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Modification du MatchMaking - Mise à jour 0.5.0
Surcouf_AF replied to Rhaya's topic in Expérience de jeu
Une question à deux balles, est-ce que ces tableaux sont toujours d'actualité ? Vu que je ne vois pas apparaître le Nikolaï dans les premium et que les BB tier IV sont sensés avoir un MM +1 ... Ca laisse des doutes ... -
Effectivement, en principe tu tomberas sur du tier V maxi.
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lol, hier on a fait une division ARP avec Kongo, Haruna et Hiei. On nous a pris pour les Power Rangers. Je ne sais pas si nous étions des "Gay ships" mais pour eux çà n'a pas été gai du tout. Après avoir subit un focus de près de 10 mn, BB, croiseurs, 2 CV et DD on a tenu en éliminant méthodiquement tout ce qui était à portée de tir, Ils se sont finalement retrouvés aussi habillés que dans une gay pride, fallait pas gonfler les frangines, un point c'est tout ...
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Surcouf_AF replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Il me semble que chaque navire a un nom unique commun à tous les serveurs; Par exemple l'ARP Kongo est codé Kongou et le Kamikaze R est codé camo-kamikaze, le Svietlana est codé Svetlana (sans le i). C'est la même chose pour les maps. Les noms que nous voyons en jeu ne sont que des alias traduits selon la langue du client. C'est facile à vérifier dans le dossier replay sur ce plan. Sur l'aspect extérieur je ne vois pas pourquoi la coque serait différente d'un serveur à l'autre. S'il y a des différences, et ce n'est pas sûr, çà ne peut être que sur certaines caractéristiques techniques, et encore, à des fins de tests. Donc ton codage devrait fonctionner sur tous les clients de jeu. La seule question reste si un navire existe sur un serveur mais pas sur un autre, à vérifier, mais là encore je ne vois vraiment pas de conséquences de bugs possibles.- 5,528 replies
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Surcouf_AF replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Bah, si tu joues pour te faire des amis tu peux toujours jouer aux Sims (Mais pas le DD ...)- 5,528 replies
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Discution sur les navires francais et leur integrataion dans le jeu
Surcouf_AF replied to Crazy_defender_2's topic in Hors-sujet
L'Allemagne manquait de tout de toute façon et dans le cas qui nous intéresse, l'intégration des navires français dans le jeu je crois, on se fout complètement des monuments de Paris ou même de Babel Oued et encore plus des torpilles des U-Boat. Comme d'habitude tu te perds dans tes conjectures, j'ai pourtant fait un effort pour répondre à peu près à une question posée et toi tu pars au quart de tour sur un autre sujet sans apporter quoique ce soit à la question posée. Franchement çà devient lourd ... -
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Surcouf_AF replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Je parle bien aussi de ce cas de figure, mais pour moi quand ce genre de situation arrive, et quoiqu'on dise ce n'est pas si souvent, c'est un fail des deux équipes, celle qui se fait caper parce qu'elle n'a pas assuré ses arrières et celle qui cap parce que la majorité de l'équipe a attendu que l'autre équipe se pointe en se frottant les mains pour les kills en vue, à aucun moment une des deux n'a eu à l'esprit la base ennemie. Alors oui, çà donne une partie bien gonflante qui devrait servir de leçon mais malheureusement l'histoire se répète régulièrement. Mais bien que la majorité des spawns sur la map soient faits pour qu'une partie de l'équipe joue "en défense" sans forcément camper, on voit très vite les "défenseurs" se barrer parce que le spawn ne leur convient pas et surtout parce qu'ils ont peur de ne pas faire de score suffisant. Mais ils ont surtout peur de tenir un front et devoir engager un combat où ils prennent des risques. Mais pour défendre sa base pas besoin de camper non plus, une défense s'organise en amont de la base puis si çà pousse trop en face on se replie intelligemment pour retarder l'échéance pendant que l'autre front soit avance pour cap soit revient en renfort. Mais encore une fois, le vrai sujet qui m'a fait réagir dans ces derniers posts, ce n'est pas le fait des pro et anti fast cap, c'est tellement casuel, mais le report contre ceux qui capent ... c'est de l'anti-jeu envers un joueur qui ne fait qu'appliquer les règles du jeu définies par wargaming. Tout comme on peut reporter un joueur non parce qu'il joue mal mais parce qu'il ne joue pas comme "moi", ce qui n'a rien d'objectif dans le jugement.- 5,528 replies
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Surcouf_AF replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
ben non, si je vais vers leur base c'est d'abord pour spotter ceux qui y sont resté en défense, éventuellement torpiller si la distance le permet, intercepter un DD adverse qui fait le chemin inverse et avoir une image globale du dispositif ennemi. Maintenant si personne ne vient dans ma direction et qu'aucun adversaire ne défend sa base, je ne vois pas pourquoi il ne faut pas aller caper ... Il faut aussi rester pragmatique, ce n'est pas une situation qu'on trouve aussi souvent que çà. Ensuite sur la manière de jouer il n'y a pas UNE doctrine absolue et gare à celui qui en sort ... Mais bon, moi ce qui m'interpelle c'est plus l'état d'esprit dans lequel les reports sont effectués, et dans ce cas je me dis tant mieux si çà ne sert à rien .... Mais maintenant je pense que je vais ajouter à mes reports ceux qui appellent au report ...- 5,528 replies
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Discution sur les navires francais et leur integrataion dans le jeu
Surcouf_AF replied to Crazy_defender_2's topic in Hors-sujet
Ben si le calibre de la torpille a à voir, du 533, 550 ou 600 mm çà permet plus ou moins d'emport d'explosif ... après le modèle on s'en fout dans le jeu. Pour les DD en jeu on peut essentiellement comparer les 533 USN et les 600 IJN ... les 550 françaises sont entre les deux. Mais là je reste sur la question initiale qui concernait le gameplay comparatif d'un éventuel DD français ... Donc des torpilles lentes, peu discrètes, courte ou moyenne portée, mais puissantes, entre USN et IJN. Comme il s'agit d'intégration dans le jeu, les détails sont vraiment superflus et encore plus concernant les torpilles allemandes des U-Boat ... D'autant que le cuivre n'a que peu à voir avec la propulsion ... -
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Surcouf_AF replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
ah ben ouais, c'est vrai que le fait de te priver d'un kraken c'est une honte et çà mérite un report, çà c'est clair Franchement faut arrêter le délire. En tout cas pour moi et après ce que je viens de lire c'est éloquent sur la totale inutilité du Karma dans ce jeu ...- 5,528 replies
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Il y a peu de premium dans ce cas et le décalage reste acceptable. Par contre les divisions il faut que ce soit strictement de même tier sauf en haut tier où on peut jouer tier IX et X sans déséquilibrer le MM déjà bien douteux dans son fonctionnement, Pour les premium je n'ai pas le même sentiment que toi, par définition c'est celui qui a le plus gros matchmaking qui tire vers le haut et le premium "privilégié" se retrouve plus facilement vers du +2 voire +3 et ne bloque en aucun cas le MM, il perd son privilège. En tout cas c'est mon constat depuis déjà quelques mises à jour. Sinon ce serait une manière déguisée de tricher ... J'ai même l'impression que l'Imperator joue avec un handicap et se retrouve systématiquement en +2 ces derniers temps. Sur Ocean c'est assez marrant, t'es obligé d'aller caper pour pouvoir tirer sur quelqu'un Je ne joue pas le Yubari ou l'Arkansas avec des navires normaux de même tiers ou même de tier inférieur. Soit je les joue en solo, soit je joue mon Arkansas en division avec un Yubari que je prends en remorque comme plateforme AA ou l'inverse, mon Yubari sert de plateforme AA à un Arkansas. Ces derniers temps sur le TS j'ai pu croiser de nouveaux joueurs absolument pas au courant de ces MM et des inconvénients liés aux divisions décalées. Donc je leur explique en les engageant à ne jouer strictement qu'au même tier et ils se rendent très vite compte que çà va beaucoup mieux pour eux. Dieu merci, il y a quand même des gens à l'écoute et qui ne sont pas idiots pour peu qu'on sache leur expliquer ... En fait le problème vient du fait que ce cas de figure n'est sans doute pas assez mis en avant par WG pour des joueurs qui débarquent dans le jeu. Alors que les joueurs prennent leurs responsabilités, pourquoi pas, mais que Wargaming s'arrange pour que chaque joueur soit très clairement mis au courant sur le sujet, or je suis désolé, mais ce n'est pas le cas aujourd'hui.
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Surcouf_AF replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Alors là je suis étonné de ton propos. Ca fait partie des règles du jeu et WG permet cette situation et ce genre de report est d'une grande malhonnêteté. Quand je suis en DD une des premières choses que je fais est d'aller essayer de caper une zone même si la situation n'est pas toujours favorable. Il est des circonstances où l'équipe adverse ne fait rien, mais vraiment rien pour venir récupérer une zone et le compteur peut aller très vite dans ce cas. Quand il s'agit de deux bases différentes j'ai plus tendance à aller vers une direction devant moi pour le scout, en particulier s'il n'y a pas de CV et parfois les deux équipes sont étonnantes. L'équipe adverse se met en mode lemming pour faire le grand tour de manège et la mienne en mode camping pour l'attendre en sirotant un pastis et en demandant aux DD de s'approcher pour spot mais eux restent bien à l'abri en fond de map... C'est la situation typique qui permet de locker une game en moins de 5 mn ... Perso dans cette configuration je me met à la recherche d'un DD ou d'un navire isolé qui n'a éventuellement pas suivi le lemming train. Si j'arrive sur la base adverse et que personne n'est là pour la protéger, ben je me sers une bière dans le frigo, allume le home cinéma et m'installe confortablement dans le canapé en cuir. J'ai vu des games où la bataille se terminait à deux pertes contre une (voire un zéro ou zéro zéro) et je considère que la faute est à imputer aux deux équipes privées de neurones l'une comme l'autre, mais certainement pas à celui qui a pris la cap. Dans ce cas c'est tout aussi bien d'abréger la partie nobrain et de passer à autre chose. Ceci dit mon Karma je m'en balance totalement mais c'est en tout cas bien la preuve qu'on est sûrement report plus souvent pour jouer selon les règles dictées par Wargaming que pour une réelle faute .... A ce jour les seuls reports que je fais ne sont plus que ceux pour mauvais comportement dans la discussion et les troll division où je report uniquement celui qui a le rang plus élevé le considérant comme responsable de ce fait. tout le reste n'a aucun sens. A l'inverse je ne donne un bon point qu'aux joueurs qui ont vraiment retourné une mauvaise situation ou à ceux qui m'ont vraiment assisté dans la game sans faire demi-tour dès qu'une mouette à grincé des dents où s'est mise à c.... sur leur pont ... Sinon, le cas que tu cites sur Atlantique est différent, il est effectivement lié aux Shimakaze mais il y a d'autres facteurs à prendre en compte, Entre autres des CA surpuissants qui ont un poil dans la main et préfèrent tirer à long range sur des BB lents et gros faciles à toucher que de tenter de shooter les DD lorsqu'ils sont spotés, ils sont petits, rapides et agiles alors on ne perd pas de temps avec çà c'est trop compliqué ... Moi j'appelle çà un manque de skill du joueur de CA et je ne suis pas certain que l'arrivée récente des radars ne change grand chose pour ceux là ... . Mais bon, ce n'est pas le sujet.- 5,528 replies
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Discution sur les navires francais et leur integrataion dans le jeu
Surcouf_AF replied to Crazy_defender_2's topic in Hors-sujet
Les destroyers et les sous-marins français embarquaient des torpilles du même calibre pour des raisons d'interopérabilité et de logistique qui sont évidentes ... -
Désolé mais le jugement des développeurs Warships n'est pas forcément le meilleur. Ils mettent juste à disposition un outil de développement permettant pour eux de visualiser l'étendue effective d'un écran de fumée, forcément très utile dans le cadre du développement mais pas forcément bienvenu dans le jeu lui-même. En jeu je le trouve borderline mais çà s'arrête là. Comme je ne l'apprécie pas je ne l'utilise pas et si d'autres l'utilisent, ok, mais qu'on ne me dise pas que c'est pour le confort ou pour une raison esthétique .... Si on l'utilise c'est bien parce que c'est pratique en blind d'avoir une zone bien délimitée en mode zoom alors que sans on voit nada .... C'est ce que j'ai fait quand je l'ai testé et dire le contraire c'est le summum de la mauvaise foi ... Perso je ne râle pas après, il existe et n'est pas interdit mais je ne le trouve pas très fairplay. Je ne suis pas contre les mods, j'en utilise mais je ne suis pas non plus un intégriste du pour ni un intégriste du contre. Après c'est juste une question de logique et d'honnêteté intellectuelle.
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Ouep, je reconnais que si on tombe top tier ce genre de division c'est une tuerie ... Mais je te rassure, quand on tombe contre du VIII on avance tout pareil, c'est le défaut de nos New-Mex, la marche arrière est tout le temps cassée, probablement un défaut de fabrication ...
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Bah, là encore çà serait limite, Même si dans le jeu les écrans sont fixes, dans la réalité ils sont balayés par le vent, d'où une meilleure efficacité s'ils sont déclenchés au bon endroit soit dit en passant ... Du coup un écran n'est pas plotté ... On a du pot d'avoir des navires avec de grosses turbines dans notre jeu, sinon il faudrait sortir les avirons à cause du manque de vent ... Mais je ne vois pas comment un écran de fumée immatériel peut être représenté sur un scope radar, c'est une zone indéfinie et pas un point fixe précis ..., c'est comme vouloir plotter le brouillard ... ca reste seulement une information visible de l'extérieur ...
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Parce que toi non plus t'es pas un pizzaïolo Au pire on est juste parfois des Yolos tout court
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Concernant ce mod, il devrait être natif sur WoWs. Dans n'importe quelle marine de guerre on "plot" la dernière position connue d'un navire ou d'une formation navale autant à la passerelle sur le radar de veille que sur la carte de navigation. On y indique le nom, la position, la direction et éventuellement la vitesse. Ces indications sont encore plus suivies au C.O. (Centre Opérationnel). Ne pas le faire est même considéré comme une faute grave passible d'une sanction extrêmement sévère. On joue à un jeu individuel, certes, mais le navire qu'on joue est commandé par un capitaine sensé être assisté de son équipage sans lequel il ne serait rien. Donc certains mods ne font que représenter certaines fonctions dévolues à cet équipage .. C'est le cas de cette minimap. A l'inverse je ne trouve pas le mod représentant les cercles autour des points de smoke très fair-play, chose que l'on ne pourrait en aucun cas représenter dans la réalité. Mais bon, il existe et n'est pas interdit donc on doit l'accepter. Personnellement je l'ai testé et il permet plus facilement de faire du blind shot avec un meilleur taux de réussite car on limite les zones de tir quoiqu'on dise... Mais comme je suis contre ce mod (Qui semble poser pas mal de problèmes de crash du jeu d'ailleurs), je ne l'utilise pas. EDIT @Ylligar : Les fameux cercles dont tu parles sont présents au Centre Opérationnel d'un navire de guerre, et çà depuis fort longtemps ... et celui-ci prévient le commandant quand on est susceptible d'entrer dans telle ou telle zone en situation réelle ... Ces mods ne sont pas des cheats mais des manques dans le jeu d'origine ... à WG de réagir comme il l'a fait pour la règle de visée élargie. WG l'a ajouté en partier sur WoT il y a quelques temps en tout cas ... même si çà a été long ...
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sakut Denizault, Bah, une troll division c'est une chose, un peu trop courante à mon goût mais tant que WG ne l'empêchera pas techniquement, faut faire avec ... Maintenant low tier en New-Mex n'est pas compliqué pour plusieurs raisons : Le New-Mex est lent et sa portée correcte mais tout de même limitée, donc pas besoin de temporiser avec vu qu'il faut se mettre à portée de tir rapidement ... donc avancer ... Ma priorité de cibles en BB, c'est shooter les croiseurs ennemis. Aucun CA tier VIII n'a la capacité de résister sérieusement, même de face. Je me colle le plus près possible derrière les croiseurs de ma team en soutien. Une fois que j'ai la possibilité d'engager les BB, ses canons font le taf contre n'importe quel tier VIII, soit la HE de face, soit l'AP de flanc. Pour moi je fais jeu égal avec eux une fois engagé. Je ne me sens vraiment pas en infériorité. A la limite je redoute plus les canons d'un Colorado tier VII qu'un North Carolina. Son AA n'est pas celle d'un NC mais il manoeuvre bien et l'AA reste efficace, donc un CV tier VIII reste gérable. Bien anglé le New-Mexico est un mur et ses deux tourelles triple à l'avant suffisent à faire très mal Non, sérieusement, je n'ai aucun problème avec un New-Mex en low tier, je dirais même que ce BB est OP pour son tier ... je pense par contre que c'est plus difficile pour un CA ou un DD d'être low tier. Affronter un Benson en Farragut ou un Mogami en Aoba, c'est autrement plus difficile (Mais pas impossible non plus) Il y a quelques joueurs sur ce forum qui peuvent en témoigner pour être souvent en division avec moi et quand je sors le New-Mew, c'est pas pour vendre des pizzas ..
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Surcouf_AF replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
So they are talking about hits ribbons I presume- 5,528 replies
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Pour la portée tout est relatif vu que les 130 mm peuvent bénéficier du skill 4 du cdt. Sans ce skill l'escorte de BB n'est pas le plus avantageux car avec 12 km tu ne feras pas grand chose pour les aider. Par contre en appui de DD c'est un tueur, d'autant qu'on a le sonar. En CAC contre un autre croiseur, tu charges l'AP et tu alignes un nombre impressionant de citadelles, sans compter sur ses torpilles, en CAC là encore elles font la différence. Comme le dit Marcanzi les canons étant principalement sur chaque bord, c'est un avantage qu'il faut utiliser, il compense sa moins bonne maniabilité que d'autres et permet de rester anglé tout en gardant une bonne puissance de feu. Franchement, à son tier il est vraiment bien. Si je devais le garder ce serait entrainement avancé au tir comme skill 4, avec 13,5 km de portée çà change beaucoup de choses dans son utilisation.
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C'est l'Imperator Nikolaï, pas le Guillaume Tell ...
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Surcouf_AF replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Je suppose que les 2 et 3 000 rubans çà comprend ceux des citadelles incendies, etc. Le plus gros est à faire en tier V, minimum donc çà va en fait. On aura sans doute la même pour le mis de mai.- 5,528 replies
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Franchement ce qui m'inquiètes le plus dans les paroles, c'est pas le "Come on protect your mother land" mais plus le "come on enjoy your fellow men" ... Enjoy yourself mate ... En principe la marine fournit les casques mais pas les slips blindés... Si la marine nationale avait fait la même promo, c'est sûr, j'aurais préféré sauter d'un avion en parfait état de marche, çà s'appelle parachutiste je crois ...
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Bah non, quand j'ai acheté mon Mikasa j'ai pas vu d'invasion Ok,, je sors
