-
Content Сount
2,238 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
32134
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Surcouf_AF
-
Le Nurnberg reste quand même plus difficile à jouer que le Köenigsberg. Si tu est en low tier contre du tier VIII t'as intérêt à être très vigilant, à chaque coup même anglé correctement tu perds de gros morceaux si tu te fais allumer par des 203 mm. Selon la map et les circonstances, Je le joues en accompagnement DD ou BB, et j'ai finalement ajouté la précision de tir ce qui est améliore bien les tirs à longue distance. En tout cas le mien est orienté full anti-DD
-
Pour moi il n'y a pas photo, si à la nouvelle saison j'ai le kiev, je le testerais en classée. Depuis que le Mahan a été salement nerfé sur la puissance de ses torpilles il ne me parait plus adapté. Par contre le Kiev avec 42 nds sans le boost, , malgré 4 km de portée des torpilles mais 66 nds, presque 18 k de dmg potentiels, c'est le one Shot assuré avec une torpille contre les autres DD et demande moins de torpilles pour vraiment faire mal à n'importe quel autre navire. Sa détectabilité à 9 km est son gros point faible mais ce n'est pas ingérable en embuscade. Comme je le vois c'est un bon rusher pour peu qu'on ai l'ultime résistance sur le navire.
-
Pour moi c'est totalement gagnant cette compétence, la portée de tir n'a pas de vrai utilité en ce qui me concerne, je n'engage quasiment qu'à courte distance, très rarement à la portée maxi. La DCA je n'en parle même pas, elle est quasiment off toute la partie et si je descends un avion c'est parce qu'un CV m'a pris pour cible ou qu'un scout est dans les parages et m'a spoté. Gagner 800 m en furtivité, çà c'est utile. Si tu cumules cette compétence plus l'équipement en haut tier, le Fletcher passe à 5,9 et le Gearing à 6,1. Là tu es prêt pour la chasse
-
sI, parce que dans l'absolu autant autant garder le Sims en tier VII, le Mahan devient inutile.
-
Mon chouchou
-
Ca c'est éventuellement bon en début de partie, on est d'accord, on chasse les autres DD, on cap, on patrouille, mais une fois que tout çà est fait le challenge d'un DD US c'est aussi les torpilles livrées à domicile, posées sur le paillasson et démonter un BB de la coque à la cheminée sans oublier un seul rivet; pour le long range il y a les DD Japs qui font très bien le taf mais ils ont des torpilles puissantes, rapides et furtives. On devrait avoir le choix des torpilles, short range mais puissantes ou long range et inutiles parce qu'à 55 nds je ne connais pas beaucoup de BB en haut tier qui ne vont pas les éviter. Même avec le Benson en tier VIII j'ai pris la mauvaise habitude de tirer à 9 km et çà ne fonctionne pas.
-
Et même quand il y en a je ne sais pas vous, mais les zones où leurs torpilles vont apparaître on fini par les deviner assez facilement avec l'habitude. A ce niveau, un Gearing et ses torpilles tirées à l'aveugle est tout aussi dangereux si on va par là.
-
En fait j'avoue que c'est un peu ce qui me gonfle dans WoWs, quel que soit le type de navire on veut pouvoir faire beaucoup de dommages, de très loin, sans être vu et sans prendre de risques. je ne connais que les drones pour çà et éventuellement les missiles à tête nucléaire intercontinentaux si vraiment le joueur n'a aucun skill (vu qu'un drone çà se pilote quand même) ....
-
Je revendu à regret le Mahan au profit du Nicholas. Quitte à se coltiner les mêmes torpilles depuis le Clemson autant redescendre en tier. le problème n'est pas la portée en ce qui me concerne mais la puissance des dites torpilles. Avec ses torpilles, qui étaient à à 14k de dégâts, le Mahan m'a pourtant bien rendu service pendant les batailles classées et éventuellement contre du tier IX tu arrivais encore à quelque chose mais là çà n'a plus aucune utilité avec 11 K. Pour çà en tier VII j'ai déjà le Sims. Pour donner un exemple, avec le Nicholas, 3 torpilles contre un Myoko et à peine 22 k de dmg (Ce qui est dans la moyenne habituelle) donc jouer avec ces mêmes torpilles contre des tiers VIII et IX çà n'a vraiment pas d'impact, tu ne peux même pas OS un DD avec çà ...
-
Bah non, prends par exemple un Cleveland, l'obus HE c'est 2 200 max, une torpille de Mutsuki 16 267. Donc si tu coules un Fuso de 57 000 HP par explosion avec un seul obus de HE du Cleveland, tu as multiplié le ratio par 26, et avec un ammorak avec 1 torpille du Mutsuki tu as seulement multiplié par 3,5. Je sais, c'est injuste
-
Parce qu'on ne les joue pas forcément de la bonne manière ... Il y a effectivement le spam en restant planqué, mais tu peux aussi contrer les autres DD en engageant à courte portée et en alternant canons et torpilles. A courte distance leurs canons et torpilles sont très efficaces tu peux donc engager n'importe quel DD, même US sans trop de soucis. Pour les croiseurs qui te spot c'est pas le pire des problèmes, entre ta vitesse et tes manoeuvres tu peux les éviter. On peut donc jouer les DD US et Russes comme contre-torpilleurs mais il ne faut pas être trop nerveux pour çà, çà demande une certaine attention. Si de plus tu accompagnes un DD jap à un ou 2 km derrière lui qui lui va spotter pour toi, si un DD est en face il est vraiment mal barré. Faut pas oublié que dans ce jeu les navires sont complémentaires dans une équipe, or malheureusement on parle trop souvent de jeu individuel de tel ou tel navire mais jamais assez de son rôle complémentaire avec d'autres navires de même type ou non et chacun veut jouer le héros individuellement .... Mon avis personnel est que le mauvais réflexe qu'on a avec n'importe quel DD est celui de se barrer quand on est spotté par surprise, dans une fuite on ne peut quasiment qu'essayer de zigzaguer pour éviter les coups sans vraiment riposter, même en balançant les torpilles en espérant qu'elles touchent. Si à l'inverse tu mets le boost et que tu fais face à l'autre DD tu le surprends et tu le mets très vite en danger par la menace de tes torpilles à très courte portée. Sur trois possibilités soit tu te fais pulvériser, le pire des cas, soit tu tu l’emmènes avec toi, c'est déjà çà, ,sois tu gagnes ton duel et là tu peux penser à envoyer ton écran en faisant peser la menace sur n'importe quel autre navire qui veut venir te chercher, ce qui est le mieux. Dans la fuite sois tu t'en sors, sois tu ne t'en sors pas mais dans les deux cas, le plus souvent, c'est aucun kill et tu n'as obtenu qu'un léger sursis.
-
Donc un ratio de dégâts par rapport au potentiel de dmg des canons ? Dans ce cas l'explosion serait logique.
-
navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
Surcouf_AF replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
Volontaire ou non, tant que le bug est là on ne peux pas accuser le joueur de triche. Si ce bug est avéré, et je crois que WG en a été informé, aux développeurs de le corriger. -
Je ne comprend plus rien à l'xp que l on gagne...
Surcouf_AF replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
2 500 dmg au canon avec un Mutsuki, c'est proportionnellement pas si mal mais oui, c'est la cap qui t'a sans aucun doute rapporté le plus. -
Avec une bordée de torpilles on ne passe pas rose, je l'ai fait une fois en classé sur un Myoko qui rageait parce que je ne voulais pas aller là où il me disait avec mon Mahan. Il était derrière moi et a décidé de me tirer dessus. j'ai patienté, j'ai stoppé, il m'a dépassé, j'ai tiré, il a coulé (selon l'expression latine ego expectatus, retentus progedior expeditus depressum) Pour le tir au canon il semblerait qu'faille pas mal de bordées aussi pour passer rose dans la game.
-
Je ne comprend plus rien à l'xp que l on gagne...
Surcouf_AF replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
les points de cap et decap rapportent beaucoup plus maintenant, mais ça m'arrive aussi d'avoir pas mal d'XP alors que j'ai rien fait de la partie, peut-être des XP d'encouragement à mieux faire la prochaine fois ? Edit : Ou alors une indemnité kilométrique ? -
navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
Surcouf_AF replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
valkyrie62, on 17 November 2015 - 02:01 PM, said: petite astuce quand tu te prend une bordée de torpilles tu spam ta touche R de sorte que les malus supplémentaires ne soient pas pris en compte (tel que gouvernail cassé ect) ca diminue déjà de pas mal les dégâts recus, C'est pas une astuce çà, c'est plus un bug exploit ... -
Tout dépend du mode de jeu. En batailles classées le Hatsuharu a été plutôt efficace me semble t'il et si la saison suivante reste tiers VI et VII je pense que les joueurs de DD japs ont plutôt intérêt à le garder, c'est toujours mieux que le Mutsuki à ce stade. Mais comme disait Gensui Isoroku Yamamoto :" Hatsuharu Hatetsué "
-
navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
Surcouf_AF replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
Si si, l'AA est OP quand tu es l'heureux possesseur d'un Arkansas Beta, à côté le Terminator passe pour une plate-forme de DCA -
Coup de gueule sur le montant des réparations !
Surcouf_AF replied to Johny_Begod's topic in Expérience de jeu
En même temps est-ce qu'il n'y a pas un problème de gestion du budget et de développement dans le compte, et surtout de patience à vouloir monter trop haut et trop vite ? On sait que plus on monte en tier plus un navire, ses équipements, améliorations et réparations coûtent cher On évite donc de s'éparpiller sur trop de branches à la fois et on prévoit les coûts futurs. On veut jouer en haut tier ? On prévoie le budget de fonctionnement en gardant quelques tier V et VI qui rapportent pas mal (Même certains tier IV). Il est assez facile de faire une "petite" moyenne de 100 k par bataille à ces tiers, et une "grosse" moyenne de 200 k pour un bon joueur . Autant de gains qui donnent soit de la monnaie pour farmer le navire suivant ou jouer sans crainte aux tiers supérieurs sans avoir besoin de faire 50 games en bas tier. L'important en haut tier est de prévoir une réserve pour pouvoir aligner les parties. Et çà va donner quoi quand WG sortira les équipes 7vs7 en 7/54 ? Comme dans WoT où après deux games un joueur dira j'arrêtes, j'ai plus de sous ? Personnellement j'ai ralenti mes games en haut tier (et je n'en suis qu'au IX) non à cause du coût des batailles en cas de défaite, mais à cause de la pauvreté du gameplay, même en cas de victoire, je m'ennuie grave .... Il m'arrive souvent de regarder les stats de certains joueurs que j'ai remarqué comme particulièrement mauvais, que ce soit dans mon équipe ou en face, pour voir leurs stats de navires joués. On s'aperçoit qu'il y a de "gros trous" dans les tiers intermédiaires, ils n'ont pas farmé mais fait chauffer la CB pour faire pêter l'XP libre et aller directement en haut. Tant mieux pour WG mais tant pis pour nous, on se retrouve avec des Super Yamato sans aucune expérience qui n'apportent rien à l'équipe et finalement finissent comme des loques en fin de partie. Mais ceux là s'en moquent pas mal, ils achètent leurs crédits .... Donc le coût ne doit pas nous empêcher de jouer en haut tier, il suffit de le prévoir. Malheureusement dans ces tiers le camping devient un 5 étoiles et çà c'est un vrai problème ... -
Par contre à ce jeu là il faut bien connaître le jeu des DD et être prêt à manoeuvrer sec ... L'avantage des navires comme le Köenigsberg c'est l'hydroacoustique et les torpilles. Avec un Cleveland c'est plus difficile. A l'inverse le plus violent de tous à ce jeu c'est l'Atlanta qui se retrouve être un double Gearing avec ses 6 tourelles et une rotation de 7,2 s. Si on joue un minimum les DD cette tactique est plus facile à intégrer. Ça change des habitudes et c'est plutôt fun à jouer comme çà en début de partie, en particulier si les DD alliés ont capté tes intentions et sont prêts à jouer la carte à fond avec toi
-
Bon, je ne vais pas rentrer dans le débat, d'accord, pas d'accord mais +1 pour la qualité de l'orthographe, çà fait du bien
-
Partie classées (ranked battle) non disponibles
Surcouf_AF replied to DiscoM38's topic in Expérience de jeu
-
Coup de gueule sur le montant des réparations !
Surcouf_AF replied to Johny_Begod's topic in Expérience de jeu
Euh, t'es pas au tribunal là ... Et pourquoi pas une assistance multirisques à la Lloyd's pendant qu'on y est ? -
navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
Surcouf_AF replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
Il est OP parce que que même moi j'arrive à 64 % de WR et une moyenne de 45 k de dmg avec. Donc si j'arrive à faire çà je te laisses imaginer un vrai joueur de cuirassés Du coup c'était un bon investissement pour le farming, pas de regrets
