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MKastelRous1_7

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About MKastelRous1_7

  1. MKastelRous1_7

    Batailles commémoratives et autres propositions

    La salle d'entrainement sert à.... l'entraînement, il n'y a strictement aucun enjeu! Mon but est de favoriser la réflexion pour que le jeu puisse évoluer et donner de nouvelles expériences. Je ne suis pas certain que dans 5 ans, une fois que l'ensemble des grandes marines seront en jeu, si les mécanismes n'évoluent pas et s'il n'y a pas de nouveaux types de batailles à proposer aux joueurs, il y ait encore plusieurs dizaines de milliers de joueurs. L'addition de nouvelles maps ne fonctionnera qu'un temps et je ne crois pas non plus aux ersatzs de navires vendus à des nations mineures pour nous faire rester.
  2. MKastelRous1_7

    Batailles commémoratives et autres propositions

    Pour le commémoratif, mon idée n'est pas de jouer les navires qui y ont réellement participé mais bien des navires des flottes qui se sont poutrés. Ainsi pour le Pacifique , exit tous les navires russes, allemands et italiens par exemple, pour la Méditerranée on ne croisera aucun Japonais etc... En fait on garde le système actuel des tiers +/- 2. Par exemple on peut commémorer Guadalcanal, la Mer de Corail etc... avec des batailles de tiers5-6-7, 6-7-8 etc... comme se qui existe déjà. Cela n'empèche qu'il y aura peut être des ajustements à faire dans les conditions de victoire (hormis le classique et naturel :détruire la flotte adverse, il n'y aura pas forcément comme alternative de marquer les 1000 pts pour les deux flottes) ou dans la composition des flottes (je pense entre autre à la réflexion que je me suis fait l'autre jour sur la compo des équipes, à savoir que l'autre équipe avait quasiment 2 fois plus de navires disposant de la smoke -se qui est bien pratique pour caper et garder les caps; ce qui s'est d'ailleurs passé quant les DD ont capé puis passé le relais aux CL avec smoke (GB , Atlanta) pour garder les cap) (et là il y aura un équilibrage car les DD et CL anglais auront la smoke contrairement aux allemands et italiens). Quand tu dis que les joueurs ne s'intéressent pas à l'historique, tu as peut-être raison, ou pas, mais c'est alors paradoxal car nous jouons bien des navires ayant, pour la plupart existé, si on n'aime pas un minimum l'historique alors on fait du spatial par exemple, mais je pense que sur l'ensemble des joueurs la très grande majorité s'est quand même documenté un minimum sur les batailles de la WWI et II et n'est donc pas allergique à l'historique. Si on ne tente pas on ne peut pas savoir. Ensuite pour nous sortir des parties train train (Epicentre et autres), (2, 5 ans d'existence), le fait d'avoir des misions strictes attaque-défense d'île ou de convoi ça amène, à mon sens un aspect tactique bien plus en rapport avec la réalité. Je ne vois pas ce qui peut empêcher une partie entre 2 flottes humaines ou l'une d'elle doit détruite toutes les installations (DCA et artillerie) sur une ou plusieurs îles (je pense que WG peut quand même prévoir que les installations vont pourvoir tirer sur les avions approchants et les navires approchants (ça existe déjà dans les scénarios contre les bots), après il y a l'histoire des convois où là il faudra plusieurs tests pour paramétrer les compositions de flottes et conditions de victoire, à charge aux équipes de se concerter pour élaborer une tactique (et là je touche LE ou l'un des gros problèmes du jeu à savoir la concertation et l'élaboration d'un plan par les soit disantes "équipes" - ce qui me fait bien marrer car pour moi une "équipe" s'entraîne ensemble et suit les ordres/plan de l'entraineur/capitaine alors que le système prend au hasard (sauf divison ou clan) 24 gars/filles et leur colle pour moitié un dossard vert ou rouge et où je n'ai jamais vu un des joueurs donner des directives hormis le "CAP A" etc.... (J'ai bien conscience de la difficulté de désigner/ se désigner comme commandant de la flotte et quand bien même faut-il que les gars suivent le plan!!!!) Mais bon sans cela on arrive quand même à jouer entre personnes ne se connaissant pas alors, c'est bien possible.... Après si d'entrée de jeu on se dit que ça ne marchera pas s'en essayer, alors ..... Ne pas se baser sur les autres jeux de WG (je pense que pour les chars, le problème est un peu biaisé avec l'arme blindée allemande - types de blindés, calibres, entrainement rigoureux, as et...)
  3. MKastelRous1_7

    Batailles commémoratives et autres propositions

    J'ai pas dit qu'il fallait faire de la simulation avec le type et le nombre réel de navires ayant participé à la bataille, je dis de s'en inspirer tout simplement (flottes, lieux et mission) et ce que je propose pour le commémoratif peut très bien s'appliquer en complément des batailles standards qui existent déjà (épicentre, domination, etc...), ce qui de mon point de vue serait beaucoup plus intéressant et bien plus en rapport avec la chose militaire!!! Quel est le lien militaire avec Epicentre, ça rime à quoi? Tenter de faire passer un convoi d'un bord de carte à un autre, c'est réaliste. Détruire les défenses d'une île/côte (type 6 juin 44) pour y faire débarquer (ou supposément y faire débarquer plus tard - dans ce cas la flotte serait dite d'avant garde), c'est une mission réaliste et faisable en l'état, entre 2 flottes humaines. Interdire le passage à une flotte, type Leyte, bien plus intéressant et rationnel que caper A en plein milieu de l'océan, qui ne représente rien. Le réalisme n'empêche pas le jeu et le fun!!!
  4. Bonjour à tous, ce n'est pas la première fois que l'on commémore une bataille historique alors pourquoi ne pas célébrer la bataille sur par exemple une 15aine de jours avec uniquement les flottes qui y ont participé? Certes pour la Méditerranée, c'est pas pour demain, mais pour la Mer du Nord, c'est presque faisable et pour la Pacifique, on peut presque toutes les faire. Il suffirait d'avoir une icone "Bataille commémorative" où seuls les navires des flottes en question seraient selectionnables. Cela exclue de fait les autres flottes mais les autres types de batailles seraient toujours disponibles. Peut-être qu'en fonction du nombre de joueurs il faudrait calibrer leur nombre (12, 10 ou moins par exemple comme pour les ranked). Je verrais ce mode avec des missions (dommages, exp, citadelles, etc...) pour chaque type de navire et pour chacune des flottes avec des paliers à franchir: les récompenses serraient comme d'habitude (fanions, camo, module, containers, drapeaux commémoratifs etc...) et pourquoi pas les grades des flottes en question à obtenir au fur et à mesures des batailles commémoratives sur l'ensembles des mois et années à venir (un peu comme les ranked), le grade de la flotte (choisi par le joueur) s'affichant avec l'insigne ou l'écusson par exemple. On jouerait sur les cartes en rapport avec la bataille (si on commémore le Pacifique on ne joue pas sur une carte avec de fjords norvégiens sous la neige, ça va de soit), qui sont crées spécialement pour l'évènement ou pas, d'ailleurs. Il est pas question de recréer une carte avec la topographie en question mais de s'en inspirer. Par exemple pour Midway les 2 flottes auraient à défendre leur île et conquérir celle de l'adversaire. Pour renouveler l'intérêt du jeu, pourquoi ne pas changer le type de partie en se basant sur ce qui existe dans les scénarios déjà en jeu et qui pourrait s'appliquer à tout type de jeu (coop, aléatoire, commémoratif etc...): -Type Midway : bombarder/prendre la base ennemie qui est défendue avec des défenses terrestres (DCA, artillerie gérées par l'IA) -Type Guadalcanal : débarquement de troupe sur l'île (la même ou celle de l'ennemie), - convoi à protéger en le/les faisant traverser la carte - traque d'un gros cuirassé qui part se réparer dans un fjord etc... Il suffirait que des bots soient avec chacune des équipes :pour les convois , le système placerait un joueur (CL par exemple) dans un cercle comprenant 1 ou 2 transports et de les mener un peu comme le Transylvania : quand le navire directeur vire à droite, le transport vire aussi à droite etc.... , le navire directeur est détruit, il suffit alors qu'au autre navire de la flotte prenne sa place..... Les 2 flottes n'ont pas l'obligation d'avoir exactement la même composition ni la même mission, je pense entre autre au convoi: une flotte en attaque et une flotte en couverture... J'avais lu que WG n'était pas favorables aux sous-marins mais comme on dit "Il n'y a que les c... qui ne changent pas d'avis". C'est peut être pour leur vitesse que WG n'y est pas favorable?, si c'est le cas il suffit de le/les déployer en avant de la flotte, ils ne peuvent être coulé que par les DD, CL ? avec des grenades sous marins, alors il faut faire comme SteelO... et les obliger à remonter en surface pour refaire leur réserve d'oxygène, ils seraient alors coulables par toutes les batteries principales et secondaires, du coup cela serait bien plus historique dans l'utilisation des DD qui avaient pour mission principale la lutte anti sous marine (il faudrait ainsi revoir le game play des DD et pouvoir balancer les belles grenades que l'on voit sur les navires et qui ne servent à rien (pour le moment)). Les mines (fixes, dérivantes) pourraient être fun aussi, des navires types schnell bots aussi (en bots ou joueurs)... IL y plusieurs mois déjà dans un post j'avais émis l'idée des scénarios et peu de temps après ils étaient apparus, moi qui suis un wargameur historique en dehors de WoW, et qui à les yeux qui piquent à chaque partie quand je vois des flottes où navires Alliés et de l'Axe se côtoient.... (même si j'ai bien compris que ce jeu n'est pas historique mais bien un jeu de gladiateurs dans une baignoire où chacun se muni d'un navire plutôt que d'une armure et d'un armement pour poutrer les mecs/filles d'en face), alors peut être que WG va s'inspirer de mes idées et de celles des joueurs qui vont aussi s'approprier ce post.... Bonne journée et bon jeu à tous.
  5. MKastelRous1_7

    Des chaussettes, des cadeaux et des hottes

    Bonjour à tous, pour une fois que j'ai du bol, cet aprem pour 16 € : 1000 doublons, 2 x 300 doublons, 2 x 10000 exp libre, 5 camo sapin Vert BB T5 Giulio Cesare + capitaine 10 pts CA T7 Indianapolis + capitaine 10 pts, DD T5 Okhotnik + capitaine à 10 pts, DD T7 Lenningrad + capitaine à 10 pts.
  6. MKastelRous1_7

    Mais ou sont passé les Super-Conteneurs

    En fait oui! je suis une quiche! ça fait trop longtemps que je n'en ai pas vu!
  7. MKastelRous1_7

    Mais ou sont passé les Super-Conteneurs

    Non non, c'était bien un conteneur "carré" et non "rectangulaire" et oui c'était bien 3000 pts d'exp libre en 1 fois (auparavant j'en ai déjà eut par pack de 500 avec d'autres camo, pavillons etc...). Et à cette heure là, je n'avais pas bu (pas encore du moins). Mais je suis d'accord avec vos remarques: ce qu'il y avait dedans ne mérite pas, à priori, le qualificatif de "super" mais comme je suis positif j'apprécie quand même
  8. MKastelRous1_7

    Mais ou sont passé les Super-Conteneurs

    MDR Ce matin je vais sur le forum et je lis ce post. Moi j'ai du avoir 2-3 super conteneurs dans la semaine qui a suivi leur mises en place et puis depuis plus rien. Il y a 3 mn, au moment de récupérer mon 2ème conteneurs, au moment de choisir je fais le choix du "tentez votre chance" (que je ne tentais plus au vu de ce que j'y gagnais pas rapport aux autres choix) en me rappelant ce post................. et là super conteneur! (avec 3000 pts d'exp libre néanmoins - j'ai déjà eut mieux avec des camouflages et des pavillons- mais ne boudons pas notre plaisir). MDR
  9. MKastelRous1_7

    I have a dream....

    Bonsoir, quand je parlais "historique" c'était de faire des équipe d'une seule nationalité (7, 8, 12 navires) et pas comme actuellement des équipes multinationales (on aurait encore des équipes alliées - Alliés vs Axe). Je ne dis pas non plus que le style historique suplente ce qui existe mais soit un style en parallele au choix des joueurs. Après le gros de mon post concernait des objectifs militaires crédibles parce que moi, faut m'expliquer pourquoi il faut capturer la base ennemie qui est au milieu de nulle part (mais peut être qu'il y a l'Atlantide dessous, voir une base de sous-marins furtifs à la james Bond?), l'épicentre ça représente quoi tactiquement?J'ai jamais entendue parler que les flottes s'affrontaient pour captuer des étendues d'eau, par contre capturer des îles, des zones côtières pour y débarquer des troupes, détruire un BB, etc... Certes c'est un jeu mais je suis sûr que si les objectifs étaient plus en rapport avec la chose militaire et plus les joueurs se sentiraient motivés et investis par ce qu'ils font (hormis le fait de gagner le plus d'Exp possibles et de crédits), ça ne nuirait pas à l'intérêt du jeu!
  10. MKastelRous1_7

    I have a dream....

    Bonjour à tous, meilleurs voeux pour cette nouvelle année. I have a dream... en effet je rêve que Wg nous crée des missions "historiques" avec des flottes d'une seule nation: par exemple une flotte Jap qui affronterait une flotte US, une Royal Navy affrontant la Kriegsmarine, ça aurait le mérite d'une certaine cohérence et peut être amènerait peut-être un esprit de corps, car le jeu en manque cruellement, les parties tournent plus à "moi d'abord et dieu pour tous" mais bon ce dont je rêve c'est surtout d'avoir des objectifs de jeux intelligents. Je m'explique. Ca rime à quoi de capturer A, B, C ou D qui sont des zones d'eau, défendre sa base ou capturer la base ennemie qui est une zone d'eau, ça n'a ni queue ni tête. Quel est l'intérêt tactique ou stratégique au vu des maps. Alors qu'en se basant sur les objectifs historiques, l'enjeu n'en serait que plus renforcé, et l'intérêt des joueurs grandi, ceux-ci se trouverait plus investi dans leur mission plutôt que de faire des rond s dans l'eau ou suivre comme un mouton le reste de la flotte car s'il est seul a caper sans aucun appui il est sûr d'y rester. * Capturer A, B etc, pourquoi pas si on rapproche ça a des faits comme Guadalcanal et le Tokyo Express : les 2 flottes auraient non pas à captuer des zones d'eau mais des plages en vu de débarquer des troupes et du matériel (je trouve ça plus intelligent). * Capturer la base ennemie : en fait oui si c'est bombarder une île (type Midway) -ses défenses en fait-en vu d'y débarquer plus tard, bombarder une plage (comme celles du D-Day) etc... * au lieu de capturer une base ennemie, il suffit comme pour une mission de type "Couler le Tirpitz" de remplacer la base ennemie par un navire à détruire : par exemple la Kriegsmarine apprenant que la RN se rapproche de la base du mastodonte, celle-ci est chargée de contrer/rallentir la RN le temps que les équipes aient pu réparer le maximum d'avaries et que celui-ci au bout d'un certain (compte à rebours) puisse appareiller pour s'échapper. Cela suppose qu'une équipe est attaquante et l'autre en défense : au moins chacun connait son rôle alors que pour l'instant certains joueurs hésitent entre attaquer et défendre (il n'y a aucune concertation entre les joueurs et aucun plan de bataille), ça à le mérite de simplifier la mission de chaque équipe. * sinon pourquoi ne pas reprendre le concept de l'escorte: ce n'est plus le transylvania qu'il faut accompagner mais bien un cargo/pétrolier/liberty ship; et pour faire en sorte que l'équipe chargée du blocus ne campe pas au fond de la carte il suffit de lui attribuer le plus de points le plus loi qu'elle repousse/coule le navire ennemie. -Idem pour l'épisode du Tirpitz, mais là si on jour un CV il faut truffer les fjords de dca, histoire que ce ne soit pas si facile de couler le navire immobile avant qu'il ne puisse bouger, au moins la flotte 'RN" aurait à la fois pour mission de s'opposer à la flotte ennemie mais aussi à détruire les nids de dca pour permettre le moins de pertes d'appareils. * l'épisode du Tirpitz peut être remplacé par un navire anglais à scappa flow, par de l'Italien à Tarente (quand la flotte existera) * et pourquoi pas du Mers el kebir ou la Royale s'opposant aux Américains pendant l'opération Torch. Enfin c'est pas les exemples qui manquent. Il n'est pas question de faire des maps/ structure de flottes (nombres de navires et types ayant réellement combattus) qui reprennent ces batailles mais de s'en inspirer pour donner aux joueurs des objectifs militaires crédibles et motivants et de donner à chaque camp une mission. Et puis il y a les batailles de la WWI et entre les Russes et Japonais... I have a dream.
  11. MKastelRous1_7

    Plus je joue... plus je perd

    Merci les gars, vous êtes tous de très bon conseil! .... je vais donc souffler un grand coup et repartir....au combat mais en mode zen!
  12. MKastelRous1_7

    Plus je joue... plus je perd

    Bonsoir, je ne sais pas si ça vous arrive mais depuis quelques temps, plus j'enquille les parties et plus je perd de crédit. Je vais finir pas me coller dans un coin et attendre qu'il ne reste que quelques ennemis pour sortir du bois.... ou bien arrêter de jouer. Je précise que je ne suis pas un foudre de guerre, juste un joueur dans la moyenne au niveau réussite, en jouant 1h-1h30 par jour en moyenne, je ne joue ni en fond de cour ni à la kamikaze. C'est dommage, j'aime bien le jeu mais je trouve que plus on prend de risques et que l'on balance de pruneaux et moins on est récompensé, voire même quand on se sacrifie pour éviter que l'équipe ennemie ne prenne la base pendant que les copains ont les coudées franche pour conquérir celle de l'adversaire! Ce soir en 10-15 parties : j'ai facilement perdu au final 100 000 crédits et ce que mon équipe gagne et que je coule des navires. Ca fait plusieurs parties que mes gains en crédits ne couvrent pas les réparations et les réapprovisionnements. Je suis pas près d'atteindre la classe 10 et je suis en plein questionnement pour continuer le jeu. J'ai remarqué qu'il y a quelques temps on était 22000 joueurs et que depuis quelques temps on frôle les 16000 joeurs soit une perte de 6000 joueurs! c'est énorme mais s'ils ont eut les mêmes désillusions je les comprend. A suivre.
  13. MKastelRous1_7

    Green team Red Team

    Merci les gars pour vos réponses.
  14. MKastelRous1_7

    Green team Red Team

    Bonjour, je ne sais pas si quelqu'un pourra me répondre mais comment sont constituées les 2 équipes en aléatoire? En près de 200 batailles je n'ai jamais fait partie de l'équipe rouge! Statistiquement c'est improbable. Je suis toujours dans l'équipe verte et l'équipe verte perd quasiment dans 4/5 des batailles et parfois avec une gros écart! sur le week end au moins 4 batailles ont été des branlées du côté vert : équipe verte anéantie et seulement 2 navires rouges détruits en l'espace de 10 mn, ou bien 1 seul navire vert survivant et 2-3 navires rouges coulés en 10-15 mn. Même quand sur le papier l'équipe verte à un avantage (meilleures classes ou 1 cuirassés de plus, ça n'empèche on se fait bien torcher, et sachant que l'on joue tous des classes 5 à 8, on a quand même un minimum d'expérience). C'est très déconcertant et très frustrant, sachant que je ne pense pas être trop nul à ce jeu mais admettant que je ne suis pas un killer non plus.
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