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Ceux qui jouent en config air strike ne sont généralement pas de bons joueurs de CV (comme moi au départ #Bogue201). Globalement je n'aime pas les configs à 3 escadrons de chasseur. Déjà moi je n'arrive pas à jouer avec cette config. Peut-être parce que je manque d'expérience mais j'ai l'impression que le 3 ème escadron décore plus qu'autre chose et la puissance de feu qu'on perd est phénoménale. Oh et il me semble que la config air strike du Hiryu c'est 3/1/2 et pas 3/1/1. Et puis bon franchement, c'est pas le pire. Je préfère largement rencontrer un Hiryu en air strike qu'un Saïpan, qu'il soit en air strike ou pas. Bref comment engager ce genre de CV? Tout dépend si il fait jouer ses 3 escadrons ensemble ou séparés. Si il les fait jouer ensemble, déjà il ne peut pas couvrir toute la map, donc cela ne pose pas de problèmes. En plus, un bon strafe bien placé en viendra à bout. Si tu rates ton strafe n'hésite pas à re strafe pour t'échapper, mieux vaut perdre un chasseur que tout ton escadron. Si il les joue séparément, c'est une autre histoire. Il faut engager un de ses escadrons au combat aérien car tu as largement l'avantage et il y a de fortes chances qu'il cherche à t'engager avec ses autres escadrons. Dans ce cas de figure, même en étant engagé, tu peux strafer vers un escadron qui s'approche du combat et il suffit de répéter cette manoeuvre à chaque fois. Certes tu perds un chasseur à chaque strafe et il y a de grandes chances que ton escadron s'en sorte pas vivant mais les forces aériennes qui lui resteront seront minimes et il sera forcer de les recharger. Il faut bien sur profiter de cette diversion pour attaquer avec tes bombardiers. Savoir faire du multi tasking, c'est un pré recquis en CV. Aussi dans mon cas je n'attaque généralement pas la même cible avec mes escadrons de bombardiers torpilleur et mes escadrons de bombardiers en piqué, ou du moins, certainement pas en même temps. Généralement ils sont même à l'opposé de la map l'un de l'autre, et certainement pas avec mes chasseurs. Maintenant comme toujours en CV, tout est question de matchmaking, map, comportement de l'équipe, etc. Les games stériles en CV sont légions.
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Ben non c'est de l'aléatoire. Si les gars de ta team sont des babaches, tu peux spotter autant que tu veux ça ne changera rien à l'issue du combat. Mieux vaut garder ta puissance de feu complète pour avoir un réel impact sur la game.
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Nan moi je pense que c'est seulement un joueur de CL britannique qui s'est smoke à 8km d'un BB et qui s'étonne de se faire blind.
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On a reçu pas mal de consommables premiums gratos ces derniers temps. Maintenant qu'ils sont épuisés, ton impression vient peut être de là.
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Et si il veut être vicieux et qu'il a rien d'autre à faire, il peut désactiver son AA jusqu'à ce qu'il soit detect par les avions. Le Neptune c'est la même chose même si son dps est inférieur au Mino : 8,6 km DCA, 7,2 km camo aérien Atlanta, la terreur des CV en middle tier? 7,2 km DCA, 5,6km camo aérien
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Parce que vous trouvez cela normal qu'un CA puisse attaquer les avions avant d'être spotté? Genre le navire voit mieux les avions que les avions voient le navire... Fallait mettre des navires de reco alors pas des avions de reco Si je regarde où je vais mes avions. Mais je n'ai pas un temps de réaction de 0.0005ms, et si j'ai le malheur d'entrer dans la AA du minotaur qui une portée DCA plus grande que sa dissimulation, j'ai déjà perdu bon nombre de mes avions.
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De ce que j'ai constaté actuellement sur les CV : 1. Si ils sont top tier ils peuvent largement dominer la game, alors que si ils sont low tier ils auront énormément de mal à faire quelque chose. Si il y a bien une classe qui aurait besoin d'un MM +1/-1, ce sont eux. 2. Pour une raison mystérieuse, il est possible de se retrouver avec deux CV par partie en dessous du T8. Si ce sont des CV de même tier, ça va. Par contre, si vous tomber contre du Saipan avec votre Zuiho, ce n'est pas la même histoire. 3. Un seul navire sur certaines carte peut totalement vous pourrir la vie parce qu'ils ont un très bon camo en plus d'un AA démentielle. Il s'agit en général de l'Atlanta, du Des Moines, du Neptune et du Minotaur. 4. Le seul moyen de savoir si un CA a le tir défensif d'équipé c'est de l'attaquer. Si il n'a pas de tir défensif c'est le soulagement par contre si il a le tir défensif c'est retour au pont directement. 5. De la même manière, si il est plus que faisable d'attaquer un BB, et ce qu'importe la nation, qui n'est pas AA, ce n'est pas du faisable si ils sont spé AA. Sinon, je suis loin d'être prétendre que je suis une bête en CV, mais je me suis pas mal amélioré ces derniers temps, surtout depuis la refonte des CV américains (que je ne jouais avant qu'en air strike) et voici quelques conseils que je pourrais donner en plus de ce qui a déjà été dit : - Faire arriver tes bombardiers par la proue d'un navire diminuera grandement les pertes alors que l'attaquer par la poupe donnera plus de temps à sa DCA. - Tu peux initier un drop manuel sur la proue d'un navire avec tes bombardiers torpilleurs et changer ton point de largage. Ça demande de l'entrainement mais une fois maîtrisé ça embrouille l'ennemi et lui laisse que très peu de temps pour réagir. - Si le navire ennemi a un chasseur embarqué en vol, tu peux le détruire assez facilement avec tes mitrailleurs de queue. Attention cependant à ne pas se faire engager tes bombardiers sous une trop grosse DCA. - Les cibles prioritaires en CV sont les DD et les BB. Globalement il vaut mieux ignorer les CA avant la fin de partie. Je préfère ignorer les CV adverses aussi (pas leurs avions, mais le navire en lui-même). Le temps et l'investissement n'en vaut en général pas la peine. Les DD demandent pas mal d'entrainement pour les strike mais c'est ce qu'il y a de plus jouissif, en plus de les faire bien rager - N'engager des chasseurs ennemis que si tu es sur de gagner, que ce soit par un strafe ou parce que tu as le support de la DCA de quelques navires alliés dans le coin. Si tu perds tes chasseurs, c'est de la défense et du spot en moins pour ton équipe. - Si tes chasseurs sont engagés en combat tournoyant, cela ne les empêche pas de strafe. Il y a pas mal de personnes qui pensent qu'une fois tes chasseurs engagés ils peuvent passer tranquillement à côté avec leur bombardiers. - Ne pas attaquer si il n'y a pas d'opportunité. Il faut savoir être patient en CV. Si tu ne vois aucune opportunité, attend simplement qu'une se crée. Il vaut mieux continuer de spot avec avions que de les perdre sur un strike inutile. - Le drop manuel des bombardiers en piqué n'est pas nécessairement mieux. Pour maximiser les chances de feu, le drop automatique est généralement mieux car les bombes toucheront tout le navire au lieu qu'une seule partie. Le drop manuel quand à lui fera plus de dégâts si bien effectué. - Un CV, contrairement à ce que beaucoup de monde fait, ne doit pas rester statique. Il faut se diriger vers là où son équipe à l'avantage et de manière générale ne pas trop rester éloigné d'eux, sans pour autant t'exposer. Tu auras toujours un gogole qui a peur seul objectif de te traquer, généralement un DD. Un DD adverse qui fait le tour de la map sans te trouver est un DD qui ne sert à rien, et cela augmente les chances de victoire de ton équipe. Bref pour finir je dirai que pour s'améliorer en CV, le meilleur moyen est de regarder les autres CV jouer. Il y a par exemple Farazelleth qui est chez les OM qui stream pas mal.
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En gros : CA allemands : Tirs longue distance, combat rapproché. Avantages : Meilleure pénétration HE et bonne pénétration AP, bon blindage, capacité de brawl, bonne AA. Désavantages : vitesse max pas très élevée, dissimulation pas terrible. CA russes : Tirs longue distance. Avantages : Canons de sniper, radar longue portée, vitesse max élevée, bonne AA. Désavantages : Maniabilité de camion benne, dissimulation pas terrible. CA américains : Tirs de courte/moyenne distance. Avantages : Bonnes HE et AP, tirs en cloche au dessus des obstacles, bonne dissimulation, radar moyenne portée, excellente AA, bon blindage, bonne agilité. Désavantages : Pas de torpilles, obus très lents, vitesse max pas très élevée. CA japonais : Tirs moyenne/longue distance. Avantages : HE dévastateurs, bonne dissimulation, bonne maniabilité, bonnes torpilles longue distance. Désavantages : Mauvais blindage, AA pas terrible, mauvaise portée de tir (amélioration obligatoire à installer à partir du T9), mauvaise rotation de tourelles. CA français : Tirs longue distance. Avantages : Bonnes HE et AP, excellente vitesse maximale, blindage espacé. Désavantages : Blindage espacé (question de chance), mauvaise dissimulation, AA pas terrible. CA britanniques : Tirs courte/moyenne distance. Avantages : Ecran de fumée, torpilles moyenne portée, extrêmement maniables, excellente AA à partir du T9, excellente dissimulation. Désavantages : Blindage inexistant, AP uniquement, petit calibre.
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Oui la dissimulation est pas terrible par rapport aux autres DD mais elle ne sert pas qu'à ça. Elle permet entre autre de se rapprocher du combat avant de lâcher sa smoke, de pouvoir cap dans des endroits où sans expert en dissimulation ce ne serait possible et de tenter des rushs. Ce n'est pas un Khaba non plus faut pas exagérer.
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Sérieux qui a dit qu'il fallait rester en T3-T4 pour apprendre le jeu? C'est le tier où il y a le plus de sealclubbers que j'aime aussi appeler pedobears. Forcement ce sont aussi eux qui sont le plus enclins à rager parce qu'ils ont le syndrôme du dieu tout puissant. Ils pensent qu'ils savent jouer parce qu'ils ont beaucoup de batailles et qu'ils farment les débutants alors qu'en fait c'est tout le contraire. Ils sont tellement frustrés de se faire ramasser et engueuler à haut tier qu'ils profitent de l'ignorance des nouveaux joueurs. Monte tes tiers, au moins jusqu'au 7, c'est pour moi la meilleure partie du jeu. C'est le tier de la transition ancienne->nouvelle génération de navires donc déjà tu verras de tout et c'est assurément le tier avec le meilleur matchmaking actuellement, ce qui en fait aussi le plus amusant.
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Tu as l'impression que tu l'utilises parce que le système ne voit pas la nécessité de la vider vu que tu as 32gb. Un système à 8Gb est largement suffisant pour jouer, un a 16Gb permet effectivement d'avoir plusieurs choses lancées en même temps alors qu'un 32Gb ne sert que pour des logiciels de création. Celui qui a aujourd'hui un 16Gb en DDR4 est bon pour encore de nombreuses années.
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C'est possible. Quand tu n'as plus d'exp d'élite tu peux utiliser ton exp libre à la place et l'exp libre ça s'achète.
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Tête de livre? Jamais entendu cela. Qu'est ce que cela veut dire?
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Je suis désolé pour lui et les problèmes de ses grand pères, mais même en temps normal dailybounce est en général en retard au niveau des infos par rapport à sea-group par exemple.
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Sont toujours en retard sur Dailybounce.
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A quand un classement par stats ? Oups ici on aime les touristes
Cyrageel replied to II_I_DaTtEbAyO_I_II's topic in Expérience de jeu
Tout le monde a le droit de jouer. Jamais j'en voudrai a quelqu'un de s'amuser sur Wows, aussi mauvais soit il. -
De manière générale, un portable qui a en théorie la même config qu'un PC sera quand même environ 30% moins performant. D'une autre manière générale, pour les configs dans le gaming, ce ne sont pas forcement ceux qui ont la plus grosse qui gagnent. Vous pouvez avoir une config à 500€ qui tournera mieux en gaming qu'une config à 1000€. C'est comme les barrettes de RAM, je suis sur que la plupart d'entre vous ignorent que avoir deux barrettes d'installées au lieu d'une seule pour la même quantité de mémoire est un avantage considérable dans le gaming. Une chose est certaine par contre, c'est que avoir 32Go de RAM est aujourd'hui totalement inutile.
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Voici ta réponse :
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Tu peux tester ton portable ici : http://www.userbenchmark.com/ Il t'indiquera clairement ce que vaut ton portable en terme de performances
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Ça n'a rien à voir avec les graphismes ou le matériel. C'est clairement un problème de memory leak. Le jeu au fur et mesure de son utilisation demande de plus en plus de mémoire mais ne rend pas disponible assez rapidement ce qui a déjà été utilisé. Même si cette mémoire semble vide, elle est "bloquée" par le logiciel et inutilisable, ce qui fait qu'à partir d'un moment, quand il n'y a plus de mémoire disponible, le logiciel ne reçoit plus assez rapidement les données utiles à son utilisation, ce qui se traduit par le phénomène de ralentissement conséquent, ce qu'on appelle couramment "ramer" (Et non le lag. Le lag est seulement lié à la connexion). Le memory leak peut autant intervenir au niveau de la mémoire graphique que de la mémoire système. C'est aussi de là que viennent les erreurs critiques. Le jeu pense que les données sont toujours stockées dans la mémoire alors qu'elles n'y sont plus, même si cette mémoire est toujours allouée. Du coup, en essayant d'y accéder, il n'arrive pas à lire ces données inexistantes, ce qui se traduit par une erreur critique. Ce problème est entièrement lié au logiciel et la seule chose que l'utilisateur peut faire est de fermer le logiciel, ce qui va libérer toute la mémoire utilisée et le relancer par la suite. Maintenant, la ré instalation semble effectivement corriger le problème. Les responsables sont donc en théorie l'équipe qui s'occupe de compiler les patchs. Cependant, le memory leak n'est pas facile à contrôler, et de nombreux jeux/logiciel ont déjà eu ce problème, même les plus grands, comme World of Warcraft.
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Ou alors c'est un capitaine qui est prévu pour le République. Je veux dire, quand je monte une branche, je monte le capitaine en fonction du TX, pas en fonction de chaque navire. Seul exception les navires qui ont besoin de IFHE comme les Russes ou le Mogami.
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Oh mais sérieux pitié quoi. Déjà que c'est le week end, faut que ce soit des missions torpilles aussi? Et pourquoi uniquement torpilles de navire? Franchement vous êtes c****** WG.
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Tu avais plus de 31k exp libre avec seulement 160 batailles?
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Si dans Aslain il y a un mod qui permet de les désactiver.
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Je sens que la prochaine saison des ranked en T7 on va voir pas mal de Lyon Sinon pour ma part j'hésite encore. Soit effectivement sur le Lyon soit sur mon futur H4.
