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Surcouf_AF

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Everything posted by Surcouf_AF

  1. Surcouf_AF

    Choix DD pour classé

    Un que tu as pour commencer, et si possible qui te fais gagner ...
  2. Surcouf_AF

    Nouveau mode de jeu : Capture de Zone

    On est entièrement d'accord, c'est bien pour çà que j'ai voulu faire court ... Tout a été résumé dans les posts des vdd
  3. Surcouf_AF

    Kongo

  4. Surcouf_AF

    Nurnberg

    Un petit retour sur ce croiseur très particulier. Sa fragilité le rend difficile à jouer mais c'est compensé par son artillerie très performante et en fin de compte une bonne maniabilité pour peu qu'on anticipe un peu ses mouvements. Un mauvais placement et c'est le hit citadelle à répétition ou même l'OS certain si un cuirassé arrive à placer sa salve sur le flanc. En contre-partie, sa distance de tir naturelle à 16,5 km permet des tirs précis à cette distance et reste autrement plus précis que le Cleveland et a plus d'allonge qu'un Aoba. Il peut affronter les deux sans problème et il est efficace autant à l(HE qu'à l'AP selon le cas. Dans son gameplay, il ne faut pas être le joueur qui a son nez dans les binos en permanence et quitte à tirer moins souvent, mieux vaut mettre souvent le nez dehors entre deux tirs pour voir les salves longue distance arriver et les éviter. Les compétences indispensables pour son cdt sont indiscutablement la rotation des tourelles et l'ultime résistance. Pour les skills à 1 et 2 points, çà n'a pas vraiment d'importance sur le choix qu'on fera. Mon Nürnberg se présente ainsi : Le fait d'avoir l'ultime résistance permet au moteur de fonctionner à une vitesse entre 22 et 24 nds s'il est cassé (Soit une perte de vitesse d'un peu moins de 30%). Cette option autorise également à remplacer le module de résistance du moteur par la réduction des risques d'incendie. L'amélioration de la précision, qui est déjà bonne de base est aussi un bon choix car à cause de sa fragilité on est souvent condamné en début de partie à rester à bonne distance ce qui ne doit pas empêcher d'aller au contact en CAC quand il n'y a plus qu'une cible en face de soi dans un secteur donné. Pour sa spécificité je l'ai orienté entièrement pour la chasse aux destroyers, donc skill conscience de la situation et sonar hydro-acoustique. Je l'utilise actuellement en batailles classées, Il correspond plutôt bien pour répondre au gameplay de campeurs plus ou moins imposé par cette nouvelle saison, mais je sors du sujet là
  5. Surcouf_AF

    Vos retours sur les batailles classées !

    Après quelques batailles dans cette nouvelle saison, bah, je trouve çà rasoir à pleurer. 2 caps, chacun va chercher la sienne et ensuite on passe 15 minutes à s'avoiner à distance. En fait tout a été pensé pour les campeurs, Bravo ! Je vais essayer d'avancer un peu afin d'au moins voir ce que çà donne avec du tier VIII mais je crains le pire. Seul le jeu des DD n'a pas vraiment changé en fait mais c'est tout aussi pénible par moment, avec les mêmes travers que dans la première saison mais amplifiés ... Sinon l'équilibre V et VI n'est pas mauvais, sauf quand tu te retrouves sans DD dans ton équipe ... Pour faire bref, pas emballé du tout .... même pas un chouïa ...
  6. Surcouf_AF

    New York

    Je ne sais pas si un spécialiste des BB US peut répondre à la question, mais est-ce qu'il n'y a pas intérêt à élever la hausse très légèrement au-dessus de la ligne de flottaison ? Je dis çà parce que vu la trajectoire un peu plus en cloche de ces BB j'ai l'impression qu'on fait des citadelles en pénétrant le pont mais pas la coque ...
  7. Surcouf_AF

    Kongo

    Quand il n'y a pas, on fabrique
  8. Surcouf_AF

    Königsberg

    Encore 10 k d'XP et je pourrais te dire çà, mais j'imagine que tu perds dans les 30 à 40 % de vitesse mais c'est toujours mieux que d'être stoppé. C'est un bon navire et sa portée est amplement suffisante. Sur le Nurnberg j'ai amélioré sa précision et même en ayant beaucoup de coups dans l'eau on arrive à mettre entre 1 et 3 hits par bordée sur un DD qui louvoie à 16 km, ce qui les surprend pas mal.
  9. Surcouf_AF

    Kongo

    Tiens çà c'est une bonne question çà, il y a combien d'océans dans le Pacifique ? C'est autant que les 7 mers de la Méditerranée ? Je ne veux vexer personne mais j'en vois beaucoup de Kongo en rois du camping ...
  10. Surcouf_AF

    l'Arkansas BETA, un sous Wyoming ?

    naan, c'est le modèle "gardes la place nous décampons"
  11. Surcouf_AF

    l'atago

    Tes potes de division ? Je sors
  12. Surcouf_AF

    Gnevny

    Dans cette situation oublies les canons, les torpilles sont plus efficaces vu leur vitesse, de plus tu as toutes les chances de l'OS avec une seule torpille.
  13. Surcouf_AF

    Croiseurs à réaction ?

    Je crois que tu n'as pas tout compris non plus, ton DD ne va pas à 250 km/h, c'est seulement la map et le temps qui sont réduits. Quand tu combats 20 mn dans WoWs, c'est l'équivalent d'un combat de plus d'une heure et demi IRL. Mais les mouvements du navire sont à l'échelle par rapport à sa taille. Ca c'est une question de graphismes et d'esthétique. Si l'échelle de temps n'était pas réduite, tes réparations et rechargements de munitions dureraient minimum 5 fois plus qu'actuellement et une game plus d'une heure et demi ...
  14. Surcouf_AF

    Gnevny

    Le dogfight avec un DD russe c'est à distance moyenne et anticipation des torpilles ennemies. A distance moyenne sinon les tourelles ne suivent pas et au renversement de sens te prives d'une partie de ton artillerie. Avec ta cadence de tir tu peux faire beaucoup de dégâts au HE. Certains utilisent l'AP mais si tu rates ton coup tu ne fais pas de dégâts de modules, en particulier les tubes, moteur et autres. Mais çà c'est le choix de chacun. Pour l'utilisation des torpilles c'est l'embuscade et le rush et un tir au ras des moustaches, entre 2 et 3 km. Un conseil, ne grind pas les torpilles 53-38, elles ne servent à rien sinon à te faire dépenser de l'XP inutilement pour gagner un noeud de vitesse, la grande blague ....
  15. Surcouf_AF

    l'Arkansas BETA, un sous Wyoming ?

    Les deux sont des frontline battleships, sont pas fait pour les fans de Trigano Pour les campeurs il ya çà :
  16. Surcouf_AF

    l'Arkansas BETA, un sous Wyoming ?

    Tout comme toi, je l'apprécie de plus en plus. Avec les améliorations on a un temps de rechargement à 26 secondes. Pour la dispersion ce n'est pas trop gênant vu qu'on est sensé aller au contact avec, donc plus tu es près moins çà disperse et plus tu ventile, façon puzzle Ce qui est différent du russe, ce sont les obus un peu plus lents et la visée qui demande une hausse légèrement supérieure.
  17. Surcouf_AF

    Croiseurs à réaction ?

    Vous êtes sûr que c'est x 10 ? Je crois que c'est plutôt x 5 Ce ne sont pas les forces qui sont multipliées mais les échelles de temps et de distances, sinon ce serait injouable dans l'esprit arcade. Les navires ne sont que des représentations mais ne sont pas à l'échelle de la carte. Il suffit de regarder la taille des habitations qui sont faites pour des lilliputiens, même un DD paraît un géant à côté. Pour la gite prise par les navires lancés à pleine vitesse çà correspond à la réalité. Quelle que soit la taille de celui-ci il prendra un angle de gite très fort dans ce cas. Ca a d'ailleurs été un problème sur certains navires japonais, dont le destroyer Tomozuru qui a chaviré en 1934 pour avoir pris trop de gite lors d'une manœuvre violente. La cause était le poids trop important des superstructures qui, conjuguées à la gite, leur donnaient un effet Culbutos et pas du tout Kisscool. De là à casser le navire en deux sur une telle manœuvre, faut pas pousser, ce ne sont pas des avions ....
  18. Surcouf_AF

    les tous petits tiers

    J'aime bien l'Albany, mon yacht présidentiel, Navy One
  19. Surcouf_AF

    Yorck

    Ouep, c'est vrai qu'à 8 mm près c'est kif kif, mais c'est un calibre pas commun du tout.
  20. Surcouf_AF

    Yorck

    Surtout que ses canons sont du 210 ...
  21. Surcouf_AF

    Yorck

    Il a peut être un problème de développement comme çà a été le cas pour le Furutaka, on peut espérer un buff du blindage dans une prochaine mise à jour.
  22. Surcouf_AF

    Nurnberg

    Je pense que s'ils mettent en place la modification des portées de tir jusqu'à 139 mm comme celà a été dit dans une prochaine MAJ la donne sur les croiseurs va fortement changer ... J'ai hâte de tester ce navire avec le skill ultime résistance. Pour l'instant je le joue sans conscience de la situation et c'est tout aussi bien, de toute façon c'est focus sur ta tronche quand on te voit, donc tu es averti en voyant les traçants arrivés et avec la visée améliorée, JymmBlack a raison, il touche là où il faut quand il faut, même à 16 km.
  23. Surcouf_AF

    Gameplay des DD russkofs .....Help

    Mettre l'accent sur les principaux oui, mais pas la portée, mieux vaut avoir résistance ultime, sans çà tu peux mettre n'importe quel module que tu veux, tu te feras toujours péter l'un ou l'autre à un moment. Par contre je préfère moteur à gouvernai à choisir, au moins en mouvement tu rends les tirs plus difficiles aux autres et si tu es arrêté ton gouvernail ne peut même pas servir de godille Sans la portée améliorée je suis à 51 % avec lOgnevoï mais avec seulement 6 parties ce n'est pas très parlant pour l'instant. Par contre, il souffre, comme tous les navires légers avec des tourelles fermées, de la faiblesse de celles-ci. On se les fait vite plomber ...
  24. Surcouf_AF

    USS Mahan

    encore mieux Donc ce n'est pas 20 % cumulés mais 10 % + 10 %, tout est dans la nuance ...
  25. Surcouf_AF

    Gameplay des DD russkofs .....Help

    Entièrement d'accord, à cette distance et vu la vitesse des torpilles un BB pris pour cible aura un mal de chien à les éviter surtout si tu tires en deux phases en attendant qu'il manoeuvre entre deux tirs. Sa furtivité est nulle mais quand je vois sa vitesse de base sans le boost et sa maniabilité, il est extrêmement difficile à toucher, en particulier pour un éventuel Cleveland. Donc il faudra sans doute jouer là-dessus. L'autre avantage de sa vitesse, c'est qu'on peut garder le boost pour le rush et qu'on en a pas besoin si on est poursuivi par un CA. Contre les DD ennemis je pense qu'il ne faut pas hésiter à aller au contact, c'est encore la meilleure des solutions.
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