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Pas content non plus le vieux ...
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Ca y est, les stats de la saison 2 sont en place sur le site officiel, elles ne prennent en compte que les batailles de la saison 2 maintenant.
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navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
Surcouf_AF replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
Tout çà ne contre-balance pas son artillerie démoniaque. Elle est capable de déboulonner très vite tout ce qui flotte du tier III au tier VI. Pour ce qui est de l'AA il suffit de bien anticiper les avions torpilleurs et ce n'est pas un problème au niveau de la maniabilité et de l'AA si on compare à l'Arkansas Beta qui n'a pas d'AA du tout. La seule différence c'est que l'Arkansas affronte au max des tiers V. Donc si, ce cuirassé est OP -
Un avis sur ce fameux : BIEN RECU MISSIONS HEBDO
Surcouf_AF replied to panzerfix's topic in Expérience de jeu
Et si tu te coordonnes comme tu le fais sur l'équipe et que tes équipiers se coordonnent avec toi, çà marche pas non plus ? -
Là je ne suis pas d'accord, en batailles classées j'ai un WR à 50 % en première saison, 47 et des broutilles au général et en récent, sur les 60 derniers jours, je suis autour de 52 %. Par contre je 'nai aucune idée de mon WR dans cette saison vu que la progression n'est pas affichée sur le site. La progression affichée dans le profil ingame semble indiquer le WR cumulé saison 1 et 2 vu que je suis à 51 % de WR et 203 games alors que j'en ai fait beaucoup moins mais une fois enlevé les 136 batailles en saison 1 çà colle un peu mieux avec ce qui reste pour la saison 2. Donc l'évolution est possible et un joueur qui a un excellent WR en FFA aura pareil en Classées. Par contre comme je ne joue que par moment en classées je suis parti du rang 13 et j'en suis seulement au rang 8. Mais tout cela n'empêche pas qu'il y a de grosses lacunes dans le système de batailles classées. Pour les joueurs "plus compétitifs", ben je trouve plutôt qu'ils sont dans la même moyenne qu'en FFA à tier égal .... et le niveau global s'en trouve finalement égal.
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AÎe çà doit être la fatigue, effectivement il faut débloquer la 2e pour accéder à la 3e .... Bon ben je prendrais la 2e quand elle sera dispo, tant-pis pour les économies ...
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merci pour vos quelques réponses, pour l'instant j'ai amélioré la visée et je verrais pour modifier éventuellement ensuite. Du fait qu'il est en ré-entrainement cdt et première coque çà ne le rend pas des plus faciles à jouer mais tant pis pour les stats, j'avance comme çà et je verrais bien. Par contre je vais directement à la troisième coque, 4 500 XP de plus à attendre c'est pas énorme et c'est mieux que de prendre la seconde à 17 500 puis 22 000 pour la troisième sans compter l'économie côté finances. La visée pour l'instant j'y arrive mal mais j'essaye toutes les options je finirais bien par trouver. Pour sa maniabilité, je la trouve plutôt bonne et j'ai vraiment pris très peu de torpilles pour le moment.
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Entièrement d'accord avec çà mais j'ajouterais 3/ L'arrivée des joueurs en haut tier n'a jamais été un gage de qualité vu le grand nombre qui grind à coups d'XP libre sans avoir acquis vraiment d'expérience dans les tiers inférieurs ... Mais le manque de contenu reste sans doute un des points principaux ... C'est ce qu'il y a de mieux à faire si on aime bien ce jeu et qu'on ne veut pas déprimer
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Est-ce que çà change vraiment quelque chose d'améliorer la précision sur le Nagato ou mieux vaut améliorere ses secondaires ? En fait je viens de le reprendre mais avec la première coque et le ré-entrainement du cdt j'ai un mal de chien à faire quelque chose avec. Le plus drôle c'est que c'est en bataille classsée que je m'en suis sorti le mieux Mais bon, je vais attendre encore avant de le ressortir pour çà ...
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Alors je ne suis pas sûr à 100 %, mais si tu n'as plus de place dans la réserve le cdt est gardé mais non visible, il faut en congédier un pour le récupérer ou acheter des places de réserve.
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navire premium Kutuzov (Tier 8)
Surcouf_AF replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Croiseurs soviétiques
Si c'est vraiment celui là qui sort, çà commence à devenir border line. Le Sverdlov est un croiseur des années 50 qui a été en service jusque dans les années 80. Même s'il a été étudié dans les dernières années de la seconde guerre mondiale,. J'ai eu l'occasion d'en croiser en mer, de beaux navires d'escorte principalement bardés de missiles de toute sorte dans leur version modernisée et complètement dépassés sur le plan naval dans les années 80, tout comme notre Colbert qu'on pouvait ranger dans la même catégorie. Rien ne pressait de sortir un tel navire si c'est le cas mais c'est probablement une manière de séduire les nostalgiques de l'époque chez les russes et ceux qui ont sans doute servi sur cette classe de bâtiments durant la guerre froide. -
En fait il y a deux choses. les maps à 3 zones de cap, très bien, je suis d'accord. Il reste l'équilibre pas tant des tiers mais des types de navires. Ils ont résolu en partie le problème en limitant à un CV et deux BB. par contre maintenant le déséquilibre se constate souvent entre croiseurs et DD et selon la map c'est un avantage pour l'un et l'autre. La solution est pourtant simple, il suffit de limiter à un CV, deux BB, deux CA et deux DD ou, s'il n'y a pas de CV, deux BB, deux CA et trois DD. Le miroir par équipe serait un vrai progrès à mon avis .... Quitte à attendre un peu, mais en bataille classée je ne vois pas où est le problème. Là, même passé le grade 10 c'est trop souvent ennuyeux au possible et, comme le dit Mad, aucune vraie stratégie possible, chacun cap dans son coin et basta ... Pour les BB le problème de ceux qui campent c'est parce qu'il y a beaucoup trop de joueurs qui pensent être bons alors que ce ne sont que des quiches, ils feraient mieux d'arrêter de penser si tant est cela leur est arrivé un jour. Au final on s'aperçoit que la population de joueurs qui maîtrise bien les BB est très minoritaire ...
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Bon je l'ai avec la 2e coque, conduite de tir et moteur. C'est vrai qu'il est pas mal mais une question, en hausse de tir vous visez pile sur la ligne de flottaison ou légèrement au-dessus ? Pour l'instant je fais des dégâts malgré le cdt en réentrainement et donc une rotation des tourelles un peu juste, par contre je fais très peu de citadelles.
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J'ai à peu près tout essayé et finalement j'ai fini par jouer mon New-York bien que je ne sois pas foncièrement un joueur de BB, En fait quand je voyais certains joueurs de BB US ou japs in game je me suis dit que je pourrais difficilement faire pire. C'est finalement lui qui m'a sorti de l'ornière. Vu que je n'avais pas de portée de tir, je m'approchais pour shooter les CA qui campaient, les BB ennemis étant souvent dans le camping du fond, je shootais les CA d'en face et je me barrais avant que leurs BB aient le temps de riposter, çà a très bien fonctionné. Même dans la défaite avec comme BB équipier un New-Orleans campeur et face à deux Fuso qui pour une fois avançaient j'arrivais à faire de bonnes parties. Du coup le new-York m'a sorti de l'impasse du grade 11. Je continue à penser que tout pousse au camping dans cette nouvelle saison et je reste scotché quand je vois tout particulièrement le jeu des BB. Trop souvent ils n'apportent aucun soutien sérieux à leur équipe alors que ce sont eux qui ont le meilleur potentiel de dégâts et non les DD qui, dans ce contexte, ont tout de même plus de mal à placer des torpilles que dans la saison 1. Bref, je suis content d'avoir passé cette partie du classé, je me suis pas mal ennnuyé. J'attends de voir ce que çà va donner dans les tiers supérieurs ....
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Quand tu as une bonne précision de tir, tu mets plus de coups au but et proportionnellement plus d'incendies allumés ... Je n'ai pas vu de problèmes particuliers à mettre des incendies à la HE en tout cas ...
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Choix DD pour classé
Surcouf_AF replied to anonym_ukCentRqAvU8's topic in Discussions sur les destroyers
Pas sûr, j'ai principalement joué en CA tier VI et DD tier V et VI, ben c'était le yoyo assuré entre 12 et 11. Au final j'ai joué mon New-York tier V, j'en ai vu peu, mais beaucoup de Tex-Mex, et encore plus de Fuso et Kongolais. Au final çà a fait le taf et je suis arrivé plus vite au grade 10 ... comme quoi ... -
Choix DD pour classé
Surcouf_AF replied to anonym_ukCentRqAvU8's topic in Discussions sur les destroyers
Si tu lui as mis le skill 4 du cdt pour augmenter la portée c'est normal. Si tu as la distance de tir normale dessus, çà tape juste. -
Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Surcouf_AF replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Arf, effefctivement pas fait attention non plus -
C'est juste mais on l'utilise aussi pour désigner le bloc passerelle d'un cargo ou d'un pétrolier lequel peut être à l'arrière, central ou à l'avant
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Non, non, on peut même y aller à pieds joints
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C'est un peu plus complexe que çà, le blockaus (ou chateau) c'est l'ensemble qui est composé de la passerelle d'où sont dirigées les manoeuvres du navire et qui peut être ouverte sur certains, le local navigation qui est juste en dessous de la passerelle avec l'homme de barre et le transmetteur d'ordres machines (T.O) et juste derrière ces deux là le PC opérations avec salle des cartes, local radio/gonio et éventuellement local radar, etc. d'où sont dirigées les opérations. En principe il y a également le logement du commandant et, si le navire est prévu pour cette fonction, logement de l'amiral ainsi qu'une une salle d'Etat-Major distincte du PC Ops. Le mat Pagode c'était plutôt du à l"aspect de l'ensemble, moi je l'appelle le Marge Simpson Style
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En même temps on appelle çà le Blockhaus en terme naval
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Jamais facile les choix des compétences, du moins jusqu'aux 10 premiers points. Dans la mesure où je l'ai orienté anti DD, conscience de la situation est indispensable La rotation des tourelles me permet de pouvoir tirer sur une cible même en ayant la barre à fond, les tourelles suivent sans problème. Ensuite j'ai préféré pouvoir recharger mes réparations plus vite, plutôt que la vigilance torpilles, au pire l'hydro remplace cette compétence Ultime résistance, bah, no comment, çà rends les choses plus faciles. Les 4 suivants seront distribués ensuite au fur et à mesure de leur arrivée sur la survie de base, la cadence de tir, la prévention incendie. je ne pense pas prendre de skill à 5 points sur les navires allemands, donc il y a de la marge. Pour ce qui est d'avoir une alerte pour les tirs à grande distance, c'est accessoire, un coup d'oeil entre deux salves te donnes largement le temps de les voir venir, en particulier les salves dont les obus sont lents. En visuel tu fais du slalom entre les salves d'un Cleveland qui tente de toucher à plus de 16 km alors que lui s'en prend une à chaque fois de ta part
