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World of Warships taucht auf in Kiel!
GrossadmiralThrawn replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Taucht auf? U-Boot! Macht die Wasserbomben klar! -
Benötigte KapitänsXP dafür: 7.000.000 wahrscheinlich...
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4 Nürnbergdrillinge und 2 30,5er Drillinge pro Seite, + 6 128er Zwillinge pro Seite
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eher umgekehrt. Wenn man die HA genauer macht kann man die NC gleich mit der Massa ersetzen... Warum würde die Massa witzlos, wenn sie besser trifft?
- 209 replies
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Das Forschungsbüro hatte ja ursprünglich so für Schiffe funktionieren sollen, oder? Das man die Punkte benutzt um Schiffe... oder waren es Kapitäne? Perma zu buffen... Es war und bleibt eine blöde Idee...
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Alle Leichten Kreuzer, außer Petropawlowsk: *weinen*. 8 Pens versenken eine Zao. Muss mir grad vorstellen, was Tier XI Schlieffen anders machen würde... 15cm Secondaries dazu? Größere Hauptwummen? Mehr Panzerung? Hannover F Knopf? (Was der Hannover wahrscheinlich den Todesstoß im Bereich "interessant" geben würde. Ist ja, soweit ich gehört habe, mit das uninteressanteste Tier XI)
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LIVE: The Longest Night of Museums
GrossadmiralThrawn replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
no. Jokes are supposed to be funny. -
I,m at a loss to explain this latest game Iplay
GrossadmiralThrawn replied to Brickdust_Express's topic in General Discussion
Sometimes even getting the shot out depends on RNG, when this funny little bug shows up again where you hammer the mouse button and the bloody ship doesn't fire. -
Nicht-Hauptgeschütz Bewaffnung der Schiffe hat zufällig zugewiesene HP
GrossadmiralThrawn posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Tschuldigung, falls das schon diskutiert wurde und ich's nciht bemerkt habe, aber... WAS IN DREITEUFELSNAMEN SOLL DAS?! Um's kurz zu machen, längere Ausführung + Flamuu Video nachfolgend: Ihr wundert euch, warum's euch einmal die Torpedobewaffnung mit einer 203mm HE Salve zerfetz wirdt und im Spiel danach eine BB HE salve nix macht? Weil WG den Bewaffnungsmodulen, die keine Schwere Artillerie sind die HP PER ZUFALL ZUWEISST. Mit Teils nicht zu unterschätzenden Differenzen... bis zu 7 - 9x Unterschied. Painzor hat das herausgefunden, in dem er ne mod gemacht hat, die die HP der Bewaffnungsmodule auf dem Schiffe FÜR jeden Werfer angezeigt hat... Thema im Englischen: Statement des Tschechischen Community Managers im Englischen dazu: -
Nicht-Hauptgeschütz Bewaffnung der Schiffe hat zufällig zugewiesene HP
GrossadmiralThrawn replied to GrossadmiralThrawn's topic in Allgemeine Diskussionen
Wozu hat WG dann KotS gekauft? Nur um Flambass und Flamuu vom Kommentatorentisch zu vertreiben? WG will E-Sports machen. Kann es aber nicht. Das RNG ist jetzt an zwei Stellen. Und in dem Fall ist es nicht nur ein Treffer RNG, sondern ein RNG das dir von ANFANG an der Runde einen Vor- oder Nachteil gibt. Und wenn man Clan Wars, KotS oder Ranked runden verliert, weil einem das RNG schlechte HP werte zugelost hat und dir in der Shima, einem Torpedoboot, in 2 Salven alle 3 Werfer hochgehen o. Ä. Dann regt das sehr wohl auf. Dann sollte WG vielleicht mal aufhöhren, bei Premiumschiffen etc. Dinge wie Präzision, Ladezeiten etc. zu verringern, nur um dann mit "Aber sie hat Torpedos. Die gleich ausfallen". Oder "Dafür hat sie eine bessere FlaK!" Werbung für ein temporäres, und im Fall von FlaK fast immer nutzloses, anderes Attribut zu werben. Und wie wir jetzt wissen, kommt das notorische ausfallen zu einem guten Teil von einer ziemlich halbgaren HP Randomisation für diese Module. Nein. Wir regen uns auf, dass die Mechanik nie kommuniziert wurde und diese Mechanik von vornherein eine verhohnepiepelte Notlösung war, die WG einfach nie ändern wollte. Hat ja keiner gesehen und wo kein Kläger, da kein Richter. -
Nicht-Hauptgeschütz Bewaffnung der Schiffe hat zufällig zugewiesene HP
GrossadmiralThrawn replied to GrossadmiralThrawn's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie gesagt. Man hat das ganze wahrscheinlich einfach wirklich nur dauernt auf das Trefferglück und HE geschoben und ansonsten hat es gereicht, eine Mod zu haben, die angezeigt hat wie viel FlaK und Secs noch da waren. Und ja. Vollkommene Zustimmung im Bereich E-Sport. Es ist einfach zuviel RNG and zuviele andere fragliche Dinge. Ich glaub, das lästigste ist einfach, dass 1) WG das nie vorher kommuniziert hat und dann findet man's so raus und 2) das es sich so verdammt nach "Temporärer Behelfslösung" anfühlt, nur dass die jetzt halt seit "schon immer" drinn ist. WG hätte da wasa drann deichseln können, damit es nicht zu zumassiven Unterschieden kommt. Eben z.B. Pools für die Verschiedenen Modultypen mit Minmalst-und Maximalwerten. Aber nö. -
Nicht-Hauptgeschütz Bewaffnung der Schiffe hat zufällig zugewiesene HP
GrossadmiralThrawn replied to GrossadmiralThrawn's topic in Allgemeine Diskussionen
Vorher war's halt: "Drecks RNG... der mit seinen Glückstreffern an meinen Werfern..." Weil sich keiner wirklich vorstellen konnte, dass WG so ne Mechanik einbaut. Zumindest ohne dass es im Grunde ein HP pool ist, der zufällig auf die Module verteilt wird, damit es eben nicht zu massiven Ungleichgewichten kommt. Dann kommt jemand afu die Idee, die Mod zu machen, damit die Spieler im Competitive mehr infos über ihre Schiffe haben und dann kommt raus: "Reiner Zufall wie viel deine Waffen aushalten". -
Nicht-Hauptgeschütz Bewaffnung der Schiffe hat zufällig zugewiesene HP
GrossadmiralThrawn replied to GrossadmiralThrawn's topic in Allgemeine Diskussionen
das macht es nicht gut. -
Nicht-Hauptgeschütz Bewaffnung der Schiffe hat zufällig zugewiesene HP
GrossadmiralThrawn replied to GrossadmiralThrawn's topic in Allgemeine Diskussionen
jeder hat Vor oder Nachteile, jenachdem was RNG rauswirft und gerade im Kompetitiveren Bereich, KotS, Clan Wars, Ranked, kann sowas das Zünglein an der Wage sein. Wenn du z. B. einen Gesamtwert hast, der über alle Module eines Typs/Kalibers/etc. verteilt würde, mit minimalst und höchstwerten, dann würden diese Unterschiede verringert und mögliche Nach-, bzw. Vorteile massiv verringert. Es gibt halt jetzt Situationen, wo du mit ingesamt 2000 HP an den Werfern gegen das gleiche Schiff mit 8000 HP an den Werfern kämpfst und der ballert dir halt mit 3 salven die Werfer weg. Alternativ und mit deutlichem Mehraufwand verbunden, wäre natürlich noch die Möglichkeit, eine tiefgeherende Überarbeitung von Splashdamage im Zusammenspiel mit Schaden am Schiff durchzuführen. -
Nicht-Hauptgeschütz Bewaffnung der Schiffe hat zufällig zugewiesene HP
GrossadmiralThrawn replied to GrossadmiralThrawn's topic in Allgemeine Diskussionen
ach... ich kann mit diesen "rhetorischen Übertreibungen" nichts anfangen, aber selber dann "Ja, der Vergleich macht ja keinen Sinn! Ist doch real life" Pfah! Hauptsache man kann solchen Müll entschuldigen. -
Nicht-Hauptgeschütz Bewaffnung der Schiffe hat zufällig zugewiesene HP
GrossadmiralThrawn replied to GrossadmiralThrawn's topic in Allgemeine Diskussionen
Seit Jahrzenten? Das Spiel ist keine 20 Jahre alt. Es wurde 2011 Angekündigt und ist... was? 2013 in die Alpha? Wir sind gerade mal bei einem Jahrzent. Übrigens... nur weil's keiner merkt (weils keiner gewusst hat... Was "erste Salve, beide Werfer weg", während man selbst in der 6ten beim Gegner keinen einzigen wegkriegt, nicht besser macht) hat hat sich keiner beschwert. Würdest du die nicht beschweren, wenn rauskommt, das ein örtliches Restaurant, wo du gerne gegessen hast, Blei in die Sauce mischt um sie Süßer zu machen? "Ja, ist uns ja nicht aufgefallen. Muss man doch kein Fass wegen aufmachen!" -
Der Stolz der Briten auf die Royal Navy verdeckt einfach nur eine tiefsitzende Verunsicherung. Währe ein RN Kreuzer dadurch versenkt worden, das er versehentlich einen Isländischen Fischtrawler gerammt hat, währe sofort die Devise gewesen: "Versenkt alle Isländischen Fischtrawler und zwingt Island mit einer Schlachtflotte zu Reparationszahlungen!"
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GrossadmiralThrawn replied to GrossadmiralThrawn's topic in Allgemeine Diskussionen
was halbwegs logischer währe, währe z.B. bei, sagen wir, wie bei deinem Beispiel 3 Werfern: Total HP für die Werfer zusammen ist 6000. Die 6000 werden dann, in einem gewissen Rahmen, zufällig auf die beiden Werfer verteilt. Also 2000-2000-2000. Oder 1000 - 2400 - 2600. Oder 3000 - 1800 - 1200 etc. Es würde zumindest dazu führen, dass zwei Schiffe nicht von grundauf, ohne Skills doer Module, massive Unterschiede in den Modul HP haben. -
Nicht-Hauptgeschütz Bewaffnung der Schiffe hat zufällig zugewiesene HP
GrossadmiralThrawn replied to GrossadmiralThrawn's topic in Allgemeine Diskussionen
1) Wir wissen nicht, seit wann diese Mechanik im Spiel ist. Kann seit Launch sein. Kann seit einem Jahr sein. 2) Ja. Es stört sehr, wenn in einem Spiel eine HE granate neben dem Schiff wassert und plötzlich die Torpedos zerstört werden weil die das Minimum an möglichen HP zugelost bekommen haben. 3) Die Tatsache DASS es wieder ein Haufen RNG mehr ist, ist eine der richtig bescheuerten Sachen. Denk mal an KotS. 2 Schiffe noch am Leben. Sagen wir einfach mal zum Spaß an der Freude es sind 2 Scharnhorst mit selber HP und, im Grunde, selben Zustand. Die Entscheidung wird im Nahkampf gesucht. Die Secondaries fangen an zu feuern... nur hat Scharnhorst 1 beim Losglück für die Torpedowerfer HP schlecht gewürfelt und die andere hatte besseres Glück. Eine Scharnhorst verliert die Torpedos, die andere nicht. E-SPORTS READY LEUTE! Das betrifft auch FlaK und Torpedos. Und vor allem Torpedos fallen doch gerne mal auf. -
Nicht-Hauptgeschütz Bewaffnung der Schiffe hat zufällig zugewiesene HP
GrossadmiralThrawn replied to GrossadmiralThrawn's topic in Allgemeine Diskussionen
Reifen, Bremsen und, für Schiffe die Torps haben, die Aufhängung. Ist ja auch immer genial, wenn ne Granate im Wasser landet und dein Torpedowerfer hochgeht deshalb. "Es sollen nicht alle Waffen auf der Seite gleichzeitig draufgehen!"... nur wird eben genau das nicht verhindert, je nach Los. Alle Waffen bekommen ihren Grundwert X zugewiesen und der wird dann multipliziert. Heißt: Du kannst 4 Torpedowerfer, 2 Pro Seite, mit jeweisl MINIMALER HP haben, dein Gegner kann alle mit Maximaler HP haben... Da würde es mehr Sinn machen, eine bessere Splash-Damage Mechanik mit Radien für die Schadensberechnung zu machen. -
Nicht-Hauptgeschütz Bewaffnung der Schiffe hat zufällig zugewiesene HP
GrossadmiralThrawn replied to GrossadmiralThrawn's topic in Allgemeine Diskussionen
bei den Modulen, die die Haltbarkeit betreffen, scheint es, als würden die 50% auf den zufallswert aufgeschlagen. Also, wenn du einen Werfer mit, sagen wir 100 HP hast, hat der dann 150. würde mich nicht wundern wenn das genau das gleiche mit den Skills ist. -
Nicht-Hauptgeschütz Bewaffnung der Schiffe hat zufällig zugewiesene HP
GrossadmiralThrawn replied to GrossadmiralThrawn's topic in Allgemeine Diskussionen
ja... das habe ich hier bereits zitiert. Willst du noch irgendwas hinzufügen? -
Note the 300 dbl offer for a 10-point captain a few days left
GrossadmiralThrawn replied to Gnirf's topic in General Discussion
lack of alternatives. -
So apparently non main battery modules have random HP values
GrossadmiralThrawn replied to Lucasbamio's topic in General Discussion
WOWS. The Video game equivalent of going into a Vegas Casino and throw the dice to see what you'll bet on at Roulette to decide if you'll take another card or not at Blackjack, which will tell you if you should go another round on the slot machine which will tell you if you should spin the wheel... -
Nicht-Hauptgeschütz Bewaffnung der Schiffe hat zufällig zugewiesene HP
GrossadmiralThrawn replied to GrossadmiralThrawn's topic in Allgemeine Diskussionen
Das kann nur ein Käfer sein? Das ist kein bug. Der Tschechische Community Manager hat sich schon dazu im Englsichen Geäußert und gesagt, dass das beabsichtigt ist. Siehe den Eröffnungspost. WOWS ist das Videospiel-Äquivalent dazu, in Vegas ins Casino zu gehen und Würfel zu benutzen um rauszufinden, auf was du beim Roulette setzt, was entscheidet, ob du beim Blackjack noch ne Karte nimmst oder nicht, was dann entscheidet, ob du nochmal am Einarmigen Banditen ziehst und das entscheidet dann, ob du am Glücksrad drehst...
