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Surcouf_AF

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Everything posted by Surcouf_AF

  1. Le Kolberg faut pas des siècles pour le grinder. Par contre si tu tombes contre un Cleveland c'est que tu as fait une troll division avec un tier IV ... J'ai joué seulement 7 parties avec pour passer au Karlsruhe dont 6 victoires.
  2. C'est sûr, c'est génial, sauf que le nombre de compétences disponibles est augmenté mais, jusqu'à preuve du contraire, le nombre de points max reste à 19 et que le coût pour chaque point de compétence n'est pas diminué. C'est un peu comme amener un gosse à Disneyland, une fois entré toutes les attractions sont gratuites mais tu n'as que la journée pour toutes les essayer. Mais à Disneyland tu peux toujours revenir un autre jour.
  3. Surcouf_AF

    Le Climat ......

    J'en connais surtout certains qui vont vomir sur leur clavier, si WG arrive à çà, là c'est balaise !
  4. Surcouf_AF

    stats privées non accessibles au public

    Ca arrive Otto, Ca arrive
  5. Pour les croiseurs çà ramène les données suivantes : Cleveland full, 2e tourelle : 6,4 cps/ n - 14,6 km - Rotation 32,7s (29s avec la compétence) Aoba : inchangé avec une portée de 14,9 km Le Nürnberg sera donc le croiseur avec la plus longue portée. Par contre j'ai testé la North-Carolina et le Hipper, çà me plaît bien. Les compétences c'est du n'importe quoi et on y gagne pas vraiment au change vu que çà buff la cadence de tir, la portée et la rotation des tourelles (Pour rappel, les 2,5° c'est également pour les calibres de moins de 140 mm, donc les canons de 140 japonais... Walou Pour le coup cette compétence 4 de portée sera intéressante pour les croiseurs AA et les BB et évidemment ceux qui jouent les DD comme des croiseurs. Les croiseurs allemands et japonais seront contents de récupérer des PV supplémentaires (400 PV multipliés par le tier du navire) Mais bon, au moment de la redistribution des points de compétence, va falloir bien réfléchir à ce qu'on fait ... Perso je ne vais même pas essayer d'atteindre la 5e, je préfères encore tanker les compétences intermédiaires. Faut pas oublier qu'avec 15 points on doit en prende une de chaque niveau et sur la majorité des navires faudra faire l'impasse entre ultime résistance ou vitesse de rotation des tourelles, je me vois mal me passer de ces deux là sur un CA japonais ... Vu ce que j'ai pu constater, çà poutre dur en incendies et en casses en tous genres ...
  6. Surcouf_AF

    stats privées non accessibles au public

    Moi je mets Le flag du père-noël, ils hésitent toujours à tirer sur le père noël
  7. Bon, j'essaie de créer un nouveau compte comme recommandé en utilisant la même adresse E-Mail. Mais quand je valide l'inscription, j'ai çà : Cette adresse électronique a déjà été utilisée lors d'une inscription. Faut faire quoi au juste ? Il ya un lien particulier pour le compte de test ? parce que le lien donné j'ai l'impression qu'il mène sur le jeu normal.
  8. Surcouf_AF

    Nouveau compte pour la 0.5.3 test public

    Bon, je suis connecté sur le test public. Donc c'était bien çà, le serveur RU m'avait bien en mémoire depuis mes tests de WoT, sacré Vladimir Entre ton e-mail et fait une demande de password sur le serveur RU sur le lien que donne Gasover et suis la procédure. Ca fonctionne.
  9. Surcouf_AF

    Yorck

    Exact, le gouvernail réagit mieux et avec l'amélioration qui va bien je le trouve plutôt bon dans les manoeuvres pour passer entre les gouttes de plomb (Je suis à 6,5s de basculement) La conduite de tir est un plus certain mais à moins d'un coup de bol, faut pas compter faire des miracles à 17 km vu la lenteur des obus.
  10. Surcouf_AF

    Nouveau compte pour la 0.5.3 test public

    Salut Gasover, Oui c'est bien çà. Vu que le login se fait par l'e-mail, j'ai fait une demande nouveau mot de passe sur le serveur RU. Je n'ai pas participé au test précédent, mais il est possible que mon inscription date de tests WoT. Je verrais çà ce soir à l'ouverture.
  11. Surcouf_AF

    Croiseur Tier VI Aoba

    Désolé, mais on parle souvent de teamplay, et on râle même sur le fait qu'il y en a pas en FFA. Mais :çà ne vous ait pas venu à l'esprit que pendant qu'il brûle c'est pas à vous qu'il peut mettre une bordée mais à un équipier ? Plus vite un navire est coulé en face, moins çà fait de canons et torpilles à éviter, plus çà fait de points pour sa propre équipe et moins çà fait de points pour l'équipe d'en face.
  12. Surcouf_AF

    T4 Premium : le Yubari

    Oubliez que le Yubari est un croiseur et jouez le comme un DD quand c'est possible. Les DD de petit tier seront content de vous avoir avec eux et ceux d'en face déjà beaucoup moins. Pour l'instant j'entraîne le cdt du Minekaze dessus et çà fait bien mieux le taf qu'avant. L'AA du Yubari a de toute façon une courte portée, donc pour protéger un CV ou un BB il faut être collé dessus comme une bernique, ce que je ne fais jamais vu que trop souvent ces navires sont comme le rocher de Gibraltar, complètement inertes ...
  13. Surcouf_AF

    Yorck

    Sans hésiter la coque, les points de vie sont importants. Après la portée c'est bien, mais vu sa précision tu restes quand même plus efficace en dessous de 15 km. D'autant qu'avec le nerf que vont prendre certains, il y en aura déjà beaucoup moins pour t'avoiner comme des cochons. J'essaie de le jouer peu mais bien. Après 23 parties, je commence seulement à capter sa manière de tirer. Rarement en salve complète, sauf à courte distance, en dessous de 10 kms, très souvent au coup par coup pour ajuster chaque tir et jamais en séquentiel, tu ajustes mal tes tirs avec ces canons là. Par contre j'augmente les dégâts globaux petit à petit, à longue distance les HE vont très bien contre n'importe quel navire et les AP sont très efficaces à courte portée. Ne pas oublier que ses 210 ont une cadence de tir redoutable, donc au coup par coup çà revient souvent et très vite ...
  14. Surcouf_AF

    Myoko

    Et ben, on a du pot qu'elles n'ont pas de moustaches vos nanas, on est passé à côté d'un sacré modèle mental sur ce coup
  15. Surcouf_AF

    stats privées non accessibles au public

    Salut Mad, non pas d'appel au boycott à ma connaissance, ici la photo que m'a envoyé Orli (Que tu connais bien). Son apn est tout pourri mais qu'il ne compte pas sur moi pour lui en payer un autre. On était top tier en division tier VIII et un seul joueur avait ses stats d'affichées. Ça va dans le bon sens je pense ...
  16. Surcouf_AF

    Ambiance déplorable

    Arf, je croyais que c'était des toiles d'araignées sur ton écran les traits noirs, comme quoi on peut toujours se gourer
  17. Surcouf_AF

    Ambiance déplorable

    Pas pour mettre de l'huile sur le feu ou du pétrole sur les plages, mais juste un screen que mon pote m'a envoyé via mms alors qu'on était en division tier 8 : Va focus un unicumato avec çà
  18. Surcouf_AF

    fuite programmé

    On peut juste te donner une réponse à la "Coluche" : Ni l'un ni l'autre, bien au contraire ! Observes et suis ton instinct, à la différence d'une vraie marine de guerre, il n'y a pas de "doctrine" de combat et donc tout dépendra essentiellement de tes choix selon la composition de ton équipe et surtout du ratio MR* qui la compose. * Ratio MR : Proportion de Mollusques / Requins qui compose une équipe en jeu FFA. (Selon OuiOuiquipédale)
  19. En même temps il y a toujours une logique assez bizarre qui fait que par la simple compétence du commandant un obus se sent pousser des ailes et vas plus loin que la normale ... Doit vraiment être redoutable le vieux pour que les obus flippent comme çà .... Pour le coup un 152, ou un 155 court qui tire plus loin qu'un 203 long, c'est limite de la magie noire je n'y vois que des avantages et on verra peut être un peu moins de campeurs, ou un peu plus, çà dépend ... Le Mogami je m'en fous, je l'utilise avec ses 203 mm et quasiment tous mes croiseurs ont la compétence ultime résistance, en particulier japonais et teutons. La seule exception est mon Cleveland dont le moteur et la barre semble mieux résister et je n'utilise cette compétence essentiellement pour augmenter la portée de son AA. C'est plutôt rare que je shoot à 17 km, je suis plutôt à 15 et en dessous. De plus le cdt de mon Cleveland s’entraîne aussi sur l'Atlanta et ses canons de 127 Par contre sur certains navires, la portée de tir pourrait être compensée par un léger buff de 0,5 à 1 km, ce ne serait pas du luxe.
  20. Surcouf_AF

    stats privées non accessibles au public

    Bah, si çà arrive alors je les rendrais totalement privées. Perso je m'en moque que mes stats soient bonnes ou mauvaises, c'est pour çà que je ne les cachent as à la communauté de ce forum. Comme je l'ai déjà dit plus haut, ce qui me dérange c'est l'influence générale, et majoritairement très négative, qu'elles ont sur le comportement des joueurs. T'es nul, tu te fais insulter et tu es focus T'es unicum, tu te fais insulter et tu es focus T'es moyen, tu insultes tout le monde et tu ne focus personne XVM çà te donne juste le cerveau d'un poisson rouge
  21. Surcouf_AF

    stats privées non accessibles au public

    Je confirme, j'ai testé avec un pote qui a installé le mode via aslain. En bataille il voyait toutes les stats, dont les siennes, mais les miennes n'affichaient rien. Les miennes ne sont visibles que via un lien (sous ma signature). Donc XVM l'a dans le baba
  22. Surcouf_AF

    stats privées non accessibles au public

    Complètement d'accord avec toi, mais j'adore l'effet psychologique du fait de pouvoir cacher les stats. Soit ils pensent que tu es nul et vont te sous-estimer, soit ils pensent que tu es bon, et là c'est l'inverse, ils te sur-estiment Et vu la mauvaise utilisation de l'outil qui en est faite, ben çà reste toxique sur le comportement général de la team. Prends l'exemple de WoT qui te donne "soit-disant" les chances de victoires ! Les batailles vont très souvent à l'inverse du pronostique mais, hélas, trop souvent aussi d'entrée, parce qu'en face les stats sont bonnes, l'équipe tremble et ne va pas au combat comme elle le devrait. Elle va suivre comme des lemmings l'unicum de service qui n'a nullement besoin d'eux alors qu'ils seraient plus utiles ailleurs, etc, etc, etc. On pourrait en discuter des heures. Et si ce mod se généralise sur Warships on va avoir forcément le même effet et çà va pourrir les parties. Je pense que c'est déjà le cas, en tout cas en haut tier où contrairement à Gobolino je suis sûr que beaucoup de joueurs sont au courant de ce mod. Puis la nouvelle se répand vite, de forum en forum, de clavier à écran, de micro à casque, de père en fils, de pote à pote, etc. Donc je suis content de saboter leur outil en espérant que suite à ce phénomène bon nombre de joueurs cacheront leurs stats et fausseront le système en laissant planer le doute. Sur Warships je ne l'utiliserais, pas comme çà je garderais l'esprit serein et je continuerais à me focaliser sur les bons objectifs.
  23. Surcouf_AF

    Admiral Hipper

    Mais non, je t'inviterais dans mon asile
  24. Surcouf_AF

    Atlanta (T7)

    Ce navire est plaisant à jouer mais il est vraiment circonstanciel effectivement. A l'inverse de toi je l'ai joué sur deux frères. En face deux CV, je suis resté à tourner autour des BB et à faire de ronds dans l'eau avant de pouvoir aller vraiment au combat. 31 avions abattus dont 18 Bombers, 6 TDB, 7 Fighters. Ca rend service à la flotte et quel satisfaction quand une wing complète de torpedos n'arrive même pas à destination. Ensuite en fin de game, 2 caps, A et B, pour à peine 10 k de dégâts sur un pauvre Hatsu venu décapé B que j'ai exterminé puis à la fin sur le Ranger que j'ai fini par débusquer mais au final top tableau en XP. Par contre avec sa portée de base, ce n'est pas des plus facile, tu verras qu'avec 13 km de portée c'est un peu plus plaisant quand même.
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