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Der Tod der DD-Klasse mit 0.4.0
Pvt_Erdnuss replied to Pvt_Erdnuss's topic in Allgemeine Diskussionen
Denke ich hab bereits alles zum Thema DD gesagt was es da zu sagen gibt. Bin gespannt ob sich jetzt in der neuauflage des PTR 0.4.0 was geändert hat oder ob alles so bleibt wie's am WE schon war. Prinzipiell hab ich ja Hoffnung - andererseits gabs bisher keine Patchnotes.. also wirds wohl erstmal so bleiben wie's is. Schade. Die DD-Fraktion hat seit Wochen Vorschläge gepostet was denn nicht passt (Spotting durch CV-Planes, Torpedo-Spot-Range durch Planes, Vertikale Imbalance im Techtree - von horizontal wollen wir gar nit erst reden und noch vieles mehr).. Davon wurde leider nur das wenigste umgesetzt (ok - man hat den extrem-buff der US-BBs was Wenderadien angeht wieder etwas zurückgeschraubt etc.) .. aber die "Gamebreaker" sind weiterhin vorhanden. Natürlich wird sich das ein oder andere als nicht "ganz so schlimm" in der Statistik herausstellen.. - da es ja dann genug "Sonntagsfahrer" geben wird .. aber von denen profitieren die anderen Klassen ebenso - somit wird sich die Problematik einfach statistisch verwässern - aber die Probleme die derzeit bestehen als solche sind dann dadurch erstmal nicht gelöst. Ich weiß jetzt auch nicht, wie groß die Fraktion der DD-Freunde ist im vergleich zu den DD-Hatern.. ich tippe mal sie dürfte kleiner sein, schließlich hat man mit dem DD eigentlich nie großartige Wartezeiten wenn man anmeldet (egal ob PTR oder CBT) - wohingegen man mit anderen schiffen wie CA schon mal längere Zeit warten muss und man anhand der Spielerzahlen sehen kann: Der MM versucht da noch irgendwo ein Gleichgewicht reinzubringen... Ich schätze es wird so kommen, dass halt die Mehrheit "siegt" - bzw. deren Bedürfnisse überwiegen. Wirtschaftlich auf den ersten Blick sinnvoll - aber auch gefährlich. Andererseits wird der "0815-Sonntagsfahrer" der von der ganzen Historie wie sich das Spiel jetzt über die Monate entwickelt hat natürlich nix wissen. Für den werden das dann einfach "gegebene Fakten" sein. Er wird sich damit arrangieren - mehr oder weniger, weil er ja gar nicht weiss, dass es mal "besser bzw. anders" war - und viele Probleme wird er dann gar nicht mehr erkennen, weil sie einfach "statistisch verwässern".. Es wäre schön wenn alle Klassen das gleiche Potential hätten - unabhängig davon was der Gegner im Team hat. Derzeit ist das halt nicht gegeben. Weder in 0.3.x noch in 0.4.x - warum im detail: siehe Threadanfang - oder all die anderen Threads zum Thema DD.. (ich mag jetzt hier nicht mehr die alte springende Schallplatte mimen, die immer wieder alles von vorn runter betet).. -
Ein Schelm der "böses" dabei denkt.. 0.2.x.. Alpha.. 0.3.x.. CBT.. 0.4.x .. na? Erkennt wer ein Muster? Auch wenns natürlich jetzt offiziell noch bestritten wird. Gab ja auch bereits im Mai (?) offizielle Äusserungen ala: "we are quite happy with the current state of the game.. and we think we won't be in closed beta state for too long. [..] when the open beta comes the focus will be more on the open then on beta" - hab leider jetzt auf die schnelle den entsprechenden Devblog nit gefunden - wohl aber hab ich den Wortlaut noch so grob im Kopf.
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Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!
Pvt_Erdnuss replied to Schlachteplatte's topic in Allgemeine Diskussionen
So Herrschaften.. jetzt mal Butter bei die Fische.. Grad wieder eine "typische" Runde erlebt... Begegnungsgefecht.. naaaa.. 3x dürft ihr Raten WO denn die ganzen schlauen BBs und CAs hingefahren sind?!... Richtig.. Hinter Inseln den Kartenrand schrubben... Ich war mitm DD der einzige der Richtung Cap fährt - nebenbei noch fix ne Yamato versenkt und dann natürlich dort von der vom Gegner anwesenden Benson + Mogami schön in Einzelteile zerschossen wird (Modulschäden jede Salve sei's gedankt).. während unsere Helden sich brav hinter den Inseln verstecken um auch ja nit auf den Cap feuern zu können.. (und das obwohl der Timer schon seit gut 2 Minuten lief).. (Sry meine Paint-skillz sind nicht die besten.. aber denke mal jeder sieht was hier definitiv falsch läuft udn warum diese Runde auch definitiv verloren geht) Das Problem ist weder die Anzahl der Caps - noch das System dahinter. Das Problem ist einfach die Dummheit der Spieler. Egal welcher Gefechtstyp: "Kartenrandschrubben".. anstatt dann entsprechend auf die Situation zu reagieren. Sollte doch wohl jedem klar sein, dass man ein Herrschafts- oder Begegnungsgefecht schon bissl agressiver spielen muss als ein Standardgefecht.. - aber das haben halt wohl doch viele einfach noch nit gerafft. -
Sichtbarkeit bei Schusslösung
Pvt_Erdnuss replied to Hardt_v_Hinthen's topic in Allgemeine Diskussionen
Moin. Zum dem Thema halt allgemein: 1.) Warum ist man dann 20 Sekunden lang sichtbar? Klar - man sieht nen Lichtblitz (mit viel Glück).. - aber daraus dann für 20 Sekunden einen Rückschluss auf die genaue Position zu ziehen? Ist schon bissl lang, oder? 2.) Eventuell sollte man auch nochmal überlegen ob man nicht nochmal die Werte dieses Malus ein wenig anpasst was die Reichweite angeht: +4km für die kleinen Kaliber von nem DD? schon bissl viel oder? Ob man jetzt mitm ersten oder zweiten Schuss aufgeht ist mir persönlich eigentlich fast sogar mumpe. Eher halt die 20 Sekunden die stören. Btw: Es ist derzeit übrigens so: Selbst wenn man im Nebel feuert erhält man die entsprechende Entdeckbarkeitserhöhung (4km beim DD z.B.) - fährt man raus bevor der Timer abgelaufen ist, dann ist man trotzdem auf seine Basisentdeckbarkeit +4km (modifiziert durch Tarnmodul/Camo/Kapitänsskill) sichtbar.. -> des is ne Sache wo man nochmal drüber nachdenken sollte. //Edit sagt: Mh unsere Klasse 404 war leider nur mit 2x 20mm Rheinmetal bewaffnet (zumindest zu meiner Zeit) da war nich viel mit Lichtblitz oder großem Knalleffekt - aber die 76mm-OTO-Melaras .. haben scho bissl gerummst. bam bam bam bam bam. hach ja.. wat ne schöne Zeit damals -
Schiffsschraube immer kaputt DD's CA's
Pvt_Erdnuss replied to LadyButterfly's topic in Allgemeine Diskussionen
Was die Brände/Modulschäden angeht: Ich denke mal dass mir dem PTR 0.4.0 - Patch da eigentlich gut was runtergeschraubt wurde. ATM hält sich dort die Abfackelei in Grenzen. Modulschäden sind manchmal immer noch "zu viele" aber okay.. fühlte sich jetzt zumindest besser an. -
Schiffsschraube immer kaputt DD's CA's
Pvt_Erdnuss replied to LadyButterfly's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie bereits festgstellt: Man kann gute Runden mitm DD fahren - sofern beim Gegner kein CV ist.. -
Änderungen an der Forumsseite / WoWs Profil wo isses hin?
Pvt_Erdnuss replied to Pvt_Erdnuss's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja über die Hauptseite schon. Zuvor ging das aber auch direkt über einen Link im Forums-Profil. Jetz isses halt "umständlicher"- 6 replies
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Änderungen an der Forumsseite / WoWs Profil wo isses hin?
Pvt_Erdnuss posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Moin moin Kapitäne. Ich weiss, ich bin ja manchmal ein wenig blind oder umständlich unterwegs... aber: wo ist mein WoWs Profil hin? ganz oben rechts? Nö.. da find ich nur noch das WoT und WoWp - Profil.. Hm. Über mein Forumprofil? Nö.. auch nich.. da ist nämlich der Link zu meinem WoWs Profil ebenfalls verschwunden.. Prinzipiell find ich diese neue Navigationsleiste ja gut. Man hat alles sofort griffbereit.. - und ich bin dabei sogar über einen neuen Titel gestolpert den sie in Arbeit haben (MoO - hach ja.. da werden Erinnerungen wach ).. Nur hätte ich halt gerne wieder mein WoWs-Profil auch im Schnellzugriff oder halt über Link im Forumprofil der des WoWs-Forums.- 6 replies
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Änderungen an der Forumsseite / WoWs Profil wo isses hin?
Pvt_Erdnuss replied to Pvt_Erdnuss's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja - da komm ich direkt zu meinem Forum-Profil. Ich hätt aber eigentlich ja gerne das WoWs-Profil. Oder hab ich dich da jetzt iwie missverstanden? Selbiges krieg ich nämlich jetzt nur noch über die WoWs-Portal-Seite unter der "Memberpage-Sektion".. - vorher war des halt schon einfacher .. also des ding mein ich: http://worldofwarships.eu/cbt/accounts/520739933-Pvt_Erdnuss/- 6 replies
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Der Tod der DD-Klasse mit 0.4.0
Pvt_Erdnuss replied to Pvt_Erdnuss's topic in Allgemeine Diskussionen
So, nu hab ich mich mal bis zur Schimmelkatze doch noch hochgequält. (Hatte eigentlich mit dem Thema ab Hatsuharu dann schon abgeschlossen).. Fazit: Man kann noch gute Ergebnisse Fahren - sofern beim Gegner kein CV ist. Dann sind auch mal die 2000 Base-EP drin. Ansonsten: Forget it. Und gute Runden sind auch nur dann drin, weil man einfach mal mit Glück 4 Torps von einem Volley in ner Iowa (meist mit _RU oder _US im Namen) versenken kann die echt stur grad aus fährt - ansonsten kannst es eh vergessen. Dutzende von Runden gehabt wo ich selbst als erfahrener DD-Kapitän mit grad mal 0 max 2 Torp-Treffern ausm Game ging. Das Gameplay als solches hat sich auch massiv verändert. Die meiste Zeit guffelt man nämlich jetzt am eigenen Cap rum. Fährt mal bissl vor - und dann auch gleich wieder zurück. Tolle wurst. Wenn ich diese Art von Gameplay will dann kann ich auch gleich BB fahren. Am "witzigsten" sind natürlich die Runden wo du kurz aufgedeckt wirst und dann von nem CA mit 1 Salve HE geoneshottet .. Und da isses dann sogar egal ob der 2 Tiers niedriger is oder nit.. alternativ gehen natürlich auch die 3 DB-Staffeln die dich einfach rausnuken ohne dass du irgendwas machen könntest ausser wild rumkurven (weil Flak aufm DD: ja.. wir wissens..) -
Der Tod der DD-Klasse mit 0.4.0
Pvt_Erdnuss replied to Pvt_Erdnuss's topic in Allgemeine Diskussionen
Ehm - mal überlegt, dass es schlicht und ergreifend nit geht wenn man eh nur max 3 Ladungen hat da auch noch welche fürs "Team" zu opfern? Derzeit dienen die Dinger einfach nur als "Panic-Button" - mal kurz noch die Sichtlinie loswerden und sich verp.. um nochmal seinen eigenen Ar.. zu retten. Großzügig mal ein BB einnebeln is da derzeit nit drin. -
Der Tod der DD-Klasse mit 0.4.0
Pvt_Erdnuss replied to Pvt_Erdnuss's topic in Allgemeine Diskussionen
Realismus vs. Arcade. Wer auf Realismus steht muss nen Simulator fahren. Da kann er sich dann ala 1942 - war over the pacific mit seinen Fliegern auf 300km beschießen während der Rest der Flotten eigentlich nur rumsteht und AA-Feuer gibt. Das Problem an der ganzen Geschichte ist: Es ist jetzt nicht die Hydrosonarortung, es ist nicht das Scoutplane, es ist nicht 1 Staffel CV-Planes, es ist nicht die Reduzierung der Nebelfläche (4 statt 8 Kreise), es ist nicht der längere Cooldown des Nebels, es ist nicht die Auswirkung die ein CV auf die Klasse der DDs hat, es ist nicht die hohe Wahrscheinlichkeit bereits beim 1. Treffer Modulschäden zu erleiden, und es ist auch nicht die Tatsache, dass man von nem Cruiser egal welches Tier geone- oder twoshottet werden kann, oder die Tatsache, das Torpedos einfach von allem auf riesige Weiten schon gesichtet werden - es ist einfach die SUMME aus all diesen "Kleinigkeiten" die es momentan einfach extrem schwer macht als DD erfolgreich zu sein. -
Der Tod der DD-Klasse mit 0.4.0
Pvt_Erdnuss replied to Pvt_Erdnuss's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum wir rumkotzen? Ganz einfach: Weil man uns angekotzt hat. Es ist derzeit einfach nur Frust pur. Sie wollen Feedback: bitteschön. Die ganzen Sachlichen Vorschläge wurden bereits in drölfzig Threads bereits lange vor 0.4.0 erörtert und großteils für gut befunden - nur wurde davon null-komma-garnix umgesetzt. Stattdessen hat man jetzt das Gegenteil gemacht und den Leuten quasi den Stinkefinger gezeigt. Und da darf man sich nicht drüber echauffieren? Sorry. Aber mir ist dazu dann meine Freizeit zu schade. Warum sieht mer denn auf einmal aufm PTR sogut wie keine DDs mehr? Klar, weil die Leute Luftsprünge machen vor Freude - oder aber alternativ einfach nur über der Kloschüssel hängen und sich den Frust aus dem Leib ko.... - oder ganz pragmatisch es einfach sein lassen, den PTR beenden oder deinstallieren. Es ist einfach traurig zu sehen, dass die Community sich schon lange lange Zeit Gedanken darüber gemacht hat und dutzende Vorschläge geliefert hat was man besser machen könnte - zum Teil mit Zahlenmaterial belegt etc. Und dann wird das genaue Gegenteil gemacht nur um die "Mainstream-Klassen-Fraktionen" zufrieden zu stellen. Aber das ist halt zu erwarten, dass die Shitstorm-Welle hochschlägt, wenn man an etablierte Grundmechaniken rangeht und daran rumpfuscht. Sowas dann jetzt wieder auszubügeln ist schwer. Andere Unternehmen können da ein Liedchen von singen. -
Der Tod der DD-Klasse mit 0.4.0
Pvt_Erdnuss replied to Pvt_Erdnuss's topic in Allgemeine Diskussionen
Mein Vorschlag an mr. Deadmemories: Wie wäre es: Wir nehmen alle lästigen Klassen raus damit man als BB dann seine Ruhe hat? Also: Keine DDs mehr (die verstecken sich ja immer diese fieslinge).. keine CVs (die sind doch eh nur OP mit ihren kack Torps die sie einem ja sogar dreister weise sogar noch 500m vorn Bug werfen können und dann verstecken sie sich auch noch immer so, dass man nicht auf 20km drauf ballern kann).. - IJN CAs.. na gut.. die nehmen wir auch raus.. weil die haben auch fiese Torps.. - Bleiben also noch BBs und USN CAs. Die dürfen bleiben - dann haben alle Spieler ihren Spielspass... - zumindest die, die dann noch Lust haben World of Battleships zu spielen. -
Der Tod der DD-Klasse mit 0.4.0
Pvt_Erdnuss replied to Pvt_Erdnuss's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde es gerade sehr erheiternd, dass insbesondere die Leute, die in ihrem Leben keine 20 Games auf nem DD gefahren haben hier diejenigen sind die am lautesten "Deal with it - it's fine" rufen. -
Der Tod der DD-Klasse mit 0.4.0
Pvt_Erdnuss replied to Pvt_Erdnuss's topic in Allgemeine Diskussionen
>> Ja halte ich. Dein Posting dass du da von dir gegeben hattest war nichts weiter als "pffffblrlrrrrbrrffff" (so in etwa als würde man einen Luftballon entleeren - ihr kennt das geräusch). >> Und wenn du raten willst was ich forder oder nit -> dann rat du mal brav weiter. So und um jetzt zum sachlichen Teil überzugehen: (ich beziehe mich da mal auf den letzten Satz - der einzige der was sinnvolles enthält): Einschränkung der Ladungsanzahl Smokescreen: Nope. Zumindest nicht in dem Maße wie jetzt da geschehen. 3 Basis + 1 Skill - darüber liesse sich reden 2 + 1> Zu wenig. Aber wir können es natürlich gerne so machen, dass wir dann halt auch bei den Cruisern den Flakboost auf 6 Minuten CD Legen - und die Rep-Fähigkeit der Crew bei Hightier CAs + BBs dann auch auf 1 Limitieren .. (soviel zum Thema Realismus.. - weil man repariert auf See mal nich eben schnell 20%+ seiner Gesamt-HP - schon gar nit in 20 Sekunden.. - wenn du schon Realismus willst: dann aber bitte auch für alle ) Laufzeit des Nebels: War vorher definitiv mehr. (glaub 40-45 Sek rum) und das war okay. Nicht übermächtig - aber ausreichend um sich zurückzuziehen. Jetzt kriegste in 20 Sekunden grad noch nit mal mehr die Kehre hin und schon wars des. Absoluter Gamebreaker. Und was Sichtbarkeit durch Nebel angeht: na - da sind wir uns dann ja eh einig. -
Der Tod der DD-Klasse mit 0.4.0
Pvt_Erdnuss replied to Pvt_Erdnuss's topic in Allgemeine Diskussionen
... sagt jemand der in der CBT bisher 0 (NULL) games auf nem DD hat. Danke fürs Gespräch. Keine weiteren Fragen euer Ehren. -
Moin moin Leute. Ich wollte mal eure Meinung zu den beiden Schiffen so im Vergleich. Klar atm dreht sich alles primär ums Thema CVs, und ich bin auch mehr dafür bekannt mich über DDs auszulassen - aber heute mal ein CA - Thema ;-) Die beiden Schiffe wurden ja in den Tiers quasi getauscht vor nicht all zu langer Zeit wenn ich das richtig im Kopf hab. Nun hab ich selbst die Mogami - aber: wie so oft.. irgendwie kommt es mir wegen einiger Punkte erstmal wieder vor wie ein großer Rückschritt.. bzw. als wäre da was noch nicht ganz Rund. Wollen wir also mal kurz einen Blick auf die Zahlen werfen: Myoko Mogami Tier 7 8 Guns 203mm/50 Typ 3 203 mm/50 Typ 3 Guns Anzahl 5x2 5x2 Rate of Fire 5 Schuss/Min 4 Schuss / Min Reichweite 16,1 km 14,7 km Torpedoanzahl 2x3 4x4 Torpedodmg 17233 17233 Torpedoreichweite 10km 10km Torpedo Rate of Fire 0,7 Schuss/Min 0,6 Schuss/Min Topspeed 36 kn 35 kn Wendekreisradius 780m 750m Oberflächensichtbarkeit 13,1km 10,8 km Lufterkennbarkeit 8,2 km 7,6 km Zum Punkt Torpedos: Die Mogami gewinnt hier zwar 2 zusätzliche Launcher - bezahlt dies aber mit einer erhöhten RoF Nachladezeit. Auch muss man sagen, dass Torpedos nicht wirklich die riesige Rolle spielen beim IJN CA derzeit. Die meisten Matches mal 1-2 Torpedo-Hits wenns gut kam. Da insbesondere im Tierbereich in dem sich beide bewegen die Kampfdistanzen meist eh > der 10km liegen ist ein sinnvoller Einsatz der Aale also sowieso nur sehr selten möglich. Auch sind die Abwurfwinkel eher suboptimal. (3 Uhr bis halb 5 Uhr so in etwa). Eher was, um Verfolger abzuschütteln und sie zu einem Ausweichmanöver zu zwingen, aber nichts was man wirklich offensiv einsetzen kann, da man ansonsten erstmal die Breitseite voll zeigen muss - was dazu führt, dass man um dieses Manöver auszuführen meisst mehr Schaden kassiert als man austeilt. Wie gesagt: Torpedos betrachte ich bei beiden eher als nettes nice-to-have denn als Hauptbewaffnung. Meist erzielt man mehr Schaden wenn man statt zu drehen und Torps zu werfen lieber 1x mehr mit der Hauptbatterie schiesst. Zum Thema Sichtbarkeit: Die Myoko liegt da um 21% höher als die Mogami - und die Mogami kann zusätzlich noch die Tarnsystemmodifikation 1 einbauen - somit liegen wir dann 25% unter der Myoko. Eigentlich schon sehr interessant, dass die Mogami dann auf einen Tarnwert kommt, der einem Tier 3 Cruiser entspricht. Allerdings lässt sich auch dieser Vorteil oft nur schwer nutzen. Thema Guns: Die bisherigen Games haben mir gezeigt, dass die 203mm Guns den 155ern schon in gewissen Punkten (Penetration/Alpha) überlegen sind. Von daher nehme ich jetzt auch mal die 203mm zum Vergleich (die Mogami hätte in der Stockvariante auch noch 155mm Guns im Angebot). Hier wird die Sache aber nun kurios: Beide Schiffe verwenden die selben Guns. Die höhertierige Mogami büßt jedoch 20% Feuerrate (von 5 auf 4 Schuss/min) und satte 1,4km (immerhin 9%!) Reichweite ein. Irgendwo ist mir das an der Stelle nun nicht mehr nachvollziehbar. Achso okay einen Punkt habe ich in der Liste oben vergessen: Turntime der Türme: Myoko: 45 Sek - Mogami mit Upgrade dann 30 Sek. Das ist natürlich wieder eine Verbesserung - aber eher im Bereich Softstats und spielt nicht wirklich die riesen Rolle. Meiner Meinung nach, sollte zumindest die Feuerrate der der Myoko entsprechen. Als "Verbesserung" (warum sollte ich dann ein Tier höher gehen?) könnte man dann ja noch immer argumentieren: Deine Softstats werden ein wenig besser - und du kriegst bissl brauchbarere Torpedos von der Anzahl her (auch wenn die Winkel und Reichweiten immer noch besch. sind und deren Einsatz halt eher selten benutzbar machen). Natürlich erkennt man auch klar, dass die Myoko eher für Distanzen um die 14-16km ausgelegt ist - und die Mogami natürlich einiges näher ran soll.. Aber das macht die Sache für sie dann auch wieder gefährlicher. Fazit: Myoko ist wohl eher ein "Sniper" bzw. für höhere Distanzen ausgelegt Die Mogami soll näher ran.. bezahlt das aber derzeit mit dem Rückschritt im Bereich RoF von 20%. Da sollte man nomma drüber nachdenken, die entsprechend der Myoko anzuheben. Dann würde sich das wohl einiges Runder anfühlen - und beide Schiffe unterscheiden sich dann doch immer noch vom Charakter her. (Einfach aufgrund der Distanzen) Derzeit muss man höheres Risiko eingehen (näher ran) - und wird damit bestraft, dass man auch noch länger auf den Reload warten muss. Empfinde ich derzeit halt eher als einen Rückschritt als einen Fortschritt.
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So - ich hab jetzt nochmal paar Matches auf der Mogami gefahren. Eindeutig die bessere Wahl: die 203er - zumindest für mich. Wenn sie trifft - dann tuts auch weh. Stellt sich jedoch dann weiterhin noch die Frage: Warum is die Myoko mit den 203ern besser als die Mogami. Derzeit scheint aber auch WG an den beiden Kisten nix ändern zu wollen.. - aber ist halt genau so wie die Kagero die auch als einzige eine erhöhte Turmdrehzeit hat und die gleichen Geschütze wie Schimmelkatze, Fubuki und Hatsuharu verwendet.. - anscheinend ist man bei WG derzeit immer noch mit dem Fokus auf Featuers beschäftigt (Upgrades, Consumables, Tarnung die nur 1 Gefecht hält? etc ) anstatt sich mal um das vertikale Balancing innerhalb der jeweiligen Tech-Trees zu kümmern.. - von horizontalem Balancing Techtreeübergreifend wollen wir derzeit gar nicht reden..
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Skills für früheres Torpedoerkennen UND durch Nebelwände DDs spotten?
Pvt_Erdnuss replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Moin. Joa so ähnlich seh ich des auch. Derzeit scheint sich WG halt erstmal um all die anderen Klassen zu kümmern. Beim DD passiert nicht viel. Sehe das ja auch schön an meinen eigenen Statistiken - im Mid-Tier ist alles feinifein. Da sind DDs vielleicht zum Teil sogar recht stark .. aber je höher es rauf geht .. desto besch.. wirds. Einfach mal paar Beispieldaten aus meiner Statistik: Umikaze - Tier 2: Winrate: 71% Minekaze - Tier 5: Winrate: 58% Fubuki - Tier 8: (gespielt BEVOR es Tier 9/10 CVs gab) Winrate: 52% Kagero - Tier 9: (gespielt BEVOR es Tier 9/10 CVs gab) Winrate: 52% Shimakaze - Tier 10: (gespielt SEIT es Tier 9/10 CVs gibt) Winrate: 41% Gehe mal schon von aus, dass ich halbwegs weiss, wie DDs laufen - aber man sieht ja schon, bereits durch die Einführung der hochstufigen CVs wird ein DD ziemlich sinnfrei bzw. seine Optionen gehen in den Keller. Vor allem wenn man bedenkt, dass die Schimmelkatze um einiges besser ist als eine Kagero (auf dem Papier) - aber allein die CVs machen es einem derzeit schon fast unmöglich das potential auszuspielen... Natürlich sind auch die Gearings ein ziemlicher OP-Gegner (vor allem da die RoF angeblich noch nicht generft wurde von 20 auf 12 Schuss/Minute) - aber durch die derzeitige "Daueroffen-Situation" wenn ein CV anwesend ist: da reisst halt nix mehr.. - aber das ganze hab ich ja schon in nem separaten Thread ausführlich erläutert warum / weshalb das halt derzeit so ist und wo's falsch läuft derzeit. Viel bedenklicher finde ich derzeit: Als ich in die CBT mit Einführung der Vorbestellerpakete eingestiegen bin: Das ganze fühlte sich "rund" an. Es hat Spaß gemacht. Aber die Patches der letzten Zeit haben eigentlich alles schlimmer statt besser gemacht. Sei es die Änderungen an HE, die Einführung hochstufiger CVs bzw. die Erhöhung der Staffelanzahlen, Buffs der Manövrierbarkeit bei BB/CA etc... Irgendwie scheint es mir so, als wolle man derzeit auf biegen und brechen "innovativ" sein - aber irgendwie wird alles halt derzeit verschlimmbessert. Es war ein gutes Spiel - aber in letzter Zeit: mmmm.. und dann so sinnlos Ankündigungen von Änderungen (durch Nebel kucken etc.) > Das IST EINE GRUNDMECHANIK IM SPIEL. Es hat bisher gut funktioniert - DONT TOUCH IT! - Wenn es nämlich mal kaputt ist, dann habt ihr schneller die Leute vergrault auf nimmerwiedersehen als ihr euch vorstellen könnt. Ähnliches hab ich ja auch von WoWP gehört.. es soll mal in der Beta ganz gut gewesen sein.. aber wurde dann auch "kaputtgepatched".. - und auch Firmen wie Blizzard sind in diese Falle getappt. Sie haben an den Grundmechaniken Rumgefummelt (ich sag jetzt mal nur Skillsystem in Cata) -> die Belohnung war ein drastischer Spielerschwund.. Irgendwie kommts mir so vor, als würde man das ganze einfach "vercasualisieren" -> Die Masse fährt CA/BB - DDs sind schon was für Leute die die Klasse mögen und wohl anscheinend schon ein wenig "anspruchsvoller" - zumindest ist es das, wie es derzeit im Forum rüber kommt.. - aber wenn man da versucht es da einigen Klassen "leichter" zu machen in dem man an die etablierten Grundmechaniken rangeht - dann ist das ein gefährlicher Pfad auf den man sich begibt. Mir kommts auch so vor, als wären es halt meist die etwas über dem durchschnitt liegenden Spieler, die hochstufig DD fahren - und die liegen dann auch mit anderen Schiffen über dem Durchschnittsspieler - also balanced die Klassen doch erstmal derzeit richtig aus .. bevor ihr dann an so nen Quark denkt... Btw: es ist einfacher ne Kagero oder Schimmelkatze zu torpen als z.B. ne Pensacola oder ne Cleveland. (Guggt mal auf die Manövrierbarkeiten - dann seht ihr was ich mein).. aber gut: geben wir denen dann halt noch mehr an die Hand torp-treffer zu vermeiden. Es gibt natürlich noch die kleine aufkeimende Hoffnung: "Wenn man denen einen Skill gibt, dass sie Torpedos NOCH FRÜHER sehen".. hmm .. vielleicht.. also wirklich .. vielleicht.. SENKEN SIE im Gegenzug die generelle Entdeckbarkeit von Torpedos dann.. immerhin ist das ganze ja ein "hidden softstat" der auch nicht so leicht rauszufinden ist.. Sprich: MIT SKILL ist man dann da wo man jetzt ist.. - und OHNE SKILL.. wirds eigentlich dann "schwerer" .. - was mir dann durchaus recht sein soll. (Ich sag jetzt mal nur: Long-Lance lief ohne großartige Blasenspur etc.).. wobei ich mit dem "durch Nebel kucken" sicher nit happy sein werde.. durch die "Lücken" zwischen den 450m Kreisen gibts ja derzeit eh schon genug Möglichkeiten ne Ahnung zu kriegen wo sich da was drin rumtreibt. So mal wieder viel zu viel Text als ich eigentlich dazu schreiben wollte. -
Skills für früheres Torpedoerkennen UND durch Nebelwände DDs spotten?
Pvt_Erdnuss replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Wegen mir können Sie diese Änderungen ruhig bringen... .. wenn sie im Gegenzug DD-Torps nimmer von CV-Planes spottbar machen und dazu auch Fighter keine Schiffe aufdecken können. Dann hab ich damit ÜBERHAUPT KEIN PROBLEM. -
Abwurfreichweite der Torpedobomber
Pvt_Erdnuss replied to RosinenBomber31's topic in Allgemeine Diskussionen
Moin moin. Also was die Abwurfreichweite/Mindestentfernung von TB-Torpedos angeht: Wie wäre es denn, wenn man einfach gleiche Voraussetzungen klassenübergreifend schafft... Ein DD-Torp wird zum Teil schon auf 2km gespottet - das gibt Zeit zum reagieren.. - ein geskillter CV-Kapitän kann dir die Aale auf 300m vor die Nase werfen.. (übrigens sehr toll wenn man mit nem Tier 9/10 DD sogar nen Wendekreis hat der größer ist als der eines Tier 7 BBs/CAs) - kann ja jeder ausrechnen.. 690m Wendekreis vs. 300m Abwurfentfernung - wer gewinnt? .. Nur so ein Gedanke.. -
Patch-Notes zum Patch am 19.06.2015
Pvt_Erdnuss replied to Nappelcommander's topic in Allgemeine Diskussionen
Erst genau lesen - dann weinen... So gesehen ist es sogar ein Buff der AA auf den BBs - da die Stärke der großen Kaliber-AA mit 5km Basisreichweite erhöht wurde - und ein wenig die 40mm da rumgenerft. Heisst also: Die AA-Feuerkraft dürfte in etwa gleich bleiben - jedoch steht durch den Buff auch auf größere Reichweiten schon mehr "pew pew" zur Verfügung. Also: Gut für die BBs. -
Na, ich glaube, dass es hier sehr wohl sehr viel Raum für Taktik etc. gibt. Grad vorhin erst wieder ne Runde die komplett verkorkst war noch mal komplett gedreht (hatten nen Rückstand von 400 Punkten - und nur 2 von 3 Caps).. 5 Kills und 2 eroberte Caps wurds dann doch nen Win - dank engagierter Eigenleistungen von mir und dem CV der im Team war und den Sieg dadurch erreicht hat, dass er es lange genug geschafft hat 2 Yubaris zu beschäftigen die ihm auf den Fersen waren... Unterschied der Schiffe zu einander: Öhm.. also ich würde schon sagen, dass es da riesen Unterschiede gibt. Jedes Schiff sogar innerhalb eines Techtrees spielt sich in den Details anders. Wenn man jetzt einen JP2 mit nem Ferdi vergleicht ist es aber so als würdest du nen DD mit nem BB vergleichen. Diese Unterschiede hast also auch hier sehr wohl. Und auch ne St. Louis fährt sich komplett anders als die nachfolgende Phoenix oder Omaha... und eine Minekaze auch wieder ganz anders als ne Shimakaze.. und ne Furutaka ist auch keine Myoko. Natürlich kann man es sich einfach machen und einfach nur stupide: "Mh.. da vorn issn Ziel.. Feuer!" und dann aufs Knöpfchen drücken.. geht bei WoT natürlich auch. Wie erfolgreich man aber mit so ner Vorgehensweise dann ist: Tja - sei jedem selbst überlassen. mMn kann man hier durch taktische Plazierung auf der Map, situationsbedingtes Reagieren, richtiges Anwenden von Mikromanagement (Anwinkeln - welche Muni gegen welches Ziel) sowie halt auch die großen Taktischen Sachen: "Nehm ich jetzt doch lieber den Cap ein und verzichte somit evtl. auf Schaden - aber es bringt uns wohl den Sieg - oder jage ich jetzt noch den Gegner CV erstmal um die halbe Map?" richtig viel reissen und für sich selbst viel viel Tiefgang ins Game bringen... Btw: Die geilsten Games sind die, wo man richtig richtig richtig viel Ackern muss um zu gewinnen - dann freuts einen um so mehr. Ich häng einfach mal so 'ne Runde an - 2300 Basis-EP .. nicht die Welt aber halt viel Spaß gehabt weil viel gemacht. 20150611_175355_PJSD004-Minekadze-1920_13_OC_new_dawn.rar 2.39MB //Edit sagt: leider is das Replay Asynchron - k.a. seit dem letzten Patch funzt das Replay - System nicht mehr so wirklich. Das schiff hinkt einige Sekunden hinterher (sieht man auch dann daran, dass die Torps schon viel weiter vorne abgeschossen wurden z.B. - und auch: nein - ich habe keinen Mod mit dem ich seitwärts fahren kann ) 20150611_175355_PJSD004-Minekadze-1920_13_OC_new_dawn.rar
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Na, ich würde jetzt aber auch ein WoWs das noch in der CBT ist vom "Spielumfang" nicht mit einem WoW vergleichen wollen, dass seit drölfzig Jahren auf dem Markt ist und auch ein ganz anderes Spielprinzip verfolgt.. Und naja - eine Freundin von mir hat jetzt 5 Tage lang in WoW nix anderes gemacht als stumpf durch die Gegend zu fliegen nur um dann halt den Titel "Weltenbummler" zu kriegen.. - weiß nich ob das dann der große Mehrwert für die Zeit is die man reinsteckt Der GROSSE Unterschied ist vor allem: in WoW reisste in ner halbe std. oder std. einfach mal nix - und hier kannste sagen: naja - so'n Match geht immer mal so zwischendurch. Somit würde ich es sogar als "Gelegenheitsspielerfreundlicher" bezeichnen.
