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Surcouf_AF

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Everything posted by Surcouf_AF

  1. Je te répondrais juste sur ce point, le jeu en est peut-être à ses débuts mais devrait bénéficier de l'expérience des jeux WG précédents et, par exemple, implémenter le jeu en équipes et d'autres fonctionnalités déjà présentes dans WoT ne devraient poser aucun problème. Or ce n'est pas le cas et je ne vois aucun rapport avec la compétition au autres adeptes du WN.
  2. Surcouf_AF

    Idée : Instaurer un commandant en jeu

    Vu dans ce sens là je comprends mieux et c'est vrai que j'ai pu le constater en équipes dans WoT. Ceci dit dans WoT, en plus d'être bons tacticiens, les joueurs dont tu parles connaissent les joueurs de leur équipe autant dans leur tempérament que dans leurs capacités, çà joue beaucoup aussi. Ceci dit je continue à penser que ce type de games devrait faire partie d'un mode de bataille choisi par le joueur et surtout pas imposé. Dans ce cas le joueur accepte de prendre le commandement de l'équipe ou au moins à exécuter les consignes de celui qui commande. Donc un vrai postulat ou volontariat selon le rôle joué. Mais aujourd'hui ce qui m'exaspère c'est qu'on cherche un nouveau système de jeu alors que tout le monde attend au minimum le jeu en équipes constituées dans un système existant, largement éprouvé et qui a fait ses preuves dans WoT. Il suffit de lire quelques autres topics récents sur le sujet. Mais çà ne vient toujours pas et il n'y a aucune communication de la part de WG sur ce sujet. A croire que WoWs est parti de zéro comme si WowP et WoT n'avaient jamais existé. Je ne suis pas un anti WG compulsif qui râle pour un oui ou pour un non mais là je pense que nous sommes déjà pas mal de joueurs à en avoir marre de cette situation et qui veulent voir autre chose dans ce jeu pourtant bien conçu quoi qu'on dise.
  3. Surcouf_AF

    Imperator Nikolai I (Tier 4)

    didamigo, on 01 December 2015 - 10:02 AM, said: et l'AA c'est le commandant bourré à la vodka qui tire sur les matelots et certains tirs perdus touchent des avions...parfois...
  4. Rien à dire de plus, je commence à me lasser aussi.
  5. Surcouf_AF

    Idée : Instaurer un commandant en jeu

    Ca ne me dérangerait pas ce système si c'était un mode de jeu à part du FFA et que les joueurs soient volontaires pour ça. Dans la marine on avait un vieil adage qui disait avant d'apprendre à commander, apprend à obéir. Et très franchement obéir au premier pékin venu, je ne suis pas sûr d'être en mesure de le faire. D'ailleurs Mad, ce qui m'étonne venant de ta part est que tu est le premier à admettre que tu ne joues pas en Div parce que tu joues plutôt solo et à contre courant de ce qui se fait en général. Ca te réussi très bien quand on voit tes stats mais comment feras tu lorsque tu te retrouveras à devoir mener 11 chèvres brouter les chardons dans le maquis ? Donc si "qui de droit" lit ses lignes, ce serait bien qu'il lise aussi le rêve que j'ai écris plus haut avant d'inventer des trucs certainement intéressants mais qui peuvent être développés plus tard. Je vais être très franc, je suis en à la limite d'arrêter le jeu pour un bon moment en raison, à défaut de clans très officiels, d'avoir la possibilité de jouer en équipes constituées avec des potes choisis et en qui on a toute confiance. Et je ne vois aucune excuse pour que des équipes ne soient pas mises en place, WG a prouvé qu'il était parfaitement apte à intégrer çà dans ces jeux et même de le faire évoluer dans le bon sens comme çà a été le cas avec WoT. Alors pourquoi l'expérience de WoT n'a pas, semble t'il, profité plus rapidement à WoWs ? Qu'on me réponde déjà à çà de manière cohérente et après, pourquoi pas, d'autres nouveautés, mais .... après ...
  6. Surcouf_AF

    Le farragut, DD USN tier VI

    Pourtant plus tu vas monter plus çà va être çà. Avec le Benson j'ai changé de tactique parce que l'approche à courte distance devient plus compliquée en raison des campings bondés de CA et autres qui focus sur toi dès que tu apparais.. Comme bien équipé il devient aussi furtif qu'un Hatsuharu de base et que ses torpilles portent à 9,2 km mais seulement 55 nds de vitesse. Je ne vais plus sur la première cap venue pour me faire focus directement par les croiseurs mais j'approche doucement des caps avec souvent l'avantage de spotter en premier et donc la possibilité de décider de l'engagement ou pas. De cette manière je profite de cette furtivité et portée pour envoyer mes torpilles sur un camping de navires ennemis avec une cible choisie mais la possibilité de toucher un autre navire du groupe, ce qui arrive assez fréquemment. Bien sûr la manière classique de torpillage US reste possible dans certaines circonstances mais à condition que la cible soit isolée. Cette méthode fonctionne encore mieux en classée actuellement et tu gardes l'avantage de canons efficaces en CAC contre un DD quel qu'il soit. Je viens tout juste d'acheter le Fletcher qui, soit dit en passant, est un Benson bis quand il est stock mais avec une tourelle supplémentaire. Il n'y a finalement pas de tactique de combat définitive avec les DD US, il faut aussi s'adapter avec la montée en tier.
  7. Surcouf_AF

    Idée : Instaurer un commandant en jeu

    Perso si je joue en solo ce n'est pas pour me prendre la tête avec des ordres foireux 9 fois sur 10. Il suffit de voir ce que certains pseudos stratèges demandent en FFA en s'autoproclamant stratèges en chef alors que ce qu'ils demandent n'a bien souvent aucun sens. Même chose en ranked où le même schéma de loose se profile dès le début de la partie comme si personne n'avait tiré profits et leçons des batailles précédentes. Donc éventuellement en div on peut mettre en place une tactique avec le ou ls joueurs de la div avec qui on est en confiance, autant je ne pense pas un instant que ce type de commandement serait intéressant.
  8. Un patate en colère c'est dangereux aussi ...
  9. C'est une torpille allemande porte torpille en quelque sorte, elle est visible au musée de Brest : http://argoul.com/2015/08/08/brest-musee-de-la-marine/ Ca n'a rien d'un truc Kamikaze
  10. Faut bien reconnaître que certaines sont vicieuses ....
  11. Si tu parles du niveau du commandant en cours oui. Exemple, si je veux mettre un cdt à 3 points de compétences sur mon Nagato tier VII, 1 700 XP de réentrainement, 7 points 12 500 XP, et 13 points 68 000. Tout çà effectivement divisible par 2 pour 200 k$
  12. Surcouf_AF

    Idée : Instaurer un commandant en jeu

    On pourrait aussi instaurer un système où les joueurs peuvent se réunir volontairement en équipe de 12 navires (Ou même 7) avec un système permettant de jouer avec 12 tier VI ou encore 11 tier VIII et 1 tier VI ou encore 10 tier VIII et 2 Tier VII. Bref, un truc dans le genre quoi. Avec ce système ces équipes affronteraient d'autres équipes formées sur le même modèle et chaque équipe pourrait choisir son leader et ainsi se mesurer avec des plus ou moins bonnes équipes en face. Plus tard on pourrait même imaginer des flottes réunissant des clans de joueurs et ses clans se feraient des guerres de territoires avec de bonnes récompenses à la clef. Mais bon, je sais que cette proposition est très innovante et ne doit pas être facile à mettre en place pour les développeurs qui bossent comme des russes sur les futurs navires premium et autres indispensables bundles demandés par WG. Il y en a qui rêvent d'une banque, moi je rève de çà, chacun son truc ...
  13. Surcouf_AF

    Idée : Instaurer un commandant en jeu

    Je suis mitigé sur çà, un moyen de voir fuser un peu plus d'insultes ? Puis quand je vois certains joueurs qui s'imposent stratèges ingame l'idée me fait frémir en fait ...
  14. Bah si tu trouves le Cleveland similaire à un Atlanta il y a un un gros problème là. Déjà par la portée des canons, 17 contre 13, le calibre 152 contre 127 mais la cadence de tir de l'Atlanta qui n'a d'égal que les DD US mais avec beaucoup plus de canons. En AA il est très bon mais n'arrive pas au niveau du Cleveland, même s'il s'en approche Bref, les deux n'ont rien à voir.
  15. On a retrouvé le propriétaire de l'Amagi
  16. Pourtant çà existe ... c'est du concret et du vécu
  17. Pas forcément, le seul inconvénient est que tu ne sais pas si tu es détecté par un autre DD mais dans un secteur où il y a des CA ou des BB, tu sais parfaitement à quel moment il va te repérer. Par exemple avec le Benson et son amélioration je détecte un Hatsuharu en même temps qu'il me détecte. Finalement conscience de la situation est un confort ou effectivement plus utile quand on veut chasser du DD mais avec l'habitude et l'expérience c'est vrai que ce n'est pas un frein au jeu.si on ne l'a pas.
  18. Beaucoup plus car çà dépend du nombre de compétences acquises, et plus tu en as, plus çà augmente ...
  19. Surcouf_AF

    torpilles

    Contrairement à ce que tu dis, la proposition a déjà été évoquée ... http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/26087-les-torpilles/page__st__40__pid__467402#entry467402 Bon courage
  20. Surcouf_AF

    Ambiance déplorable

    Il vient de te dire qu'il était avec madame ...
  21. Surcouf_AF

    Pourquoi tant de haine ?

    Ouep, c'est bien vrai çà ...
  22. Surcouf_AF

    World of Warships m'a tueR

    Ca avait été discuté je crois mais je ne sais plus où. Tu gagnes plus d'XP ou crédits si tu enlèves plus de 40 ou 50 % de PV d'un navire je crois. Raison pour laquelle les kills d'un navire à qui il ne reste rien ne sont que très peu payés. Il me semble aussi que tu gagnes également plus en fonction de ton ratio entre tes dmg globaux de la partie et les PV de ton navire. Mais c'est vrai qu'il n'y a pas grand chose d'expliqué sur le sujet.
  23. quelques idées ici : http://guidescroll.com/2015/07/world-of-warships-spotting-mechanics-guide/ Et là : http://guidescroll.com/2015/07/world-of-warships-torpedo-reaction-times-list/
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