Jump to content

kamikaze_po

Players
  • Content Сount

    17
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5169

About kamikaze_po

  • Rank
    Able Seaman
  • Birthday 05/11/1964
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location
    Poland Warszawa
  1. kamikaze_po

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Miałem 4 pancerniki i 2 krążowniki ARP - wszystkie zniknęły, w panelu dowódców, w zakładce "z innych okrętów" dowódcy nadal są ale z mordkami normalnych dowódców a nie panienek ARP. CO jest grane ?
  2. kamikaze_po

    Okręt podwodny i dywizjony

    W porcie pojawia się okręt którego parametry wyświetlają się w normalny sposób, jest informacja co stanie się ze zdobytymi na nim punktami i ......... którego nie można używać ?! Czy tylko ja mam wrażenie że panowie z WG znowu robią sobie z graczy jaja
  3. kamikaze_po

    Otwarte testy 0.5.10 - nagrody dla testerów

    Według WG gracze czyli my są tylko wyjątkowo upierdliwym i kłopotliwym dodatkiem do zgarnianej za zakupy w sklepie premium kasy więc się nami nie należy stresować !!!
  4. kamikaze_po

    Wersja 0.5.8 - zmiany w MM

    a widziałeś kiedyś - gdzieś historyczny DD zdolny do przeżycia salwy burtowej BB Montana z odległości 4.5km bitej w burtę - ja widziałem wczoraj 6 trafień pociskami 406mm po 1200kg każdy za 6k dmg łącznie !!! - z historia gra ma wspólne tylko nazwy okrętów i nic więcej, reszta to S-F rodem ze Star-Trek 3 DD na bitwę to max jeżeli inne okręty a szczególnie BB mają mieć jak grać.
  5. kamikaze_po

    sypie błędami po aktualizacji

    Gra na okrągło wiesza się - zamraża ekran i odtwarza w kółko ostatnie 0.5 sek dźwięku, wyjście z zawieszki wymaga najczęściej Esc lub Ctrl-Alt-Del. Raz na 3 razy wywala Critical Ocured Error i np takie komunikaty >MF_ASSERT_DEV_FAILEDW::Render::success(status) D:\buildAgent\checkoutdir\client\source\lib\moo\render_context.ccp(3659) mogą być różne nazwy plików ale zawsze są to pliki .ccp > albo inne podobne często odnoszące się do pamięci : can't allocate 524 288 bytes ta konkretna wartość pojawia się co 2 raz wystąpienia tego komunikatu ! Sytuacja pogarsza się z każdą kolejną aktualizacją w 5.2 sypało się co 12-15 bitew, w 5.5 co 6-8, w 5.6 co 2-3 a potrafiło 2 razy w jednej, co przy bitwach rankingowych może doprowadzić do zawału !. W teście 5.7 na około 30 bitew zdarzyło się 5 razy ( ale 2 razy wymagało wyłączenia komputera zasilaniem ) czyli pozwalało zagrać 5-7 bitew pod rząd. W użytkowej wersji 5.7 rekord to 3 rozegrane bitwy bez wysypania się gry, a standard 1 !!!!!! CZY KTOŚ Z SUPORTU RACZY TO PRZECZYTAĆ I COŚ Z TYM ZROBIĆ, CZY JAK ZWYKLE - PROFILAKTYCZNIE ZAMIECIE POST POD DYWAN ( SKASUJE ! )
  6. kamikaze_po

    Wersja 0.5.7 - Raportujcie błędy

    Gra na okrągło wiesza się - zamraża ekran i odtwarza w kółko ostatnie 0.5 sek dźwięku, wyjście z zawieszki wymaga najczęściej Esc lub Ctrl-Alt-Del. Raz na 3 razy wywala Critical Ocured Error i np takie komunikaty >MF_ASSERT_DEV_FAILEDW::Render::success(status) D:\buildAgent\checkoutdir\client\source\lib\moo\render_context.ccp(3659) mogą być różne nazwy plików ale zawsze są to pliki .ccp > albo inne podobne często odnoszące się do pamięci : can't allocate 524 288 bytes ta konkretna wartość pojawia się co 2 raz wystąpienia tego komunikatu ! Sytuacja pogarsza się z każdą kolejną aktualizacją w 5.2 sypało się co 12-15 bitew, w 5.5 co 6-8, w 5.6 co 2-3 a potrafiło 2 razy w jednej, co przy bitwach rankingowych może doprowadzić do zawału !. W teście 5.7 na około 30 bitew zdarzyło się 5 razy ( ale 2 razy wymagało wyłączenia komputera zasilaniem ) czyli pozwalało zagrać 5-7 bitew pod rząd. W użytkowej wersji 5.7 rekord to 3 rozegrane bitwy bez wysypania się gry, a standard 1 !!!!!! CZY KTOŚ Z SUPORTU RACZY TO PRZECZYTAĆ I COŚ Z TYM ZROBIĆ, CZY JAK ZWYKLE - PROFILAKTYCZNIE ZAMIECIE POST POD DYWAN ( SKASUJE ! )
  7. kamikaze_po

    Aktualizacja 0.5.7 - dyskusja ogólna

    Gra na okrągło wiesza się - zamraża ekran i odtwarza w kółko ostatnie 0.5 sek dźwięku, wyjście z zawieszki wymaga najczęściej Esc lub Ctrl-Alt-Del. Raz na 3 razy wywala Critical Ocured Error i np takie komunikaty >MF_ASSERT_DEV_FAILEDW::Render::success(status) D:\buildAgent\checkoutdir\client\source\lib\moo\render_context.ccp(3659) mogą być różne nazwy plików ale zawsze są to pliki .ccp > albo inne podobne często odnoszące się do pamięci : can't allocate 524 288 bytes ta konkretna wartość pojawia się co 2 raz wystąpienia tego komunikatu ! Sytuacja pogarsza się z każdą kolejną aktualizacją w 5.2 sypało się co 12-15 bitew, w 5.5 co 6-8, w 5.6 co 2-3 a potrafiło 2 razy w jednej, co przy bitwach rankingowych może doprowadzić do zawału !. W teście 5.7 na około 30 bitew zdarzyło się 5 razy ( ale 2 razy wymagało wyłączenia komputera zasilaniem ) czyli pozwalało zagrać 5-7 bitew pod rząd. W użytkowej wersji 5.7 rekord to 3 rozegrane bitwy bez wysypania się gry, a standard 1 !!!!!! CZY KTOŚ Z SUPORTU RACZY TO PRZECZYTAĆ I COŚ Z TYM ZROBIĆ, CZY JAK ZWYKLE - PROFILAKTYCZNIE ZAMIECIE POST POD DYWAN ( SKASUJE ! )
  8. kamikaze_po

    Aktualizacja 0.5.7 - dyskusja ogólna

    WITAM 1. Gra często wiesza się - zamraża ekran i odtwarza w kółko ostatnie 0.5 sek dźwięku, wyjście z zawieszki wymaga najczęściej Ctrl-Alt-Del, czasami wywala Critical Ocured Error i np takie komunikaty >MF_ASSERT_DEV_FAILEDW::Render::success(status) >D:\buildAgent\checkoutdir\client\source\lib\moo\render_context.ccp(3659) > albo inne podobne często odnoszące się do pamięci : can't allocate 524 288 bytes Sytuacja pogarsza się z każdą kolejną aktualizacją w 5.2 sypało się so 12-15 bitew, w 5.5 co 6-8, w 5.6 co 2-3 a potrafi 2 razy w jednej, co przy bitwach rankingowych może doprowadzić do zawału !, w samym teście 5.7 na około 30 bitew zdarzyło się 5 razy ale 2 razy wymagało wyłączenia komputera zasilaniem ( a windows tego nie lubi, raz poszło gładko a za drugim w robocie była płytka instalacyjna widowsa) 2. Jak wyłączyć tego P... autopilota przejmującego sterowanie okrętem kiedy płynę na wyspę lub w wąski przesmyk między dwoma wyspami, skurkowany potrafi zepsuć celowanie a z BB to strata 30-40 sek, skręcić prosto w salwę przeciwnika albo wpakować się na jedną z wysepek między którymi chce się przepłynąć. Jeżeli się to nie da wyłączyć to przydało by się taki wyłącznik dorobić. 3. Zmienić skład grup powietrznych dla amerykańskich CV. lotniskowiec jest jednym z najpotężniejszych i równocześnie najbardziej uniwersalnych - wielozadaniowych okrętów, niestety w WoWS możliwości bojowe amerykańskich CV kontra inne okręty zostały po prostu wykastrowane - tego nie da się inaczej nazwać, bomby mają abstrakcyjnie niską skuteczność nawet w stosunku do innych CV ( w 3 nalotach wpakowałem w Rangera 23 bomby a on nadal płynął. Jedna eskadra torpedowa na pokładzie uniemożliwia naprawdę skuteczne użycie torped przeciwko innym okrętom, skuteczny atak torpedowy wymaga 2 eskadr rzucających torpedy pod kątem 60 do 100 st względem siebie z kilku sekundowym przesunięciem (w WoWs) co jest możliwe tylko na japońskich CV. Doskonałym rozwiązaniem byłoby określanie przez gracza składu grupy powietrznej zabieranej na bitwę. Każdy CV ma określoną liczbę miejsc w hangarze i tyle maszyn zabiera łącznie i określoną liczbę miejsc startowych na pokładzie która określa liczbę samolotów podzielonych na eskadry które biorą udział w walce. Pozwoliło by to dobierać skład grupy powietrznej lotniskowca zależnie od realizowanych misji. > Również sposób zdobywania punktów dmg przynajmniej w przypadku lotniskowców powinien uwzględniać zestrzelone samoloty - każdy samoloty posiada pewną liczbę PW ( wytrzymałość ) i po zniszczeniu go liczba tych PW powinna zwiększać liczbę zadanych dmg na korzyść okrętu macierzystego. ( tak samo powinno być w przypadku zestrzeleń samolotów przez artylerię aa okrętów. Zadaniem lotniskowców jest nie tylko niszczenie okrętów przeciwnika ale również ochrona własnych okrętów przed atakami samolotów przeciwnika i jest to tak samo ważna rola jak ta pierwsza a w grze mam wrażenie potraktowano ją marginalnie. 4. Kilkukrotnie zauważyłem specyficzny błąd celownika - celuję do BB w odległości 18km czyli celuję powiedzmy 2 długości przed dziób - BB jest "podświetlony" przez celownik, w momencie strzału w obszarze stożka ok 30-35 st w kierunku BB ale o 3-5 km bliżej pokazuje się DD i cała salwa zostaje skrócona tak jakbym celował w odległość do DD pomimo iż celownik dalej mam wycelowany w kurs BB a "podświetlenie" celu na moment przeskoczyło na DD i po strzale wróciło samo do BB. 5. Jeżeli chodzi o balans siły ognia i zadawanych uszkodzeń to mam podobne uwagi co poprzednicy, problem absurdów trzeba rozwiazac : > DD po nakryciu salwą 12 pocisków z pancernika z odległości 5km zaliczył zgodnie z informacją o trafieniach 6 pestek za 2400dmg i płynie dalej waląc kolejną salwę torped, po kolejnych 2 trafieniach dalej płynie > Fuso kontra CA + CL odległość 8-11km momentami burta w burtę. salwa BB>CA 8km burta, 4 w celu 3000dmg, salwa BB>CA 10km , 2 w celu 1200dmg, CA wszedł za wyspę, salwa BB>CL 6km, burta, 2 w celu 7600dmg, wymanewrowane torpedy z CL, CA wyszedł zza wyspy, 8km CA>BB salwa za 23400dmg, zanim obróciłem działa to się spaliłem do końca. kompletny absurd. Slwa burtowa CA to 600 do 1500kg ( pocisk 203mm to 65 - 150kg zależnie od okresu historycznego i typu pocisku) , CL to około połowa tego ,salwa burtowa pancernika zależnie od kalibru dział, okresu historycznego i typu pocisków to od 4000kg do 15000kg . żeby być konkretnym, skoro wspomniano tu już o DD Piorun vs BB Bismarck, salwa burtowa Pioruna to 132kg salwa burtowa Bismarcka działa główne i pomocnicze to ponad 8000kg a więc ponad 60 razy więcej. Cytat ( Jerzy Pertek - Morze w Ogniu 1939-1942 ) "Oczywiście nie było najmniejszej wątpliwości jaki będzie wynik walki, jeżeli Piorun zostanie choć raz trafiony; z drugiej strony artyleria Pioruna nie mogła wyrządzić Bismarckowi najmniejszej szkody, zważywszy że opancerzenie niemieckiego kolosa wynosiło około 400mm, a kaliber 120mm był przeciwko niemu zupełnie bezskuteczny" Rozumiem iż jest to gra i dla dobra rozgrywki pewne uproszczenia i zmiany w zrównoważeniu okrętów są potrzebne bo inaczej będą pływać tylko BB, ale wszystko musi mieć pewne granice, 6 pestek z BB w DD czy CL lub CA bezdyskusyjnie ( no powiedzmy w 95% przypadków ) posyła każdy z nich na dno. Skuteczność trafień czy podpaleń BB przez DD powinna być prawie zerowa ( zniszczenie działka AA czy szalupy ratunkowej naprawdę nie ma wpływu na zdolności bojowe BB ) a w przypadku CA i CL mocno ograniczona w stosunku do tego co się dzieje na dziś. ( Powyższe uwagi nie dotyczą okrętu Mogami który najwyraźniej z jakiegoś powodu jest znienawidzony przez autorów gry - papierowy pancerz i jajka zamiast pocisków na 23 bitwy 4 razy wrócił do portu po złapaniu 1 - pierwszej salwy a trafiając 12 z 15 pestek z 8km w Myoko zaliczył 980dmg ) 6. Zauważyłem ciekawostkę dotyczącą zasięgu wykrycia. Płynę DD z pełnym wyposażeniem, zasięg wykrycia podawany na mini mapie 5.8km, wieję przed CA, wpadam na wyspę, częściowo mnie zasłania więc nie wycofuję i siedzę cicho, zapala się idykator wykrycia i prawie równocześnie dostaję salwę, zaczynam wycofywać, przeciwnika nie widać, dostaję drugą salwę a więc jestem wykryty już ponad 15s i dopiero pokazuje się CA - 3.5km prosto za moją rufą - jakim cudem nie został wykryty wcześniej ? Biorąc pod uwagę jego kurs w momencie wykrycia musiał przedefilować przed moimi rurami torped w odległości 4-5km. >>> starczy grafomanii na dziś. >>> POZDRAWIAM wszystkich Kapitanów.
  9. kamikaze_po

    Dowcipy RNG

    Elbereth ty jesteś telepatą ?! David Weber, "Honor Harrinton", tom 5 "Honor na wygnaniu" właśnie jestem w połowie tego 5 tomu !. ( 3 raz zresztą ) A swoją drogą było by miło gdyby w WoWS podział na klasy okrętów i ich wzajemne możliwości był tak jasny i klarowny jak w Honor, tam dwa krążowniki (bez zasobników !) nie rozstrzelają superdredonta z palcem w przysłowiowej D. Dzisiaj na rankingu znowu powtórka z rozrywki : N.Meksyk vs Mutsuki 4.2km, 4 trafienia i 0dmg a maluch pacnął mnie z dział 9 razy za 1390dmg
  10. kamikaze_po

    Dowcipy RNG

    Kolejne dowcipy RMG: 1. moje Fuso vs Minekaze odległość 6km, Minekaze stoi pełna salwa w burtę z pokryciem centralnym celu i ... 6 trafień za ... 1020 dmg 2. mój Nowy Meksyk vs Nurmberg odległość 4.3km, kurs równoległy pełna salwa w burtę z pokryciem centralnym celu i ... 1 trafienie ( z 12 dział ) za ... 0 dmg druga salwa odległość 4.7km i 3 trafienia za 1840 dmg 3. i żeby było "sprawiedliwie"!!!??? : płynę Mogamim pełny stan dmg - salwa z 19km od N.Carolina ... wracam do portu. 4. znowu Mogami pełny stan dmg - salwa z 15km od Aoba zostało mi 240 dmg 5. i powtórnie Mogami vs Nowy Orlean odległość 10km - klient wali w przeciwną stronę niż ja jestem ( w RONA) więc myślę będzie dobrze, walę łącznie ponad 100 pestek, 68 trafień ... 9600 dmg, klient obraca działa, 2 salwy i płynę do portu. Mnie się to śni czy Mogami jest na czarnej liście RMG ? - papierowy pancerz i jajka zamiast pocisków.
  11. kamikaze_po

    Wersja 0.5.6 - Raportujcie błędy

    Mam podobny problem do pasterz12345 - "Crirical Error Occurred" i rozpiska wykożystania pamięci, wyskakuje w czasie bitwy, nie udało mi się rozegrać więcej niż 7 bitew po kolei bez tego błędu a standard to 4-5, po błędzie grę trzeba odpalać od nowa a to trwa, po wejściu w bitwę najczęściej jestem już na dnie - to mocno wk........... Możę to błędny albo i głupi wniosek ale z logu błędów windowsa wygląda to tak jakby gra nie czyśiła po bitwie pamięci z części bierzących danych i w kolejnej tylko je dopisywała więc po kilku bitwach wywala się z braku pamięci. Czasami - raz na 8-10 pojawień się tego błędu gra się tak blokuje że wymaga CTRL+ALT+DEL Instalacja lub nie instalacja modów nie ma wpływu na pojawienie się tego błędu, w teście 0.5.6 też występował.
  12. kamikaze_po

    Dowcipy RNG

    1. Myoko to wyjątkowa ciekawostka, chyba ma chody u RMG. Nowy Meksyk burta w burtę z Myoko, odległość 4.5km, strzelam pełną salwa 12x z pokryciem centralnym celu, Myoko dostał 3 x za 2800 dmg łącznie, odpowiedział salwą 10x z czego 9 trafień za 38500 dmg łącznie, to już nie są cuda to kpiny !. 2. Fuso kontra Fuso w czasie wymiany pestek trafiam 40x, 15x odłamki , 25x ppanc łączne dmg : 7650 gość oddał mi 4 pestki i popłynąłem do portu Nie jestem zwolennikiem teorii spiskowych ale to już śmierdzi kantami z RMG albo dziwnymi "modami", w swoim czasie przerabiałem coś takiego w WOT, mod po uruchomieniu kiedy pw spadało poniżej 20% ustawiał czołg tak że wszystko się od niego odbijało same rykoszety. Jestem zwolennikiem modów ale pole ochronne ze Star Terek to już przesada.
  13. kamikaze_po

    Projekt R — nagrody

    na 6 dni przed końcem zabawy ( poniedziałek) miałem 253 perły i przez 6 kolejnych dni żadnej możliwości zdobycia jeszcze 7 ostatnich czyli kolejne nabijanie graczy w butelkę
  14. kamikaze_po

    Projekt R - WAŻNE ZMIANY!

    mam od poniedziałku 08-02-2016 253 perły i nie ma skąd ugrać ostatnich 7 znowu wargaming odstawił lipę !
  15. kamikaze_po

    Projekt "R"

    Za 260 pereł dają kamikaze r na bank, tylko jak dołączyło się do projektu później niż na starcie to jest przegwizdane bo nie ma skąd ugrać tylu pereł do byłego poniedziałku ugrałem 253 i od 4 dni nie ma co grać - koniec bark misji - jak zwykle w wargaming pachnie mi to kantem.
×