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Il y en a comme çà, hier soir un Ranger a focus mon Atlanta avec ses avions, il avait décidé d'avoir ma peau et après deux vagues d'assaut je lui ai descendu 17 appareils. Il a perdu du temps alors qu'il avait sans doute mieux à faire mais tant mieux, pendant ce temps notre team a été plutôt tranquille. Tout çà pour dire que l'acharnement sur une cible n'est pas toujours la meilleure solution. Sinon je comprends que c'est plutôt marrant quand en on est en BB avec peu de PV, que tout le monde s'acharne à qui fera le kill et que parmi les candidats t'arrives à renvoyer un ou deux croiseurs ou DD réviser le manuel, çà c'est un truc que j'ai bien pigé
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navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
Surcouf_AF replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
Avec Terminator Nikolaî il ne faut pas hésiter à s'approcher en 1 ère ligne et accompagner les croiseurs pour leur soutien. Les frappes dévastatrices de CA ou de DD en face je ne les compte plus. Si çà chauffe trop et que tu dois faire demi-tour, ses canons sont toujours aussi efficaces. Il a tendance à s'enflammer facilement donc en skill cdt, tout ce qui est sécurité et prévention incendie est utile. mais bon, il est vraiment OP ce navire. Peut-être pour çà que j'ai l'impression de me retrouver plus souvent contre du tier VI avec, mais ce n'est pas plus gênant que çà si tu ne restes pas en fond de cour. -
Bonjour, Vu que personne n'a lancé la discussion sur le sujet je me permet de le faire en espérant que d'autres utilisateurs encore plus expérimentés que moi compléteront ce que j'en dis. Les destroyers sont des navires délicats à manier, ils ont pour eux la vitesse, la furtivité et une force de frappe redoutable à cause de leurs torpilles (Bien que de nombreux croiseurs en possèdent aussi, leur usage est un peu différent). Mais revers de la médaille, ils sont fragiles en beaucoup de points, ont peu de points de vie et une fois sous le feu d'un croiseur çà devient bien difficile de s'en sortir. Son rôle est multiple selon le type de bataille, selon qu'il soit japonais ou américain et selon le gameplay du joueur qui le possède. ! Mais si on en reste aux généralités, leur rôle est souvent de caper un secteur avant les autres, éclairer pour le reste de la flotte, escorter d'autres navires plus gros et les protéger des autres destroyers ou même des croiseurs ennemis, attaquer par surprise un BB isolé, revenir sur la base pour décaper quelques points, bref, il y a pas mal de possibilités avec ces sympas petits navires. Mais pour pouvoir jouer ces différents rôles correctement, il faut surtout savoir utiliser l'écran de fumée au bon moment ainsi que le boost de vitesse. On a que deux charges de chaque et les utiliser trop tôt peut se ressentir par la suite. D'ailleurs le skill du cdt donnant une charge supplémentaire pour ces deux cas est intéressant pour un DD dans le cas où on soit encore en vie en fin de partie et que celle-ci traîne un peu. Dans la même idée, ne tirez pas inutilement si c'est pour enlever quelques PV à un croiseur qui ne vous a pas repéré, car une fois que ce sera fait le retour de manivelle risque de se ressentir durement .. De même, en DD on peut se permettre de désactiver l'AA (Touche P) dans la mesure où il nous fera repérer à coup sûr et n'aura de toute façon pas une grande efficacité AA Au mieux on peut la réactiver quand on se sait repéré et qu'on risque de se retrouver sous une attaque aérienne, pour le reste, sans AA c'est très bon pour la santé du destroyer ... Le boost peut être utile à 3 choses principales : - La fuite quand çà sent trop la poudre là où on est tombé - Caper ou décaper fissa - Fondre très rapidement sur une cible qu'on a décidé d'attaquer (Mon utilisation préférée) En DD, même si on est furtif, les japonais plus que tous, on n'est pas invisible. Donc l'approche d'un secteur ou d'une cible doit être particulièrement soignée, surtout si vous avez décidé de partir à la chasse au mammouth, il est gros, lent, un peu myope mais pas complètement débile et surtout très dangereux à approcher comme toute bête féroce qui se respecte. Utilisez les îles pour masquer votre arrivée, et quand il n'y en n'a pas ou peu, éloignez vous des combats momentanément mais en restant à distance de spot ce qui peut aider vos coéquipiers à connaître la situation sur la map. Plus que tous les autres navires, il faut une bonne lecture de la map afin de repérer dans quel secteur vous pourrez éventuellement tendre une embuscade et espérer placer quelques torpilles sur les méchants d'en face. Un autre point important qui peut faire du destroyer une véritable plaie non pour l'équipe adverse mais pour sa propre équipe, ne jetez pas les torpilles comme çà au petit bonheur la chance, en particulier quand d'autres navires de l'équipe sont dans les parages et, de la même manière que vous pouvez estimer où lancer vos torpilles contre un navire ennemi, estimez d'abord le risque qu'il y a à ce qu'elles touchent un navire ami. Ne dites pas après "Je l'ai pourtant prévenu dans le tchat ..." Un joueur qui est concentré sur sa manoeuvre ou sur son combat face à l'ennemi ne regarde pas forcément le tchat qui, soit dit en passant, est trop souvent beaucoup de blabla pour peu d'infos et d'échanges intéressants. Pour finir je dirais qu'en ce qui concerne les différences entre DDs US et DDS japs, c'est aux utilisateurs d'en parler. Les uns ne sont pas mieux que les autres, c'est juste une question de goût et de gameplay. Dans la marine française de 1940, on faisait la distinction entre torpilleurs et contre-torpilleurs. La différence essentielle entre les deux ne tenait pas aux torpilles mais au tonnage du bâtiment plus important pour le contre-torpillleur du à sa taille un peu plus imposante et son artillerie au calibre un peu plus élevé pour un rôle d'escorteur en fait. Exemple concret : Contre-torpilleur Classe Mogador (1937) - 2 884 tonnes avec un armement de 8 canons de 138 mm (4 tourelles double), 4 x 37mm AA, 4 Mtde 13 mm AA, 10 tubes de 550. Torpilleur classe L'Adroit (1928-1931) - 1 378 t. Armement de 4 x 130 mm 2 x 37 AA, 6 tubes de 550. Mais beaucoup de torpilleurs faisaient moins de 1000 t et les plus récents de 1936 étaient à 610 t (La Melpomène) .
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J'ai un peu de mal avec le New-York. Outre sa précision à laquelle il faut s'adapter, j'ai vraiment du mal à faire des dégâts notables quand çà touche. Sachant que je choisis en cibles prioritaires les croiseurs je m'attendais à autre chose avec ce BB. Je sais qu'il y a des risques d'overpen à l'AP mais même avec les HE sur des croiseurs peu blindés c'est pas terrible, je ne sais pas où çà pêche vraiment du fait. Je pensais m'arrêter au tier V pour les BB US dans un premier temps mais après avoir regardé les caractéristiques du New-Mexico en tier VI je vais sans doute pousser jusqu'à celui-là.
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Pour désinstaller les mods, pas besoin de réinstaller le jeu, tu as juste à vider le dossier res_mod. Tout les dossiers restant du pack aslain qui sont à la racine de WoWs n'ont aucune influence sur le jeu. Et comme le dit Didamigo, il y a un exécutable pour la désinstallation.
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Profites de la promo, la semaine prochaine c'est le lancé de tongs
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Généralités sur les destroyers
Surcouf_AF replied to Surcouf_AF's topic in Discussions sur les destroyers
par pitié pas çà On a déjà eu pleins de débats là-dessus ... Sinon pour Marcanzi je doute que les DD japonais en bas tier en ai fini avec leurs dégâts monstrueux. Je viens seulement de m'y mettre, l'Umikaze bien utilisé fait mal, le Watatake c'est carrément une arme de destruction massive. Ceci dit c'est facile on joue contre des noobs la plupart du temps. Pour l'isokaze, bof, pas terrible mais on arrive encore à s'en sortir et là je suis au Minekaze qui a l'air pas mal du tout mais seulement 2 games avec, donc je ne veux pas juger trop tôt ... J'ai quand même réussi à bien énerver un Warspite avec, le jeu du chat et la souris il a pas aimé ... Pourtant Tom et Jerry c'est cool comme dessin animé -
navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
Surcouf_AF replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
Tu me vouvoies maintenant ? Bah, Mad m'a simplement expliqué qu'il fallait aller le plus rapidement possible au plus près d'une zone potentiellement occupée par l'ennemi avec un BB qui a une portée insuffisante. On a une fâcheuse tendance à s'éloigner trop des combats en BB et quand il faut rattraper le coup pour appuyer les croiseurs, caper ou décaper et autres, ben c'est trop tard. Actuellement je tombe beaucoup sur du tier VI avec le Terminator. Du coup c'est pas un problème de puissance de feu qui se pose mais de portée de tir sachant que la majorité des BB et CA d'en face on une allonge bien plus grande que toi (facilement plus de 4 kms). Du coup il faut brawler à fond si tu veux faire quelque chose de potable. Le choix de la direction de départ (Et s'y tenir) est donc primordial. -
Le mode le plus pourri du jeu qui nous ramène à l'ère des draws à répétition ... En particulier en haut tier ... Et là je fais court
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Equal Speed Charlie London - pavillon d'xp
Surcouf_AF replied to OttoKretschmer's topic in Expérience de jeu
En même temps Seul à Ouarzazate çà titre moins bien -
Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Surcouf_AF replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Bah non justement pas rarissime du tout dans ce mode ... Et c'est pire sur la map piège -
Equal Speed Charlie London - pavillon d'xp
Surcouf_AF replied to OttoKretschmer's topic in Expérience de jeu
En gros si tu fais 1 000 XP avec un compte premium, navire premium et ces pavillons, çà te donne 50 % + 500 pour le compte, + 500 pour le navire et + 500 pour les pavillons ? Edit : Sana, il y a une erreur dans la 7e équation de la 7e ligne à la 7e colonne ce qui au lieu de t'envoyer sur mars a pour résultat de t'envoyer à Ouarzazate. -
La Discrétion des Destroyers .... On en parle ?
Surcouf_AF replied to Ananta's topic in Discussions sur les destroyers
Bon, dans tout çà les potos, quel rapport avec les destroyers ? -
ben ouvre le topic et poses la question
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La Discrétion des Destroyers .... On en parle ?
Surcouf_AF replied to Ananta's topic in Discussions sur les destroyers
T''inquiètes pas pour les secondaires, tu peux en améliorer la portée et la cadence. Les BB japonais ont la meilleure du jeu en montant en tier. J'ai vu un Izumo faire une frappe dévastatrice aux secondaires contre un DD un peu trop sûr de lui -
Normal, les obus HE dans l'eau ne t'enlèvent pas de PV mais peuvent mettre HS moteur ou gouvernail. Les croiseurs japonais sont sensibles à çà ...
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Si je comprends bien l'Amagi c'est la cerise sur le Nagato ?
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La Discrétion des Destroyers .... On en parle ?
Surcouf_AF replied to Ananta's topic in Discussions sur les destroyers
Il est aussi possible que le DD soit spotté de manière momentanée par un allié, un avion qui passe, un autre navire à la limite de détection du DD, le DD n'a pas coupé ses AA et a tiré une fois ou deux su un avion qui passait et l'a donc rendu détectable un court moment. Bref, ce n'est pas forcément toi qui a une vue directe sur celui-ci. -
Pourtant certaines map se prêtent très bien à cette tactique. Quand çà paye et que les DD d'en face sont sortis de la partie dans les 3 premières minutes, même si ce n'est pas toi qui a forcément fait les kills, çà présage que du bon pour la suite. L'autre point commun des trois croiseurs que je cite, c'est leur AA dévastatrice, là tu rigoles bien quand un CV envoie des avions au-dessus des DD que tu accompagnes pour les permaspot et que tu commence à tout lâcher sur leur tronche En plus tu peux même parfois te mettre un peu à l'abri dans leur smoke screen en cas de grosse averse Avec les allemands il y a sans doute moins de AA mais si la cadence de tir est rapide çà fonctionne quand même bien aussi.
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0.5.1 Clarification sur le modèle de dégâts (AP)
Surcouf_AF replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
Arf, t'exagères un chouïa quand même, T'as autant de brêles dans tous les types de navires et il faut un minimum de réflexion quand même. Là tu parles des gugusses qui avoinent un BB pendant 10 minutes à la HE en faisant plus de dégâts incendies que de dégâts alpha. Pendant ce temps ils ignorent totalement les DD qui auraient besoin de soutien, sortent les rames dès qu'ils voient un DD arriver et n'osent surtout pas affronter un autre CA face to face. mais là, en généralisant t'es limite insultant ... -
navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
Surcouf_AF replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
Bah, c'est que t'es parti un poil trop tard Depuis que Mad m'a corrigé sur les choix de départ je peux te dire que maintenant j'arrive à l'heure pour les festivités Ma dernière défaite avec j'ai fait plus de 100 k dmg, gros calibre, soutien et frappe double ! Ça doit être assez rare en BB mais là j'ai fini un Saint-Louis aux secondaires et un pauvre South-Carolina à bout portant dans la foulée Un Terminator Nikolaï c'est vraiment dangereux quand tu te prends pour un américain avec Edit pour cause de double post : Vis à vis des overpen j'ai pas rencontré de problèmes en BB T4 et T5 même avant le patch ... -
navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
Surcouf_AF replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
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0.5.1 Clarification sur le modèle de dégâts (AP)
Surcouf_AF replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
Je ne comprends pas bien ta réaction. je joue beaucoup CA et que ce soit avant le nerf, pendant et maintenant je ne vois pas où est le problème à ce qu'un BB OS un croiseur en une salve, dans la réalité c'était déjà comme çà bien que WoWs n'ai rien d'une simulation çà s'en approche. Quand je m'en prends un BB, même avec le Cleveland qui peut très vite prendre des citadelles aussi, je préfère le spammer avec deux tourelles qu'une seule et tirer moins souvent pour surtout me concentrer sur mes mouvements et si je joue un IJN je fais pareil qu'avec le Cleve ou dans certains cas m'approche de face à la HE au départ et même à l'AP si j'arrive assez près avant de tenter les torpilles à distance moyennes entre 4 et 5 kms mais quoiqu'il en soit je ne vois pas où les BB sont OP. Pour approcher un BB en div c'est bien plus facile par exemple avec une div de deux croiseurs et un BB, c'est réaliste et en plus très efficace. Bien que l'exploit individuel semble être une référence on oublie que c'est un jeu où le teamplay pourrait avoir une meilleure place en créant des divs complémentaires. Imagines un instant qu'une division d'un Zao, un Des Moines et un Yamato (ou Montana, peu importe), décide de focus n'importe quel BB isolé d'en face, en principe il ne faut pas longtemps pour l'envoyer au fond et passer au suivant ... Encore pire pour un croiseur qui tenterait de s'interposer ... Bref, faut prendre le jeu comme il est et essayer de trouver les bonnes astuces pour réussir ... -
Ben il n'y a pas de dilemme, sur un DD quelle que soit sa nationalité ultime résistance est INDISPENSABLE ... Sauf si t'es un fourbe qui veut rester planqué dans son coin pépère Par contre tu peux mettre tir avancé plus tard en faisant l'impasse sur le skill à 5 points.
