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battlemomo

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  1. battlemomo

    Tournoi des Viewers (WOWSFR)

    Bonjour, après vérification et pour éviter des doublons, le tournoi des viewers est décaler pour une date ultérieur. La date sera défini le moment venue et après une meilleur vérification avant une annonce. De plus je tiens a m' excuser au près de Tanks invader qui de sont coté organise aussi un tournoi et que malheureusement pour ma part je ne l' ai pas vue à temps. Je relancerai ce post le moment venue.
  2. battlemomo

    Tournoi des Viewers (WOWSFR)

    je corrige ^^ car au premier tournoi les équipe était totalement random
  3. Bien le bonjour, J'organise le deuxième volet du tournoi des spectateurs qui seront cette fois sur un format classique 7v7 où les clans et la personne qui chante dans la division sont acceptés, plus de cerise sur les gâteaux et qui sont supprimés. Bien sûr, tout le monde peut participer, cela pourrait donner un joueur isolé, il sera joué devant une autre personne, alors il sera joué au moins une fois. Bien sûr, nous allons gagner du tournoi et des lots de consolation pour les perdants. Lien discord pour ce tenir informé: https://discord.gg/xPdjPs Lien d'inscription: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScIubPF891J0oFsO4hPnenSk8Ot0s7Z4iZWXihNFglgZugyyg/viewform?usp=sf__f Info temporaire sur le tournoi: Date non définie - rang VIII - 7v7 - Restriction de navire: 1 seul cv dans chaque camp et le Kutuzov est interdit. - Durée des matchs: 15 min Mise en partie du contenu et des équipes pourront choisir n'importe quel type de navire et nombre illimité. À noter que les équipes déjà formées se verront attribuer une place dans le tableau du tournoi avec un horaire de match à respecter. Pare ailleurs, les joueurs sans équipe sont intégrés dans une équipe montée aléatoirement.
  4. battlemomo

    Tournoi des Viewers (WOWSFR)

    Tu est libre de ne pas aimé le concept et effectivement l' annonce sur le forum est fait tardivement sinon l' annonce a déjà été faite sur la chaîne en question depuis Mardi.
  5. Bonjour, les inscriptions sont ouvertes pour le Tournoi des téléspectateurs, qui aura lieu le Dimanche 1er Juillet (ce dimanche), de 13h à 16h (heure de fin en fonction des matchs.) Ce sera un tournoi en Tier 8, restreint aux croiseurs, destroyers, et cuirassés. Les inscriptions sont ouvertes jusqu'à Dimanche 01/07/2018, 12h. Lien: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScIubPF891J0oFsO4hPnenSk8Ot0s7Z4iZWXihNFglgZugyyg/viewform?usp=sf_link Lien Discord WOWSFR: https://discord.gg/kUkXkj Conditions et règlement du tournoi: -Restriction de navire: TVIII " Destroyer, Croiseur et Cuirasser" -Dans un souci d'équilibrage le croiseur premium Kutuzov sera interdit -Format: 4v4 avec un bot CV Shokaku dans chaque équipe -Maps: Détroit, Anneau et Nouvelle ère -Mode de jeux: épicentre et domination -Temps: 10 min Les équipes seront totalement aléatoires et non définies, une limitation de 4 personnes max d'un même clan seulement pourra être inscrite. Le TK élimine immédiatement le joueur du tournoi. Les joueurs de l'équipe perdante seront éliminés du tournoi. Récompense: -Equipe vainqueur de la finale: 2500 doublons par joueur. Pour les informations complémentaires : Format; Les 32 premiers arrivés sont sûrs de jouer si nous avons moins de 64 inscriptions (et plus de 32.) Si nous avons plus de 64 inscriptions, les 64 joueurs joueront, et les inscriptions seront clôses à 64. Tout ceux arrivant après seront considérés comme réservistes, au cas où nous avons des absences, alors restez à l'affût, au cas où nous vous appelons. Merci !
  6. battlemomo

    Idée de gameplay pour les porte avions

    Merci pour ton point de vue
  7. battlemomo

    Idée de gameplay pour les porte avions

    Je vois pas ce qui peut sentir mauvais à tes narines dans une proposition de mes idées pour améliorer le gameplay des CV ! Que tu ne soit pas totalement de mon avis sur la question je le comprends mais te connaissant en temps que bon joueur de CV, une idée de ta part pour un nouveau gameplay serait très utile à ce topic. WG de plus n’est pas fermé au idée nouvelle que je sache. Je préfère aider une personne d’une main que de le regarder les bras croisés.
  8. battlemomo

    Idée de gameplay pour les porte avions

    Merci Merci des infos Tana.
  9. battlemomo

    Idée de gameplay pour les porte avions

    Merci de ton retour Doobiecool et c’est pour cela que je parle bien d’un gameplay qui vient ce rajouter à celui déjà existants, du coup cela permet d’avoir un gameplay alternatif.
  10. battlemomo

    Idée de gameplay pour les porte avions

    Ceci est pour moi un bon début de la part des devs de WG. Merci de l’info au quel je n’étais pas au courant ;)
  11. Bonjour . Pour faire court voici mes idées pour un nouveau gameplay qui viendrait se rajouter à celui déjà existant mais qui demande quelque modification technique. Le but de ce topic est de proposer des idées de gameplay pour nos cher CV qui voit leur cote de popularité en chute libre.Je sais que WG prépare un rework des CV mais je tenais à faire par mes idées. Pour cela il faut ce mètre à la place d'un joueur lambda qui aime l'aviation mais qui malheureusement est freinée brutalement à partir du T6/T7 où il faut être particulièrement bon dans les jeux de stratégie en temps réel s'il veut sortir du lot. Plusieurs solutions se proposent à cela: -(1)Ouvrir le serveur World of Warplanes pour que des joueurs puissent rejoindre la partie en cours depuis le CV d'un autre joueur ( je donnerai plus de détail un peu plus bas) -(2)Pouvoir prendre réellement le contrôle d'un avion d'une escadrille et plus particulièrement celui du chef d'escadrille -(3)Chaque avion d'une escadrille a son propre point de structure + augmentation de leur résistance. Le tout désormais est de trouver juste un équilibre pour les anciens joueurs et comme nouveaux, car trop poussé le gameplay à ressembler à du Warplanes et c'est les anciens joueurs qui abandonneront définitivement le CV, le cas contraire qui est actuellement le cas et qui n'aide pas les joueurs lambda à jouer davantage CV. N' oublions pas qu'il n'y a pas que le gameplay qui est en cause mais surtout la rentabilité des CV est moins bonne que les autres types de navires pour un même résultat (dmg, spot...) Dans l'idéal c'est que ce nouveau gameplay soit dans un premier temps incorporé au mode scénario pour éventuellement prendre la température, car le CV a toujours été un sujet délicat. Revenons au premier point, j'ai pu entendre dans mon entourage sauf erreur de ma part, que WG aimerait joindre Warplanes et Warships à un même jeu ( WarThunder le fait mais plus du coté tank avion). Techniquement parlant je sais pas si cela est faisable sur le serveur warships "limitation de personne par game" mais admettons qu'il puisse passer sur des serveurs 16x16 ce qui permettrait de faire jouer 4 joueurs de warplanes dans chaque équipe. ATTENTION le joueur de CV qui a lancé la partie pour lui rien ne change, il aura toujours c'est groupe d'avion habituel mais si des joueurs de warplanes veules participés à la bataille ils ne pourront rentrer que par paires et auront un choix limité d'avion avec un spawn limité. Le CV serait désormais un spawn et un support pour ces coéquipiers, de plus le joueur de CV se verra en plus la tache à réparer les avions endommager des joueurs de warplanes qui apponteront, ne pas oublier que dans mon idée de gameplay les avions a chacun leur point de structure ce qui augmente les chances de ne pas perdre trop d'avion dans une escadrille, de plus le dernier avion à rester en vie dans une escadrille et celui du joueur( chef d'escadrille) Pour le deuxième point, prendre le contrôle direct d'un avion rendra votre escadrille plus performante et moins sensible à l'AA mais en revanche vous ne contrôler plus les autres escadrilles qui se seront mises en pilotage automatique (ex: groupe de chasseurs qui ce fait attaqué par de l'AA ne resterait pas à tournoyer au-dessus du navire mais prendrait la fuite) on pourra tout de même switch d'une escadrille à une autre très rapidement ( exemple pris sur battlestation pacific) Du point de vue technique les joueurs d'avion pourront voler en rase-mottes ou en haute altitude (3D) mais cela aura des conséquences: -vole en rase-mottes vous permet d'être plus dissimulé, mais vous serez très vulnérable à l'AA une fois spoté. -Vole en haute altitude aucun porter d'AA ne peut vous atteindre, mais vous serait vue de loin et tout le temps, de plus vous ne distinguerez pas clairement les navires ennemis et dans l'impossibilité de les attaquer. Ce topic est sujet à modification car d'autres idées seront surement rajoutées par la suite. Bonne lecture
  12. battlemomo

    Idée de gameplay pour les sous marin

    Merci pour ton retour GASOVER, j' ai préférer faire ce topic au lieu de gardé mes idée dans mon coin ;)
  13. battlemomo

    Idée de gameplay pour les sous marin

    Merci pour ton commentaire Doobiecool effectivement dans la meta actuelle le sous marin sera hors sujet, c' est pour ça que j' ai indiqué des pénalité de vitesse en plongée. Le but de ce topic c' est d' avoir simplement des idée même si ont le c' est que les sub ne seront pas intégrer au jeux.
  14. battlemomo

    Idée de gameplay pour les sous marin

    oui le fameux sub qui te fessais bien beugé ^^ c' etait cool
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