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Ouep, pour le commandant les 300%, utile pour le grind çà
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bah, j'ai utilisé le Orlan, une game pour passer au Novik. Puis ensuite peut-être 3 ou 4 games pour passer au Bogatyr et encore 4 ou 5 max pour venir au Sveltlana, à quoi bon se presser ? Maintenant chacun fait comme il veut mais je préfère y aller tranquillement. A partir du tier IV c'est toujours intéressant de connaître les navires qu'on est susceptible d'affronter à défaut de les garder. Ca fait aussi partie du plaisir du jeu la curiosité
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Bah, si tu n'as jamais lu quoique ce soit sur le pack aslain dans ce forum c'est que tu as un sérieux problème alors ... Pour le coup Asharakill, t'es pas une mouche mais un papillon de nuit dans ce cas ...
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Inutile que chacun donne son avis politique sur le sujet, on s'en fout et ce n'est pas le but sur ce forum. De toute façon çà partira en vrille et ce serait un manque de respect total envers la Belgique et son peuple. Pour moi la Belgique est un peu comme un petit bout de France et je veux juste dire à nos amis belges de ce forum que je compatis sincèrement à ce qui leur arrive en ce moment.
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Pour moi il y a plusieurs façons de jouer furtif : - En accompagnant un BB qui pousse pour l'appui-feu en en se plaçant un peu en avant de lui pour compenser la portée si nécessaire et prévenir des DD en approche. Des tirs de une à trois salves maxi puis on se fait oublier un peu pour se repositionner et tirer à nouveau. - On accompagne les DD en restant derrière eux, dès qu'ils sont confrontés aux DD ou CA adverses on leur apporte le soutien dont ils sont besoin anti-CA ou anti DD. Même méthode d'esquive pour disparaître et se repositionner. - En loup solitaire, on cherche une position avantageuse pour se dévoiler là où personne ne nous attend. La méthode à utiliser ne dépendra que des circonstances, des différentes actions de la team et du MM en fait.
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Surcouf_AF replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Capitaine par défaut implique qu'on puisse changer l'option, d'où l'ajout de Yotaro selon le goût des fans ? -
Techniquement c'est bien formulé mais je le trouve un peu compliqué personnellement je ferais plus simple : - si 3 joueurs sur 11 (On est le 12e) mettent un point positif (Que le votant mette 1 ou plus çà ne compte que pour 1), le karma monte de 1 point et 2 points pour 6 votes positifs. A l'inverse, 5 négatifs sur 11 le font descendre de 1 point et 8/11 de 2 points. - Les points de karma cumulés (Minimum 3) peuvent être échangés contre différents consommables du jeu ou autre récompense dans le même genre (Un navire premium tier X au bout de 100 millions de points de Karma par exemple) Avec ce système soit tu attends d'en cumuler assez au risque d'en perdre en route soit tu les dépenses tout de suite de peur d'en perdre en route. Pourquoi plus de votes négatifs pour descendre et moins pour monter ? Parce que par nature on est plus prompt à report à tort ou à raison qu'à féliciter ... Pour ce qui est des sanctions ou malus à donner à un joueur je ne suis pas d'accord, un joueur peut-être mauvais et le rester mais aimer le jeu, on est dans le loisir, pas à l'usine .... Or si les points de karma sanctionnent autant le mauvais joueur mais pas méchant que les rageux, team killer et autres victimes du syndrome de tourette, ben ce n'est pas très juste. Ces derniers doivent être sanctionnés mais de façon plus radicale et dans un tout autre système. la seule véritable solution serait une gendarmerie maritime avec des vrais gens présents en spectateurs sans qu'on soit au courant de leur présence et qui pourraient ainsi intervenir en direct dans la game, observer les comportements suspects, etc. mais çà implique des moyens en personnel ... Des modérateurs en quelque sorte, en leur donnant des moyens divers d'intervention allant de l'avertissement au ban temporaire, le ban définitif restant réservé à la haute autorité. Mais bon, pour revenir au Karma, çà reste la plus grosse blague du jeu à ce jour .... plus useless que çà c'est difficile à faire ... même le nom en devient comique dans cette situation ...
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j'avoue que j'y ai pensé aussi
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Surcouf_AF replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
La suite d'Arpeggio à la 0.5.4 : -
salut Langsdorff Ca me rappelle l'époque de la RDA, hop, tout le monde en traban et POINT BARRE ! Franchement ta comparaison à un jeu de cartes tient encore moins la route que cette fameuse Traban justement. Les mods dits "de confort" ne modifient en rien le skill d'un joueur, les règles du jeu et les chances de gagner. Ce n'est qu'un aspect visuel et, même pour le fameux Aimbot, il a été démontré que çà pouvait avoir un impact contre des noobs mais pas sur des joueurs qui savent manoeuvrer correctement. Ceci dit, WG a considéré que c'était un mod de triche et ne t'as pas attendu pour l'interdire et le bloquer à chaque fois qu'il a montré le bout de son nez. Pour les jeux de cartes, tu peux toujours t'essayer à WoT Generals si çà te dit. Ce n('est pas à toi en tout cas de dicter ce que WG DOIT faire même si ton avis peut compter. Mais si Wargaming n'en tient pas compte libre à toi de prendre tes petites affaires et d'aller jouer à autre chose également. Si WG pouvait faire quelque chose afin d'assainir ce jeu, ce serait de virer ceux qui insultent toute une équipe y compris leur maman et la p'tite soeur, c'est bien plus important que les mods, Mais là encore c'est leur production, à Wargaming de trouver des solutions. J'ai rencontré à plusieurs reprises un joueur de ce forum qui passait son temps à insulter l'équipe ou encore celle d'en face parce-qu'il perdait et que c'était la faute des autres et absolument pas la sienne. Pour ma part je me suis contenté de le reporter pour mauvais comportement dans la discussion. Je ne suis pas venu m'en plaindre ici ou au support parce-que selon les règles de WG, c'est interdit de faire du "naming" sur le forum et les plaintes de TK ou d'insultes ne sont pas prises en compte par le support. C'est juste une gestion automatique et c'est tout, donc je l'utilise quand j'estime que je dois le faire. Bref, les mods au moins n'insultent personne ...
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C'est bien connu, WG a mis en place une économie parallèle pour financer des activités occultes liées à la mafia russe sous l'oeil bienveillant d'agents du FSB et Poutine a ordonné que les joueurs français soient systématiquement maltraités parce que c'est son pote Gérard qui le lui a demandé quand il a appris que des inspecteurs des impôts jouaient à Warships..., On ne plaisante pas au Kremlin Internet ce n'est pas de la culture Dida, juste une grande friche de broussailles et de ronces venimeuses
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Pour moi c'est un bon apprentissage pour aller au Zao dans cette configuration. Je pense qu'on peut difficilement l'apprécier si on le joue autrement que furtif en tout cas.
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Les meilleures chances contre un BB avec le Hipper est quand il arrive en face et à moins de10 km. Ave la vitesse relative on se retrouve vite à portée de tir des torpilles. Mes secondaires m'avertissent quand je suis à 6,5 km mais je n'effectue pas le tir avant 3 km, sinon un bon BB les évitera ou en tout cas en évitera pas mal. je me suis retrouvé face à un Iowa à 8 km au détour d'un Iceberg, j'ai opté pour l'affrontement bien que n'ayant que deux tiers de PV. Il attendait sans doute que je prenne un certain angle pour tirer mais au contraire, Il ne faut surtout pas chercher à prendre de l'angle et bien garder une route parallèle puis attendre que ce soit la cible qui se mette dans le cône de tir ... Quand j'ai tiré il était à moins de 3 km et lui a ouvert le feu deux ou trois secondes après car effectivement, il avait un meilleur angle sur mon flanc, mais c'était trop tard, il s'est pris les 6 torpilles et m'a rejoins illico presto dans les abysses. Peut-être même que si j'avais tenté un tribord toute en virant sur lui dès les torpilles lâchées j'aurais survécu à son tir, mais çà c'est très incertain. c'était quand même un Iowa.
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Surcouf_AF replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Je l'ai trouvé là : http://aokihagane.wikia.com/wiki/Bismarck Je ne sais pas ce que çà vaut mais il dit par exemple que les miss ont chacune un compas de marine, ce dont je doute fort, je n'ai jamais vu un compas avec deux aiguilles et un remontoir ... mais bon, c'est vous les spécialistes Arpeggio L'historique du fichier donne une autre version de 2013 : http://vignette1.wikia.nocookie.net/aokihagane/images/0/09/Bismarck-mm.png/revision/20140101163851 Les couleurs ont été corrigées en 2014 Pour avoir une vue d'ensemble il suffit de saisir bismarck-mm.png dans gogole -
Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Surcouf_AF replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Bah, si tu dessines mieux, te gênes pas -
Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Surcouf_AF replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
J'observe surtout que les codes reprennent effectivement un uniforme très germanique, logique, pour le Bismarck, Encore que les cheveux roses ... une obsession ou un fantasme des dessinateurs d'Arpeggio ? Sinon une montre (ou chronomètre) en or et argent dont les symboles (présents aussi sur les boucles de ceinturons) représentent la lune et le soleil; le temps calculé selon leurs calendriers respectifs ? Dualité mais complémentarité gémellaire ,entre le jour et la nuit ? En fait c'est carrément de l'ésotérisme cette manga Perso j'aime bien les montres à gousset, je les trouve classe, mais là faut une sacrée poche ... .. -
Pas tout à fait çà, je renforce ses points forts, option canons de 203 pour les dégâts alpha, furtivité du navire et capacité incendiaire des obus, puis j'améliore l'AA pour protéger ma pomme en augmentant sensiblement leur portée de tir et en utilisant le consommable boost AA. ce n'est pas de la polyvalence, juste une complémentaire santé ... A l'inverse de toi, laisser un BB pour passer sur un autre me laisse un goût de travail inachevé En fait on ne voit pas les points forts au même endroit
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Non, ce n'est pas exactement dès les X3, mais dès le week-end. ce n'est pas une coïncidence, C'est seulement l'arrivée massive de joueurs qui jouent très peu en semaine ... Un peu comme sur l'autoroute A6 un vendredi soir à la sortie de Paris, se mélangent les professionnels de la route, les habitués qui rentrent de leur boulot et, les plus nombreux, les énervés qui ont passé la semaine enfermés dans le métro et d'un coup se lâchent à fond la caisse pour aller à la campagne dans leur voiture qu'ils ne maîtrisent pas bien ... Et là c'est dangereux
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Encore une fois tout dépend de la manière dont on considère les CA japonais. Pour moi ils ont les caractéristiques idéales pour appuyer les BB contre les BB. Ce n'est pas pour rien qu'en haut tier le Zao, et même l'ibuki, sont autant détestés par les BB ... Donc dans ce rôle et, en dehors des incendies causés qui sont aussi nombreux avec les 203, pour peu qu'on ajoute le skill démolition il faut également compter avec les dégâts alpha qui sont excellents et surtout effectifs, c'est moins le cas pour les 155. Contre certains BB on peut même attendre des citadelles avec les AP et si veux flinguer les tourelles de BB, il n'y a rien de tel. Il ne faut pas perdre de vue que lorsqu'un BB a 4 incendies (Et çà peut aller vite) on ne peut pas en mettre plus, donc il faut bien que les alpha prennent le relais ... Mon propos n'est pas d'imposer une dictature mais de remettre les CA japonais à partir de l'Aoba, voire même le Furutaka, dans le rôle pour lequel ils ont été conçus et d'en exploiter ce qu'ils ont de meilleur en les poussant au maximum. Après si l'intention est de combattre les DD, effectivement les 155 seront meilleurs à condition de les associer à l'hydrophone et en améliorant les secondaires .L'amélioration augment la portée ET la précision, donc à 6 km ou plus çà compte. C'est ce que j'ai fait avec le Hipper et çà marche très bien. Contre les croiseurs les deux se valent.
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Surcouf_AF replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Le Richelieu aurait peut-être sa place comme ennemi vu qu'il a combattu le Japon en Océan Indien sous commandement britannique. Son design moderne en fait un navire très visuel pour de l'anime. -
Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Surcouf_AF replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Bah, c'est justement çà la magie des animes, on peut aller au delà de la réalité @Baron Harkonen, peut-être que la réponse est dans l'épice et que seul Muad' Dib la connaît -
J'aime bien ces différentes options, c'est un avantage énorme de warships de pouvoir orienter et adapter un navire à un type de jeu particulier. Pour ce qui me concerne, je vais clairement sur la seconde. La raison c'est qu'elle optimise au maximum les capacités natives du navire, capacité incendiaire et furtivité. Par contre avec seulement 15 points (d'ici peu) j'hésite entre la rotation des tourelles et ultime résistance. A ces tiers on prends de gros obus et le moteur prend de gros dommages. Donc si on joue la furtivité, tirs puis esquive et évasion, il n'y arien de pire que de se retrouver sans moteur ou la barre bloquée à tourner en rond. En enlevant Expert Marksman on a tout de même largement le temps d'aligner les tourelles dont on a besoin pendant la phase d'évasion et je trouve bien pratique d'avoir conscience de la situation pour savoir à quel moment on peut faire demi-tour et revenir à la charge. Effectivement on se passe de tout ce qui concerne l'amélioration AA, mais il faut bien faire un choix de spécialisation. Ceci dit, avec l'amélioration des canons AA + le boost AA on reste dans la norme malgré tout.
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Surcouf_AF replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
J'en suis à 5 M pour l'extraction, idem, presque rien de joué en dessous de tier VII sauf pour décompresser un peu. Il reste environ 40 jours ce qui impose une moyenne de 125 000 dmg par jour, est-ce faisable si on prend en compte qu'ensuite il faut finir deuxième minimum sur une victoire ? Sérieux, on ne peut pas reprocher à WG de nous coller des missions inaccessibles et stressantes. Moi je veux le Zao dans ma collection Arpeggio, mais j'imagine qu'il n'est pas dans les scripts ... -
Les pires sont ceux qui ont 14 ans de chômage, des insomniaques pathologiques, une vraie plaie parait-il Plus sérieusement j'ai joué à des heures dites "normales" ce week-end et j'étais autour de 60 % de WR en tiers 7, 8 et 9 alors qu'au général je n'en suis encore qu'à 48,5 en ne prenant qu'un seul chiffre après la virgule. J'imputerais plus les éventuelles mauvaises séries de défaites aux Kikoolol nawak du week-end qu'à un complot de WG ou l'apparition des missions spéciales ...
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Je confirme, hier avec Komaaz on s'est fait plaisir en jouant en division avec nos New-Mex, on s'est retrouvé low tier avec en face Amagi et Tirpitz entre autres; Nous on n'avait pas de BB Tier VIII. Sur le TS nous avons décidé de se mettre en mode FAKA (Full Ahead, Kill All) Ca n'a pas raté, après de nombreuses citadelles, Kills et dommages impressionnants, le message fatidique du cri du AIMBOT (Alli In My Back On Target ?) est apparu sur le tchat par un joueur d'en face, normal, deux petits New-Mex tier VI qui poussent des top tier dans leurs retranchements en entraînant toute leur team derrière eux ne peuvent être que des cheaters ... Mais c'est vrai que c'est unfair de mettre des citadelles en séries à des navires qui offrent leur flanc ... Pas cool du tout. cette affaire, stop cheatmods please ...
