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muelltonne_steel

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Everything posted by muelltonne_steel

  1. muelltonne_steel

    WG und Random Gefechte

    naja das gute ist ja das den neunen Spielern schnell die Flaggen ausgehen werden. Jemand der schon länger dabei ist kann jetzt vielleicht mehr Flaggen aufweisen und dadurch schneller einen regrind durch ziehen. Ich meine lange braucht man nicht auf T10 auch shcon vor den Änderungen war das recht leicht. da muss ich sagen...ich nix versteh was du meinen, aber bin auch auf der arbeit unterbesetzt und hab noch nicht alle Patchnotes durchgelesen. er ist einfach ein Coop Bot
  2. muelltonne_steel

    Möglichkeit eines Tutorprogramms

    dann würde ich aber Stufen einbauen in das Programm, wenn du einem Neuling zu schnell mit zu viel infos kommst könnte er schnell überfordert undoder genervt/gestresst reagieren. Könnte man ja dann zwei Stufen anbieten, einen EinsteigerGuide, den können dann auch so Leute wie ich selbst machen und den Erweiterden Guide wo es um Positionen und taktiken aus zb CW geht, der dann von Spielern gemacht wird die das Wissen haben und auch auf hohem Niveau spielen.
  3. muelltonne_steel

    T VIII Z-35 Premium.

    also schlechter smoke (weil deutsch), hydro, Torps ohne DMG, schlechter Schusswinkel ? Ne dann lieber die Z46, einer der besten DD´s auf T9 in meinen Augen (liegt aber auch am MM...gegen T7 ist das ding schon brutal )
  4. muelltonne_steel

    Möglichkeit eines Tutorprogramms

    Genau das sollte WG eigentlich mit dem HelpMeDiscord machen, einen eigene Nachricht die regelmäßig im Hafen erscheint wie bei dem Recrutierungsprogram @Sehales wären das nicht schon mal ein anfang? HelpMeDiscord ist ja schon von den Spielern, mit ein bisschen hilfe von der Seite WG´s könnte man das Angebot schlagartig vergrößern. mit Strafen kommt man leider nicht weiter, deshalb ist ja die Ökonomie so kaputt in WoWs, man will natürlich soviele Spieler wie möglich im Spiel haben und das Spiel schon als langsam und langweilig verrufen ist und als rentnergame gilt muss man irgendwie anderst Leute anreize schaffen und das geht am besten durch schnellen vorschritt ohne das man 100 Spiele pro Tier braucht um weiter zu kommen. (leider)
  5. muelltonne_steel

    Möglichkeit eines Tutorprogramms

    Eine super Idee, was die Belohnung angeht würde ich aber fast soweit gehen und diese den Spielern geben die die Tutoren "unterrichten" als Anreiz teil zunehmen und sich zu verbessern. Einfach das Leute drauf aufmerksam werden und auch sich selbst verbessern wollen. Als Treffpunkt vielleicht zusätzlich zum helpmediscord (vielleicht hat dies nicht jeder) einen ingame Channel wo man Tutoren treffen und anschreiben kann. Wie bei den rekrutierungscontainern sammelt man dann Punkte für Divisionen mit neuen Spielern und/oder Spielern zb unter der 50% Marke, während die neuen/schlechteren Spieler pro verbesserter wr Punkte sammeln. Das einzige ist wie definiert man dann die Tutoren....sind nur unicum oder super unicum Spieler Tutoren? Oder schon Plebs wie ich mit meinen durchschnittlichen stats? Das müsste man fest legen
  6. muelltonne_steel

    Matchmaking in der Kritik

    naja kann man nur eines sagen...schlecht gespielt von allen die nicht mal an die 500 exp gekommen sind.
  7. muelltonne_steel

    Matchmaking in der Kritik

    wohl eher der DD der in das russische Radar rein rennt und nicht mit drauf achtet wieviel support er hat. Als leichter Kreuzer (eigentlich jeder Kreuzer) vor einem Cap gespottet zu werdne ist meistens der Tot des Kreuzers. Schlachtschiffe sind ja leider nicht so schnell wie DD´s und deshalb nicht gleich am Cap wenn der DD im russenRadar steht, sondern meistens erst halb so weit. Aber glaub eher das du unbelehrbar bist und das es damit sinnlos ist zu versuchen dir das zu erklären.
  8. muelltonne_steel

    Matchmaking in der Kritik

    hab kein Auto also ja...hab einen Aufkleber an der Scheibe hängen. vor allem sind die total böse gegen die armen BB´s die mal so richtig rein pushen wollen (deutsche BB´s) aber generell muss ich sagen glaub ich du bist einfach mit dem falschen Fuß aufgestanden hier plötzlich so einen riss zu machen. Vielleicht sollten wir in ruhe drüber reden. Ich seh nämlich nicht den zusammenhang zwischen meiner behauptung (die sogar stimmt) und deiner Aussage. Die meisten guten Spieler verlassen eher das Spiel wegen leuten die nicht wissen wie man das Spiel richtig spielt, stumpfes rien ins Cap und gib ihm ist nämlich in diesem Spiel nicht angebracht. Flankieren kreuzfeuer aufbauen, die stärken nutzen des eigenen Schiffs (kiten und Inseln als deckung nutzen) werden hier nämlich groß geschrieben . Aber sind ja alles Feiglinge, hinter der Insel verstecken oder nicht in 5 Gegner jodeln, Feiglinge alles Feiglinge. (ab und zu halte ich mich selbst sogar auch für Lustig, hält sich abe rin Grenzen)
  9. muelltonne_steel

    Matchmaking in der Kritik

    dafür sind die doch jetzt die Teams doof und man hat immer nur die Tomaten im eigenen Team und die SuperUnicums sind alle beim Gegner versammelt
  10. muelltonne_steel

    gewertete Gefechte Tier VII

    Flint Haida und Leningrad, silberschiffe vielleicht schorsch und helena, bb gneisenau für die yodelfraktion
  11. muelltonne_steel

    Matchmaking in der Kritik

    das darf auch jeder halten wie er will...dann sollte er sich aber auch nicht beschweren wenn er mehr verliert oder kein Spass hat an dem Spiel weil seine Tteam so schlecht sind. Das sieht man dann doch häufiger von den Leuten die dann ausreden dafür finden warum sie verlieren oder nicht so gut sein können wie andere.
  12. muelltonne_steel

    Matchmaking in der Kritik

    das Problem ist aber das es einfach viel mehr schlechte Spieler gibt wie es gute Spieler gibt und viele der schlechten sind sich noch nicht mal bewusst das sie schlecht sind. Gibt genug die fehler nicht einsehen und selbst gute Spieler machen mal fehler. Ein Randomtorp auf dem DD kassieren oder durch eine schlechte position und schnell ist man viel leben los. Das Andere ist allerdings auch, warum sollten die guten Spieler dafür herhalten müssen schlechte auszugleichen? was ist die Ausrede ein shclechter Spieler zu sein? Ich will mich nich tmit dem Spiel auseinander setzten? Ich hab keine zeit weil RL und Familie usw usw? Es gibt keinen grund sich 5 Minuten pro Schiff mal sich damit auseinanderer zu setzten was es kann was seine stärken sind, oder kurz mal auf die Minimap shcaut wo ist das eigenene Team wo das des Gegners. Wenn jeder das beachten würde, wären die Spiele auch wieder ausgeglichener und interessanter. Zu sagen der MM soll die Spiele so zusammen stellen das die guten Spieler die schlechten ausgleichen würde ja nur bedeuten die Spieler zu bestrafen die sich für das Spiel interessieren und ein bisschen Zeit darin investieren. Und das würde dann ja eher dazu führen das imme rmehr gute Spieler aufhören oder wie es schon der fall ist kaum noch Random spielen.
  13. muelltonne_steel

    Matchmaking in der Kritik

    ohne dir jetzt zu nahe tretten zu wollen, aber wenn man sich mal deine Leistung anschaut dann ist dort noch sehr viel luft nach Oben. Man sollte zuerst mal immer bei sich selbst anfangen...was kann ich besser machen wo ist bei einem selbst noch Potential zu finden. Ging mir lange auch so das ich immer dachte die anderen sind Schuld und meine 51 % WR sei gut weil ich ja über 50% liege. Da du ja erst seid gut 1600 Gefechten im Random unterwegs bist hast du auch noch alle möglichkeiten die du nutzen kannst, Youtube bietet viel hilfe gibt auch ein extra HelpMe Discord wo erfahrene Spieler Fragen beantworten und auch Divi fahren und zwar mit jedem der sich selbst verbessern will. Das du im Lowtier eher auf den oberen Plätzen landest liegt auch daran das du leichter Exp verdienst wenn du auf Schiffe DMG machst die eine höhere Stufe haben. Das Problem ist eher wenn (ohne die jetzt angreifen zu wollen) du im T10 als hightier im Gefecht bist, dann geht es einigen T8 so wie dir im T7, wundern sich wiso sie oben stehen und warum der T10 da unten stehen.
  14. muelltonne_steel

    europaweites kompetitives Format

    da bin ich mir nicht so sicher. Es stimmt halt schon, der Kalender ist extrem voll was Events angeht. Gerne könnte man den vorab zugang zu neuen Linien wieder weg lassen und dafür dann mehr Clankeilereien ein bringen die sich dann vielleicht so anpassen lassen im sinne von nur Kreuzer nur DD´s nur BB´s 3vs3 oder 2vs2. Vielleicht dann auch Clanunabhängig als Divisionswettbewerbe. Könnte man ja dann von mir aus auch mit den Containern verbinden was neue Linien angeht (die interessieren mich eher weniger), hauptsache man hat dann etwas mehr spass weil das Team NICHT random ist. Muss nicht in nationen aufgeteilt sein (wobei man auch hier überlegen könnte es auf Schiffsnationen einzugrenzen zb. Russen gegen deutsche, japaner gegen briten oder Franzosen gegen Achsenmächte usw usw). Inzwischen haben wir ja genug Bäume und schiffsauswahl das man sich in der richtung schon auch Gedanken machen könnte.
  15. muelltonne_steel

    Matchmaking in der Kritik

    ist halt schnell passiert das eine Seite zusammen bricht, der eigentlich gute DD Spieler frisst randomtorp und ist entweder down oder kann nicht mehr viel machen. Schlachtschiff hat eine schlechte Position und oder der Kreuzer lässt sich beim Breitseitefahren erwischen und explodiert instat (rng war dann auch beim Gegner). Gibt dann natürlich auch Spieler die aktiv gegen das Team spielen, wenn dann die Georgia rein yodelt weil sie ja sek. Geskillt ist oder die Asashio die es nicht schafft den gegner DD zu Torpen. Wie Igarigen schon sagt der MM kann nichts dafür wenn Spieler nicht wissen was sie tun. der GG Team no Support GK der nach 2 Minuten tot ist zb. oder der DD alleine auf eine Flanke in das Gegnerische Radar fährt und dann mit der Shima vielleicht anfängt sich auf ein Gunduell mit einer Mino einzulassen. (diese Shima sieht man oft, danach beschwert sie sich das die AP auf DD´s immer noch broken ist und dies nie geändert wurde WG ist schuld). Sprich pech und dummheit wirken sich einfach stark auf das ganze Match aus.
  16. muelltonne_steel

    Clan Wars "Brawl" 4x4;5x5 XvsX

    Kann mich allen hier nur anschliessen, CVs waren dank der kleinen map nicht so störend und da es hier eher ins gesicht gab und dieser modus nicht taktisch war auch nicht fehl am platz (anderst als es im cw sein wird). Kurze Gefechte und fehlender Druck haben dann auch mal verschiedene setups ermöglicht und es hat auch kleinen clans spass gebracht. Gerne öfters wieder. Auch auf anderen tierstufen möglich t6 oder warum auch nicht mal t4
  17. muelltonne_steel

    europaweites kompetitives Format

    die Idee find ich schon gut allerdings müsste man nun entscheiden wer in diesen Teams vertretten ist. Also bräuchte man erst mal ein Auswahlverfahren. Das andere Problem ist das du dies nicht mit einer Nationalmannschaf vergleichen kannst. Streit artet im Internet schneller aus und Gemüter beruhigen sich viel schlechter, dazu kommt das gerade dort die Kommunikation sehr wichtig ist. einfahc ein Ligasystem einführen wie im Fussball dann sind die rommels, lütjens, BOOMYOURDEADS unter sich und können wie in der Kreisliga mit blutgrätschen spass haben und sich danach auf dem Spielfeld prügeln. An sich find ich die Idee auch gut, allerdings gibt auch KOTS das doch schon stark teilweise sich auf Nationen begrenzt in den Teams. Müsste wieder durch die Community organisiert werden und das wird ein doch enormer Aufwand all die Nationen zusammen zu bringen, vorallem wenn sich dann in den NAtionen selber nicht alle miteinander gut verstehen. Schwierig aber interessant
  18. muelltonne_steel

    Tier 6 Weser

    Sollte es wahr werden? Die Izumo ist nicht mehr das hässlichste silber Schiff im Spiel?
  19. muelltonne_steel

    Verbesserungsvorschläge

    Genau finde ich auch deutsche Schiffe sind zu stark und es gibt zuviele erfundene Schiffe im deutschen Baum.. bismark auf t10 rauf damit sie gegen die yamato und wows ran darf und zwar dauerhaft und viel mehr cvs im hightier game schließlich haben die den Krieg gewonnen und uboote viel mehr uboote. Super Idee......KAPPA
  20. muelltonne_steel

    Matchmaking in der Kritik

    Hoffentlich nicht....aber bin auch zu unchristliche Zeit im Forum....oder während der Arbeit da denk ich nicht
  21. muelltonne_steel

    Matchmaking in der Kritik

    also nach der Winrate sieht es doch ausgeglichen aus und gut verteilt. Klar bei den Schiffs eigenen WR´s gibt es einen unterschied aber das liegt auch dran das die Bayern kein Spiel gewonnen hat und die König alles gewonnen hat (warum dies auch passiert). Aber ansonsten faieres MM in meinen Augen, aber man kann die "MM ist immer gemein zu mir" Fraktion nicht davon überzeugen.
  22. muelltonne_steel

    Dmitriy-Donskoy

    Donskoi als kiter sehr stark, wenn man hinter her fahren muss fängt das Problem eher an. Am Cap unterstützen mit dem Radar wie mein Vorredner schon sagte absoluter fehler. Sie wird aber gefühlt im late game immer stärker. Denke die AL Nevsky wird sich genau so spielen nur das sie vielleicht bisschen mehr aushält, dafür aber auch leichter gespotet wird. Farm mir jeztt aufjedenfall die EP schon mal zusammen, find sie eine gute alternative zu anderen Schiffen wie Roon Ibuki und Drake.
  23. muelltonne_steel

    Matchmaking in der Kritik

    also haben alle Spieler die genug Geld in das Spiel stecken ein besseres MM und besseres RNG? Warum gibt es dann so viele schlechte Tirpitzfahrer und so viele schlechte PR fahrer? Sollten die nicht alle Unicumstats haben? Das komisch ist wenn jemand mit solchen Theorien kommt war es bisher immer anderst rum, es wurde gesagt man bekommt schlechtes RNG und schlechtes MM damit man total entnerft geld in das Spiel steckt. Hört sich so an als bist du ein BumBum fahrer der es eher schafft dem Team das Spiel zu versauen und dann mit der ausrede kommt ist doch nur n Spiel und ich hab besseres zu tun wie WoWs zu studieren...dann solltest du es aber auch nicht spielen. Oder Coop gehen
  24. muelltonne_steel

    Matchmaking in der Kritik

    aber wer spielt besser? Der Spieler der blind vor jodelt oder der Spieler der den Jodler versenkt? Blindes vorstürmern war auch in der Seekriegsführung nie erfolgreich und ist es auch nicht in WoWs. Erfolgreich ist die stärke Position den Gegner ins Kreuzfeuer rennen lassen und Teamwork. Die einzige Differenz gibt es anscheinend darin das einige Gewinnen wollen und andere nur BUMBUM machen wollen. Aber für BUMBUM gibts Coop, PvP ist Teamwork und sollte immer Anspruchsvoller sein wie reines Stumpfes rein rennen. Wer das nicht auf den Apfel bekommt sollte lieber Doom spielen oder COD da kann man rum rennen ballern und muss nicht nachdenken
  25. muelltonne_steel

    [ATZE]

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