Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Surcouf_AF

Players
  • Content Сount

    2,238
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    32134

Everything posted by Surcouf_AF

  1. Surcouf_AF

    stats privées non accessibles au public

    En fait pour les stats je ne sais pas, mais je pense que certains API peuvent contourner le système.
  2. Surcouf_AF

    bandeau avec les states

    Tu as pas mal de réponses ici : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/39236-question-comment-interpreter-ces-states/
  3. Surcouf_AF

    Torpillage a bout portant .......

    Ouep, mais à vaincre sans péril on triomphe quand même ... Comme on dit dans la Marine, si les mouettes ont pied prépares toi à être chatié ....
  4. Surcouf_AF

    stats privées non accessibles au public

    De toute façon les stats sont accessibles via d'autres sites. Par contre est-ce que si on les rends privées sur le site officiel, est-ce que cet API fonctionne ? Mad, pour l'Etron tu as raison, mais malheureusement s'il arrive en surface c'est parce que sans doute il flottait déjà entre deux eaux ... Aujourd'hui on ne peut même plus regarder une seule émission de sport sans subir les stats d'un club ou d'un joueur ... Et quand les résultats vont à l'inverse des stats, ben c'est un accident jamais une amélioration du joueur ou du club
  5. Salut les gens, Me voilà de retour sur la flotte depuis une petite semaine. Je n'avais pas totalement arrêté ayant du premium partagé entre WoT et WoWs mais très fortement ralenti sur le jeu ... Pour commencer une bonne année 2016 à tout le monde et surtout plein de citadelles, torpilles et de One Shot et des cerveaux tout neuf aux Devs pour qu'ils puissent nous sortir des trucs intelligents et énormément de patience aux staff du forum pour ne pas faire un nervous breakdown en supportant toute la misère du monde of warships Bon, bah finalement pas grand chose de nouveau sous le soleil des topics, j'ai même l'impression que çà se laisse tirer vers le bas. En ranked je me suis contenté de me placer au level 15 histoire de ressortir mon OP de Benson, juste pour pouvoir alimenter les discussions des râleurs. Peut être de temps en temps le Mogami mais avec les Atago OP qui peuvent réparer, pfff c'est pas juste, cochonneries de navires premium Malheureusement toujours pas de jeux en équipe, je vais donc sans doute m'ennuyer encore un peu. Heureusement il y a les missions zarp qui peuvent rapporter gros et étant parti en retard je vais plutôt m'orienter là-dessus histoire de récupérer tout ce qui est gratos, le gratos c'est toujours bon pour le moral ...
  6. Salut les crabe, Bon sur ce plus plus plus et pour ne pas ouvrir un topic inutile je viens souhaiter à toute la communauté, et sans oublier le staff de bonnes fêtes de fin d'année un peu par avance. Pour ce qui concerne Warships je reviendrais sans doute après le +++ et, non que je fasse la tronche, mais je m'ennuie tout simplement et quand on joue un jeu sur lequel on s'ennuie çà n'a pas vraiment de sens. Par expérience je sais que ce n'est pas quand les mouettes ont pied qu'il faut songer à changer de cap et qu'il est difficile d’appareiller à marée basse ... Il me reste pas mal de jours premium à consommer que je vais utiliser sur WoT dans l'immédiat ayant retrouvé quelques potes avec qui jouer sans s'ennuyer comme un rat mort et ensuite j'aviserais Le client Warships ne sera pas redémarré avant longtemps m'évitant ainsi des mises à jour inutiles. Pour ceux qui continuent je vous souhaite tout de même un bon vent et du fun et je vous dit à bientôt en espérant de vrais changements dans ce superbe jeu. Surcouf
  7. Surcouf_AF

    Sondage sur les ranked svp

    C'est exactement çà mais bizarrement sur ce sujet nous n'avons aucune explication concrète de cette absence et on a plus l'impression de se retrouver à Jérusalem devant le mur des lamentations, et encore, parait-il que que là-bas certains obtiennent des réponses ... Voilà la peut-être la solution, un pèlerinage ... S'il y a des joueurs qui habitent Lourdes et que vous avez un cierge qui ne vous sert pas ...
  8. Bonjour Rhaya et merci, Le problème n'est pas que çà plaise ou pas, ce sera sans doute partagé et je suis sans opinion là-dessus. Toutefois çà ne change rien à ce qui coince actuellement. La vraie question qu'on peut se poser c'est si WoWS et ses devs voient les priorités de cette manière ? Si oui, çà craint ... Arpeggio c'est bien pour les fans qui vont sans aucun doute apprécier, et pour WG c'est sûrement un bon investissement de marketing doublé d'un partenariat intéressant entre deux entreprise, je n'ai aucun problème avec çà. Par contre pour les joueurs ce n'est qu'un petit plus mais qui est très loin des attentes d'une grande majorité d'entre eux... Enfin, je le pense en tout cas ... Et même je l'espère sinon je me suis planté sur toute la ligne. Mais en bref, comme dit dans un autre post et sur ce sujet sensible : PS : Merci d'arrêter de dire que WoWs n'est présent que depuis peu, les fonctionnalités demandées existent depuis fort longtemps et j'aurai beaucoup de mal à croire qu'on ne puisse pas les implémentées dans le jeu .... Les salles d'entrainement cachées et utilisables uniquement avec un mod en sont la meilleure preuve ....
  9. Surcouf_AF

    Sondage sur les ranked svp

    Bah ouais, tout est là ... Ourobouros, le serpent qui se mord la queue ...
  10. Les 3 posts ci-dessus résument bien les choses, et je suis d'autant plus conforté dans cette idée que même un anglophone intervienne de manière sensée dans ce sujet ... Preuve qu'il y a une certaine interaction entre les différentes communautés de langues ... Mad : En bref tu donne deux exemples mais qui pour moi doivent être pris différemment car pour l'un on le voit arriver, pas l'autre. Alexis : Mais la différence, c'est que nous ne sommes pas des clients professionnels, mais nous, communauté très intéressée (ce qui n'est pas le cas de tout le monde, entendons-nous), voulons connaître la projection future du jeu, et si cette projection n'est pas exacte, elle en est au moins un aperçu. Takru : I'm not expecting timelines, but the development of Warships really is a black box to the players, which is really weird to say the least. Et je suis particulièrement d'accord avec çà ...
  11. Surcouf_AF

    Sondage sur les ranked svp

    Justement, une des choses que je ne comprends pas, pourquoi empêcher les joueurs qui ont atteint le grade 1 de continuer ? Même s'il n'y a plus rien à gagner en récompenses, çà leur permet de farmer plus et éventuellement de bénéficier de plus d'XP libre pour ceux qui l'utilisent. L'autre avantage c'est qu'on ne se retrouverait pas avec un manque de joueurs arrivé à ce niveau et que çà rendrait sans doute plus difficile mais plus intéressant pour ceux qui arrivent au bout. Sans compter qu'on aurait un peu plus de joueurs d'expérience dans les parties, parce que là j'ai encore un doute ... Je continue à jouer les ranked parce que je les trouve malgré tout plus intéressantes qu'en PVE, mais il y a sans doute beaucoup de choses à revoir dans le système. - retour au système à 3 caps - Après le rééquilibrage des CV et BB, faire la même chose pour les CA et DD - Si on reste à ce système de paliers, rendre au minimum le grade V irrévocable et éventuellement augmenter d'un palier à partir du V jusqu'au I
  12. Surcouf_AF

    Question aux développeurs sur les mods

    Dans ce sens on est d'accord
  13. Salut Tanatoy, Je crois pouvoir dire que j'ai toujours été respectueux de WG, des développeurs et du staff sur le forum de WoT ou ici, que ce soit avec toi, Rhaya ou Gasover mais le propos ici est que je ne comprends pas ce silence de la part de ces développeurs. De quel droit ? Du fait que ce soit un jeu gratuit ? Il a beau être gratuit, je suis désolé, un grand nombre de joueurs participent financièrement à ce jeu, il suffit de voir le nombre de navires premium qu'on rencontre et je ne dois pas être le seul à acheter assez régulièrement des jours de premium et des doublons ou navires premium. Nous sommes donc en tous en droit, joueurs payants ou non, de savoir ce qui se passe afin de décider de ce que nous voulons faire avec ce jeu, continuer ou pas ... Maintenant sache que je comprends très bien que tu ne puisses pas apporter de réponses et j'imagine même que tu dois avoir un mal fou à grappiller ne serai-ce que des bribes d'infos ... Pour les parties aléatoires ce n'est pas forcément du dégoût mais simplement qu'on s'ennuie énormément, elles sont répétitives et stéréotypées. Donc nous sommes bien d'accord, c'est pareil sur les autres jeux. Mais le fait d'intégrer du jeu en équipes çà permet de gommer cet aspect. Sur WoT j'ai connu un paquet de joueurs qui ne jouaient qu'en équipe et plus du tout en aléatoire, parce que là ils estimaient que la défaite venait de leurs erreurs de stratégie ou tout simplement que l'équipe d'en face était effectivement meilleure. En équipes constituées, que ce soit en partie normale ou équipes classées j'ai vu aussi très souvent des équipes Unicum d'un très joli violet se prendre des roustes parce qu'en face ils avaient des joueurs "moyens" qui combattaient à armes égales et ne leur facilitaient pas la tache pour peu que la stratégie soit au point. Pour ce qui est de l'équipe de développeurs qui ne communique pas ou peu, il me semble que WG n'a qu'un seul big boss même si chaque jeu a son propre "directeur technique" et, si j'étais ce patron, je commencerais un peu à me poser des questions et à exiger des explications pourquoi telle ou telle partie du développement n'est pas encore en place avec une ouverture imminente de la boîte à baffes en cas de nécessité. Sur le plan administratif, WG est une société commerciale qui ne diffère pas des autres sociétés dans le monde me semble-t'il. @Sir Erebor : Si on demande tout çà c'est parce qu'on apprécie ce jeu, et ce n'est pas la meilleure façon d'agir que de ne pas mettre le doigt sur ce qui ne va pas et qui est en passe de faire lâcher de plus en plus de joueurs. Pour ce qui est de faire une pause, c'est dans mes projets immédiats, pour plusieurs raisons, la peur de voir des papas noëls en canoës tirés par des dauphins dans le port, des guirlandes dans la mature de mon Arkansas beta et pour les boules, inutile, je les ai déjà. Plus sérieusement je ne joue même plus mon Ibuki que j'aimais beaucoup, non à cause du prix des réparations, çà je prévois quand je joue à ce tier, mais simplement parce que çà campe tellement que çà devient impossible à jouer et, gagnant ou pas, on s'ennuie grave ... Donc je ne vois même plus l'intérêt de continuer vers mon objectif qui était le Zao si c'est pour le retrouver dans la même situation en tier X. Je ne joue plus que mon Fletcher, et encore une ou deux fois max dans une session parce qu'au moins on arrive à se marrer encore un peu en DD à défaut de gagner la partie. Donc oui, la longue pause est imminente même à rater les événements de noël et j'en avais fait plusieurs de 1 à 2 mois sur WoT quand la situation du jeu me déplaisait, et pourtant j'ai aussi investi dans le jeu. Sauf que cette fois je reviendrais sans doute uniquement quand les équipes seront implémentées ce qui, dans l'état actuel des choses, risque de durer et d'être aussi long qu'un quart de zéro à quatre ... (Expression marine que je laisse sans explication par réaction aux non explications des développeurs) Ceci dit, bonne journée quand même.
  14. Surcouf_AF

    Question aux développeurs sur les mods

    En même temps une conduite de tir çà sert à calculer la vitesse d'un navire, sa distance et son cap .... Elles se sont améliorées largement dans les années 30 et encore plus pendant la guerre, sans parler des radars et autres. Les sous-mariniers faisaient ces calculs à la main. Il leur suffisait de connaître la hauteur du navire au niveau de son mat, ce qu'ils avaient dans des bouquins après avoir identifié la cible. Ils calculaient le nombres de grades entre la surface et cette hauteur (et non des degrés) avec le périscope et obtenaient ainsi un relèvement et une première distance. 5 mn plus tard, une deuxième mesure permettait d'avoir une autre distance et les deux points reportés sur la carte donnaient le cap et la vitesse. Ce n'est pas pour rien que les convois naviguaient en zigzag, çà faussait les calculs. Les conduites de tir les plus modernes ne faisaient que calculer de façon automatique ce que d'autres faisaient sur une feuille de papier .... les plus anciennes se basaient sur les mêmes calculs que faisaient les sous-mariniers et le calcul était fait par l'officier de tir. Donc je ne vois pas ce qui pose problème à ce que la vitesse soit affichée, dans ce cas on peut aussi retirer la distance. pas sûr que d'avoir tout çà améliore de beaucoup la visée dans la mesure on tire plutôt selon nos habitudes et l'expérience qu'on a du navire. Le seul aimbot de triche c'est celui qui t'indique précisément en temps réel où tu dois tirer, pour le reste, avec ou sans l'information une quiche reste une quiche.
  15. Avec un MM +1 on revient au problème des serveurs puisqu'il faudrait générer plus de batailles dans le même temps, sans compter un nombre de joueurs qui serait forcément insuffisant actuellement. Dans un autre sens, un MM +2 ce n'est pas délirant non plus, on a vu pire et à +2 çà reste tout à fait gérable. En low tier il suffit de gérer ce qui est atteignable et jouable en fonction du navire.
  16. Je ne veux pas me répéter, mais si, quand même un peu ... La seule chose qui rendrais le jeu plus intéressant dans l'immédiat et dans son état actuel serait la possibilité de faire des batailles en équipe et de commencer sérieusement à intégrer les clans MAIS :si çà se fait sans problème dans les autres jeux de WG et pas ici, je pense que c'est tout simplement un problème de disponibilité des serveurs. Pourquoi ? Pour la bonne raison que ce type de bataille demande en quelque sorte de créer des salles privées et donc multiplier les requêtes et augmenter la charge sur tel ou tel serveur X qui sans doute aujourd'hui ne le supporterait pas; çà ne ne semble donc pas être possible à l'heure actuelle. C'est sûrement pour la même raison que les salles d'entrainement ne sont pas activées dans le jeu et qu'il faille le mod aslain pour l'avoir. Mod qui a d'ailleurs retiré cette option un moment avant de la remettre il y a peu. Sans oublier la déconnexion automatique des joueurs non actifs qui a été implémentée et n'existe pas sur WoT, çà ne fait qu'attester cette faiblesse côté serveurs. Quand je vois le temps qu'il faut parfois pour entrer en bataille alors que certains sont déjà partis depuis un moment au point qu'on pase pour un AFK, il me semble clair et logique que le chargement 3D de WoWS n'a rien à voir avec celui de WoT et est sans aucun doute bien plus gourmand côté serveur sur WoWS.. Il serait donc grand temps pour WG de faire un investissement sérieux dans de nouveaux serveurs suffisamment costauds pour encaisser le surcroît de charge, qui poserait d'ailleurs le même problème en introduisant de nouveaux modes de jeux. Donc les nouvelles lignes de navires, oui bien sûr, tout comme des batailles historiques comme celà a été fait à une période sur WoT avec Tobrouk et d'autres (Mais a été supprimé par la suite), !et tout autre nouveau mode de bataille, ok, mais tout çà ne presse pas : D'ABORD INVESTIR LES GAINS FINANCIERS DES BUNDLES SUR DES SERVEURS QUI NE SONT PAS MALADES PAR GROS TEMPS ! Haben sie verstanden Herr WG ?
  17. Ils auraient du mettre "Bravo, continue" et "Pas de pot, recommence"
  18. Surcouf_AF

    Question aux développeurs sur les mods

    Oui, il y a la souris SG qui permet de d’accélérer les véhicules et tirer très vite dans les deux jeux. Elle émet également une alarme quand tu vas poster au mauvais endroit sur le forum, En vente dans la boutique premium. Mais c'est un bundle, du coup très peu l'achète ...
  19. Surcouf_AF

    Question d'un ignorant

    Il y a aussi le Clan Campbell, grand spécialiste de thé écossais à boire avec modération et surtout ne pas en abuser.
  20. Surcouf_AF

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    Juste une précision, ce n'est pas une tendance, c'est une tradition pour les tous les navires des flottes de pêche ou de commerce. Dans ce cas précis Maru fait plus référence à une protection "divine", une sorte de porte-bonheur. Mais d'un autre côté c'est aussi pour donner une certaine "force" au navire et à l'équipage face à la nature déchaînée, ce qui peut se comprendre quand on habite une île entourée de typhons dévastateurs et autres manifestations pas moins terribles ...
  21. Surcouf_AF

    Imperator Nikolai I (Tier 4)

    A l'inverse j'ai eu l'occasion de faire la même chose à un Kongo avec mon Terminator, mais bon, d'un autre côté c'est toi qui m'a expliqué comment jouer avec un BB US ....SR
  22. Surcouf_AF

    parlons du 19eme point

    Je ne sais pas mais c'est la raison pour laquelle j'utiliserais le skill de camo à 5 points sur mes DD mais que je n'irais pas au delà des skills à 4 points sur les autres navires.
  23. Surcouf_AF

    l'Arkansas BETA, un sous Wyoming ?

    Les tubes lance-torpilles ont été débarqués lors de sa modernisation de 1925/1926. Ce qui a été fait sur tous les classes de cuirassés issus de la fin de la 1ère guerre mondiale et début des années 20 soit dit en passant, c'est à dire New-York, Nevada, Pennsylvania, Idaho, California, Colorado, Par contre son AA était bien plus importante que çà à l'aube de la seconde guerre mondiale : 8 canons de 76 AA, 4 canons de 47 et nombreuses mitrailleuses Browning cal. 30 modèle 1917. Il avait effectivement 3 hydravions embarqués (Flottes de combat 1940)
  24. J'espère que tu n'es pas sérieux quand tu dis çà ... rien n'empêche de communiquer entre équipes de développement et comme le dit NoirLotus, je ne vois pas la différence entre WoWs et woT sur le plan des interfaces et des modes de batailles, l'autre équipe ne doit principalement s'occuper que des modèles de navires. J'ai du respect pour le travail des devs mais là faudra trouver autre chose comme excuses.
×