RispidoTank
Players-
Content Сount
5 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
610
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by RispidoTank
-
Me ha salido épico en "probar suerte" (tuve buen premio pero no recuerdo cual, pero me sorprendió gratamente vaya) y en créditos (basura de módulo)... Para mí lo más rentable son las banderas y ya es lo que cojo por defecto. Hasta que alguien me demuestre que me equivoco, claro.
-
[[DEBATE]] - Parche 0.6.3 Desaparecerá el disparo invisible desde fuera del humo. - ¿Un paso en la dirección correcta?
RispidoTank replied to RommelVSTyra's topic in Gameplay
El DD sigue teniendo torpedos y la capacidad de acribillar Acorazados cuando tienen sus cañones apuntando a otros (tardas menos tú en despintarte que ellos en apuntarte, o casi). Además de que la función del DD clásico, como la del tanque ligero del WoT, es la de pintar, ser oportunista y "agobiar" al enemigo. Y no todos los DDs basaban su juego en el disparo invisible... Rusos y Alemanes no podían planteárselo. Lo que sí se hace necesario es ofrecer a esos barcos una herramienta más, como podría serlo despintarse sensiblemente más rápido. No tiene lógica crear y alimentar una mecánica, basando ramas en ella, y ahora borrarla de un plumazo argumentando que "no era nuestra intención que el juego fuese así". De todas formas, y respondiendo a Criseox, yo creo que la opinión de los jugadores es más bien uniforme o por lo menos con una mayor capacidad de llegar a un punto que agrade a todos. Otro tema es que sea tenida en cuenta XD -
[[DEBATE]] - Parche 0.6.3 Desaparecerá el disparo invisible desde fuera del humo. - ¿Un paso en la dirección correcta?
RispidoTank replied to RommelVSTyra's topic in Gameplay
Bueno... Vamos a ver... Primero recalcar que yo no quitaría el disparo invisible sino que lo limitaría para que utilizarlo requiriese destreza y supusiese un riesgo real. Pero vamos al video que colocas. La situación que plantea el chaval del video sólo se soluciona con la eliminación de la clase "acorazado". Básicamente señala como problema que ya con disparo invisible los patatas/tomates eligen mayoritariamente acorazados (por ser los que menos penalizan la falta de habilidad) y que al quitarlo los jugadores mediocres de crucero/destructor (que sólo saben utilizar esa herramienta) engrosarán también las filas de acorazados... Que sí, que yo también detesto la idea de que los barcos se den de hostias a 20km, pero es que eso no se diferencia mucho de que uno esté dando sartenazos a 20km y otro, la mar de tranquilo, disparando sabiendo que es indetectable. Como esos DD americanos cutres que se buscan un islote de tamaño medio (que les cubra el barco), clavan la sombrilla en la orilla, y se dedican a lanzar parábolas a lo que les pinta el resto. Y es que en este juego si eres DD y consigues que tu equipo elimine la oposición destructora... Empieza un nuevo combate para ti. Uno tranquilo, relajado, de troleo, donde hasta el más mínimo margen de disparo invisible se puede explotar hasta límites increíbles y poco exigentes que no son tan diferentes del acorazado "marcha atrás" que dispara únicamente con la batería delantera para reducir silueta al máximo. En lo que sí que estoy de acuerdo es que en ninguno de los juegos de WG que conozco ofrecen una curva de aprendizaje decente y que sólo los jugadores que realmente quieren mejorar lo hacen. La evolución o el aprendizaje de un jugador que no quiera "dedicar tiempo a estudiar el juego" es muy lenta y eso repercute en la calidad de la experiencia de juego. Desde mi modesto punto de vista y en base a lo poco que he jugado a este juego, WoWs necesita dinamizar sus batallas más allá de lo que suponen los islotes... En el mar hay tomentas, bancos de niebla, vientos que reducen visibilidad... Eso permitiría dinamizar el trabajo de un acorazado llevándolo a la corta-media distancia y que los DDs trabajasen con más precaución, sabiendo que se pueden encontrar de morros con la flota enemiga. Eso y, como ya he dicho, un disparo invisible basado en habilidad real. Exigente. -
[[DEBATE]] - Parche 0.6.3 Desaparecerá el disparo invisible desde fuera del humo. - ¿Un paso en la dirección correcta?
RispidoTank replied to RommelVSTyra's topic in Gameplay
El tema es el nivel de indefensión y la posibilidad de decidir resultados en la recta final. Un barco con disparo invisible sobre el que se pueda reaccionar es una cosa, el tema es cuando tienes un rango de 2km para moverte y apurar el disparo sin ser detectado... Ningún crucero o destructor puede reaccionar en mar abierto respecto a esa amenaza, y la finalidad de este juego es ofrecer distintas opciones, distintas decisiones, distintas soluciones para afrontar un problema. Otro tema es el de garantizar la viabilidad de los barcos que había basados en el disparo invisible. Porque WG nos toma por imbéciles cuando se nos intenta dar a entender que se trata de un "aspecto del juego explotado por los jugadores contra la idea inicial de los desarrolladores"... O eso o tenemos que asumir que los lentos o torpes son ellos y no estudian las stats de los barcos que crean. En cualquier caso la cuestión es si pueden ofrecer o no a los destructores herramientas que permitan jugabilidad sin el famoso disparo invisible, porque el intento inicial (alemanes) no ha sido demasiado satisfactorio. No nos quejemos de que el Zao ha perdido su estrategia estrella, sino de si se nos ha ofrecido o no algún tipo de alternativa. De otro modo, como decís, acabaremos jugando todos con destructores a paso de tortuga. -
[[DEBATE]] - Parche 0.6.3 Desaparecerá el disparo invisible desde fuera del humo. - ¿Un paso en la dirección correcta?
RispidoTank replied to RommelVSTyra's topic in Gameplay
Vaya por delante que llevo poco tiempo jugando al WoWS (aunque soy veterano del WoT, sé cómo funciona WG), así que mis opiniones pueden no ser todo lo acertadas que deberían. También aclarar que en mis 200 y nada batallas mi clase favorita es el DD, aunque hasta ahora apenas he podido gozar del famoso disparo invisible o de forma muy limitada (Nicholas sin mejora de Capitán). A mi forma de ver el Disparo Invisible es una herramienta que podría estar bien, pero que se ha llevado a una situación insostenible... Porque una cosa es que un destructor juegue en una afilada franja de <0'5 km de disparo indetectable y otra es que pueda llegar a tener 3-4km para hacer y deshacer a su antojo. Así que, si me tengo que quedar con una u otra mecánica, pues optaría por la de "todos visibles" pero creo firmemente que un disparo invisible basado en la habilidad (y con una posibilidad real de cagarla) sí podría tener cabida en el juego. Sobre lo del disparo en el humo... Quedarte estático en la nube tiene sus riesgos, ya que te colocas una diana para todos los lanzadores de torpedos e incluso las artillerías se desatan sin piedad en la zona. Además de que el disparo desde el humo se basa en la misma mecánica mediante la cual los acorazados/cruceros disparan a enemigos pintados por los destructores a pesar de que, realmente, no los ven. En cualquier caso, de nuevo con posibilidad de meter la pata por mi inexperiencia, creo que esto va a suponer varios cambios: * Más de uno va a abandonar la clase, en todos los juegos competitivos las mecánicas abusivas unen a muchos jugadores que de otro modo serían mediocres. (Lo que no quiere decir que todo el que emplease el disparo invisible sea mediocre, ni de lejos) * Los torpedos van a tener mucho más peso para hostigar/atacar acorazados, y en ese sentido los barcos japo-ninjas van a ganar popularidad. * La gente va a empezar a jugar DDs rusos. Puestos a que te vean pues a dar toñas como panes. * Los DDs alemanes van a ser más viables, aunque su detectabilidad post-disparo sea aberrante (y sin sentido a mi forma de ver). Si su mecánica de disparo-pintado fuese "normal" la gente los jugaría más.
