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DocMale

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  1. Mi spiace dirlo ma dai discorsi che ho letto sembra che quasi nessuno le abbiate giocate ste Ranked, l'analisi migliore l'ha fatta Goodman, anche se non copre tutti gli aspetti che non vanno. Per il resto SBAGLIATISSIMO con l'attuale metagame e team play togliere la stella all'ultimo della squadra vincente, perché se andate a vedere arrivano ultimi al 99% i giocatori dei DD, anche quando giocano bene! E posso dirlo perché ho giocato 213 partite con lo YY arrivando perennemente ultimo e ho salvato la stella si e no 5 volte ... per il resto anche di fronte a conquiste di cap, danni da spot oltre i 150K, affondamenti a ripetizione e decap, NON sono quasi mai riuscito a schiodarmi dall'ultima posizione NON vedendo mai premiato il mio lavoro! Ho ricevuto complimenti a ripetizione da giocatori di Clan abituati alle CW, che sanno riconoscere se un DD Player fa il suo lavoro, per giocate esagerate che hanno portato a delle vittorie quasi insperate, classifica finale della partita: ultimo con un migliaio di punti Exp. :-O Mentre le Ranked precedenti fino all'8^ premiavano di più le catture dei Cap, creando uno sbilanciamento opposto a favore dei DD, con le Tier X ed il camperaggio estremo di alcuni giocatori con qualsivoglia nave, si è creato il problema opposto e al gioco non gli frega una mazza se il DD fa una cattura sanguinosa ma fondamentale di un cap che poi farà vincere la partita, ma premia di più la BB o il Cruiser che da fondo campo fa i suoi 100/150K di danno e mezza Kill. Se Mamma WG ha deciso di far partecipare cani e porci alle Ranked e può essere giusto, allora come PRIMA cosa Il miglioramento di tali Ranked DEVE passare per forza da un bilanciamento dell'EXP in game, così da dare a tutti la possibilità di giocarsela con qualsiasi nave. La SECONDA cosa è, come ha sottolineato Goodman, che non puoi buttare dentro tutte le classi di navi indistintamente senza nessun filtro! Esempi chiari: 1 - le CV NON dovrebbero essere giocate perché l'eventuale differenza dei due giocatori sarebbe troppo evidente in game. 2 - Non è pensabile vedere formazioni di sole cruiser o di soli DD, soprattutto quando c'è una disparità evidente di Radar Cruiser, non ce ne possono essere ZERO da una parte e tre dall'altra! 3 - Non mi puoi equiparare il Radar di una Cruiser con il Radar dello YY! 4 - Il Khabarosk a mio avviso dovrebbe essere equiparato ad un Cruiser, perché se solo mentre dall'altra c'è un DD Stelt, potrebbe dare un Handicap pesante al Team. 5 - Non si può più pensare di mettere sette perfetti sconosciuti da una parte e due TTT, tre AONO, un WG2 ed un RAIN dall'altra, ok la casualità, ma una cosa del genere mi è accaduta spesso ed io ero tra gli sconosciuti, queste nel 90% dei casi sono partite a senso unico. Altra cosa che si potrebbe implementare ... E fammela una cavolo di Chat vocale comune, entri in partita e tac, ti metto in contatto con tutto il team ... così potrò offendere chi crede che sia consono difendere l'operato di un DD, da una distanza minima di 20Km o da dietro un Isola! Tirando le somme, i problemi sono "SOLO" si fa per dire nella distribuzione dell'EXP e nel MM, da sempre carente in WG ... anche solo sistemando questi due aspetti si riuscirebbe ad avere delle partite normali, ripeto NORMALI! Come detto la cosa che mi ha veramente sconvolto è che usando i DD, ero veramente in balia del Team, sono arrivato con 100/110 partite a rank 3 e 4 Stelle, poi un calvario interminabile di 80 partite per retrocedere a rank 3 e 0 stelle, poi in un giorno solo ho chiuso con un 10/2 ... un caso? Sono più convinto che ci sia un MM non casuale a far perdere qualcuno, che invece un MM che porti ad una piacevole standardizzazione delle partite. :-( Da qui ho imparato che è inutile prendersela con gente che manco sa analizzare il roster iniziale e, da li schierarsi in mappa da un lato o da un altro, tanto quando la WG lo vuole, ti fa giocare insieme agli scarsi e perdi.
  2. DocMale

    Sdoppiamento Ranked.

    La domanda che vi faccio è: perché NON siete ancora arrivati a Tier X? Ognuno può dare la scalata ai Tier più alti, in base al tempo che ci può dedicare, alle sue abilità personali in Mare o alla carta di credito e se non ai giocato, NON hai comunque l'esperienza sufficiente da convertire ... quindi le considerazioni da fare sono semplici e uno non si deve chiedere e lamentare del perché delle scelte WG, ma si deve chiedere come mai NON si ha ancora in porto un Tier X? Non ho tempo, ho dedicato il poco tempo che ho a portare avanti tutti i rami compreso quelli inutili, gioco male allora anche se gioco tanto non riesco a fare crediti, sono nabbo e allora mi sento a mio agio solo a Tier bassi ... e chi più ne ha più ne metta! Quindi NO, io non vorrei una divisione delle Ranked, vorrei semplicemente sentire qualcuno che mi dice: "mannaggia ragazzi, a sto giro le ranked sono da Tier X già dal Livello 15, non avendo un Tier X, per favore mi dareste una mano e dei consigli per poterci arrivare così da poter partecipare alle prossime Ranked?" Personalmente non sono bravissimo, ma nonostante tutto attraverso l'esperienza sto migliorando tanto e quando vengono introdotte delle nuove linee in poche settimane riesco ad arrivare al Tier X e nelle Ranked, a parte le precedenti, arrivo sempre in fondo senza troppi patemi d'animo. Quindi stop ai lamenti e sotto con il lavoro!
  3. DocMale

    World of warships Italian cup 2a edizione !!!!

    Mia proposta personale, imposterei il tutto come fanno negli sport USA ... divisione in conference Est e Ovest, con la 1^ 3^ 5^ etc, della stagione precedente da una parte e la 2^ 4^ 6^ etc dall'altra con mini gironi all'Italiana, minimo 10 SQ a conference. Alla fine della stagione di regular season, la prima passa direttamente ai quarti, le classificate dal 2° al 7° posto faranno gli ottavi, la 6 e 7^ classificata delle conference si giocheranno l'entrata ai quarti contro le due teste di serie. Poi i quarti con l'entrata delle teste di serie, le finali di conference e poi la finale tra le due vincitrici Est Ovest. Il tutto dovrebbe durare, con almeno 9 partite tra Clan per la regular season, circa 2 mesi più 2 Settimane per i Playoff ... durata totale(circa), 3 mesi. Che è più o meno quello fatto fino ad ora, ma lo preferire fatto con più largo respiro tipo campionato e non evento spot con tempi ristrettissimi per chiudere al volo il tutto. Fatta a Tier 8 per avere quanti più Clan iscritti, giocata dal Lunedì al Mercoledì con inizio alle 21:00 con max un solo scontro serale per ogni Clan e max 2 scontri a Settimana. Per quanto riguarda lo Streaming, fate che cazzo volete, NUN ve sta mai bene nulla, quindi non discuto più di ste cose.
  4. DocMale

    Le PORTAEREI ... chi le ama, chi le odia

    Ne abbiamo già discusso nel post: CV Considerazioni, se ti leggi quelle due pagine trovi tutte le opinioni, mi sembra inutile ripetersi.
  5. DocMale

    Disfatta navale

    Ogni nave che viene affondata, a seconda della classe, da un bonus alla tua squadra ed un malus a quella avversaria o viceversa, se non si acquisisce bonus e si prende solo malus ... se il punteggio del tuo Team va a zero si perde. Es: Le BB dovrebbero dare +60 -40
  6. DocMale

    Chikuma

    Anche le Navi Italiane Hanno un sacco di doppioni uscite negli Anni.
  7. DocMale

    win ratio.

    Ieri ho chiuso la serata così, 9 partite con il Gearing, questa la media: win 33%, esp 3500, danno medio 125.000 e media Kill 2. Non capite quante bestemmie ho sparato, 2 Kraken buttati al vento e solo insulti per i compagni! Che dire, per mia esperienza vi do un suggerimento di una cosa non scritta che stranamente il più delle volte accade: - Se non vi viene un per 2 con una nave, perdendone una, poi due, poi tre ... smettetela di giocare con quella nave, anche se non si può credere ad una cosa simile, il gioco non vi vuole far vincere con quella nave e quindi cambiatela! Sembra una cosa stupida, ma spesso mi trovo a fare il per 2 a tutti i DD Jappo subito e poi perderle tutte con i DD USA, cose veramente inspiegabili. Se non volete cambiate nave, continuate a perdere SOLO se state giocando da DIO, così scenderà solo il WR e non le altre statistiche! Ieri sera ho continuato a giocare con i Gearing, solo perché stavo andando molto bene e perché alla fine non mi ero innervosito a perderne 5 consecutive. Allego la sconfitta che mi ha bruciato di più, chiudere distaccando il secondo della mia squadra di 1100 pts e passare sopra anche a tutti gli avversari ti fa' capire che la dovevi perdere per forza.
  8. DocMale

    DD tedeschi.

    Il prima cosa da dire è ... quanti ne vedi a spasso di DD teutonici? La risposta è; pochi, perché tirarli avanti è una sofferenza fino a che non arrivi a tier IX e X ... il X ogni tanto viene giocato anche nelle competitive per via della Hydro, ma di solito gli viene preferito il Gearing. In media se non li giochi bene, i teutonici le prendono da tutti gli altri DD, la camo è pessima, fino a tier VIII pure i siluri fanno cagare, in più hanno un manovrabilità pessima, un pezzo di legno trasportato dalla corrente si muove meglio! I punti di forza sono relativamente pochi, le AP a corto raggio fanno un male porco, la Hydro dello Z-52 è il migliore di tutta la flotta e arriva se non ricordo male a 5,7Km e con tutti i possibili bonus, se non sbaglio spamma siluri ogni minuto. Io ho lo Z-52 ma non lo uso quasi mai, devi sempre impegnarti quel qualcosa di più per farlo rendere al meglio e ogni volta che sbagli a muoverti, virare per scappare diventa una sofferenza assurda ed esponi il fianco a tante di quelle bordate che ti passa la voglia! Personalmente ti consiglio di NON farli.
  9. DocMale

    Recensione nave premium, Asashio.

    Il gioco che descrivi non fa' comodo al team e se speri di silurare qualcosa da ste distanze, vuol dire che non hai esperienza sui DD ... media BB di oggi a tier alti, 2,5 con 4/5 DD fissi per parte, che te ne fai di una nave così? Non è lo Shima che spari 15 siluri e speri di prendere una qualsiasi nave, oggi ho usato il panasiatico e perdendo ho fatto 1780Exp e 8 siluri a segno uccidendo 3 cruiser, in questa partita le BB le ho viste con il binocolo perché vi erano 5 DD la CV e 3 radar! Aggiungiamoci che non è che spari sempre 16 siluri, a ricaricare son 15 o 30 sec e poi prima che riparta il consumabile son 3 minuti ... quindi spari doppia salva ogni due, sempre che tu sia ancora vivo o che ci sia ancora qualche BB a spasso da silurare.
  10. DocMale

    Recensione nave premium, GASCOGNE.

    Mi sembra una nave da usare come un Cruiser, tanto movimento, evitando comunque di dare il fianco pieno ... viste le premesse, non la comprerei.
  11. DocMale

    Recensione nave premium, Asashio.

    Forse voi non giocate così spesso con i DD e soprattutto con i PanAsiatici che montano solo i siluri di profondità ... nonostante lo YuYang sia come un Gearing e che si difenda bene contro gli altri DD smokkando a ripetizione e cannoneggiando, quando provi a fare il tuo dovere in prossimità dei cap, tra radar DD avversari CV e altro, NON riesci mai a fare un cazzo e soprattutto fai fatica a silurare qualcuno! In partita c'è di media 3/4 BB e mezza CV, con ultimamente 4/5 DD e la metà di questi hanno l'RPF ... già non ti puoi avvicinare ai cap, se ci metti magari, che te devi fare tutta la mappa perché le BB sono dalla parte opposta, rischi di non fare nulla ne danno ne altro. Dovresti fiancheggiare, che già è sbagliato perché non giochi per il Team, poi magari ti ritrovi di fronte un Player nemico che stupidamente sta facendo la stessa cosa, tutta la tua strategia è già andata a monte e ti tocca scappare perché non riesci a difenderti con i cannoni! Per non parlare del silurare, mi son trovato mille volte con lo Shima sul fianco delle BB a 6/7 Km di distanza e a colpo sicuro sparare 15 siluri, manco uno a segno ... appena sparati i siluri le BB come per magia si toglievano dalla traiettoria e andavano dall'altra parte. Per esperienza io ribadisco, per me è NO.
  12. DocMale

    Recensione nave premium, Asashio.

    Allora non lo comprerò mai, con quei siluri non servirebbe a nulla.
  13. DocMale

    Recensione nave premium, Asashio.

    Mmmmm ... devo dire che NON ne sentivo la mancanza, nonostante sia io un giocatore di DD, non trovo nulla di bello in un DD così, o per meglio dire, sembra forte. Magari in battaglia si auto nerfa da solo, perché ultimamente ci sono così tanti DD in gioco che avvicinarsi a qualcosa senza incrociarne uno o più, risulta problematico e rischioso, non contando le CV e i 2/3 Radar che ti trovi sempre contro. La combo Fumo/Ricarica a tier 8, che ti permette di giocare bene anche contro i tier superiori è pesante, già il Kagero è più che competitivo contro i X ... per non parlare dei siluri a 20 Km, ma a confronto di quelli dello Shima questi vanno come un treno, ed il poterli spottare solo quando è troppo tardi è molto pesante. Difetti, per un giocatore bravo di DD, tutti e nessuno. Quello a mio avviso veramente pesante, i siluri di profondità, che non ti permettono di difenderti contro i DD avversari, quindi, come ha detto Matteo, ti costringono a fare un po' il "SOLITARIO" e a non supportare al meglio il Team nelle fasi iniziali della partita. Mah, detto sinceramente tra noi spero che non lo mettano in vendita, vedere che ci saranno degli shopponi che lo acquisteranno per farci delle traversate da un lato all'altro della Mappa pur di silurare qualche BB o addirittura la CV, non supportando il Team, mi farà solo incazzare.
  14. DocMale

    Differenza di tier nelle partite

    Purtroppo fino a che non avremo una comunità mooolto ampia, non potremmo avere il fatidico +1-1 ... quindi è inutile lamentarsi. Da sempre sembra che il: "ti prego fammi aspettare 30 secondi in più, ma fammi giocare con un MM migliore!" per loro non valga nulla e quindi si continua a vedere questa disparità. Resta antipatico pure a me, con un cruiser tier 8, fare da mascotte mentre gli altri sono tier IX e X, ma con un po' di esperienza si può fare delle belle partite e di solito vieni premiato con tanto WN8 in più!
  15. DocMale

    CV: Valutiamo

    Le CV sono belle, ed in game alzano e di tanto la difficoltà del gioco e questo non può che far bene ... Il guaio è che in battaglia quando ti ritrovi contro un ottimo giocatore di CV, il più delle volte se prende di mira te, sei morto e non ci puoi fare nulla! Ok, ci sono un paio di navi a cui non ti puoi avvicinare, tipo il DES, ma tutte le altre con al massimo due raid sono dei cadaveri, parlando sempre di giocatori bravi. E comunque non è così vero che non ti puoi avvicinare ad alcune navi, spesso mi sono trovato in game con i Cruiser molto potenti in AA come l'Hindemburg, ma se la CV ti viene a droppare con tutto, su 3 squadre di torps e due di bomb minimo una per di entrambi passano tranquille. Diciamo che se un giocatore è bravo, con le CV lo si vede di più, perché riesce a darti supporto in difesa, fa fuori i giocatori di DD distratti al volo, chiude le navi lasciate ad uno sputo di vita dal team, etc etc. Toglierle di mezzo, NI, se fosse per me sì, de potenziarle: ci si può pensare! Storicamente le portaerei furono il motivo per cui NON ci furono quasi mai delle vere e proprie battaglie navali nella WWII, ma comunque per buttare giù la Yamato ci vollero 300/400 aerei, 13 siluri e 10 bombe a segno ... in WoWs in due passaggi la Yammy va giù! Anche qui sperare di trovare, grazie al MM, due giocatori bravi da entrambi i lati è pura utopia ... ok Blizzy che i DD potrebbero fare una differenza maggiore, ma la CV potenzialmente fa' devasti.
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