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Surcouf_AF

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Everything posted by Surcouf_AF

  1. Surcouf_AF

    Imperator Nikolai I (Tier 4)

    Moi j'ai téléchargé un patch d'une centaine de megas vers midi en tout cas et j'ai pourtant joué hier. Le patch d'hier n'introduisait que les nouvelles missions il me semble.
  2. Surcouf_AF

    Furutaka ou fourakaka

    Seule la conduite de tir apporte plus de portée La seconde tourelle peut être installée sur la 1 ère coque, mais n'augmente que la cadence de tir et les dégâts potentiels La deuxième coque permet d'avoir 1 400 PV supplémentaires, une meilleure maniabilité et d'installer de meilleures torpilles. La troisième augmente encore les PV soit 2 400 par rapport à la première et également la maniabilité plus le potentiel AA
  3. Surcouf_AF

    Pensacola ( pré-split T7 )

    Pour le tir à longue distance j'ai un peu changé de méthode. Vu que les obus sont faciles à voir arriver pour un joueur au minimum vigilant, il va éviter les salves. Je tires donc du HE tourelle par tourelle mais pas en séquentiel, au coup par coup en visant le navire normalement avec la première tourelle et de chaque côté où il pourrait se trouver en manœuvrant à tribord ou bâbord. Ensuite en dessous de 12/13 km c'est par salves entières HE ou AP selon la direction de la cible.
  4. Surcouf_AF

    Furutaka ou fourakaka

    Il y a beaucoup de skills utiles sur un CA japonais, mais mais avec 6 points je dirais : Si tu te sens à l'aise en CA sans conscience de la situation, bases de capacité de survie sinon conscience de la situation expert tireur d'élite, tu gagnes pas mal en rotation de tourelles Grande alerte ou vigilance, à toi de voir Je suis entrain de tester une autre configuration que ce qu'on voit habituellement sur mon Aoba, sachant que les skills vont être remis à zéro prochainement en vue d'un changement de certains : Bases capacité de survie Expert tireur d'élite Grande alerte Ultime résistance (Ce qui me permet de remplacer la propulsion mod 1 par contrôle avaries mod 1) Les deux suivants iront pour la prévention des incendies et ensuite je verrais. Conscience de la situation c'est bien mais en même temps, si les croiseurs japonais sont un peu plus furtifs que les autres, ils sont quand même vites repérés. Donc si on considère qu'on est spotté en permanence, çà oblige à être plus prudent et vigilant dans son positionnement et sa route quand on ne l'a pas. Mais c'est un point de vue très discutable et pour un croiseur US, nerf de la portée de tir ou pas, la configuration ne sera sans doute pas du tout la même J'ai un réflexe de marin, donc je mise beaucoup sur la sécurité du navire et de son équipage ...
  5. Surcouf_AF

    Furutaka ou fourakaka

    Bon, le problème c'est qu'il y a plein d'avis différents pour çà et tout dépend si tu as beaucoup de points à distribuer pour les skils du cdt. En améliorations : Batterie Mod 1, donc ne change rien AA mod 2 : la précision est déjà bonne sur ces croiseurs et les obus rapides, tu as tout à gagner à augmenter la portée de tes batteries AA, en particulier sur les navires qui vont suivre. .Propulsion Mod 1 : Les moteurs sont fragiles et mieux vaut tourner en rond full speed que ... tourner à l'arrêt ... En skills il y a déjà pas mal de sujets là-dessus. Je te laisse les découvrir
  6. J'ai vu qu'il y avait un patch mais comme je n'ai que des BB en tier IV et V dont Terminator Nikolaï je n'ai pas ressenti de problème particulier avec.. Pour les BB en plus hauts tiers, Ca y est ? Ils vont arrêter de pleurer les gros Bébés ? Vont pouvoir faire risette à papa ?
  7. Surcouf_AF

    records

    GG Lutinor. Par contre il ya déjà le hall of fame pour çà http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/8283-hall-of-fame/
  8. Surcouf_AF

    USS Mahan

    Non, pour le Benson il n'y a pas à hésiter, si tu veux jouer destroyer pur, les Mk 15/3 sont indispensables au vu de ce que tu as en face de toi à ce tier.
  9. Surcouf_AF

    USS Mahan

    Pour l'instant je le joue avec la coque B et les Mark 15. Pour que la portée soit sacrifiée ce n'est pas plus de vitesse qu'il fallait mais plus de puissance. moins de 12 000 dmg en tier VII c'est ridicule, tu ne peux même plus OS un DD avec une seule torpille.
  10. Surcouf_AF

    Königsberg

    Après le nerf ce seront les croiseurs qui auront la plus longue portée je crois. Tu as sans doute raison pour la dispersion, mais l'usage que j'en ai fais est assez différent des autres croiseurs. Comme j'ai de bons sentiments envers les DD (Sauf ennemis) j'ai tendance à les accompagner pour les couvrir sur leur cap donc dès qu'ils sont focus par des croiseurs tu as de quoi répondre et s'ils sont en prises aux DD d'en face, ben çà poutre bien. Sur piège en domination il y a deux trois DD russes qui ont regretté de s"'en prendre à un Mahan et un Farragut Du coup la portée n'est pas ma plus grande priorité. je fais pareil avec d'autres croiseurs genre Cleveland, Atlanta et le Yubari même si celui-ci est très différent, il apporte surtout un gros DD supplémentaire dans la zone On se refait pas, j'aime bien le full contact
  11. Surcouf_AF

    Kongo

    Ouep, critiquer le Kongo c'est tintin sinon ...
  12. Surcouf_AF

    Königsberg

    Etant maintenant entrain de jouer le Nürnberg qui est quasiment le même que le Köenigsberg en terme de structure, je pense clairement que le skill 4 du cdt doit être ultime résistance. Une fois la conduite de tir développée la portée de 16,5 est amplement suffisante, à moins d'être un fan de camping et je ne crois pas qu'une portée à 19 km apporte un vrai plus à ces navires vu la dispersion que çà implique. D'autre part à 16 km, les citadelles contre les croiseurs sont possibles.
  13. Surcouf_AF

    Karlsruhe

    Il y a bien les Double Cheese, alors pourquoi pas Un Double One Shot avec frites et sauce barbecue ?
  14. Surcouf_AF

    Nouvelles cartes

    Bon, un retour sur la carte "piège". Elle est sympa mais en mode domination et à partir du tier VI (En low tier), çà fait déjà 3 fois que la partie se termine sur cap avec un score de maxi 1 navire détruit de chaque côté, voire même du 1/0. Du coup soit tu rentres dans le tas comme un bourrin et tu te fais focus par les campeurs qui ne veulent pas rayer leur peinture, soit tu fais comme les autres et quand les DD ont capé tu attends sagement que le compteur défile .. Du coup l'XP gagnée sur cette map ... c'est pas beaucoup même en top tableau ... Si, une seule fois sur les 3, j'ai ramassé un max avec mon Mahan en faisant à peine 2 ou 3 k de dmg. Je suis le seul à qui çà arrive ??
  15. Surcouf_AF

    DD polonais T7 en vente a la boutique

    Bah, perso un DD polonais tier VII pour 30 € ... même avec le petit bonus c'est pas top et sauf si on est polonais je me demande qui çà intéresse ... Je suis entré dans la CBT avec le Gremmy, le Sims et le Yubari pour la même somme ... mais çà c'était avant Ou alors on considère que les polonais sont en fait des yolos nés et ce navire serait vraiment fait pour eux ? En plus est-ce que j'ai bien compris ? La version "longue" du pack comporte plus d'améliorations sur le navire que dans la version "courte" ? Si c'est la cas, non seulement c'est pas top, mais c'est pas cool ...
  16. Surcouf_AF

    Imperator Nikolai I (Tier 4)

    En tiers supérieurs, vu que tu as de bonnes chances de ne pas pouvoir approcher les cuirassés tu t'approches et tu cibles en priorité les croiseurs, tu perces sans problème un Cleveland avec çà. Donc les autres c'est encore plus facile. Au moins tu fais des dégâts avant d'être HS.
  17. Surcouf_AF

    L'avenir de World of Warships ... WG ?

    didamigo, on 10 November 2015 - 05:39 PM, said: à vaincre sans péril on triomphe sans gloire. Bah, en voyant certains joueurs on peut dire aussi qu'à vaincre sans péril on triomphe quand même .... ...... oui, je sors
  18. Surcouf_AF

    Cuirassés Russe

    Ben tu t'approches et t'as la portée comme çà
  19. Surcouf_AF

    Imperator Nikolai I (Tier 4)

    Ouep, mais c'était toi et l'autre, ben c'était l'autre ... Parce que franchement, même si je n'ai que 14 games avec, pour que j'arrive à faire 57% de WR et 45k de dmg moyens avec un cuirassé, il y a été béni par un pope orthodoxe avec l'eau de la Volga celui-là, je ne vois pas d'autre explication
  20. Surcouf_AF

    Karlsruhe

    lol, j'avais pas tout capté
  21. Surcouf_AF

    Karlsruhe

    Bah ouais mais là c'est seulement deux tubes sur chaque bord, çà fait pas beaucoup à côté des 6 qui suivent sur les croiseurs suivants
  22. Surcouf_AF

    Myoko

    idem
  23. Surcouf_AF

    Destroyers US

    Il n'y a pas qu'une façon de jouer avec les torpilles, c'est l'avantage du jeu d'avoir maintenant 3 lignes de DD, après chacun fait comme il se sent le mieux.
  24. Surcouf_AF

    Destroyers US

    En même temps chaque joueur est libre de voir ce qui lui convient le plus, çà toujours été le débat, surtout quand la portée des torpilles était très courte
  25. Surcouf_AF

    Destroyers US

    A choisir pour débuter j'ai fait exactement comme toi. Les 4 points suivants sont allés à last stand. Par contre ensuite j'ai base de capacité de survie et prévention des incendies. Les points suivants iront à la cadence de tir et à la rotation tourelles et les 3 derniers pour grande alerte. Mais tout çà c'est subjectif vu que sur un US je privilégie la lutte contre les incendies et les réparations. Sur les russes je préfère ajouter à la cadence de tir et à la rotation des tourelles (Et si je jouais japonais je ferais sans doute pareil). J'ai toujours dit que si c'est pour spammer à distance à la HE les croiseurs peuvent très bien le faire. Pour moi l'artillerie des DD US ont l'avantage d'une grande cadence de tir et de la rotation des tourelles, donc elle sert en CaC contre les autres DD en particulier russes ou japonais qui ont une rotation de tourelles plus lente et ne peuvent pas suivre en combat tournoyant à courte distance. Quand c'est contre les autres navires les torpilles sont là pour çà et donc on n'a pas besoin de tirer au canon pour se faire repérer inutilement, on cherche juste le bon moment et la bonne distance pour tirer. Donc tout dépend comment on veut jouer le DD en question. Maintenant le skill camo pourquoi pas ? c'est toujours çà de pris en plus, j'ai pas testé mais à voir. Pour le gearing avec le camo çà doit amener la détectabilité à 5,8 ou 5,9 km, encore moins pour le Fletcher. J'essayerais quand j'aurais 15 points sur un cdt de DD mais dans même dans ce cas je n'augmenterais pas ma portée de tir, çà me permettra juste d'approcher au plus près ...
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