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Surcouf_AF

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Everything posted by Surcouf_AF

  1. Surcouf_AF

    Projet R - Progression Globale

    Moi je l'ai, t'as pas été sage, et tu es puni
  2. Surcouf_AF

    Amagi

    Effectivement, finalement j'ai fait comme çà, je viens de prendre le moteur et pour la coque, en comptant l'XP libre dispo je n'ai pas trop à faire finalement. Pour les quelques parties que j'ai faites la prise en main n'est pas évidente. Ce n'est pas sa portée qui me gêne vraiment, c'est surtout de trouver son vrai rôle. De ce que j'en vois c'est finalement un gros croiseur anti-croiseurs. Même si la priorité des BB devrait être surtout les CA, pour l'Amagi çà me semble encore plus évident. Il a le blindage d'un croiseur (Peut-être moins dans certains cas) Il a la vitesse d'un croiseur (Même 28 nds de base c'est déjà beaucoup) Une maniabilité très correcte Son reload est très rapide pour ses canons. En tirant coup par coup on arrive à avoir un rythme de tir soutenu. Son AA est bonne et semble encore meilleure avec la dernière coque Ses secondaires sont très bons et en CAC ils apportent un bon soutien Bref, je pense que je vais chercher un gameplay dans ce sens, un seul obus de ses 410 peut mettre un CA à moitié de ses PV ... Alors que contre les BB de sa catégorie, même bien anglé, je trouve qu'il ne fait pas le poids. j'ai pu le constater contre Tirpitz et NC, Après avoir testé plusieurs manières de le jouer, je vais donc maintenant essayer en début de game d'éviter les BB d'en face et accompagner les CA, ou même les DD sur cap pour les débarrasser des CA d'en face. Il a tout ce qu'il faut pour çà et çà peut même aller très vite à une distance de moins de 15 km, mais ce n'est qu'un avis, à voir pour la suite. Avec 3 victoires sur 11 et seulement 34k de dmg je ne peux pas dire que j'ai un avis définitif sur ce navire qui a un gros potentiel, faut juste que j'apprenne à l'exploiter. Pour faire une analogie avec WoT, quand je débarque avec l'Amagi en compagnie des CA de l'équipe et face aux CA ennemis, il génère un peu le même effet panique que lorsque je déboule avec mon Jagdtiger en accompagnant les chars moyens face aux chars moyens ennemis. c'est en tout cas la première impression que j'en ai.
  3. Surcouf_AF

    Projet R - Progression Globale

    C'est exactement ce que j'ai fait. Ce sera la même chose avec le Kamikaze qui prendra la place du Minekaze.
  4. Surcouf_AF

    Colorado: la déception

    En gros tu gros tu dis que s'il avait été plus malin et meilleur tireur, c'est l'inverse qui se passait et c'est toi qui prenait les citadelles .... moi je dis çà, je ne dis rien ... C'est plus fort que nous çà, vouloir absolument utiliser tous les canons à l'ancienne, çà va finir par des abordages sabre au clair ce jeu
  5. Surcouf_AF

    Amagi

    En même temps la coque C est obligatoire pour avoir la conduite de tir, et çà me semble plus important que de gagner deux noeuds en vitesse ...
  6. Surcouf_AF

    Gamer inside - TS pour tous jeux en ligne

    Oui, dans la mesure où on est sensé êtren en "push to talk" c'est très recommandé, Le problème c'est qu'avec un micro si ce n'est celui du PC, les autres t'entendent plutôt mal à cause des bruits de fond générés.
  7. Surcouf_AF

    Amagi

    C'est ce que je fais en général sur tous les navires à quelques exceptions près, je vais continuer le grind sur la coque C
  8. Surcouf_AF

    Amagi

    le Colorado reste bon en aléatoire. par contre je viens effectivement d'expérimenter une citadelle contre un NC un peu trop sûr de lui à 20 km (vue avec le scout). Deux obus sur une seule bordée et hop, moins 20 000 et sans passer par la case départ. Pour le moteur est-ce que la vitesse de montée en puissance du second par rapport au premier est significative mis à par les 2 nds supplémentaires ? je trouve le premier un peu long à la détente.
  9. Surcouf_AF

    Amagi

    Bon, je vais donc monter les secondaires. Là je pourrais avoir le moteur mais j'hésite, j'ai plutôt envie d'attendre la 3e coque, puis la conduite de tir et enfin le moteur. Je me dis que plus longtemps j'aurais à jouer l'Amagi mieux ce sera pour le cdt en passant à l'Izumo. Mon commandant actuel a 13 points pour 6 compétences, c'est pas trop mal. Mais bon, j'ai trouvé le North-Carolina beaucoup plus facile à prendre en main. C'est plus dans mon style de jeu et il encaisse vraiment bien mieux.
  10. Surcouf_AF

    Projet R - Progression Globale

    Ouep, toujours çà d'économisé alors
  11. Surcouf_AF

    Equipements tier V

    Il y a à peu près tout dans la section "discussion sur les navires", à toi de voir le navire concerné.
  12. Surcouf_AF

    Amagi

    Bon, çà y est revendu le nagato pour l'Amagi. Il a la deuxième coque et pour le moteur je serais tenté de le mettre en tout dernier pour passer à la 3e coque puis la portée de tir. 28 nds de vitesse c'est déjà très bien, est-ce que 2 nds de plus vont vraiment faire la différence ? Même chose sur la conduite de tir, vu qu'il semble bien plus efficace entre 15 et 18 km et la possibilité d'approcher avec le scout pour tirer plus loin en début de game, est-ce que çà vaut vraiment le coup d'en faire la recherche ? D'après ce que j'ai lu il vaut donc mieux améliorer l'AA plutôt que les secondaires ? bref, je suis un peu dans le flou avec celui-là, d'autant que les BB japs ne sont pas mon point fort pour le moment.
  13. Surcouf_AF

    Idée de medaille

    Frère d'armes n'a rien à voir avec les individuelles, ce sont des médailles données à la division qu'elles soient de deux ou de trois. Par contre si le but d'une division est effectivement de gagner la partie, plus elle fait de kills plus les chances de gagner sont augmentées ... d'autre part, je dirais que le but de toute partie est de la gagner et pas seulement de participer, en tout cas pour moi ...
  14. Surcouf_AF

    Equipements tier V

    Tu as l'augmentation de portée de tir à partir du Tier VI, je ne me souviens pas crois pas qu'on l'ai au V. Mais bon, jusqu'au VI on a que le scout comme avion embarqué, donc la portée est augmentée pour un peu de temps. Maintenant avant d'acheter un équipement coûteux, essayes déjà sur deux ou trois parties de voir si la visée du navire te convient et si c'est le cas je te conseillerais l'amélioration AA sur les US et les secondaires sur les japonais. Je pense franchement qu'ils ont chacun leur domaine en ce qui concerne les secondaires.
  15. Surcouf_AF

    Projet R - Progression Globale

    Le problème des perles hebdo c'est qu'il faudrait ne pas jouer de la journée ou la soirée vu que n'importe quel navire qu'on joue permet de faire les missions sans même qu'on s'en rende compte. Donc désolé, mais si certains pensent que lundi ce sera journée Tetris, Barbie ou piscine pour moi, NIET !
  16. Surcouf_AF

    Projet R - Progression Globale

    lol, il est mis à quel prix du coup ?
  17. Surcouf_AF

    Projet R - Progression Globale

    Modération de WG ou alors il y en a un qui tape dans la caisse
  18. Surcouf_AF

    Projet R - Progression Globale

    je n'ai rien contre çà mais le problème c'est que comme dit plus haut ce n'est pas une poignée de joueurs qui va changer grand chose, tu as une idée du nombre qui s'est mis à la pêche aux perles ? Ca représente plusieurs milliers sur tout le serveur EU.
  19. Surcouf_AF

    Projet R - Progression Globale

    Comparé aux nombres de joueurs qui sont sur le coup, ceux qui sont sur le forum ne vont pas changer grand chose au bouzin. D'ailleurs je doute fort que çà tienne jusqu'à lundi. Les joueurs du week-end risquent fort de mettre fin à l’événement. Si 40 000 joueurs marquent 5 points de plus chacun c'est fini. Si à peine un peu plus de 3 500 joueurs du week-end font les 57 points de la mission hebdo, c'est fini aussi ...
  20. Surcouf_AF

    Projet R - Progression Globale

    Ok, donc çà s'applique uniquement au cdt et pas à l'XP de recherche du navire. Je vais regarder çà. ZEDIT : C'est bien çà, l'XP est x3 pour le cdt
  21. Surcouf_AF

    khabarovsk-DD Russe TX

    En fait c'est là où se trouve toute la subtilité dy remaniement des compétences ... est-ce utile d'avoir 4 000 PV de plus sur un DD russe déjà plutôt solide pour un DD et extrêmement rapide lui permettant de tirer et d'esquiver facilement alors qu'un DD US, dont les tirs en cloche sont énormes, même à distance de base, profitera plus facilement des PV supplémentaires tout comme un japonais. C'est comme le choix d'augmenter la vitesse des torpilles contre la portée qui ne sera pas forcement profitable à tous ... C'est principalement le Shimakaze ou encore le Kagero qui en profiteront le plus. Bref, tout dépend du gameplay qu'on veut avoir avec ...
  22. T'as pas encore été édité ? Sinon je ne peux pas te suivre sur ton jugement de valeur, il y a des compétences qui à priori correspondent à différents gameplays selon les goûts de chaque joueur et jusque là çà arrangeait bien tout le monde de pouvoir tirer plus loin avec cette compétence. le remaniement va obliger à rechercher un autre gameplay et donc il n'y a rien de choquant à vouloir changer de navire. Moi l'Omaha je l'ai revendu pour libérer une place dans le port et acheter le Colorado. Le cdt de l'Omaha se fait plaisir avec en attendant le North-Carolina promis s'il s'en sortait bien (Faut motiver les troupes). En tier V j'ai déjà le Murmansk, le Gremy, l'arp Kongo, et bientôt le Kamikaze (Et donc je vais revendre le Minekaze). je continuerais à jouer l'Aurora et l'Albany ou le Mikasa en petits tiers et le seul qui profitera vraiment de la portée améliorée sera l'Atlanta puisque je ne compte pas modifier la compétence de portée de tir AA du Cleveland. pour les autres je verrais bien.
  23. Surcouf_AF

    Projet R - Progression Globale

    A propos de perles, on ne devait pas avoir du X3 ce week-end ?
  24. Surcouf_AF

    Projet R : Du changement !

    9 750 000 + en perles collectées. Si certains joueurs ne kouent que le week-end et font la mission hebdo dans cette période, on pourrait avoir ce DD dans le week-end ... qui sait ?
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