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Mise à jour 0.9.12 : Nouvel An
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
le but de la remarque n'a jamais été de faire de mon cas une généralité... (simplement de faire remarquer une différence entre MAJ 0.9.11 et MAJ 0.9.12) pourrait on répondre au point suivant : pourquoi cette fois ci le Game Center m'a t il obligé à charger la MAJ plusieurs jours à l'avance en m'empêchant de lancer le jeu tant que ça n'était pas fait ? est ce normal ? -
Mise à jour 0.9.12 : Nouvel An
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Lors de la MAJ 0.9.11 je n'avais pas été contraint par le Game Center de la charger plusieurs jours avant le jour J pour pouvoir lancer le jeu il y a donc probablement eu une programmation différente pour la MAJ 0.9.12 je te prends les paris que demain matin tout va être résolu comme par magie au moment où le serveur va passer sur la 0.9.12... tous les utilisateurs étant sur la 0.9.12 depuis plusieurs jours, contraints et forcés par le GC -
Mise à jour 0.9.12 : Nouvel An
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Bonjour Tana, comment tu expliques que le Game Center m'ait contraint de charger la MAJ plusieurs jours à l'avance pour pouvoir lancer le jeu ??? j'avais déjà fait cette remarque samedi il y a 2 jours, restée sans réponse (bas de page 1 de ce sujet) normalement j'aurais dû pouvoir attendre demain matin pour charger cette maudite MAJ le jour J -
Comment ça marche : Le matchmaking
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Déjà ton "je suis quasiment sûr que WG" nous en dit long 1/ tu ne sais pas 2/ ce n'est que ton point de vue En ce qui concerne "les centaines de milliards de systèmes solaires dans l'univers" c'est plutôt des centaines de milliards de systèmes solaires pour notre seule galaxie. Qu'il faut multiplier par 2000 milliards de galaxies Donc là ta vision de l'univers est 2000 milliards de fois plus réductrice que la vision des astrophysiciens Tu crois également qu'il est illogique de penser qu'une forme de vie avancée nous a déjà rendu visite, et s'amuserait avec nos pilotes de chasse... Tu crois ce que tu veux. Moi je ne sais pas. Mais déjà j'irais pas jusqu'à mépriser les témoignages de pilotes de chasse, de pilotes civils et d'astronautes comme tu le fais. Ensuite il faut avoir conscience que l'âge de l'univers est de 13,8 milliards d'années, et que l'âge de notre système solaire est beaucoup plus jeune... seulement 4,5 milliards d'années. Pour être sûr que tu puisses comprendre l'infime expérience de l'humanité à voyager dans le ciel et l'espace, il suffit de réduire l'échelle de Temps de l'univers à 36 heures : L'univers est créé dans la nuit du vendredi au samedi à 00h00 et l'an 2020 correspond donc au dimanche midi, 36 heures plus tard. 00h00 le dimanche, soit 24h après la création de l'univers, notre Soleil nait à et la Terre se forme (ces 2 évènements n'intervenant qu'avec 3 minutes d'écart) 00h06 la Lune est formée 00h22 une croute se forme sur la lave en fusion 00h54 la plante continue à se refroidir , les océans apparaissent 01h10 bombardement tardif de météorites ferreuses sur la Terre et la Lune apportant du phosphore indispensable à la vie , et peu présent sur la croute initiale 02h00 apparition de la vie microbienne (formes unicellulaires) 03h00 apparition de la photosynthèse oxygénique 05h40 l'oxygène se répand dans toute l'atmosphère 10h30 explosion précambrienne = apparition des formes de vies pluricellulaires (notamment les poissons avec arrêtes , ancêtres de tous les vertébrés) 10h49 première extinction de masse (au moins 75% de toutes les formes de vies animales et végétales disparaissent) 11h20 extinction de masse du Permien-Trias ( 95% des formes de vies marines et 75% des formes de vies terrestres disparaissent) 11h50 la 5ème et dernière extinction de masse (disparition des dinosaures qui permet l'émergence des mammifères) 12h00 moins 35 secondes : apparition des premiers hominidés modernes dont Homo habilis (1ers outils en pierre taillée) 12h00 moins 04 secondes : apparition d'Homo sapiens (avec un cerveau analogue au nôtre) 12h00 moins 1/10ème de seconde : apparition de l'agriculture, de l'élevage, des 1ères sociétés organisées, puis des cités de l'Antiquité 12h00 moins 2/100èmes de seconde : J.C. 12h00 moins 1/1000ème de seconde : l'homme parvient à s'arracher de l'attraction de sa planète pour la 1ère fois Conclusion, en comparaison de l'univers créé il y a "36 heures", nous voyageons dans l'espace depuis moins de "1 millième de seconde"... Notre système solaire a été créé après "24 heures" donc bien après des milliards de milliards d'autres systèmes solaires... ça laisse pas mal de temps et beaucoup d'endroits pour que d'autres formes de vies aient pu se développer et s'arracher à l'attraction de leur planète en quelques "secondes" comme l'humanité. La seule certitude qu'on a , c'est qu'on n'a que "1 millième de seconde" d'expérience dans l'espace et plusieurs heures de retard avec des milliards de milliards d'autres systèmes solaires Pour finir, puisque tu commençais par "la terre est plate puisque l'horizon est rectiligne" , c'est paradoxal que tu fasses de l'ironie à ce sujet alors que ta vision de l'espace est plutôt étriquée (et ça n'est plus vraiment un sujet depuis plus de 2000 ans vu que les Grecs de l'Antiquité avaient compris et démontré que la Terre était sphérique) Vu tout ce que tu affirmes sans savoir, vu ton "manque de jugeote" comme tu dis... ça ne donne pas vraiment envie de t'accorder le moindre crédit en ce qui concerne le MM vu que de toute façon tu le soulignes toi même "tu es quasiment sûr" donc tu ne sais pas -
Mise à jour 0.9.12 : Nouvel An
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Même problème, j'attendais d'avoir farmé un max de charbon et d'acier pour utiliser le coupon au dernier moment en fonction de mes stocks... c'est mort pour ce coupon il a déjà été remplacé par un nouveau qui ne sera remplacé qu'en juin 2021 je viens de le constater en utilisant ce lien (découvert à l'instant) qui était en allemand , j'ai trouvé le lien vers la version FR : https://armory.worldofwarships.eu/fr/ -
Comment ça marche : Le matchmaking
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
"Juste la classe et le rang" ce n'est pas ce qui était écrit, tu viens de rajouter "juste" apportant une nuance qui n'était pas mentionnée par Tana ou serait ce une interprétation qui t'est propre ? un modo est il parfaitement informé de tous les mécanismes du jeu jusqu'aux moindres détails de sa programmation ? es tu également un dev payé par WG ? j'ai sincèrement du mal à croire que le MM n'intègrerait aucun paramètre concernant le niveau des joueurs pour la bonne et simple raison que les joueurs moyens enchainent régulièrement série de wins , série de looses , série de wins , etc... comme si le résultat dépendait surtout des joueurs avec lesquels le MM a bien voulu les lancer un joueur débutant ou médiocre, dénué de sens tactique, affaiblira son équipe systématiquement et engendrera plus de looses que de wins un joueur très expérimenté parviendra au contraire à éliminer les meilleurs en face, et à peser sur le score en prenant les bonnes initiatives tactiques au bon moment, permettant de gagner face à une équipe théoriquement meilleure de toute façon, il serait logique que les programmeurs intègrent un paramètre qui rééquilibre les résultats des joueurs manquant d'expérience, sinon ceux ci pourraient parfois enchainer de longues séries de looses qui les inciteraient souvent à abandonner le jeu (au profit d'un autre). Inversement les joueurs les plus aguerris n'auraient pas seulement 60/70% de winrate mais plutôt 80/90% sans un système de rééquilibrage... ce qui pourrait également les lasser plus vite puisque le jeu serait "trop facile" pour eux. Il est donc légitime de penser que WG a tout à gagner à réguler les résultats au travers du MM. ça expliquerait aussi pourquoi WG ne se soucie pas du tout d'équilibrer le nombre de radar ships , et de permettre qu'on ait des parties avec 4 radars contre 1 seul Tous les joueurs des Clan Wars savent combien ces radars sont importants pour contester les caps En plus, il y a un autre élément de programmation bien connu qui a pour fonction de réguler les résultats, le fameux RNG. C'est donc la preuve que WG se soucie de cette problématique. Tout ces constats nous poussent à penser que le MM intègre bel et bien un paramètre concernant le niveau des joueurs Il y a peut être chez WG une certaine pudeur à l'admettre pour éviter que certains ne fassent des raccourcis et pensent que les dés sont pipés Perso, ça ne me gêne pas Je me dis que le défi c'est d'abord de pleinement jouer son rôle et de ne jamais affaiblir sa team, et que c'est aussi de tenter de peser tactiquement aux moments clefs pour parvenir à gagner des parties qui auraient dû être perdues Ce qui est gênant dans tout ça c'est plutôt cette incapacité à communiquer ouvertement et honnêtement dont les russes font trop souvent la preuve C'est probablement un problème d'ordre culturel, donc il faudra du temps pour que certaines mentalités évoluent -
Test public de la mise à jour 0.10.0 : Phase 2
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
je confonds rien t'as le droit de penser différemment ça ne te donne pas le droit pour autant d'affirmer que les autres pensent de travers c'est ton droit de préférer un jeu d'arcade , avec des saucisses volantes par exemple au lieu d'une simulation de combat aérien... de mon point de vue, c'est plus amusant de rester proche de la réalité historique , et particulièrement ennuyeux de jouer à n'importe quoi avec des trucs totalement irréalistes... franchement ce jeu à l'identique sans les navires russes totalement fantasmés ce ne serait pas un mal -
Test public de la mise à jour 0.10.0 : Phase 2
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
d'accord avec toi il est évident qu'on pourrait éviter une belle pagaille quelques nouveaux skills pourraient être ajoutés sans tout refondre et sans perturber ce qui est relativement équilibré On n'est pas dupes on devine bien que certains vont payer au fur et à mesure des modifs futures (buffs puis nerfs, ou nerfs puis buffs) pour retrouver un équilibre longtemps après la phase de transition avec refonte gratuite mais pardon, dans ta liste il me semble que tu oublies l'essentiel... de plus en plus de navires russes aussi sont imaginaires que pétés la majorité des navires russes du jeu n'ont jamais existé pour l'anecdote , il y a bien eu un Tallinn et un Petro euh en fait non, c'était le même navire... en fait un navire conçu et construit par les allemands C'était le 5ème et dernier CA de la classe Admiral Hipper, non fini (arrêté à 95% en attente de savoir s'il serait converti en CV comme les Japs l'avaient fait en réutilisant des coques de BB), renommé Petro après finitions par les russes (après son rachat), coulé ensuite par les allemands, puis renfloué, réparé et renommé Tallinn. La réalité historique est donc loin, très loin de certaines branches qui sont proposées ici je serais vraiment curieux de voir les branches des navires d'un jeu analogue mis en ligne par l'Europe ou les ricains parce qu'ici a ressemble de plus en plus à World of Fantasmes à la sauce russe -
Mise à jour des Batailles classées
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
tu extrapoles complètement, c 'est pas tout noir ou tout blanc une team qui attaque , et qui se soucie de communiquer pour optimiser son teamplay , suis ravi je joue le jeu inversement une team qui joue au plus malin , je m'adapte parfois le résultat est même intéressant parce qu'une team a priori "trop" prudente qui temporise... ça évite que certains DD ne prennent trop de risques , et ça permet de sortir les DD ennemis qui rushent un peu trop les caps je dis et je répète "c'est une problématique tactique propre aux ranked" je trouve ça intéressant parce que ça rend ce mode de jeu différent des autres modes de jeu du point de vue tactique après si y en a qui veulent en abuser et atteindre le grade 1 avec un Winrate minable... oui je suis d'accord c'est misérable comme tu dis -
Mise à jour des Batailles classées
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
oui c'est plus "rapide" pour aller du grade 10 au grade 1 il ne faut plus que 19 victoires d'affilée, alors qu il en fallait 40 les saisons précédentes sauf que mon raisonnement tenait compte des récompenses or, avec le rework des Ranked il faudra accomplir 4 fois de suite la progression du grade 10 au grade 1 (Ligue OR) pour gagner au max 3300 acier , contre 1 seule fois pour gagner 5500 acier précédemment donc pour gagner moins en acier , il faudra faire 4 x 19 wins sans reculer, au lieu de 1 fois 40 wins , ça n'est donc pas 2 fois plus "rapide" , c'est plutôt quasi 2 fois plus long CQFD ;) la volonté de chercher à préserver son étoile induit un comportement particulier, c'est un paramètre important propre aux Ranked ça fait partie de la problématique tactique propre aux ranked, c'est un mode de jeu solo (impossible à jouer en div) avec un objectif individuel c est différent des Clan Wars qu on joue en équipe , avec un objectif commun à toute la team de toute façon, se plaindre de cette particularité c 'est comme se plaindre qu il y a un peu de vent au tennis... c'est stérile puisque des 2 côtés on a à géré la même problématique, donc personne n'est "handicapé" tout le monde doit faire avec malgré tout, il y a un effet pervers ça favorise énormément le joueur de CV en Ranked il ne s'expose pas, il peut farmer des dégâts tranquilou toute la game sans chercher à jouer un rôle tactique pour aider à contester les caps ou à les défendre le déséquilibre en faveur des CV est facile à constater pour WG , il y a des joueurs de CV qui ont atteint le grade 1 sans même avoir 50% Winrate sur la saison de ranked ce résultat particulièrement à l'avantage du joueur de CV est aberrant , mais à l'évidence ça ne choque pas WG puisque les CV sont toujours autorisés c'est dommage, il suffirait de revenir sur cette autorisation pour retrouver un meilleur équilibre tout en gardant une particularité tactique propre aux Ranked pour ta gouverne j ai été conseiller financier spécialiste des épargnes retraite pendant quelques années (il y a plus de 20 ans) donc je connais un peu ce sujet le système par répartition aurait dû être réformé suite au rapport de Michel Rocard , son fameux "livre blanc" de 1991 quant à ta citation de Brassens et ton cas, vu ton aptitude à juger sans savoir... peu importe ton âge je dirais -
Comment ça marche : Le matchmaking
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
on voit bien que les tableaux sont équilibrés en fonction de la classe (et du rang) ce que certains joueurs font remarquer c'est qu'il faudrait que l'équilibrage en fonction de la classe intègre également la distinction entre un CA avec radar et un CA lambda juste parce que la team lancée avec 4 radars (face à 1 seul) a un énorme avantage mais bon, on enfonce des portes ouvertes , c'est un évidence que ça avantage ou que ça handicape... et tout le monde en est conscient vu qu il n y a que quelques inconscients en Clan War qui osent lancer une partie sans radar ship c 'est donc probablement voulu par WG ce que j'aimerais savoir c'est si le MM tient compte du niveau des joueurs ? Personal Rating ou Winrate -
Mise à jour 0.9.12 : Nouvel An
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
je m'adressais à Tana si j'ai souligné qu'hier j'ai été contraint de la charger pour pouvoir lancer le jeu... c'est justement parce que c'était une situation anormale , et que je n'avais jamais eu à charger une MAJ à l'avance pour pouvoir lancer le jeu avant le jour prévu pour l'activation de celle ci. Il est donc probable qu'il y ait un lien entre ce chargement rendu obligatoire par le Game Center et les bugs qui sont apparus aussitôt après ce chargement... encore une fois ce retour d'info s'adressait à Tana et à WG -
Mise à jour 0.9.12 : Nouvel An
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Pour info j'avais coupé le chargement en avance de la MAJ avant hier Hier soir, vers 18h j'ai été contraint de la charger pour pouvoir lancer le jeu il semblerait donc que cette MAJ n'ait pas été programmée pour être active mardi comme vous le souhaitiez, mais qu'elle soit déjà active... générant des bugs nous interdisant l'accès à l'armurerie entre autres -
Mise à jour des Batailles classées
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
La préservation de l'étoile est un élément pertinent et essentiel de ce mode de jeu. Heureusement qu'elle est maintenue Quant à ton commentaire aussi gratuit que déplacé tu ferais mieux de te montrer bien plus humble et de t'estimer heureux parce que, du fait de l'évolution démographique, ta retraite ce sont les actifs qui la financent alors que ce système par répartition est totalement has been. Les actifs d'aujourd'hui n'auront certainement pas droit aux largesses dont tu profites indûment aujourd'hui. Il ne tiendrait qu'à moi je te remettrais au boulot aussi sec ça te donnerait une bonne leçon d'humilité bien "méritée" comme tu dis et aussi pour rééquilibrer un peu ce système -
Mise à jour des Batailles classées
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
J'étais le premier à souhaiter plus de ranked , mais être 3 fois plus assidu en ranked tout au long de l'année pour gagner " le même nombre d'acier " et avoir d'autres récompenses en moins, je suis curieux de voir si vous allez faire rêver le plus grand nombre avec cette orientation... -
Mise à jour des Batailles classées
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Après lecture et vérifications... Désolé de devoir apporter une rectification Tana, mais les dernières saisons de Ranked (y compris celle lancée le 16/09) permettaient déjà de gagner de l'acier. En septembre, on pouvait gagner 5500 Acier au lieu de 3300 ce coup ci. En alignant 40 wins sans reculer sur 4 semaines , au lieu de 19 wins sans reculer en 1 semaine... à répéter 4 semaines de suite. A l'avenir chaque saison de ranked sera donc plus longue et plus difficile. Facilement vérifiable dans l'historique des actus , info sortie la veille des Ranked soit le 15/09/2020 Ce que tu dis est vrai uniquement pour le gain en Charbon. Par contre on perd les 500 000 crédits gagnables par tous dès la 1ère win On perd les 2 drapeaux des ligues qui réduisaient le coût de maintenance de vos navires de 10 % et de 20 % jusqu'à la fin de la saison (soit pendant 1 mois , et c'était valable aussi sur les parties jouées en aléatoires) On perd les 330 drapeaux accessibles au plus grand nombre très facilement en atteignant le grade 11 en restant dans la poule la plus facile à jouer ( valeur des 330 drapeaux selon les tarifs en vigueur dans l'armurerie = 22 millions de crédits perdus en utilisant les 4 coupons de réduction au mieux, sinon ça fait 26,5 millions de crédits perdus ) + 16 800 charbon perdus ) On perd les 25 pavillons spéciaux On perd 250 doublons (2750 gagnables en septembre au lieu de 2500 prochainement) et on perd donc 2200 Acier en échange des 24 000 Charbon gagnables prochainement... en fait c 'est en échange de seulement 7 200 charbon (vu qu'on en perd 16 800 pour acheter les 50 drapeaux économiques perdus) De toute façon, même sans racheter les drapeaux économiques perdus pour garder un max de charbon, est ce que 24 000 charbon remplacent avantageusement 2200 Acier ? A propos des flocons de neige, l'an dernier il y en avait aussi. Donc je vois pas bien le rapport pour réduire à tous les niveaux les gains en Ranked. A moins que les récompenses des flocons soient plus généreuses ? Est ce le cas ? Quant à la fréquence des Ranked, on a eu 4 saisons en 2020 sur 4 semaines pour chaque saison La nouvelle saison étant de 6 semaines, si cette durée est conservée et qu'on a des Ranked qui se succèdent en permanence quasi sans intervalle , ça ferait 8 saisons au lieu de 4 dans l'année ça nous obligerait à être assidus quasi toutes les semaines de l'année (au lieu de 4 x 1 mois) pour gagner 8 x 3300 acier , soit 4 x 6600 au lieu de 4 x 5500 acier / an auparavant tout en perdant le bénéfice de 280 drapeaux de combat et de 50 drapeaux économiques (env 25 millions de crédits sur les 4 saisons qu'on avait, ça fait 100 millions de crédits perdus par an) sans récapituler ici les autre récompenses perdues... En tant que client (je paye de temps en temps) ça ne me parait pas vraiment un bon calcul et pas vraiment formidable comme récompenses pour rendre les joueurs 3 fois plus assidus Pour le plus grand nombre des joueurs, qui ne pourront jamais être aussi disponibles et assidus, il reste donc à espérer que WG revoit sérieusement sa politique de récompenses pour la saison suivante En tout cas pour ma part, hors de question d'acheter 100 ou 200 millions de crédits pour compenser la perte des drapeaux qui étaient facilement gagnables par tous et très utiles en Ranked -
Mise à jour des Batailles classées
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Effectivement les 330 drapeaux et 25 pavillons spéciaux ont totalement disparu (y en n'a plus un seul), je vois pas bien pour quelle raison vu qu'en mode compétitif ils sont bien utiles ( perso je cramais tous les drapeaux offerts avant la fin de chaque Ranked pour aller jusqu'aux premiers grades ) Pour les autres récompenses c'est à peu près pareil sauf qu'il faudra réussir 4 fois la dernière ligne droite du grade 10 au véritable grade 1 (Ligue OR) au lieu d'une seule fois précédemment On pourrait alors cumuler : 3300 unités d'Acier 2500 doublons 24 000 unités de Charbon 15 camouflages « Type 3 : Classé » 20 camouflages Bronze 15 camouflages Argent 32 camouflages Or et 4 jetons Classé (pour acheter des camos permanents en ayant accumulé 10 jetons Classé) -
Bulletin des développeurs des mises à jour 0.9.11–0.9.12
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
les Ranked arrivent quand STP ? L'actu du 01/12 au sujet des MAJ disait : Pour des raisons techniques, la mise à jour du système des batailles classées à été repoussée à une mise à jour ultérieure. parce que là on s'ennuie grave en ce moment... d'ailleurs ça bastonne plus sur le forum que sur le jeu on dirait ^^ -
Bulletin des développeurs des mises à jour 0.9.11–0.9.12
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
En plus, dépenser 7800 doublons pour pouvoir accéder à un BB Jap Premium de rang IX alors que pas mal de joueurs ont pu accéder facilement au Musashi (même catégorie) ça va pas intéresser tout le monde ça intéressera peut-être des collectionneurs compulsifs -
Bulletin des développeurs 0.9.5
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
On va finir par être d'accord. Évidemment que ça pose un problème de confiance. Mais on ne saura jamais des mois à l'avance si une location sur un jeu video (on n'acquiert rien, on n'est propriétaire de rien) est une bonne dépense ou pas vu qu'on ne sait jamais combien de temps le jeu va vivre avant de disparaitre ou s'il va être totalement modifié (comme l'a été wowp avec sa version 2.0 par exemple) Pour ce camo permanent, où est le préjudice ? vu que ceux qui ont payé pour un camo permanent sur le Moskva en auront toujours l'usage. Pour prétendre à une compensation, il faudrait qu'il y ait un préjudice. ne sont ils pas juste jaloux que d'autres puissent maintenant avoir ce navire avec un camo permanent sans rien payer ? Si on veut être malin , et ne jamais regretter les évolutions parfois décevante d'un jeu online, faut juste éviter de payer en pensant qu'on acquiert quelque chose Parce qu'on ne fait que louer pour un usage temporaire. Pour combien de temps avant que ça change ? personne ne le sait, c'est un risque Faut juste que le risque ne soit pas trop grand, sinon ça pose un problème de confiance. -
Croiseurs soviétiques : Accès anticipé
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Ce qu'il faut savoir c'est qu'on paye pour l'usage d'un logiciel. On ne l'acquiert pas. C'est pour ça que Tana vous parle d'usufruit. Donc si son contenu change, ça ne donne droit à aucune compensation. Si les clients s'estiment lésés et que l'éditeur concède une compensation, il faut le voir comme un geste commercial pour maintenir de bonnes relations avec les clients. C'est pour ça que Tana t'a répondu que l'info a été remontée... En d'autres termes, on a l' usus. WG a l' abusus. Et pour ce qui est "d'abuser" de son droit WG ne s'en prive pas parfois... ce fut le cas avec wowp où la 2.0 a détruit les sensations de vols en aplanissant à mort les capacités des zincs de tous types. Faire quasiment disparaitre les différences de capacités ascensionnelles des avions, en gros c'est comme si par ici on "aplanissait" la maniabilité de tous les types de navires au point de ne quasiment plus ressentir de différence entre BB , CA et DD L'expression la plus souvent reprise par les meilleurs joueurs européens, c'est que c'est devenu World of Fers à repasser (ou World of Flying Tanks) du jour au lendemain. Quand on maitrise les manœuvres de combat comme le Boom&Zoom qui reposent exclusivement sur les différences de vitesses et de capacités ascensionnelles... on mesure à quel point le jeu a été appauvri Bref, tout ça pour vous dire que quand on a bien retenu la leçon comme moi , on fait gaffe à ne plus "acheter" tout plein de Premiums parce que le jour où une MAJ arrive , on peut très bien perdre instantanément l'usage de ce qu'on appréciait sans pouvoir prétendre à la moindre compensation. Le but de WG était probablement de changer le modèle économique de wowp , et de le rendre plus accessible aux tankistes, quitte à voir partir l'immense majorité des joueurs vraiment actifs de la communauté avec 20 000 ou 30 000 parties au compteur... (sur 200 que je fréquentais , répartis partout en Europe, il n'en est resté qu'un seul sur le jeu) Leur investissement énorme en temps de jeu (des années) pour monter toutes les branches , et leurs "investissements" financiers n'ont strictement rien pesé dans la balance. Pareil sur le serveur NA que je fréquentais aussi. Il faut donc retenir qu'on n'acquiert strictement rien. On paye pour un usage temporaire... jusqu'à ce que ça change. Que ça nous plaise ou pas. -
Batailles classées : la seizième saison
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
ça m'a tout l'air d'être une bonne nouvelle +1 Peut-on savoir si les prix des nouveaux Premiums achetables en acier vont augmenter voire doubler comme ceux achetables en free XP ? -
Missions de combat de la mise à jour 0.9.4
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
sur 8 conteneurs : 4 fois 5 jetons aucun avec 25 ou 300 jetons cet event a comme un parfum de sulfure d'hydrogène -
Boutique premium : Couleurs de la victoire
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Depuis hier tout le monde est sur le pont du Puerto Rico (seulement avec ce camo, pas avec l'autre camo permanent) c'est peut-être aussi le cas avec les autres camos permanents qui sont actuellement à gagner pour l'Alabama, etc... ? -
Cargaisons YouTube : Marathon commémoratif
Midway_Ghost replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
code du jour : HOMEOFTHEBRAVE Merci pour vos témoignages. A mon tour de rendre un hommage à des hommes exemplaires. Un hommage à tous les hommes qui ne se sont pas résignés et se sont battus pour libérer la France, notamment ceux de la 2ème DB (la fameuse Division Leclerc). Début 1941 , bien avant l'entrée en guerre des américains, ils ont obtenu la 1ère victoire de troupes françaises après la reddition de 1940. A l'issue de cette victoire obtenue avec 1 seul canon de 75 (la bataille de Koufra) sur les troupes fascistes italiennes au fin fond de la Libye , le colonel Leclerc (pas encore général) invita ses hommes à faire un serment. Le serment de Koufra du 2 mars 1941 : "Jurez de ne déposer les armes que lorsque nos couleurs, nos belles couleurs, flotteront sur la cathédrale de Strasbourg" Ils honoreront leur serment. En affrontant d'abord les panzerdivisions de l'Afrika Korps de Rommel en Tunisie, avec la 8ème armée britannique (juste avant de devenir la 2ème DB avec 16 000 hommes, grâce au rééquipement par les américains en mai 1943). En Normandie ensuite avec la 3ème armée américaine du Général Patton (qui ne cessait de complimenter Leclerc pour son application des principes de l'attaque à outrance) En libérant Paris fin Aout 44 (sur ordre du haut commandement US qui avait accordé que ce soient des français qui entrent en premiers pour libérer Paris) En libérant enfin Strasbourg fin Novembre 44 (3 ans 8 mois et 3 semaines après leur serment) Puis en prenant d'assaut le nid d'aigle d'Hitler dans les Alpes Bavaroises (cerise sur le gâteau pour la 2ème DB, même si officiellement sur ordre du haut commandement US ce sont des américains qui en auront la gloire) Vous connaissez peut-être cette photo "l'accueil fait aux soldats" qui symbolise la libération de Paris par la 2ème DB... https://zupimages.net/up/20/19/jw1i.jpg C'était notre grand-oncle. Il était l'un d'entre eux. On n'a pas vraiment connu notre tonton Paul, il est tombé pour la France 3 mois plus tard, en libérant Strasbourg. Il venait de dormir dans un lit avec des draps blancs pour la première fois depuis 7 mois. Cet hommage est peu de chose au regard de leurs sacrifices. Quand tout semble perdu, il ne faut pas se résigner.
