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Surcouf_AF replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Oui mais c'est russe, on se croirait de retour direct aux années 80 et la propagande de la guerre froide avec les navires OP Krivak, Typhoon et Akula, plus de 20 ans après la chute et la désillusion il y a de beaux restes quand même dans la culture- 5,528 replies
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Ici tu peux acheter la version maquette en carton de l'Erie. (45 Zloti = 10€) http://www.sklep.wak.pl/product_info.php?products_id=459 C'est du 1/200e et ensuite à toi d'adapter les plans.
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Surcouf_AF replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Le problème est que d'utiliser le radar en mode arcade est un non sens. Le radar donne la distance et le relèvement de la cible sans pour autant la faire apparaître visuellement. Dans la version actuelle du jeu c'est une contradiction totale.et effectivement ne donner cette position que sur la minimap. dans l'absolu ce devrait être pareil pour le sonar ... Pour ce qui est du choix des navires, les recherches sur les radars étaient opérationnelles pour 4 nations, USA, Angleterre, URSS et Allemagne, sachant que les deux premiers utilisateurs avec les meilleures performances étaient l'Angleterre et l'Allemagne. Ensuite çà a très vite évolué à partir de 1942. Donc l'autre question est de savoir pourquoi uniquement le radar sur les navires soviets et US ? Clientélisme ?- 5,528 replies
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Bonjour, Vu l'arrivée prochaine de parties en équipe je viens signaler à nouveau un TS sur lequel vous pourrez vous retrouver dès aujourd'hui pour n'importe quel jeu et hors clan (Ou avec, çà n'a pas vraiment d'importance) ; Il s'agit du TS de Gamer Inside Organisation Pour y accéder il faut juste télécharger gratuitement teamspeak ici : https://www.teamspeak.com/downloads Puis une fois Teamspeak téléchargé et installé entrez cette adresse de serveur : ts.wargaming.fr Dès maintenant vous retrouverez facilement des joueurs de warships (et autres jeux divers) pour faire des divisions et, éventuellement, plus tard les équipes. Je l'utilise régulièrement et il y assez de modos et d'admins pour gérer en cas de problème. Mais d'une manière générale c'est très convivial et l'ambiance est sympa.
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Nan, nan, rien du tout !
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Bah il n'y a pas de lézard, t'inquiètes. En plus je suis d'accord avec toi sur ce point, un CV est un avantage certain mais à condition qu'il soit TRES bien joué. Il ne faut pas oublier qu'il y a des caps à prendre et qu'un CV prive d'un navire de 1ere ou seconde ligne, donc il faut qu'il en vaille la peine. Mon avis c'est qu'il y a vraiment peu de vrais bons joueurs de CV, mais beaucoup qui croient qu'ils sont bons (Et là je ne parle pas pour toi non plus). Moi ce que je constate c'est que beaucoup ne sont pas très doués malheureusement aussi bien dans leurs choix de cibles que dans leur propre déplacement. Je ne les joue pas les CV, çà viendra sûrement mais bon, je préfère le contact direct. Ceci dit les CV sont très techniques comme gameplay et je pense que beaucoup ne se donnent pas la peine d'en exploiter toutes les possibilités qui s'offrent à eux, surtout depuis la mise à jour 0.5.3.0. Personnellement je dirais que sur 10 games contre des équipes avec CV on a 7 chances de tomber sur du mauvais à moyen, deux sur du bon et une sur du très bon. Donc la meilleure strat si on veut avoir un CV dans ce cas c'est d'en avoir un très bon ou rien. C'est à mon avis le type même de navire où l'exigence est très élevée en mode compétition. Parce qu'on joue pour se marrer et se détendre, c'est clair, mais on joue pour gagner, c'est le but même d'un classement ELO. Mais bon, ce n'est que mon point de vue et il est tout à fait discutable. Avec notre compo d'hier on s'en est bien sorti mais çà peut bien sûr évoluer. le principe c'est que chaque membre de l'équipe joue ce avec quoi il se sent le plus à l'aise et qu'il maîtrise le mieux.
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Désolé de te contredire en partie, mais si jouer avec un CV c'est mieux, je suis d'accord, on peut jouer sans. Pour jouer CV en équipe il faut un joueur qui soit bien au dessus de la moyenne, sinon on arrive parfaitement à le contrer, c'est comme au tarot, il suffit de bien compter les atouts. Les deux qu'on a eu en face sont tombés sur de gros barrages de Flak Sur les deux il y en avait un qui jouait pourtant bien mais çà ne nous a pas empêché de flinguer sa garde rapprochée puis de le finir tranquillement après. Nous ne sommes pas complètement idiots non plus comme tu sembles le penser et du fait que nous n'avions pas de CV l'AA était au RDV ...
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Bah, avant de tomber sur le top 50 il y a du chemin à faire. D'autre part je n'ai pas dit qu'on jouerais sans CV, j'ai juste dit qu'on en avait pas pour l'instant Et pour le miroir obligatoire en équipe de volontaires je ne suis pas d'accord, c'est une contrainte supplémentaire qui limiterait le nombre d'équipes et certains choix. Maintenant si vous êtes si balaises que çà avec vos CV, vous arriverez vite en haut de l'affiche petits veinards
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Bah non, nous avons fait le choix, ou disons plutôt accepté de jouer sans CV vu qu'on avait rien qui tienne la route; en face ils ont fait le choix d'en avoir un. (Et n'ont pas forcément brillé avec) En 7 vs 7 avec une équipe bien organisée çà reste parfaitement gérable. Et encore, nous n'avions jamais joué ensemble, donc avec l'habitude les réflexes qui manquent encore vont se mettre en place naturellement. Ca n'a rien à voir avec de l'aléatoire ou même les batailles classées avec des équipes choisies au hasard. Tu as des contraintes, ici 1 CV et 2 BB max et autant de tiers VII/VIII que tu veux puis tu choisis ta composition en fonction de ces contraintes et de ce que tu souhaites ou que tu as à ta disposition. Tu peux même partir avec une équipe incomplète et des mercenaires qui sont en attente de game et te seront ajoutés. personnellement je le déconseille, tu ne sais pas sur qui tu vas tomber ... Je ne serais même pas étonné de tomber sous peu contre une équipe full DD ou full croiseurs puisque ces deux catégories ne sont pas limitées. Ce serait une erreur à mon avis mais bon, tout est possible. Ce genre de batailles en équipe dépend essentiellement des joueurs et de la confiance mutuelle qui peut s'instaurer. On ne se lâche pas et le teamplay peut retourner des situations mal barrées (Et sur nos 4 games on en a eu 2 comme çà).. On est beaucoup plus motivé à donner le meilleur de soi et, sur le mental çà joue énormément. La stratégie adoptée, composition de la task force (qui fait partie de la stratégie), la tactique de combat, la maîtrise plus ou moins bonne des navires joués, ne représentent que 50%, les autre 50% c'est l'état d'esprit du groupe.
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Pour les croiseurs c'est un point que je trouve positif et redonne de la légitimité aux croiseurs de plus haut tier, mis à part le Mogami dont je ne comprends toujours pas que la portée des 203 mm n'ai pas été buffée ne serait-ce que d'un demi km au minimum. 15+ c'est vraiment limite pour un tier VIII. Par comparaison, j'ai joué hier soir mon ARP Myoko et je me suis retrouvé bizarrement dans le même cas de figure qu'avec bien souvent le York. Me retrouvant face à un Nürnberg, un Cleveland, un Sims qui avait fait l'erreur de rallonger sa portée de tir et derrière eux un Colorado, j'ai fait demi-tour et je les ai ramené gentiment vers mon équipe qui campait devant un feu de camp. L'avantage c'est que pendant le trajet qui a un peu duré, ils prenaient des coups régulièrement grâce à ma portée de tir tandis qu'eux mettaient 90% de leurs tirs dans l'eau. Le Cleveland se retrouve avec des petits bras et c'est bien un match de boxe où tu as de l'allonge vis à vis de ton adversaire. Pour ce qui est de la solidité du Myoko, aucune citadelle reçue et je termine la game avec 75% de mes points de vie. Donc le point illogique est que tu passes de l'Aoba 14,9 km au Myoko 16,1 pour revenir au Mogami 15,1 et ensuite arriver à l'Ibuki 16,1 mais qui peut être rallongé à 19,2 avec le bon équipement. Le bon ajustement de base serait 14,9, 15,5, 16,1 et 16,7.. Le Zao est à 16,2 de base. Même l'Atago est à 15,8 ....
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Ben ti peux toujours passer, aucun souci. Et comme je le dis, plus on est et plus on peut essayer de faire plusieurs équipes sil le faut. Pour Mad je ne te garantis rien, il fait ce qu'il veut comme il veut quand il veut; il est comme le vent, tu ne sais ni d'où il vient ni où il va mais quand il est là l'ennemi le sent passer Pour l'adresse TS, tout est dans ce sujet : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/44083-gamer-inside-ts-pour-tous-jeux-en-ligne/
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On a joué sans CV et sommes tombés indifféremment sur des équipes avec ou sans CV. (2 sur les 4 je crois bien) La composition que nous avions sur la base de deux BB, deux CA et trois DD a bien tenu la route avec plus ou moins de difficultés mais c'était parfaitement gérable. Ceci dit la qualité des joueurs de l'équipe a aussi bien contribué à la victoire. Nous n'excluons pas de jouer avec un CV dans la compo, sauf que nous n'avions personne qui avait un CV tier VIII full, bien skillé et bien maîtrisé. Donc dans ce cas mieux vaut jouer ce qu'on connaît le mieux. Même s'il reste préférable d'avoir du tier VIII, là encore un bon tier VII vaut mieux qu'un mauvais tier VIII. Otto a parfaitement assuré avec son DD polonais sur ce coup là. Je ne doute pas un instant que plus on va avancer, plus çà va se corser mais çà a été une bonne entrée en matière et merci à tous les membres de l'équipe (qui sont aussi membres réguliers de ce forum) pour la bonne ambiance qui a régné et le sérieux du gameplay / teamplay. Pour ceux de ce forum qui souhaitent jouer en équipe, n'hésitez pas à venir sur le TS. Que ce soit dans notre équipe ou une autre, plus on sera nombreux, plus ce sera facile de trouver du monde pour former quelque chose de solide et viable.
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Fini avec le York, au final après 59 batailles dont 30 victoires, il reste tout de même le croiseur allemand le plus difficile à jouer dans ce que j'ai pu en voir. Par contre j'ai quand même eu de très bons moments sur certaines parties, donc je passe au Hipper sans regret mais il ne me laisse pas de mauvaise impression et je n'ai pas trouvé pénible de le jouer.
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Entièrement d'accord avec toi, les devs ont réussi à totalement lobotiser les joueurs, on savait qu'il y avait peu à faire mais là ils ont trouvé leur Saint Graal ....
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Avec celui là il faut le jouer pour se marrer, et ses secondaires sont de toute façon plus précis que ses principaux ; en plus il n'y a rien à faire d'autre qu'à attendre Par contre à courte portée j'ai déjà OS des Tenryu à l'AP, ils étaient tellement sûrs de leur coup qu'ils alignaient tranquillement leur flanc pour lâcher leurs torpilles qui ne sont jamais parties finalement ... dommage pour eux ...
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La branche des croiseurs allemands, vos conseils!?
Surcouf_AF replied to KPblCOB's topic in Expérience de jeu
Pourquoi prendre le temps de répondre à quelqu'un qui ne prend pas le temps de chercher tout ce qui a déjà été dit sur un sujet ... Un peu marre des sujets récurrents qui reviennent alors qu'on en parle déjà ailleurs ! Voilà, c'était mon coup de gueule de la journée -
Je ne parle jamais d'un navire de flanc, quel qu'il soit il prendra toujours cher à un moment ou un autre. mais dire que l'Amagi n'est pas plus fragile qu'un autre bien anglé, j'imagine que tout le monde a le port de Marseille dans le jeu. Avec un bon angle il encaissera moins et fera moins ricocher les obus que bien d'autres, il faut rester objectif un minimum. Je ne m'en plains pas mais je trouve seulement ses limites très vites atteintes si je le compare ne serait-ce qu'aux deux précédents, Kongo et Nagato, face a des navires de même tier ou de tier plus élevés. le Colorado est également moins blindé que les autres BB US et pourtant bien anglé je le trouve clairement supérieur à l'Amagi pour encaisser ou faire ricocher. C'(est pareil si je compare le NC que j'ai pu tester dans les mêmes conditions que l'Amagi actuellement, J'en conclue seulement que leur rôle n'est pas le même.
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Surcouf_AF replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Plutôt d'accord. On nerf les canons au-dessus les 152 et 155 mm pour rééquilibrer le jeu mais on buf ceux d'un navire premium qui va remplacer le Mogami version payante avec un rof au moins égal aux croiseurs de son rang et une portée de tir de loin supérieure. Si tout çà est vrai les termes "Wallet warrior" et "Pay to Win" vont prendre tout leur sens ici. J'attends de voir ce que donnent la mise à jour mais je pense que çà va être la fin pour ce qui me concerne aussi. Aucun intérêt à grinder des navires vu la tournure que çà prend et le peu d'intérêt de jouer en haut tier à moins d'avoir des Yamato, Shimakaze et autres campeurs patentés Dans ces tiers les parties sont stéréotypées au possible, faut faire un sacré effortt d'imagination pour trouver autre chose à faire que ce que fait le troupeau de lemmings ... Mais c'est probablement considéré comme un acte de rébellion dans ce cas .... très mauvais pour le Karma ... En fait en achetant un Kutuzov et un Tirpitz, on a tout ce qu'il faut dans les mains pour ne pas avoir à se casser la tête finalement. Pas pour rien que beaucoup de premium sont en tier VII et VIII ...- 5,528 replies
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Ben t'as quand même eu les récompenses par palier, elles n'étaient pas sans intérêt non plus.
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Vous avez sans doute raison, mais en même temps je n'ai que 13 parties avec, ce n'est donc qu'une première impression. Pas encore la 3e coque mais elle n'apporte de toute façon que plus d'AA et ensuite la possibilité d'allonger la distance. Mais part contre se placer avec les croiseurs je suis entièrement d'accord avec Ninjix, c'est ce que je fais systématiquement maintenant. Pour ce qui est du coup par coup en anticipant les manoeuvres de la cible, çà m'évite souvent de perdre toute une salve qu'il verra tout aussi bien arriver et évitera dans sa totalité, enfin, si le joueur est attentif et pas trop idiot.
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Bof, tanker avec un bateau en papier qui prends feu facilement et se fait démonter par les 203 mm de n'importe quel CA, je ne suis vraiment pas convaincu ... Si les autres BB en face savent jouer, tu auras beaucoup plus de mal à coller des citadelles malgré tes 410x5x2 mais eux n'auront aucun souci à te déboulonner ... L'angle aide beaucoup sans doute mais sans plus ... enfin, je trouve ... @Jimmy, la fuite c'est pas mon truc, du coup dans ce cas de figure j'ai l'impression d'avoir juste un York un peu plus puissant, tu es focus et tu entraînes la meute derrière toi. Pour les flags je ne les utilise jamais en FFA mis à part pour l'XP et le farming, tout comme je n'utilise pas d'obus gold sur WoT en FFA. Je les réserve en classées et prochainement en équipe. On prend trop vite de mauvaises habitudes avec et on n'apprend moins à bien connaître et jouer le navire à l'état brut, mais ce n'est que mon avis. En fait je remonte un peu le WR avec et je cherche encore à comprendre ses possibilités, et elles ne manquent pas, mais je reste sur la certitude que c'est tout sauf un BB ce ship.
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Franchement, il y avait bien besoin de rajouter ce pavé dans le sujet ?
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Pourquoi avons nous droit à des série de ce genre?
Surcouf_AF replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Moi je croyais que la loi des reins c'est quand le mec te mets dans le tchat qu'il fait une pose pour aller aux ... -
Une des meilleures que tu ais sorti celle-là, L'hebdo était la plus facile
