nich die Power haben wie die Release-Server auf denen es denn mal laufen wird. Und so ne Sekunde refresh muss mer halt immer rechnen. > Dein Client schickt Positionsdaten -> server aktualisiert -> Server schickt neue Positionsdaten an die clients raus etc. Geht halt nich in 0-Zeit.
  22. Na, grad diese "Rudel" die am besten noch schön Seite an Seite mit gleichem Kurs fahren sind doch perfekt. Erkennst du dann daran, dass sie den gleichen Vorhaltewinkel haben. Optimaler Fall für einen IJN-DD. Mit Glück triffste dann 2 Fliegen mit einer Klatsche. Bzw. wenn einer es noch schafft auszuweichen - einen der beiden triffst meist immer. im USN-DD ist das natürlich wieder etwas gewagter - aber selbst da kannste guggen dass du durch geschickten Nebeleinsatz das entsprechend löst. Ich hab in letzter Zeit festgestellt, dass ich immer weniger dazu komme mich den eigentlichen Dickschiffen zu widmen. Im Earlygame kümmer ich mich erstmal um die Gegner-DDs bzw. darum die Capzones einzunehmen (im Herrschaftsgefecht). Dort triffst dann früher oder später erstmal auf gegnerische DDs. Dann heissts entweder taktischer Rückzug oder es kommt zum Dogfight DD gegen DD. Auf die Dickschiffe kann man sich meist eh erst stürzen wenn eben die gegnerischen DDs langsam aber sicher weniger werden und erste größere Lücken entstehen oder man halt z.b. ne Flanke durchbrochen hat - oder halt wenn der Gegner durchbricht und man seinen eigenen Cap (Standardbattle) verteidigt [> vor allem da kann ein DD glänzen].. oder man kümmert sich dann darum, den gegnerischen Cap zu erobern - weil der Gegner halt riesen Probleme haben wird dich in seinem Cap zu entdecken. Also insbesondere im mittleren und späteren Matchverlauf wird man als DD sehr wichtig und dann ergeben sich auch die Gelegenheiten um auch mitm USN-DD mal ein BB im Shotgun-Mode rauszunehmen. Es gibt also bei weitem mehr Sachen die man machen kann/soll - und die auch fett Punkte bringen (mal auf 100% durchcappen bei nem Encounter oder Standard-Battle bringt richtig gut Base-EP!) - als sich nur stur einzig und allein auf Dickschiffe zu versteiffen. Die Werkzeuge dazu um äusserst flexibel zu agieren hat ein DD auf jeden Fall.
  23. Pvt_Erdnuss

    Hafen sind Langweilig!

    Na, das is doch mal ne offizielle Aussage. Danke dafür.
  24. Pvt_Erdnuss

    Torpedo Diskussion

    Naja eventuell würde es helfen, wenn man die Möglichkeit hätte den Fächer selbst in der Breite zu justieren. Von "Paralell-Lauf" hin zu nem "45°-Fächer". Könnte mir das gut vorstellen: Torpedozielansicht > Mitm Mausrad legt man dann halt deine Abwurfbreite fest. Dadurch wäre man nochmal ein wenig flexibler - vor allem wenn man auf größere Distanzen abwerfen muss -> 10km+ wie das im höheren Tier ja meist der Fall ist, da die Tarnwerte der DDs ja schlechter werden und sich dann meist den 8km nähern sowie aufgrund der Tatsache, dass die BBs meist sowieso abseits von jeder Insel auf ihrer max-Reichweite rumcampen. Damit meine ich ein "fliessendes"-Justieren in von mir aus 1°-Weiten-Schritten - nicht nur die 2 fixen Stufen wie man sie jetzt hat.
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