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Surcouf_AF

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Everything posted by Surcouf_AF

  1. Surcouf_AF

    USS Mahan

    Les meilleurs games que je fais en Kiev actuellement c'est quand j'ai la possibilité de rush un BB pour lui déposer mes torpilles. Même si on est repéré plus tôt qu'avec un US ou IJN, avec sa vitesse on est vraiment très rapidement au contact en dessous de 4 km et sa relative solidité permet d'encaisser quelques coups. Un tir des torpilles à moins de 2 ou 3 km contre un BB de rang égal ou inférieur fait très mal, difficile à esquiver pour le BB. Dans ce type de rush je trouve que les chances d'arriver au bout sont meilleures avec les russes. Les chances de survie après coup sont les mêmes. D'un autre côté l'aspect gameplay mini-croiseur des DD russes ne me plait pas, c'est vrai qu'on peut mettre le feu assez facilement, qu'on a une cadence de tir très correcte si on est bien skillé, une précision des canons plutôt bonne, mais bon, ennuyeux à mon goût.
  2. Euh non, le Fletcher est à 5,8 aussi avec équipement, camo et skill 5.
  3. Et en passant WG ne propose pas que le bundle, on peut avoir le naire seul avec sa place de port ....
  4. Ce n'est pas du contre-jeu, au contraire il faut sortir des schémas trop classiques qui ne mènent qu'à un statu quo et des games clonées. On utilise trop la technique et la théorie au détriment de l'instinct. Je suis entièrement d'accord avec toi et quand on commence à faire l'inverse de ce qu'en face ils attendent, çà les prend de court et bien souvent ils ne savent pas réagir correctement et sont perdus dès qu'on les fait sortir de leur schéma classique. Personnellement à chaque fois qu'avec un BB ou un croiseur je me colle derrière des DD qui vont caper en montrant clairement mon intention d'avancer et de les soutenir, ils me le rendent très bien dans la suite de la bataille et n'hésitent pas à être agressids contre ceux qui arrivent en face. Le mieux c'est quand une division bien composée joue à ce jeu là, souvent c'est payant. Pour les kills je m'en moque pas mal, plus je vois disparaître de navires ennemis sur la minimap, plus je suis content, peu importe qui les fait. Si avec un BB j'enlève 90% de PV d'un croiseur ennemi je sais déjà que lorsque j'aurais rechargé je pourrais passer à une autre cible. En division j'en suis certain parce que la seule chose que j'attends de mes coéquipiers est qu'ils le finissent pour en être débarassé. A l'inverse, si j'ai le choix entre une cible à 200 PV et une autre à 30 000, je shoot d'abord celle à 200.
  5. Surcouf_AF

    Programme Défaite wargaming

    [édité]
  6. Surcouf_AF

    Experience bizzare pendant une partie

    Ils ont intégré des nouvelles armes ? Ellen Ripley est en mode caché dans le jeu et chasse les aliens ?
  7. c'est vrai que çà donne envie ... Le yamato va flipper avec çà
  8. Surcouf_AF

    Barrer le T ?

    Barré le T est une tactique navale préhistorique à mes yeux. A Trafalgar elle était déjà dépassée et ce qui a permis à Nelson de gagner cette bataille est du à plusieurs facteurs : Il avait scindé sa flotte en trois groupes, le premier étaient 5 ou 6 navires légers et rapides en éclaireurs et un système de communication par pavillons qui a permis de renseigner par relais la flotte britannique sur le dispositif franco-espagnol dès sa sortie de Cadix en un temps record pour l'époque Il s'est avancé en deux colonnes sensiblement égales , la sienne et celle de Collingwood et du coup la barre verticale du T est une barre double ... la brise était légère et rendait les manoeuvres non anticipées des navires franco-espagnols les plus lourds compliquées si ce n'est impossible; Nelson avait choisi de se mettre au vent et a ainsi bénéficié de la vitesse malgré la faiblesse du vent en mettant toutes voiles dehors ... Les britanniques étaient les mieux entraînés et les plus expérimentés. Quand deux colonnes comme çà coupent perpendiculairement une autre flotte en colonne et en ayant l'avantage du vent, çà ne fait pas un pli, elle se fait couper en deux et chaque partie se retrouve sous un feu d'enfer sans pouvoir manoeuvrer et aligner ses canons ... Dans la guerre moderne, dès les années 20 le concept des nouveaux navires est pensé pour ne pas avoir à montrer le flanc et barrer le T n'a plus lieu d'exister. Les formations navales sont différentes et le vent n'a plus aucune importance, on n'avance plus en colonne mais en ligne avec échelon droit ou gauche en général,, la ligne étant plus une formation de combat et la colonne une formation de croisière.
  9. Surcouf_AF

    Izumo

    Non, ce n'est pas un dilemme, Il faut monter en tier pour modifier le comportement général de ce qui se passe actuellement. A ce jour un grand nombre de tiers X (Pas tous bien sûr maios une bonne majorité) sont des grinds montés à coup d'XP libre par beaucoup de joueurs peu expérimentés et qui, pour le coup ne sont pas du tout leaders dans la team ... Dès qu'un ou deux haut tier ont vraiment un leadership çà se ressent tout de suite dans la team, mais ce n'est pas si souvent. Maintenant je ne critique pas le fait qu'on zappe tel ou tel navire mais dans ce cas il faut assumer une fois arrivé en haut de l'échelle et ne pas se rendre compte au dernier barreau qu'on a le vertige ... Perso même si je suis en compte premium et que j'achète quelques doublons chaque mois, je n'ai pas les moyens de zapper un navire en claquant les doublons dans l'XP libre, c'est un peu trop cher payé à mon goût pour ce qu'on peut avoir gratos et avec un de la patience ... J'ai actuellement plus de 4000 games dans Warships et je n'ai pas encore de T10, le premier sera sans doute le Zao dont je suis le plus proche mais le fait de patienter et de jouer l'ibuki comme je pense je jouerais le Zao me permet de patienter et je me fais plaisir avec en plus d'acquérir de l'expérience de jeu. C'est quand même plus facile de jouer contre du tier X avec l'Ibuki qu'avec le Mogami ou avec le Fletcher qu'avec le Benson quand on rencontre du tier X. D'autre part de temps en temps il n'est pas mauvais de mettre fin à une game quand c'est un peu trop timide des deux côtés. Hier j'étais en division avec deux amis. J'étais en Fletcher et j'ai décidé de partir en solo au plus près de la cap ennemie. Un Gearing m'a suivi et en arrivant il y avait trois croiseurs qui campaient en face. Mais au lieu d'engager le combat ils ont quitté leur cap pour s'éloigner des combats ! Ca n'a pas raté, avec le Gearing on a capé tranquillement sans aucune opposition, mis à part le pauvre Fubuki qui a croisé notre route et qu'on a démoli pendant notre remontée; il a été la seule perte ennemie, zéro pertes chez nous et on gagne comme çà, bêtement en capant ... Au moins la partie ne s'est pas éternisée et on est passé à autre chose mais c'est tristounet quand même ce genre de game ... Pour revenir à l'Izumo, tu as ta propre expérience du jeu et rien ne dit que tu ne le joueras pas différemment de ce qui se fait en général et qu'il te conviendra très bien. Les avis de chaque joueur comptent mais ce ne sont que des avis, le meilleur moyen reste quand même de le jouer soi-même pour se faire une véritable idée. Partir avec un à priori sur tel ou tel navire est réducteur et empêche d'avoir un peu de créativité ... Si tout le monde bloque à cause des haut-tier qui font n'importe quoi, çà ne fera pas avancer le schmilblick ...
  10. Surcouf_AF

    North Carolina

    On est bien d'accord. par contre tout dépend principalement de la vitesse de l'obus. Avec le NC c'est très lent et un temps de parcours très long ne facilite pas la visée. Si avec l'Iowa on en revient à la même vitesse que le Colorado comme cela semble être le cas, la longue portée entre 17 et 25 km+ devient un peu moins problématique.
  11. Surcouf_AF

    North Carolina

    En tout cas je suis revenu à la version AA au détriment de la portée, les 23 km une fois full suffisent largement. je commence à vraiment mieux à m'en sortir avec sa visée particulière. Pour le coup çà devient un aussi excellent BB d'escorte, ce qui rejoint son rôle historique à la base puisque le but de ce standard de cuirassés US était l'escorte des CV. En division avec un Tirpitz ou un Amagi çà devient très compliqué pour un CV d'approcher et généralement il va chasser ailleurs. Une de mes dernières division avec, Tirpitz et New-Orleans face à deux CV, un Essex et,un Shokaku ils ont essayé ... puis ils ont essuyé ... puis ils ont pleuré ...
  12. Surcouf_AF

    Barrer le T ?

    Arf, on s'est donc bien compris alors. Quand je dis coup par coup, çà ne prend pas deux heures non plus, il y a un écart de 2s à chaque tir de tourelle (Mais je ne tire quasi jamais en séquentiel) qui permet de déplacer juste le point de visée rapidement dans le trajet réel ou supposé de la cible et après on a le temps de voir ce qui se passe autour également. En croiseur sur les DD particulièrement mobiles c'est une bonne méthode.
  13. Surcouf_AF

    Barrer le T ?

    Ben si Mad, chaque tir est forcément recalculé par le RNG pour ce qui est de la touche dans l'ellipse du point visé. Pour ce qui est de l'angle c'est un autre calcul qui concerne les paramètres de penétration / blindage. Si on prend u simple jeu de plateu avec figurines 2e guerre mondiale par exemple et dans un combat de char, les tirs se font en plusieurs lancés de dés. On fait d'abord un calcul tenant compte des chances de toucher en fonction de la distance de tir. Si on touche on lance les dés pour savoir quelle zone on touche exactement (Un peu comme l'ellipse dans Warships) Et au final on relance les dés pour savoir si on a pénétré où pas l'endroit touché en fonction des paramètres calibre/pénétration/type obus et angle Dans Warships la seule différence c'est que tout se calcule en même temps en micro-secondes et de manière virtuelle, mais le principe aléatoire reste le même. Techniquement çà impose un calcul par tourelle au minimum voire par canon ... D'ailleurs c'est bien pour çà que parfois sur une bordée on a parfois la chance de voir 7 obus sur 9 rentrer et une autre bordée à même distance et dans les mêmes conditions un seul obus, mauvais lancé ... Bien entendu plus on est près de la cible, plus les chances sont logiquement meilleures. la seule chose que l'on décide c'est le point de visée finalement. De plus je maintiens que le coup par coup sur un navire rapide en manoeuvre fonctionne bien à moins d'être absolument sûr de son coup pour lâcher la bordée complète.
  14. Surcouf_AF

    Barrer le T ?

    Je ne crois pas que çà change grand chose de tirer au coup par coup ou par bordée concernant le RNG qui de toute façon est calculé pour chaque tourelle. Si tu as 3 tourelles qui tirent c'est un peu comme si tu lançais un dé par tourelle, que tu les lances un par un ou les trois en même temps, tes chances de sortir un six restent les mêmes ... Le coup par coup est intéressant si la cible est entrain de manoeuvrer, çà permet de la suivre. C'est une technique que j'utilise tout particulièrement contre les DD en anticipant leurs manœuvres d'évitement.
  15. Surcouf_AF

    North Carolina

    Bon, j'ai édité mon post précédent vu qu'après une discussion avec Mad je me plante, une simple règle de 3 ne suffit pas et n'a rien à voir avec le balistique. Pourtant j'avais l'impression que c'était un peu mieux mais sans doute c'est psychologique
  16. Surcouf_AF

    Myoko

    Yep, qui a remarqué le nerf du Myoko ? Sa portée de tir est passée à 15,6 km, le Mogami étant à 15,7 ...
  17. Surcouf_AF

    Karma ?

    En même temps, le mot quoniam en lui même ne donne pas grand chose, c'est un peu pareil si on avait un Captain. Because ou un Kaptitan Leutnant Weil ... Pourquoi ? Ben parce que ...
  18. Surcouf_AF

    Croiseurs russes au port

    Vu qu'on arrive à un calibre de 220 pour des croiseurs on peut peut-être rêver de futurs croiseurs/cuirassés avec des 240 dans un futur plus ou moins proche ...
  19. Surcouf_AF

    Karma ?

    Un point noir pour un négrier, elle n'est pas mal non plus celle-là ...
  20. Surcouf_AF

    North Carolina

    Bon, alors que je l'avais joué en test et que je l'avais trouvé efficace, je me retrouve actuellement à pédaler dans la semoule en raison de sa dispersion et de la lenteur des obus, sans compter qu'il semble être un véritable danger pour les habitants de mars tant les obus n'arrêtent pas de prendre de l'altitude. Comme j'aime aller jusqu'au bout des tests, j'ai juste remarqué deux ou trois choses. Si je le prends full sans l'amélioration de portée on a : Dispersion de 293 m pour 23,3 km de portée soit 12,57 m par km Avec l'amélioration : 330 m pour 27 km soit 12,22 m par km La conclusion est simple, à distance égale la dispersion est moindre. donc à 23,3 km (on a une dispersion de 284,7 au lieu de 293. Pour répondre à la question de capt Quoniam sur 15 km, il vaut mieux l'avoir full avec l'amélioration : Avec : 12,22 x 15 = 183,3 Sans : 12,57 x 15 = 188,5 Donc avec l'amélioration la dispersion serait : 1ere conduite de tir : 12,44 m/km 2e conduite de tir : 12,22 m/km Je peux me tromper, mais je vais le tester comme çà même si le fait de tirer à 27 km n'est sûrement pas le plus gros avantage à en tirer mais avoir juste un peu plus d'efficacité entre 15 et 20 en attendant d'être plus près. Edité parce qu'apparemment c'est pas le bon calcul ...
  21. Surcouf_AF

    Kongo

    Ca je ne crois pas, tu as gagné ces machins par cupidité et parce que tu as mis le port de Yokosuka ... et tu étais bien content d'avoir les récompenses intermédiaires
  22. Surcouf_AF

    incroyable mais vrai!

    Gardes la bien celle là, un collector à mon avis
  23. Surcouf_AF

    Arpeggio of blue steel débarque sur warship

    Je ne suis pas un fan d'Arpeggio comme vous tous mais pour moi effectivement chaque modèle mental devrait rester sur son navire ... En plus je sais que si je mets Kongo Sama sur un autre navire et que tu viens à l'apprendre tu vas m'engueuler, j'opte donc pour la solution diplomatique Et puis les filles sont susceptibles et ne sont pas prêteuses, on le sait très bien
  24. Surcouf_AF

    a l'aide

    Et si il n'y a plus de place en réserve que se passe t'il ? je te suggère de congédier un commandant sans skill de n'importe quelle nationalité pour voir si le fait de libérer la place ne te ramène pas celui que tu as perdu ... Soit il faut penser à faire le ménage avec les retraités, soit il faut agrandir la réserve ...
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