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Midway_Ghost

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    [FKISS]

Everything posted by Midway_Ghost

  1. Midway_Ghost

    [DEBAT] Multiplication des navires hybrides

    avec tous les anciens clients qui ont déjà jeté l'éponge à cause de l'omniprésence des CV , c'est une évidence que des divisions de navires hybrides (ou de CV + hybride) vont en pousser d'autres à jeter l'éponge... et que donc, "ta vision" du déséquilibre généré par les divisions aériennes est loin d'être isolée faut pas rêver WG n'équilibre pas le MM en fonction du niveau des joueurs WG n'équilibre pas non plus le MM pour les divisions de part et d'autres pourquoi WG équilibrerait le MM pour les divisions d'hybrides ? ce serait démontrer qu'ils peuvent équilibrer le MM sur ce point mais qu'ils refusent de le faire sur d'autres... par contre, de la même manière que certains ont insisté pour pousser WG à exclure les CV de certains modes compétitifs , une bonne solution serait d'avoir un mode de jeu dédié aux CV et hybrides pour mettre fin au permaspot qui modifie complètement la méta et tue des tas de possibilités tactiques pour tous les autres joueurs si t'as une meilleure idée, vas y...
  2. Midway_Ghost

    [DEBAT] Multiplication des navires hybrides

    peut-être que c'est une bonne nouvelle cette multiplication des CV et des moitiés de CV que sont les hybrides ? vu qu'il y a aussi des CA hybrides et que WG annonce un DD hybride... ils vont pouvoir créer un mode de jeu réservé aux CV et hybrides de tous poils en débarrassant le mode de jeu principal de cette peste aérienne omniprésente , ça mettrait un terme au permaspot qui tue l'effet de surprise et le fun pour tous les autres navires de surface et ça n'agacerait plus personne s'ils se bombaient la gueule par au dessus entre eux et rien qu'entre eux... (ils peuvent quand même pas se plaindre de ce qu'ils font aux autres) ça devrait aussi permettre à WG de satisfaire une nouvelle clientèle tout en arrêtant de dégouter les plus anciens clients pas plus tard qu'hier soir, j'ai croisé un ancien (un testeur) qui me confiait que son clan se vidait de ses meilleurs éléments... pas besoin de se demander pourquoi , on sait très bien ce qui tue l'intérêt tactique du jeu
  3. Midway_Ghost

    Ligne de flottaison : Hiver 2023

    ça pourrait être pire , ils seraient bien capables de lui ajouter un pont d'envol pour en faire un hybride (vu qu'ils vont oser sortir un "DD hybride") avec des zincs capables de répandre une smoke et des mines tout autour de lui au rang XII , le super Petro aura des torpilles téléguidées , et sera capable de plonger en urgence tout en continuant à lancer des zincs sauf que Hinden/Clausewitz sont pas russes... attends de voir le meilleur résumé de leurs délires à la sauce russe c'est quand même Kuznetsov l'increvable , le seul captain qui n'a strictement rien à faire... pour activer le plus utile de tous les talents ^^
  4. Midway_Ghost

    Bulletin des développeurs de la mise à jour 12.1

    c'est bien de tenter quelque chose , on en est à se réjouir sur notre discord quand une partie est équilibrée................ il est donc grand temps de rééquilibrer, mais les points que vous modifiez étaient suffisamment équilibrés... pendant longtemps , et à une époque pas si lointaine donc le problème à résoudre est ailleurs ce qui a profondément changé ces derniers temps , c'est le niveau d'une majorité de joueurs qui se retrouvent opposés à des joueurs d'un niveau très différent... donc gros déséquilibres bcp plus fréquents si vous voulez réellement équilibrer les parties pour limiter les risques de stomps qui gonflent tout le monde , c'est tout simple, il suffit d'équilibrer en fonction du niveau réel des joueurs selon le type de navire joué notamment pour les joueurs chargés du spot et d'influencer le comportement des autres types de navires : CV , sub et DD ou alors , n'autorisez pas ceux qui n'ont pas pris le temps d'acquérir de bonnes bases tactiques à accéder à ce type de navires en rangs sup , tant que leurs résultats sont inférieurs à la moyenne en rangs inférieurs parce qu'un CV qui maitrise face à un CV qui n'a rien appris/compris et qui déboule quand même en rang sup , c'est un désastre garanti à l'avance un sub qui maitrise , qui exerce une grosse pression en faisant fuir plusieurs navires sur un flanc face à un bulot "qui découvre" et se fait péter d'entrée , là aussi c'est déséquilibre garanti un DD qui fait son taff pour la team , face à un DD qui se cache dans le dos des gros ou longe le bord pour aller chasser le CV et laisse sa team spottée et aveugle , ça aussi c'est catastrophique... c'est aussi handicapant pour la team qu'un noob qui rushe le cap comme un décérébré et se fait péter plus vite que son ombre peut être aussi qu'il faudrait penser un jour à équilibrer les divisions de chaque côté selon leur niveau , à moins que 80/90% WR pour les unicums en div de 3 ce ne soit pas assez flagrant comme déséquilibre ? bref, réduire les points gagnés et perdus lors d'une destruction ça ne fera que donner un peu plus de temps , ça ne résoudra pas le fond du problème donc ça n'empêchera pas les gros déséquilibres qui engendrent des stomps à gogo c'est un pansement sur une jambe de bois
  5. Midway_Ghost

    Battle Pass dans la mise à jour 12.0

    c'est pas faux ce MMo est devenu gourmand , mais on n'est pas obligé de céder à toutes les tentations tant que le Battle Pass n'est pas obligatoirement payant , ça va contrairement aux 2 BP précédents je ne payerai pas pour celui là c'est complètement ridicule d'aller payer pour un navire standard qu'on aura d'ici peu a fortiori pour un type de cuirassé hybride aberrant , que seuls les Japs ont mis en service sans qu'ils aient pu démontrer un quelconque intérêt opérationnel , et que toutes les autres nations ont vite abandonné à l'état de projets
  6. Midway_Ghost

    Sous-marins, explications additionelles

    non mais faut être un peu réaliste quand même le sub a très largement le temps de te voir t'approcher et de réagir... avant d'être à proxy , le Venezia doit parcourir 10 bornes ! tu le trouves comment le sub à l'arrivée sans hydro ? en plus , si t'utilises la smoke de ton Venezia pour t'approcher , autant ça peut marcher avec un DD qui ne s'imagine pas que tu vas oser le rusher (je l'ai fait souvent, ça marche bien) autant avec le sub ça ne risque pas de marcher parce qu'il lui suffit de plonger pour te voir par en dessous !... après , comme tu l'as précisé , tu joues plutôt le Venezia de loin et peu agressif , mais perso je le trouve hyper intéressant dans un jeu plus agressif pour aider à chasser les DD et à contester les caps rôle qui devient bcp plus difficile pour le Venezia lorsqu'un sub est présent et déséquilibre tout , notamment parce que ton Venezia ne peut pas le grenader à distance... et qu'une majorité de noobs ont tendance à s'enfuir à force de se prendre des pings à tour de bras (encore un bel équilibrage bien pourri) quand le DD ou le sub de ton côté se contrefout de détecter le sub
  7. Midway_Ghost

    Sous-marins, explications additionelles

    j'ai bcp joué Venezia et Gouden ces derniers mois avec une dissimulation à plus de 10 bornes pour le Gouden , et à plus de 12 bornes pour le Venezia , ça a tout d'une farce que WG prétende qu'ils sont "armés" pour se battre contre les subs rien que le temps d'approcher le sub et de faire ces 10 bornes pour être au dessus de lui pour le grenader , le Gouden ou le Venezia se seront faits massacrer même avec la smoke du Venezia , tu peux t'approcher un peu du sub mais tu peux pas le détecter puisque t'as pas d'hydro , et après t'as plus de smoke... donc tu te fais massacrer puisque le sub te spottera de nouveau sans l'être autant on peut jouer agressif avec un Venezia pour surprendre un DD et le massacrer avec une bonne salve à la SAP autant on ne peut rien faire faire face à un sub , sauf à la fin s'il est isolé... et s'il manque d'air... donc quasiment jamais... le Gouden drope des bombes à 13 bornes , mais ne peut pas droper des grenades... c'est franchement grotesque le Napoli drope des grenades à 8 km mais le Venezia n'en a pas... pourquoi ??? le Venezia doit théoriquement rusher 12,4 km sans se faire massacrer avant de droper au hasard sans hydro... face à un sub qui aura évidemment dégagé tout en continuant à spotter le Venezia... et le sub pourra même plonger avec zéro risque d'être détecté... c'est pas "un peu compliqué" pour le Venezia , c'est carrément débile , les risques pour s'approcher et grenader sont énormes et ça n'a aucune chance de réussir tu parles d'un équilibrage
  8. Midway_Ghost

    Sous-marins, explications additionelles

    mais bien sûr ^^ en Gouden , et toute la branche que j'ai monté dernièrement , j'ai largement pu constater que le mec pas "normalement constitué" c'est celui qui se planque sous l'eau et me cible direct à chaque game où je le sors mon CA NL parce que ce croiseur n'a aucune munition pour "le contrer" comme tu dis... Faut vraiment n'avoir aucun amour propre pour se comporter de la sorte un fortiche ! comme disait Audiard A propos de pas "normalement constitué" , y en a d'autres... comme ceux qui passent plus de 10 000 games en FFA à jouer les seal clubbers en rangs V à VIII , histoire de ne louper aucun petit nouveau et bien sûr avec 10 fois moins de games en rang X... bref, c'est l'histoire du borgne au royaume des aveugles à moins que son handicap ne soit plus grave et plus bas ? comme le planqué sous l'eau avec munitions téléguidées qui cible le seul navire sans munition pour le contrer peu importe , une fois identifié , ce genre de tocard va direct aux oubliettes
  9. Midway_Ghost

    Sous-marins, explications additionelles

    c'est clair que c'est pas suffisant imagine ton cuirassé s'il devait aller au dessus su sub pour pouvoir le grenader , comme c'est le cas pour certains croiseurs (et pas forcément les plus discrets) et c'est toujours mieux que pas de grenade du tout... comme sur le croiseur NL c'est dire à quel point WG se fout de la gueule des joueurs de navires de surface fallait quand même oser sortir 2 branches et des Premiums d'une fumisterie invisible avec des munitions téléguidées contre laquelle certains joueurs n'ont aucune munition depuis plusieurs mois ! et même à titre défensif , t'as juste la possibilité de fuir en étant permaspot... en ayant qu'une seule annulation de ping quand le minable de planqué a la possibilité d'envoyer 10 pings et plusieurs torps qui va oser me dire que c'est équilibré et que tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes ?
  10. Midway_Ghost

    Sous-marins, explications additionelles

    donc même sans pulluler , un seul sub pour petit planqué suffit à être lourdingue - harcèlement de pings et de torpilles téléguidées à gogo - harceleur invisible - permaspot incitant au focus de la cible harcelée par le sub et je parle même pas des croiseurs qui ont une dissimulation à 12 bornes , qui n'ont pas d'hydro , et qui ne peuvent que larguer des grenades en étant au dessus du sub... tout en étant spotté par le sub et donc focus par le reste de la team y a pas à dire c'est hyper équilibré et hyper fun c'est fait exprès , WG cherche à faire fuir encore plus de bons joueurs assidus pour les remplacer par des débutants qui n'ont pas pris le temps d'apprendre/comprendre les tactiques de bases avec les navires de surface WG a choisi de privilégier des débutants qui peuvent ainsi accéder aux rangs sup sans avoir débloqué ou acheté le moindre navire de surface , pour se planquer en CV ou en sub ils auront probablement l'impression d'être moins nuls en sub en ne se faisant pas péter plus vite que leur ombre d'entrée de jeu... ils leur suffit de se planquer et de rester entre deux eaux pour voir sans être vus , de pinguer 10 fois / minute alors que la cible ne pourra annuler le ping qu'une fois / minute bref, pour préférer jouer planqué et avec des munitions téléguidées faut vraiment être particulièrement mauvais et/ou n'avoir aucun goût pour un minimum de difficulté j'ai quand même du mal à imaginer que ce genre de joueurs puissent être de bons clients pour WG , vu qu'ils sont légion à laisser tomber d'entrée les navires de surface (80/90% des navires du jeu) pour se rabattre sur les subs on sait que t'es exceptionnel , on n'était donc pas vraiment inquiets pour toi mais merci de nous avoir rassurés blague à part, c'est sûr qu'en se battant plus souvent à 2 ou 3 unicums contre 1 en aléatoires... tout devient encore plus facile et moins problématique mais faudrait que t'intègres que le problème ne se pose pas par rapport à un joueur exceptionnel comme toi maitrisant parfaitement le jeu le problème se pose beaucoup plus par rapport au niveau moyen des joueurs.. qui eux, ne maitrisent pas tout, ne lisent pas tout, ne savent pas tout, et évoluent plus souvent en solo (ou mal accompagnés) nous aussi on arrive à dodger une majorité d'attaques de subs et à péter de nombreux subs au niveau exécrable mais comme on est plus proche du niveau moyen des joueurs , on arrive peut être mieux à considérer que les subs sont une plaie pour une majorité de joueurs tellement c'est mal équilibré et on commence aussi à voir de plus en plus de joueurs de bon niveau sur les subs qui sont tout simplement quasi impossible à gérer tellement c'est déséquilibré ce qui ne laisse présager rien de bon à moins d'être un super unicum ou de sortir accompagné par 1 ou 2 unicums , mais ce cas de figure exceptionnel ne risque pas de devenir une généralité, donc on ne va pas s'appuyer la dessus pour se dire que tout va bien
  11. Midway_Ghost

    Partage des CODES BONUS !

    Commonwealth donc au choix : SudAf , Australie , NZ , Canada , Jamaïque , Bahamas , Malte , Inde , Maldives , Ile Maurice , Seychelles , Singapour , Fidji , etc...
  12. Midway_Ghost

    Ravitaillement du commandant légendaire

    ça tombe bien , je savais pas quoi en faire
  13. Midway_Ghost

    Résultats 2022 dans World of Warships

    autant on voit parfois un navire Lower tier foncer tout droit pour être coulé vite fait et pouvoir lancer une autre game , autant on ne voit jamais un groupe de noobs d'une team avec des résultats pourris foncer "tout droit" comme tu dis y aura bien des noobs en DD capables de se faire sortir d'entrée sur le contest du capo parce qu'ils s'y prennent comme des manches y aura bien parfois une div de 3 noobs qui se croient balaises avec 3 BBs qui vont s'avancer un peu trop et vite se désunir... mais on voit surtout très souvent des teams de noobs désemparés qui se mettent à se cacher les uns derrière les autres quand leurs DDs se sont fait trop vite défoncer... et ça vire vite au stomp on est loin du scenario caricatural que tu nous dépeins avec "un nombre incroyable" qui foncerait dans le tas "pour avoir de l'action" en revanche , je te concède qu'il y en a qui ne sont là que pour faire "piou piou" et qui sont hermétiques aux aspects tactiques, ça crève les yeux c'est ton droit de trouver mon point de vue risible ça n'en rend pas le tien plus crédible pour autant... faute d'arguments convaincants encore une fois, il suffit de regarder régulièrement le détail des stats de certains pour se rendre compte que ça les ennuie vraiment de faire de la oumfa avec des navires de surfaces... et qu'ils sont enclins à arrêter les frais quand ils n'y arrivent pas... puisque du coup ils basculent complètement sur les CV et les subs pour ne plus jouer que ça en rangs VIII et X c'est facile à vérifier d'un coup d'oeil puisqu'ils n'ont aucune stat en rang IX en FFA , et ils sont devenus majoritairement joueur de CV et/ou sub en d'autres termes , WG leur offre 2 possibilités de se planquer pour arrêter d'en prendre plein la tronche , et tenter d'en retenir certains un peu plus longtemps sur le jeu grâce aux subs et CV (et souvent avec un superCV) mais comme le MM ne tient pas compte du niveau des joueurs , le nullard basculé sur CV va continuer de faire de la oumfa en faisant piou piou avec ses avions sur le plus gros ship isolé de son côté , puis en cherchant à finir un kill facile grâce à la mobilité de ses avions , mais il va totalement mépriser tout ce qui peut se passer sur les caps et ne jamais aider sa team... alors qu'en face le MM aura très bien pu lancer un joueur de CV qui joue tactique... et la partie va être vite pliée quand les DD d'en face auront pris un avantage décisif conclusion , WG tente de retenir une partie des joueurs en leur offrant des alternatives avec les CV , subs et superships , sans équilibrer les parties selon le niveau des joueurs... grave erreur ! du coup , ça vire plus souvent au stomp pour tout le monde , et ça dégoute certainement un tas de joueurs qui préfèreraient avoir des parties équilibrées pour rester sur le jeu avec les CV , les subs , et les superships omniprésents et non équilibrés, WG fait un mauvais calcul merci pour ton témoignage de joueur consciencieux qui prend le temps d'apprendre et cherche à progresser WG devrait chercher à résoudre les problèmes d'équilibrages pour satisfaire ce type de joueurs et mieux les fidéliser au lieu de miser sur le turnover incessant des nouveaux en les abusant avec CV , subs, et superships qui ne les rendront pas meilleurs et ne les retiendront donc jamais longtemps
  14. Midway_Ghost

    Résultats 2022 dans World of Warships

    c'est une évidence qu'il ne saura rien en faire et qu'il va servir de pinata le sujet c'est plutôt que ce genre de "nouveauté" est une dérive inquiètante ça sent l'énergie du désespoir pour faire du fric en autorisant n'importe quoi à ton idée , il fallait combien de temps de jeu en FFA pour pouvoir débloquer un navire en Points de Recherche + 1 Cmdt légendaire + env 3 millions XP élite Cmdt pour le monter à 21 points ? sûrement quelques semaines , voire quelques mois... en montant patiemment plusieurs branches , donc le temps d'apprendre certaines bases indispensables... et en apportant au jeu un nouveau joueur assidu le jeu a t il besoin d'un nouveau à peine arrivé et probablement aussi vite reparti car... déçu , forcément ^^ qui resterait après avoir payé 800 euros et s'être rendu compte qu'il sert de pinata ? cette stratégie commerciale est sans avenir
  15. Midway_Ghost

    Résultats 2022 dans World of Warships

    avouer le déclin ? ça n'arrivera jamais et quelque part on n'en a pas vraiment besoin de cet aveu suffit d'adopter les habitudes culturelles des russes/biélorusses qui ne manquent jamais de souligner que quand la voie officielle affirme un truc tu peux être sûr que la réalité c'est juste tout le contraire ^^ quant aux "nouveaux" très nombreux à être montés trop vite , et même incités par WG à prendre un supership... (comme si ça allait compenser les bases qu'ils n'ont pas pris le temps d'acquérir) on est en droit de se demander combien de temps ils vont rester sur le jeu ??? vu qu'à un moment donné ils vont bien se rendre compte que leur niveau n'évolue pas , et que les superships entre leurs mains ne sont pas rentables j'ai comme un doute qu'ils soient enclins à redescendre en rang X pour affronter des superships tout comme j'ai un gros doute qu'ils soient capables d'analyser leurs carences et parviennent à se motiver à redescendre en rang V pour apprendre les bases tactiques indispensables certains de ces nouveaux jettent vite l'éponge pour les navires de surface et se rabattent sur les CV et/ou sur les subs sans pour autant avoir de meilleurs résultats en se cachant dans un coin de la map ou en se planquant sous l'eau j'en arrive à réellement à m'interroger sur l'avenir potentiel de ce bordel sans nom a fortiori avec cette offre hallucinante où un petit nouveau sans aucune expérience en FFA peut maintenant acheter direct un navire Premium de haut rang (avec 60 000 Points de Recherche) en échange d'environ 800 euros... sans parler des millions de crédits , millions de free XP , et millions XP élite Cmdt , 1 Cmdt légendaire , 14 super Conteneurs , des bonus , du charbon , etc... donc navire Premium rare + Cmdt légendaire + XP élite pour le monter d'entrée à 21 points lui sont donnés direct en échange de son cash sans qu'il ait joué la moindre partie en FFA... moralité, strictement aucune expérience, et hop ! direct aux commandes d'un navire Premium rare de rang sup avec un Cmdt légendaire et suffisamment XP élite Cmdt pour le monter à 21 points sans avoir joué WG est en plein délire ça sent pas bon
  16. Midway_Ghost

    Résultats 2022 dans World of Warships

    après chaque game, suffit de regarder les stats de ceux qui les joue y a quelques acharnés des subs en rangs VIII et X qui ne jouent que ça parce que nuls avec des navires de surface , donc ils ont pris l'habitude de rester sous la surface souvent ils n'ont aucun autre navire de rang X , et donc aucune stat en FFA en rang IX... pareil avec quelques uns qui avaient basculé sur CV pour jouer direct en rangs sup (sans expérience valable sur DD/CA/BB) et comme ils n'avaient rien appris ils faisaient n'imp en CV... et sont donc passés sur les subs ^^ peut être qu'en cette Nouvelle Année ils vont prendre de bonnes résolutions et décider de retourner apprendre sérieusement les bases tactiques sur des navires de surface en rang V ? quoiqu'il en soit, Bonne Année à tous ! y compris aux joueurs de subs qui ciblent mon Gouden sans grenade... d'ici peu je vais pouvoir m'en payer quelques uns qui ne lisent pas les news
  17. Midway_Ghost

    Résultats 2022 dans World of Warships

    parmi ceux qui s'expriment spontanément à ce sujet in game , on a pu lire 3 ou 4 critiques acerbes de ceux qui vomissent les subs pour 1 qui s'en réjouit (d'agacer les autres plus que d'être bon avec son toy de planqué) d'après mes contacts, c'est plutot du 4 contre 1 après c'est plutôt comique de considérer que la majorité silencieuse est satisfaite... ce pseudo raisonnement équivaut à affirmer que tous ceux qui ont quitté le jeu sans rien dire trouvaient son évolution formidable... c'te blague faut plutôt considérer que pour 1 qui prend le temps de te dire les choses quand ça va pas, t'en as facilement 10 qui vont voir ailleurs sans rien dire... ils perdront pas leur temps bref, la majorité silencieuse on lui fait dire ce qu'on veut pour ma part, je m'en tiens aux réactions spontanées, et aux confidences des uns et des autres... et là, y a pas photo on ne peut pas empêcher WG de faire n'imp... mais on ne pourra pas nous faire gober n'importe quoi ^^ j'ai bien aimé le 2eme dockyard du Puerto Rico qui a regonflé mon compte en doublons... du coup je regrette bcp moins d'avoir farmé comme un malade pour faire le 1er à l'époque peut être pour ça que je suis resté malgré les "fortiches" en subs qui me ciblent immanquablement quand je sors en Gouden... et malgré les div de joueurs expérimentés en CV et superships qui se trouvent beaux ^^ y en aura toujours qui n'auront honte de rien , l'humanité devra continuer à se les trainer en 2023
  18. your luck ! I'm not far from you I can buy them on the other side of the frontier I think a lot about it... but I resist...
  19. Midway_Ghost

    Ship's Log: Holiday Preparations

    cool so rare but why WG didnt announced it before ? it starts : Wed. 28 Dec. 06:00 CET (UTC+1) but announced it on forum only Thursday 29 dec. 14:00 why we learn it so late ?
  20. Midway_Ghost

    Wargaming...

    oui , c'est "ton droit" de faire ce que tu veux dans ton coin tant que ça n'affecte pas les autres mais là il est question d'un truc en équipe donc c'est ton devoir de respecter les autres... sinon , c'est normal de se faire rappeler à l'ordre par "les autres" un mec qui n'a pas l'esprit d'équipe , ou qui choppe le boulard, plus vite on le sort de la team , mieux la team se porte... (c'est comme ça même s'il est ballon d'or... si on est sympa on dira qu'il est blessé , et s'il est pas complètement con il annoncera lui même sa retraite internationale) encore une fois en coop on s'en fout un peu... y a que des bots, ça rapporte rien, c'est nul, et c'est à se demander si ça devrait exister tellement ça n'a aucun intérêt sinon pour rappel , en FFA et en ranked, c'est pas un jeu solo pour moi tout seul avec mon nombril et moi même
  21. Midway_Ghost

    Wargaming...

    tu sais les joueurs de CV , c'est un peu comme s'ils étaient en dehors du terrain oui mais t'as 95% des joueurs qui n'ont pas ton expérience , et ne vont donc pas vouloir ni pouvoir "combler" quoi que ce soit... bien au contraire... ça va vite chercher à suivre et à se cacher derrière le troupeau après , il a raison , en mode coop le message d'alerte c'est franchement too much... surtout que win ou lose de toute façon ça rapporte pinuts en coop en mode aléatoire , c'est justifié par contre en Ranked c'est clairement inadapté j'en ai vu se faire un malin plaisir à refuser de jouer (plusieurs parties de suite) dès qu'un coéquipier a le malheur de leur demander/suggérer un truc... notamment après avoir atteint le grade irrévocable en Silver , tout en planquant ses stats , donc c'est clair que le gars s'en fout aussi de n'avoir aucun gain ou d'être en rose il refuse de participer et va se mettre dans un coin parce que de toute façon il va rester au même grade... et que ça l'excite de faire reculer les autres et tous les reports des coéquipiers ne changeront rien à la mentalité d'un dégénéré après 1 avertissement ça devrait être exclusion directe du mode pour la saison en cours , histoire qu'il ne puisse pas recommencer 2 ou 3 fois avant de se prendre une pauv pénalité dont il n'a rien à cirer... alors tu penses bien que le petit message d'alerte ça va pas lui poser de problème non plus
  22. Midway_Ghost

    Wargaming...

    Tant qu' y a pas d'alerte pour me dire "hey , ça fait 2 ans que t'as pas mis de thunes dans le jeu"... ça me va
  23. Midway_Ghost

    Foire ensoleillée

    ça rime à quoi cette "monnaie temporaire" qui ne peut être acquise qu'en l'achetant à coup de doublons ?... belle démonstration d'hypocrisie et ça permet d'acquérir des Bonus rouges, des Points de Recherche, des Super Conteneurs , 1 Cmdt légendaire, etc... bref, c'est plus la peine de faire les missions , tout devient achetable (in)directement via des monnaies temporaires inutiles déjà que n'importe qui pouvait se payer tous les navires rares en achetant des centaines de méga conteneurs allez un peu de courage, mettez tout en vente directement en doublons ou en euros vos lootbox et monnaies temporaires bidons ne servent qu'à embrouiller les gamins pour leur soutirer du fric... ce qui est illégal dans l'UE
  24. Midway_Ghost

    batailles tier X super navires

    tu ne nous feras pas avaler ce genre de couleuvre Ils savent pertinemment que ça génère des stomps et ils continuent... explication : quand après une bonne game en solo , un "unicum" me remarque et m'invite après à sortir en division avec un autre joueur de bon niveau , on gagne souvent assez facilement la plupart des parties au bout d'un moment je les remercie je dis que c'était sympa, mais je leur dis que j'arrête parce que c'est trop facile , ça n'a aucun intérêt il n'y a pas vraiment de challenge pourtant je ne suis pas un "unicum" , mais c'est pour moi une évidence... et depuis très longtemps donc tu ne me feras pas croire que ceux qui tournent à 70/80% WR en division de 3 ne sont pas capables de se rendre compte que ça génère un gros déséquilibre et que ça favorise les stomps et c'est les mêmes qui massacrent à 3 vs 1 à longueur d'année tout un tas de joueurs solos (bons ou mauvais) qui vont ensuite se la raconter en vomissant le niveau de la playerbase qui est de moins en moins bon ^^ c'est juste pathétique ceux qui ont l'expérience et la capacité d'analyser certaines subtilités qui échappent à une majorité de bulots , ont bien évidemment la capacité de comprendre les conséquences de leurs actes , c'est une évidence simplement ils n'en ont rien à cirer des conséquences bref, ça vole pas plus haut que d'aller farmer comme un porc tous les débutants qui sortent du mode coop et arrivent en rang V la solution ne peut donc venir que de WG , et certainement pas d'une soi disant "élite" parmi les joueurs la solution, ça n'est certainement pas de pousser les nouveaux à rusher les rangs X et XI à toute vitesse sans avoir appris les bases à coups de missions stupides (histoire de leur faire acheter des crédits pour jouer les superships) la solution, ça n'est pas non plus de déséquilibrer encore plus le jeu en donnant la possibilité aux joueurs expérimentés de sortir en division Top tier , avec des superships , et même avec un superCV pour générer toujours plus de stomps et flinguer encore plus la playerbase, en tuant le fun encore plus souvent... tout ça pour satisfaire l'ego d'une minorité qui se croit balaise à 3 vs 1 mais que je suis pas prêt de croiser dans une cage MMA un début de solution pour que la majorité des joueurs puisse retrouver du fun , et perdre de moins en moins son temps à cause des stomps ce serait de commencer par ça : les CV de rang XI ne devraient pas exister Les superships ne devraient pas être autorisés en division Les CV de rang X ne devraient pas être autorisés en division non plus L'économie des superships devrait être encore pire (là dessus on est d'accord) Et les divisions devraient être systématiquement contrebalancées par une division équivalente avec des joueurs de même niveau autre solution, pour un joueur de bon niveau, jouer en div ne devrait être autorisé que pour sortir avec qques débutants et leur apprendre qques bases ou alors , les divisions d'unicums ne devraient être autorisées que sur des navires standards et être systématiquement lancées Lower tier... histoire qu'il n'aient pas un avantage monstrueux à 3 vs 1 avec des superships ça leur redonnerait peut être un peu le goût du challenge et on aurait certainement moins de stomps qu'en les laissant faire en superships + CV ça limiterait le carnage, ils auraient un peu plus de mal à massacrer une majorité de joueurs solos et de clients potentiels
  25. Midway_Ghost

    batailles tier X super navires

    Le stomp est dû à tous les déséquilibres qui peuvent se cumuler Des joueurs nullissimes montés trop vite y en a plein des 2 côtés à chaque partie , c'est relativement équilibré , donc c'est pas ça qui génère vraiment un déséquilibre Ce qui génère les plus gros déséquilibres , c'est un bon joueur de CV dans un CV de rang XI face à un noob qui ne capte rien au rôle tactique de son CV c'est 2 ou 3 bons joueurs en superships (forcément Top tier) face à 2 ou 3 joueurs peu expérimentés en superships les divisions de joueurs expérimentés qui ne sont pas contrebalancées qui génèrent des déséquilibres (même sans supership , déjà en rang X c'est un carnage à chaque fois) LA PREUVE , c'est que le joueur expérimenté avec 60% WR en solo , il passe à 70 WR en duo et à 80 WR en division de 3 joueurs. on la voit très clairement la différence génératrice de déséquilibres... donc quand les joueurs expérimentés jouent en division et en superships avec CV c'est le Top du Top en matière de déséquilibre Ce gros déséquilibrage générateur de stomps est pire quand ces divisions intègrent des superships et/ou un CV ça aggrave le problème parce que le CV joue un rôle tactique déterminant sur toute la map, à n'importe quel moment, et qu'aucun autre type de navire ne possède et parce que le supership est Top tier dans 100% des parties (et le fait que les rang X aient été Top tier dans 100% des parties à une époque, c' était tout aussi débile puisque systématiquement déséquilibré) Donc les CV de rang XI ne devraient pas exister Les superships ne devraient pas être autorisés en division Les CV de rang X ne devraient pas être autorisés en division non plus L'économie des superships devrait être encore pire (là dessus on est d'accord) Et les divisions devraient être systématiquement contrebalancées pour qu'on ne se retrouve pas avec 3 unicums d'un côté , et des bouffons sans expérience en division en face , voire pas de division du tout... carnage garanti On en arrive à un stade où au lieu d'avoir un peu de fun en jouant grâce à une solide expérience , en faisant peu ou pas d'erreur , on passe son temps à subir les déséquilibres et à voir des stomps sans intérêt se succéder Soyons clair, qu'on soit du côté vainqueur ou du côté perdant , le problème est le même... avec trop de déséquilibres y a zéro fun ! @Makoniel Y EN A MARRE DES STOMPS , ARRETEZ D AJOUTER DU DESEQUILIBRE AU DESEQUILIBRE On se doute bien que la solution ne viendra pas des joueurs qui n'auront aucun scrupule à cumuler toujours plus d"avantages et se chercheront toujours des excuses pour se donner bonne conscience Faut vraiment pas avoir honte pour aller casser du noob en solo en rang V quand on a une grosse expérience du jeu , ou pour sortir les 3/4 du temps en division d'unicums avec CV ou superships pour tuer l'intérêt de 75% des parties C'est même carrément une certitude que ça les éclate... sinon pourquoi ils continueraient ?????????? Ils le voient bien que dans 70/80% des cas ça tue le match ^^ Et qu'on vienne pas nous raconter qu'ils ne s'en rendent pas compte... parce que s'ils étaient incapables d'analyser certaines nuances , ils seraient incapables d'avoir des résultats corrects en solo Ils auront eu le temps de faire un début de carnage en prenant 1 mec en face à 3 vs 1 , avec un CV (ou superCV) qui le permaspot et l'attaque par un flanc pour l'obliger à virer de bord et pour qu'il s'expose aux 2 autres qui n'attendent que ça pour le massacrer... avant de passer vite au suivant pour l'expédier pareil à 3 vs 1... éventuellement en utilisant un mod pour savoir qui cibler en priorité et éliminer tout joueur en capacité de leur donner un peu de fil à retordre c'est plutôt la majorité des 21 autres joueurs qui n'auront rien eu le temps faire... même pas de se marrer un peu Donc les bons joueurs en CV et superships , non contrebalancés par des joueurs de même niveau en face sur les mêmes navires à fort potentiel, c'est générateur de stomps... ou tueur de fun... as you want
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