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Zerstörer zu stark, zu schwach oder genau richtig? (Eure Meinung)
Pvt_Erdnuss replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau so macht mans halt nicht mit nem DD. Du musst dir halt deine Ziele bissl vorausschauender rauspicken. Das wichtigste ist im DD: Überleben so lange wie möglich um dauerhaft aktiv am Kampfgeschehen mitwirken zu können. Suizidruns bringen weder dir noch dem Team was -
Also ich find auch, dass man den Hafen ruhig ein wenig militärischer Gestalten könnte wie einen Marinestützpunkt eben. Dass das eigene Schiff nicht am Kai festgemacht ist - nun darüber mag man streiten. Könnte man sicher mal bissl variieren. Und das mit der dauerdrehenden Schiffsschraube is mir auch schon aufgefallen. Könnte eigentl. ja nicht so schwer sein, die im Hafen dann halt abzustellen Aber ich schätze mal wie bei den anderen WG-Titeln: das wird sich immer mal wieder ändern wie der Hafen designed ist. Mal so - mal anders.. Eventuell dann halt auch Eventabhängig.
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Also, du kannst auch hier Schiffe mit einem Torpedohit zu Capt. Nemo schicken. a) Niedrig-HP-Kisten ala Zerstörer - da wars das meist nach einem Torphit b) Jedes andere in dem du halt mit viel viel RNG-Glück das Magazin zur Detonation bringst. Soll gelegentlich mal vorkommen. Kriegsschiffe als solche verwenden meist doppelte- bzw. dreifache böden - da wirds mit dem "Torp trifft - Schiff wird durch die Druckwelle angehoben und bricht auseinander" etwas schwieriger. Meist eher bei Frachtern im Handelskrieg oder halt bei kleineren Einheiten. Wo wir abern dann wieder bei a) wären.
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Eine hypotetische Unterhaltung mit einem neuen Spieler der wegen "World of Battleships" kam
Pvt_Erdnuss posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin im englischen Teil des Forums drüber gestoßen - und ich möchte es der deutschen Community einfach nicht vorenthalten. Einfach göttlich und triffts halt doch auf den Punkt. Hier der Original-Thread -
Zerstörer zu stark, zu schwach oder genau richtig? (Eure Meinung)
Pvt_Erdnuss replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Mich würde mal eure Meinung zum Thema "Wenderadien" interessieren - und ich hab deswegen auch im Feedback-Forum zum Patch 3.1 noch einen Thread aufgemacht. Werft doch mal nen Blick rein und tut zu dem Thema eure Meinung kund. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/14959-wenderadien-eine-gewisse-diskrepanz/ Danke schonmal. -
Zerstörer zu stark, zu schwach oder genau richtig? (Eure Meinung)
Pvt_Erdnuss replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Denke das liegt einfach an der derzeit gefühlt zu starken HE. Aber all das wird in anderen Threads ja schon heiss diskutiert. Momentan würd ich auch gerne im Hightier paar HP mehr haben wollen - oder zumindest die 5-fachen Modul-HP ;) -
Moin. Zu diesem Thema nochmal ob Amis oder Japsen: Ich hab mal kurz meine eigenen Statistiken überflogen und das Ergebnis als solches ist erstmal interessant - aber dann wenn man nochmal drüber nachdenkt durchaus logisch: Die Treffergenauigkeit mit den einzelnen Waffen: IJN Zerstörer - Torpedos: Im Schnitt über den ganzen Techtree so ca. 10% USN Zerstörer - Torpedos: Im Schnitt (bis Tier 6 hab ich selbst) so 15-20%. IJN DD - Hauptbatterie: Im Schnitt um die 40% USN DD - Hauptbatterie: Im Schnitt so ca. 25-30%. Aber halt auch irgendwie logisch. USN DDs verwenden ihre Torps auf kurze Distanz - damit sind die Lücken in den Fächern bei weitem nicht so groß und es ist schwerer auszuweichen - somit finden auch mehr Torps ihr Ziel. (aber man kann sie halt auch seltener effektiv einsetzen aufgrund der beschränkten Reichweite bis Tier 8) Guns: Die Amis versuchen oft auf große Distanz zu ballern (>11km) um halt nicht gespottet zu werden - die Reichweite der Guns gibt das auch her - nur die Genauigkeit (auch bedingt durch hohe Geschossflugzeiten) lässt dann schwer zu wünschen übrig. IJNs können ihre Guns meist nur auf kürzere Distanzen nutzen (entweder aus dem Nebel heraus - oder halt im Dogfight mit anderen DDs, wenns eh schon wurscht is ob man gespottet wird und man versucht seinen Kahn über Wasser zu halten), da die maximalreichweite der Kanonen eh meist eher gering is - dafür ist die Mumpel dann nit so lang unterwegs und findet ihr Ziel leichter. Klingt zwar irgendwie ein wenig "schizzo" - aber es passt. Somit zeigt sich aber auch wieder: Die Zahlen belegen auch in etwa das, wie die Klasse designed ist - und so wie sie sich auch anfühlt.
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Zerstörer zu stark, zu schwach oder genau richtig? (Eure Meinung)
Pvt_Erdnuss replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Was die Strukturpunkte bei den DDs angeht: Hm. Kann man drüber streiten und aufgrund der aktuellen Situation was den HE-Spam angeht schwer beurteilen. Ich persönlich fands bisher jedoch sehr gut, dass die Tier-Unterschiede was die HP angeht eben NICHT groß ins Gewicht fallen. Bei WoT ist es mir immer negativ aufgefallen, dass z.B. ein AMX 12t genau so viel HP hat wie ein KV1 - (wobei das eine halt ein 12-tonnen-Leichtgewicht ist und das andere ein 45 Tonnen Stahlmonster).. oder noch schlimmer halt dann ein 13-90 mit 1100 HP vs. nen Tier 5 Heavy mit seinen knapp 600 HP. - also einfach angeblich mal doppelt so viel Aushält. Hier steigt das max mal so um 10-15% je Tier - und das ist gut so. Auch ist es gut, dass ein DD nicht mehr HP hat als ein Kreuzer und ein Kreuzer (meist) unter den HP eines BBs bleibt. Somit hat nämlich dann halt auch ein Tier 5er im 7er Gefecht immer noch realistische gute Chancen und fährt nicht gleich mal mit 50%-HP-Handicap durch die Gegend. Somit sind die Schiffsklassen schon gradlinig umgesetzt was HP-Pools angeht, was mMn sehr zu einem positiven Balancing und Spielgefühl beiträgt. -
>> this. >> this. Ich hab auch grad mal noch mal in meiner Marine-Enzyklopädie (ja - ein richtiges Buch!) nachgeschlagen: Während der Seeschlacht im Skagerrak zwischen der britsichen Grand-Fleet und der deutschen Hochseeflotte spielten auch Torpedoangriffe durch Torpedoboote & Zerstörer eine durchaus nicht unerhebliche Rolle. [Das aber nur mal als nettes nice-to-know - weil meistens denkt man eher im ersten Augenblick daran, dass sich dort halt paar Dreadnaughts und Kreuzer beharkt haben -was aber so nicht ganz vollständig ist - immerhin bestanden jeweils ca. 2/3 der Flotten aus Zerstörern / Torpedobooten]
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Ich würde sogar fast sagen, Torps könnten (wenn mans denn realistischer haben will) sogar noch einen Buff vertragen. Selbst mit den IJN Torps - die ja nun doch die "stärksten" im Spiel sind kriegt man ein BB nicht mit einem oder zwei Treffer down. Gehen wir mal von max-Schaden aus (den man sowieso nie erzielt) dann braucht man bei ner Yamato selbst mit den besten Torps im Spiel 5 Treffer. Beim Vergleich Kongo (54100 HP) vs. Minekaze (14400 Dmg/Torp) braucht man auch immer noch im günstigsten Fall 4 Treffer. Das ist schon ne ganze Menge. Sicher wird jetzt gleich wieder wer die Wikipedia zitieren und sagen: "Boa neee.. die Yamato brauchte aber insgesamt 13 Torpedotreffer ehe sie unterging!!!einself!!!" -> Das ist korrekt - jedoch waren das Flugzeugtorpedos - die ja auch hier weniger Schaden machen.
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[Basics] Spotting Mechaniken - jetzt auch auf deutsch
Pvt_Erdnuss replied to Pvt_Erdnuss's topic in Schiffsvergleiche
Nein. Daran hat sich nichts geändert. Die Schiffe werden genau dann sichtbar, wenn sie halt z.b. durch einen Lückenhaften Smokescreen fahren (also sich die gelegten Rauchkreise NICHT überlappen). Dann hat man die erwähnten Zwischenräume durch die man sie dann kurz aufdecken kann. Passiert meistens, wenn der DD halt den Rauch als "PANIKBUTTON" verwendet und versucht abzuhauen - dann hast halt Kreise drin, wo man durch die Zwischenräume durchschauen kann. Im Visuellen Effekt der Nebelwand im Game sieht man das natürlich nicht so direkt (da wirkt sie durchgängig) obwohl sie halt diese Löcher hat. Besser ist es immer wenn man einen Smokescreen legt: Fahrt raus auf 1/4 .. Screen legen und dabei vom Gegner weg drehen .. so kriegt man ein schönes Sichtschild hin, das einen dann vor Aufklärung schützt. Oder halt, wenn man im Nebel feuert, guggen dass man auch keine Fahrt macht, nicht dass man dann aus einem der Rauchkreise rausfährt. So kann man ballern und bleibt unentdeckt. -
Und jetzt verfälltst du ins Whine-Schema. "Uhh mir kommen da Torpedos entgegen an ner engen Stelle weil der Gegner das verteidigt". Zeig mir mal bitte einen Screenshot wo du 6 Zerstörer beim Gegner hast, die dann auch noch ALLE auf die gleiche Stelle ihre Torps abschiessen - muss ja wirklich totaaal schlimm sein im Hightier.
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Gratuliere zu deinen 7 Games auf Zerstörern. Damit kannst du natürlich deren Gameplay perfekt beurteilen. Ende der Diskussion.
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Dir is aber durchaus bewusst, dass du dich jetzt gerade auf eine Fletcher-Class berufst und da das Hauptbewaffnungsargument anführst? Soweit ich mich entsinne ist es hier im Spiel auch nit viel anders, dass bei den USN DDs durchaus das Hauptaugenmerk auf Guns liegt. Kann mich natürlich auch täuschen nachdem ich knappe 500 von bissl was über 700 Games in meinen Zerstörern rumgekurvt bin. Zumindest schreibt WG es überall so.
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Hehehe da kannst du durchaus recht haben. Die Zahl der "Imba-Sniper-Fusos" ging grandios zurück.
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Möglich. Wobei das mit Laggs und Ladezeiten pre Patch 0.3.1 ja in Ordnung war - erst der 3.1er hats bissl versaut. Denke aber das wird sicher noch gefixed. Ähnliches Beispiel aber für diesen "Spielerschwund": DayZ. Als die Early-Access verfügbar wurde haben sich alle drauf gestürzt (mich eingeschlossen ) und dann nach paar Tagen festgestellt: ohje - das Ding ist ja bei weitem noch nit so weit wie die Mod.. Wir guggen ab und an mal rein - checken den aktuellen Stand ab.. und wenns denn mal fertig ist, werden wir wieder richtig loslegen.
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Ich denke mal: Viele wollten halt uuuuuunbedingt mal reinschauen - hatten z.B. über Youtube schon viel vom Game gehört und man hat ihnen den Mund wässrig gemacht. Dann kamen sie rein - haben dann halt auch bissl rumexperimentiert und sich dann wieder anderen Games gewidmet und warten jetzt erstmal bis dann die Open Beta kommt und auch mehr "Content" (Techtrees, Maps) vorhanden ist. Viele wollen einfach nicht dauerhaft Zeit in eine CBT investieren, wenn sie wissen, dass zu Beginn der Open Beta sowieso nochmal alles gewiped wird. So zumindest die Erfahrung aus meinem Freundeskreis: Fast jeder hat sich eines der Vorbestellerpakete geholt - dann mal reingelinst - Spaß drann gehabt und dann gesagt: okay. Finde ich ganz nett - aber was soll ich da jetzt groß spielen - wird ja eh alles wieder gewiped. Da geh ich lieber wieder WoT zocken (oder was auch sonst) - da hab ich dann wenigstens was davon, wenn ich da meine Zeit reinstecke.
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Zerstörer zu stark, zu schwach oder genau richtig? (Eure Meinung)
Pvt_Erdnuss replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Hehe. Okay. Ich bezog mich halt primär auf die Schiffe die halt einfach mal auf Distanz nicht aufgemacht werden können. Sei es nun Cruiser (mit ihrer Entdeckbarkeit von 10-14km) oder halt DDs mit ihren < 8km . Die wird ein Schlachtschiff selbst mit seinen 25km Renderdistanz halt nicht aufmachen können, wenn es auf 20 Entfernung steht. -
Zerstörer zu stark, zu schwach oder genau richtig? (Eure Meinung)
Pvt_Erdnuss replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Smokescreen ftw in diesem Falle. Wobei man sich gleich am Anfang halt so positionieren sollte, wenn man einen Hinterhalt legt, dass man a) Seine Torps schon in der gewünschten Richtung hat b) das Schiff selbst schon so steht, dass man dann in Sicherheit davondampfen kann... Zu guter letzt: Auch mal ruhig den Speed rausnehmen und lauern und nicht die ganze Zeit mit "Hebel auf der Back" druch die Gegend eiern - das macht nämlich den Nebel "löchrig" und man ist für den Gegner sichtbar. -
Wat willste denn haben? Sollen DDs bitte nur noch einzeln fahen? Dürfen sie Ihre Hauptbewaffnung doch bitte nicht mehr einsetzen - das dürfen nur noch Cruiser und BBs? Ich hab bisher noch nie einen DD-Kapitän rumheulen sehen wenn er von 3 Pensacolas mit HE zugespammt wird. Also - ich kann dich leider nimmer ernst nehmen. Sry. Wenn du nur Leute trollen willst dann geh ins WoT Forum.
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Betrifft bei weitem nicht alle. Ab Hatsuharu hast du eigentlich durchwegs die Zwillingstürme mit 25,7 sec. Einzig Kagero bildet mit 36 sec ne ausnahme. Die Minekaze und Mutsuki liegen zwar mit 40-45 Sekunden auch im unteren bereich .. aber auch mit denen kann man gegnerische DDs versenken. Man muss es nur wollen und seine Türme halt schon (genau wie beim BB) schon mal vorausrichten. Natürlich erfordern sie immer noch einen anderen Spielstil als die USN DDs - und das ist auch gut so. Haben halt beide Typen so ihren ganz eigenen Charakter. Man kann auch diese langsamdrehtürmchen durchaus benutzen um guten Schaden anzubringen - insbesondere wenn man die Spottingmechaniken im Nebel kennt und zu nutzen weiss. Im Schnitt hab ich mit dem IJN DDs z.B. 2/3 Schaden durch Torpedos - 1/3 Schaden druch die Guns. Man muss sie halt nur anders einsetzen - kann dann aber damit durchaus ebenfalls nochmal was reissen.
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Hast du schonmal einen Tier 9 oder Tier 10 Zerstörer gefahren? Dann wüsstest du, dass das mit dem Kosten hoch und Belohnung runter doch schon längst drinne ist. Du MUSST in einer Kagero z.B. minimum 1500 Basis EP erfahren (was bei einem Sieg meistens heisst mindestens unter den Top 3 des Gewinnerteams) um nicht draufzuzahlen. Die Basisreparaturkosten liegen bei der Kagero bei 130.000 Credits - für die Munition darfst du in einem durchscnittlichen Gefecht auch nochmal 40-50k Auf den Tisch legen. Wenn du also nicht wirklich gut fährst dann wirst du draufzahlen - egal ob du gewinnst oder verlierst. Also bitte fahrt erstmal den Kram für ein paar Dutzend Gefechte - und dann reden wir nochmal drüber. Danke.
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Zerstörer zu stark, zu schwach oder genau richtig? (Eure Meinung)
Pvt_Erdnuss replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Jemand der seine Aale "wild in jede Richtung" schickt - macht das eigentlich nur, wenn er sich ziemlich sicher ist: "durch diese hohle Gasse wird er kommen" .. ansonsten würde er schlicht und ergreifend DMG-potential verschwenden, weil er durch die Reloads dann ja eh keine Torps geladen hat, wenn er sie denn dann bräuchte. Und wenn die Torps "nervig" sind, dann haben sie ihr Ziel erreicht - sie zwingen den Gegner innezuhalten, Kurs zu ändern und auszuweichen und halten ihn davon ab, die Verbündeten zu beschießen. Somit waren diese Torps dann auch nicht sinnlos sondern haben ihren Zweck erfüllt. Die Torps die wirklich sinnbefreit direkt am Anfang mal von DDs abgeworfen werden ohne auch nur die chance zu haben irgendwas zu treffen: Naja von denen kriegt zumindest der Gegner meist gar nix mit - somit kann er sie auch gar nit als nervig empfinden.
