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alnaee

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  1. alnaee

    petit guide sur l'atago

    Bonjour Je vient d'effectuer mes premières parties avec l'atago. Je apprécie, il se rapproche fortement du style de jeu du mogamie. L'atago a une moins bonne AA, mais un meilleur placement de torpille (la camo est quasi identique), la répa est un plus. Cependant j'ai l'impression que le matchmaking de ce T8 lui est systématiquement défavorable, je commence à peine a le jouer mais je tombe systematiquement contre des T9 et T10. Il n'y a pas a dire avec un mogamie top tiers je fais souvent un carnage. Mais si je continue tomber indéfiniment sur du T9 et T10 avec l'atago, autant retourner sur mon ibukie qui est similaire a ce ship avec une meilleur AA et un équipement en plus
  2. alnaee

    Karma et dégâts aux équipiers

    Hum En espérant que ce système n'entraine pas trop de flame, tant que ca ne pénalise pas les joueurs a la manière de League of legend(bon je vais un peut loin la) Dans Wot certains râlent deja sur des scouts alors qu'ils conaissent mal ce gameplay. Personnellement à part les afk, on fait tous de notre mieux sur la grille donc je ne m'occupe pas de complimenter un ship qui fait des cartons ou de faire des remarques a celui qui a un peut trop foncer. On a tous des excellentes ou mauvaises partie. Peut importe ce systeme pour ma part mais il risque d'amener des joueurs à se juger celons divers critères
  3. alnaee

    [Guide] Choisir ses compétences

    La compétence Maintenance préventive evite de rendre les éléments inopérant. Cela prend en compte les hors services temporaire? Les destructions définitif déléments? Ou les deux? Je suppose qu'il s'agit des deux
  4. alnaee

    [Guide] Choisir ses compétences

    Dac En appliquant cette idée les élément comme "systeme de control des avarie mod1" sert peut : 17*7%(competence) donne 15,81% puis 5%de 15,81 (amélio)donne un rabais de seulement 0.4743%. Les modifications comme appareil a gouverner ou moteur sont donc plus intéressante si les compétences se chevauchent. Pour la modification de la batterie principal 1 je ne connaît pas les chance de destruction d'un cannon jap, je ne trouve point cela en jeu mais bon ils sont trops fragil. Merci bien
  5. alnaee

    [Guide] Choisir ses compétences

    Bonjour. Je rejoin un peut gobolino et me demandais comment les competences et améliorations des ships s'impactaient? Par exemple "Le systeme de controle des avaries mod1" "avec prevention des avaries" ou alor "Batterie principal modification 1" avec "maintenance préventive", "systeme de controle des avare mod 2" avec "base de la capacitée de survie". Ces % se cumulent t'ils bétement comme le 1er exemple -5-7 : -12%? Si oui cela signifie que le navirennemie ayant 17% de chance d'inciendier (voir stat canon) n'en aurais plus que 5? (ou alor 12% de 17 soit 17-2.04=14.96%) Si ce n'est pas le cas une competence ou un equipement prend le pas sur l'autre. (par ex 5% de 17% PUIS 7% du "resultat5%de17") ? Si quelqu'un a des infos la dessus ou un site expliquant ceci je suis preneur (j'ai pas trouver cela en googeulant) Merci bcps
  6. alnaee

    Croiseur Tier VI Aoba

    Yep je vient de voir les doubles canons en game, il est pas mal. Apres quelques game je commence a l'apprécier finalement, mais il est quand même bien fragile tant mieu ca renforce l'observation d'une situation avant d'agir, chose usuel mais qui ne pardonne pas en cas d'erreur avec ce ship à 30 500pst Chose que j'avais oublier, c'est le reload correct qui est beaucoup mieu par rapport au furutaka. Ty Je prend les compétences AA que je trouvent utile, je défend les BB quand je peut et n'ayant pas encore la comp3 l'AA est honorable sur ce ship.
  7. alnaee

    Croiseur Tier VI Aoba

    Bonjour Je jou en très grande parti les croiseurs jap, j'adore leur gameplay sneeky.Je m'éclate actuellement avec un Furutaka que je trouve excellent malgré le fait que certains sites annoncent qu'il n'est pas cool.Avec un croiseur jap il faut savoir prendre les opportunités comme débouler d'une ile et arriver vite sur un cuirassé ou croiseur américain (torp.) tout en jouant avec ses collègues au canon car solo sur ce terrain là en mid-longue range on fait pas le poid face à nos homologue américain. L'esquive de torp et boomer est juste énorme vs avions et destro Mais en observant les caractéristiques du T6 l'aoba j'ai eu quelques sueur froides en le comparant avec mon Furutaka. Aoba3 canon de même calibre en moins soit 50% du dps en moins (deja que les canons n'étaient pas folichons vs américain la c'est un GROS nerf)torpille identique Survivabilitée INFERIEUR 3500 pts contre 3700 (pour un Tsup lol). Même maniabilité, vitesse un peut meilleur AA SUPERIEUR (sympa mais on passe pas tout sont temps a chasser les navions même si c'est une part du gameplay) Portée légèrement supérieur CCL : Gros nerf de canon (ce sera plus dur de chasser le DD), pas plus de points de structure pire moins, le seul gros avantage notable est l'AA. Je trouve ce T6 horrible, je vais devoir passer par la mais : Garder vous ce ship au port? Comment le jouer vous svp?Car avec 3 canons face a un Cleveland a 4 canons ultra rapid fire je sens que je tente meme pas, j'aurais meme plus tendence a fuir plus vite malgré une eventuel présence d'allier. (Avec le furutaka je peut maintenir la pression face a un cleaveland et je ne fuis pas si je suis pas solo, mais enT6 avec 3 canons j'aurais pas l'impression d'etre utile, juste d'être une cible de plus qui tente désespérément de se raprocher d'un croiseur pour lacher des torp -_-) Me demande si je suis le seul a le trouver horrible point de vus stat seulement car je vais le jouer sous peut. Si quelqu'un peux m'expliquer comment le jouer. Le passage du furutaka a l'aoba me semble difficile, faut t'il foncer plus vite sur un adversaire? je suis preneur pour tout conseils. Vous remerciant par avance.
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