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LuckyFroggy

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  1. LuckyFroggy

    Rework CV: Un an après, un constat d'échec?

    Très bonne analyse qui peut aussi s'appliquer à l'ensemble de WoWS ; en tout cas * pour le côté "communication" ...
  2. Sérieux ? WG est désespéré à ce point ? Du mal à recruté ? On se demande vraiment pourquoi ...
  3. LuckyFroggy

    Revelation Arbre croiseurs anglais

    Il y a quand même un truc que j'ai du mal à comprendre c'est le retrait du radar aux tiers supérieurs à VII ... Alors que justement s'il y a des points que maîtrisaient bien la Royal Navy, ce sont les radars, les hydrophones et les sonars .... Donc une très forte capacité de détection et d'éclairage ..... Pour ce qui est de l'artillerie principale çà semble plutôt conforme à la réalité des croiseurs légers anglais si on tient compte de l'aspect arcade du jeu.
  4. LuckyFroggy

    Revelation Arbre croiseurs anglais

    Spoiler Je viens de croiser le Neptune, mais bon, grinder jusqu'au tier IX et X pour çà je ne vois pas trop l'intérêt vu ce qui existe en face ... D'autant plus que des croiseurs avec du 203 mm les anglais en avaient quand même quelques uns ... Bref, j'avoue que je ne comprends pas trop le choix de WG dans la branche haut tier des britanniques, jusqu'au tier VIII çà peut éventuellement tenir, au delà j'y crois moins déjà ... Mais bon,
  5. LuckyFroggy

    ACNAF

  6. LuckyFroggy

    Bogatyr

    Bon, j'en suis au Bogatyr et je ne vais que passer. Toutefois, pour ceux qui comptent garder un tier III, on a le choix entre des 152 classiques, tirs en cloche, incendiaires à 8 % bons dégâts alpha, sans plus et une portée de tir à 11,4 full. Le comparer au St-Louis ? je ne sais pas, j'ai très peu joué ce navire et je pense qu'ils sont juste similaires. L'autre alternative est le deuxième set de canons avec des 130 mm, tirs tendus et obus rapides, perforants au possible et incendiaires à 9%, un peu moins de dégâts alpha mais avec la possibilité d'avoir une portée augmentée avec le skill 4 ou de passer les incendiaires à 12%..question de choix. Je vous laisse deviner lequel des deux canons est le plus fun à jouer
  7. LuckyFroggy

    Pensacola ( pré-split T7 )

    Pour le tir à longue distance j'ai un peu changé de méthode. Vu que les obus sont faciles à voir arriver pour un joueur au minimum vigilant, il va éviter les salves. Je tires donc du HE tourelle par tourelle mais pas en séquentiel, au coup par coup en visant le navire normalement avec la première tourelle et de chaque côté où il pourrait se trouver en manœuvrant à tribord ou bâbord. Ensuite en dessous de 12/13 km c'est par salves entières HE ou AP selon la direction de la cible.
  8. LuckyFroggy

    New Orleans ( pré-split T8)

    Il reste supérieur en DPM et en maniabilité, pour le reste d'accord, moins bien blindé mais à peine moins rapide que le Mogami, 34,2 pour 35 nds. Maintenant tu as sans doute raison, il faudrait que je le joue pour mieux l'appréhender. Ceci dit je m'en méfie quand même quand j'en vois un. Pour ce qui est de l'AA j'ai exactement le même problème avec le Cleveland. Du coup J'ai modifié la portée des secondaires plutôt que l'AA vu le tier. L'avantage c'est qu'avec le skill + amélioration tu tires à 5,8 km, ce qui est correct contre un DD ou même un autre croiseur en CAC, et 6 km en AA (au lieu de 7,2). D'ailleurs je suis assez étonné de la très faible portée de base des secondaires US en général. maintenant la protection de CV j'ai rien contre mais quand je vois le nombre d'entre eux (Pas tous bien sûr, mais quand même) qui se prennent pour un aérodrome et ne bougent pas du tout ou très peu, c'est pas pour moi ... Et les BB j'escorte ceux qui font mouvement vers l'avant, pas vers l'arrière, les batteries principales d'un croiseur US ne sont pas une forme d'art décoratif, ils sont fait pour cracher le feu comme tous les autres.
  9. LuckyFroggy

    New Orleans ( pré-split T8)

    Vous avez sans doute raison. Moi j'avais compris que c'est une réduction par obus, donc erreur à ce que je comprends. C'est effectivement à vérifier. Ceci dit sur mes croiseurs j'ai l'amélioration qui réduit de 5% pour donc un total de de 12 % avec la compétence. çà ramène 10 % à 8,8 % ? J'ai bon là ? mais bon, c'est pas le sujet, ce que je veux dire c'est que je suis à peu près sûr qu'un New-Orleans bien commandé çà fait très mal, c'est juste une question de gameplay
  10. LuckyFroggy

    New Orleans ( pré-split T8)

    Je n'ai pas le New-Orleans mais pour le croiser assez souvent je ne le trouve pas vraiment moins redoutable que le Mogami s'il est employé dans son rôle de croiseur US qui est le soutien aux BB. D'une manière générale les US sont des navires de soutien et les japs des raiders et la puissance de feu des US n'est pas en reste. Le problème vient du fait que tout le monde pense Mogami monté en 155 mm, mais c'est oublier que les 203 du New-Orleans ont une puissance de feu bien supérieure et si avec çà un joueur n'arrive pas à calmer un Mogami 155, c'est qu'il y a un problème. Avec mon Mogami je joue avec les 203 et contre un Mogami 155 j'arrives très vite à remettre les pendules à l'heure grâce à la puissance des 203 HE même s'il est de face. je ne parle même pas du cas où il fait l'erreur de me montrer son flanc. Pour comparer les 203 des deux, c'est 2 300 / 4 300 pour le Mogami vs 2 800 / 4 800 pour le New-Orleans et la même cadence de tir. Donc il est bien supérieur dans ce domaine. L'autre problème c'est qu'en haut tier même si les cuirassés ont une très longue portée de tir utile en début de game, ils ne sont pas sensés rester en fond de map ensuite. Mais pour avancer ils ont besoin d'être appuyés par des croiseurs et quand on avance la portée de tir devient anecdotique et là le Mogami risque d'avoir très mal surtout avec ses 155 ... Le dernier problème vient de l'escorte AA des CV, même si elle est utile en début de game est-ce qu'à haut tier ils en ont tant besoin que çà ? Je dirais à eux de suivre un peu en retrait mais surtout ils ont en principe de quoi se défendre. S'ils sont deux ils peuvent rester ensemble et s'assurer une défense mutuelle. A choisir mieux vaut accompagner des BB, vous rentabiliserez l'AA ou au pire seraient dissuasifs, et vos canons de 203 serviront à quelque chose contre les DD ou croiseurs qui spamment les BB à la HE et vous apporterez un appui feu considérable contre les BB. J'allais oublier, les chances de feu à l'impact : Mogami 155 : 10 % Mogami 203 : 17 % New-Orleans : 14 % Donc avec le skill prévention des incendies (Que j'ai sur l'Ibuki), çà descend à 3 %, 10 % et 7 % ... Ca joue aussi çà ... Bref, je continue à penser que les croiseurs c'est une question de rôle et une certaine timidité à aller au clash, bien que là j'admet que çà dépend grandement des BB et leur comportement dans la team ... Un bon team-play c'est un soutien mutuel et interactif ...
  11. LuckyFroggy

    Omaha

    C'est pour les raisons que tu invoques que je préfère la coque B. Par contre pour le Murmansk, c'est un faux jumeau de l'Omaha selon moi. Sa précision à longue portée est plutôt moyenne effectivement et pire avec le scout qui permet juste de voir de jolies gerbes de flotte autour de ta cible (135 m de dispersion au lieu de 120 pour l'Omaha). Donc plus à utiliser contre un BB plus lent et plus gros à longue portée Par contre à skill de cdt égal, le Murmansk c'est 9,5 cps/mn au lieu de 8,6 pour l'Omaha. Mais comme tu le dis, en raison de sa dispersion, entre 12 et 15 km l'Omaha est plus précis et vu son tier, au-delà de 15 km il n'y a pas un véritable intérêt. Les torpilles du Murmansk c'est 8 km à 14 000 dmg max (Omaha 5,5 et 11 733), utiles pour des tirs d'interdiction à cette distance et dévastatrices à courte portée ce qui n'est pas forcément le cas avec l'Omaha coque C. Donc le Murmansk est très bon comparé à l'Omaha mais pour moi les deux se valent et leur grand point commun est que tu n'est pas dépaysé quand tu passes de l'un à l'autre.
  12. LuckyFroggy

    Omaha

    C'est ce que je dis, l'omaha avec coque C c'est seulement 2 affûts. C'est pour çà que je le joue avec la B. Le Murmansk OP, bof, avec l'Omaha en coque C ont fait tout aussi bien je pense. Pour moi ils sont à égalité. maintenant si tu trouves un truc russe chez WG qui n'est pas OP, bah faut le faire, même le Saint-Louis fait petit joueur à côté de l'Aurora
  13. LuckyFroggy

    Omaha

    Tu es sûr pour les torpilles ? Parce qu'avec la coque C çà passe de 4 à 2 affûts.
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