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Midway_Ghost

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Everything posted by Midway_Ghost

  1. d'abord il ne ment pas il minimise tout en restant de bonne foi (si son argumentation ne te convainc pas , éventuellement tu peux considérer que c'est "n'importe quoi") ben oui, et alors ? c'est ce que tout employeur attend de tout ses salariés , ils sont payés pour adopter et valoriser le positionnement de leur entreprise ( sinon que ce ou ces salariés aillent bosser ailleurs ) y a rien d'aberrant dans sa réponse elle nous est même utile la pauvreté de ses quelques arguments démontrant le manque flagrant d'équilibrage lié à l'introduction de la classe des subs c'est là tout le problème être totalement dépendant des autres... l'absence de moyen de détection sur le Venezia et son armement totalement inadéquat (pas d'air drop) compte tenu des dissimulations respectives du Venezia (12.4 km) et du sub (qui est capable de totalement disparaitre) font que le joueur de Venezia est totalement désarmé dans un mode où les subs sont autorisés en fin de partie quand il ne reste qu'un joueur de chaque côté... ou sur un cap , seul en Venezia face à un sub , il n' y a pas le moindre équilibrage , il n'y a strictement aucune possibilité de se battre en Venezia contre un sub c'est le degré zéro en termes d'équilibrage ! c'est inacceptable ce n'est qu'un exemple , mais c'est la démonstration qu'il y a de gros déséquilibres avec les subs et y en a d'autres ! revoyez votre copie notamment avant d'ajouter encore plus de branches de subs ta comparaison avec un BB opposé à un DD n'a absolument rien à voir un DD dans sa smoke , je peux aller le surprendre en BB (et je le fais souvent) parce que le DD est aveugle un certain temps... donc ça marche face à un sub c'est impossible , on n'a aucun effet de surprise il te permaspot ! soit en restant en surface , soit en te surveillant par en dessous ! un DD on peut aussi le surprendre en utilisant une petite ile pour disparaitre quelques secondes, et au lieu de continuer à fuir , on vire et on ressort de l'autre côté de cette ile en surprenant le DD en lui faisant face on peut lui en mettre plein la tronche à distance (sans être obligatoirement à sa hauteur pour le grenader comme un sub) avec principale et secondaires , sans qu'il puisse plonger ou s'envoler ! et même s'il claque une smoke , on le chasse dans sa smoke , et à la sortie de sa smoke il sera très probablement encore détectable (*) donc il s'en reprendra encore une sévère avec l'armement principal... (*) parce qu'il aura été surpris le DD aura dû faire un demi tour , donc il aura perdu de la vitesse et du temps tu la vois la différence avec le sub qui se volatilise ? ou tu la vois toujours pas ? merci de faire remonter , et de revoir votre copie concernant le Venezia et d'autres CA qui n'ont pas d'air drop... ce qui est aussi stupide qu'injustifiable
  2. stp laisse @Makoniel répondre à la question qui lui est posée
  3. de la même façon ? donc comme un DD , je peux le rusher et le chasser... il ne va pas plonger ? il ne va pas disparaitre ? c'te bonne blague il te demandait comment le combattre... ce à quoi tu n'as pas répondu si c'est pour lui dire de fuir et d'essayer d'éviter les torp téléguidées , tout en dodgeant les obus des navires de surface à cause du permaspot du sub... quelque chose me dit qu'il est au courant et que ça ne répond absolument pas à la question "comment combattre le sub ?" sous entendu quand t'as pas d'hydro ni d'air drop (comme par exemple avec un Venezia) et que le petit planqué te spot en permanence et te ping à tour de bras... y compris par en dessous en clair , tu fais comment pour le trouver et le combattre ???
  4. peut être que le dev de WG joue le Halland uniquement en marche arrière
  5. alors puisqu'ils sont là pour rester et que vous annoncez de nouvelles branches pour qu'ils pullulent , vas y éclaire nous au lieu de nous sortir des trucs du style "simple d'essayer de comprendre comment les contrer" exemple concret : t'es en Venezia t'as pas de radar , pas d'hydro t'es spotté à 12.4 km par un sub que tu ne peux pas spotter et t'as pas d'air drop , donc tu dois être obligatoirement au dessus du sub pour pouvoir le grenader tu fais comment pour le trouver ??? tu fais comment pour le "contrer" comme tu dis ????????? vas y , éclaire nous... puisque c'est soi-disant "simple de comprendre comment le contrer" tu tires au hasard quand t'es spotté ? tu rushes une zone au hasard ? tu grenades au hasard ? même si t'essayes de le surprendre , en rushant dans la bonne direction alors qu'il était en rapprochement , il n'aura pas le temps de faire demi tour pour fuir... cette tactique peut marcher face à un DD mais en sub y a rien de plus facile que de plonger pour disparaitre et ne pas être détecté vu que le Venezia doit parcourir plusieurs kilomètres en direction du sub avant que celui ci soit "détectable" , le sub a largement le temps de plonger 10 fois même la smoke du Venezia ne sert à rien face à un sub puisqu'il lui suffit de plonger pour voir où va le Venezia par en dessous en conséquences , si le joueur de sub n'est pas débile et qu'il ne fait pas d'erreur grossière , il est tout simplement impossible de le contrer , sauf en canardant et en grenadant au hasard si on voulait un jeu de hasard à la con , y a déjà ce qu'il faut avec la FdJ
  6. Midway_Ghost

    connection impossible

    MAJ en cours...
  7. Midway_Ghost

    Mise à jour 12.1 : Sous-marins britanniques

    c'est clair qu'il est joué par quasiment personne et je peux le chiffrer... je fais des screens des résultats de toutes les games (140 000 screens en stock) je viens de vérifier , il m'a fallu remonter 35 parties en arrière en rang X en FFA avant de tomber sur une game avec un H4 à raison de 3 ou 4 croiseurs de chaque côté par partie... on a donc 1 chance sur 100/120 de voir un H4 être joué... je peux remonter sur plusieurs centaines de games pour affiner si besoin si on considère que seule une partie des joueurs aura mis l'upgrade légendaire sur son H4... on peut en déduire qu' effectivement le H4 pose un gros problème de déséquilibre , il était urgent et important que WG agisse
  8. Midway_Ghost

    Mise à jour 12.1 : Sous-marins britanniques

    ma main au feu qu'il n'y a pas plus de data (ni de volonté d'équilibrer) que de beurre en broche c'est toujours le même binz ils retirent des trucs sous des prétextes bidons (genre : "y en a trop") pour les vendre ensuite contre monnaie sonnante et trébuchante là , ils rendent obsolètes des trucs sous un autre prétexte bidon (genre : "c'est pas équilibré") pour pousser les petits nouveaux à prendre le Condé et à payer des crédits parce qu'ils seront pas rentables in game... et/ou pour nous pousser à prendre leurs nouveaux upgrades légendaires qui arrivent pour d'autres navires parce qu'ils seront intéressants un certain temps... avant d'être nerfés pour les rendre obsolètes... et ainsi de suite bref, c'est la perpétuelle course à l'échalote comme par hasard , les 10 000 RP du prochain Battle Pass premium à 2 500 doublons arrivent en même temps que le coup de nerf sur d'anciens upgrades et la mise en vente de nouveaux... et pour ce qui est réellement déséquilibré , comme d'hab ils sont complètement sourds (ou aveugles, au choix) c'est pas grave 1 CV + 3 hybrides face à un CV seul... c'est comme si y avait 2 ou 3 CV en face , et c'est carrément l'enfer pour n'importe quel navire focus par tous ces zincs , mais c'est pas du tout déséquilibré... l'upgrade du H4 est bcp plus problématique ! puisque WG vous dit qu'il y a des stats... c'est pas la faute à WG , c'est la faute aux stats
  9. Midway_Ghost

    Mise à jour 12.1 : Sous-marins britanniques

    on a bien compris qu'il ne fallait pas mettre un rond pour avoir plus de RP et s'offrir des upgrades légendaires puisque de toute façon si elles sont vraiment intéressantes... elles seront nerfées à cause de votre lecture des stats et si leur impact est insipide à quoi bon payer ? et pour l'équilibrage du nombre de radars , et du nombre d'hybrides ? on sait bien que ça ne vous rapportera pas un euro de solutionner ces déséquilibres, mais puisque soi disant vous vous souciez d'équilibrer... c'est pas faux vu que quand on a conscience de certaines orientations complètement aberrantes ça donne pas envie d'investir
  10. Midway_Ghost

    [DEBAT] Multiplication des navires hybrides

    on avait compris... enfin peut être pas tout le monde de toute façon, si en BB il arrive à se faire focus par 3 spammers HE tels que Smolensk , Haru , et Thunderer c'est qu'il a pas regardé la map pour se positionner aussi mal et s'infliger un tel supplice ^^ t'as très bien compris que c'était ironique
  11. Midway_Ghost

    Mise à jour 12.1 : Sous-marins britanniques

    au lieu de nerfer un navire pas franchement OP , feriez peut-être mieux de nerfer ceux qui le sont carrément feriez surtout mieux d'équilibrer le MM en nombre de radars , et maintenant en nombre d'hybrides parce que si vous ne voyez rien dans vos stats , ça crève pourtant les yeux que ça pose sérieusement problème en matière d'équilibrage depuis le temps que ça dure et que la remarque vous est faite pour les radars , si c'est pas de l'incompétence... c'est que c'est du parti pris et tant que vous y êtes , souciez vous d'équilibrer les parties selon le niveau des joueurs (notamment pour les joueurs de CV et de subs qui influent énormément avec leur permaspot pendant toute la partie) comme par magie, une majorité de stomps n'arriveront plus... ce qui vous évitera de bidouiller le mode domination (pour tenter de réduire les stomps sans vous attaquer vraiment à ce qui les génère) c'est quand même pas compliqué de se souvenir que le mode domination était équilibré et ne générait pas tout un tas de stomps à l'époque où il n'y avait pas un tas de nouveaux poussés à jouer les CV et les subs jamais vous regardez le niveau des joueurs de CV et de subs mis en opposition quand il y a un stomp ? je le fais après chaque stomp le constat est pourtant facile à faire un noob en sub qui se fait péter rapido et laisse le champ libre à un joueur correct en sub en face qui va jouer safe toute la game et va permettre à sa team d'enfoncer un flanc grâce à son permaspot et grâce à ses pings incessants qui vont inciter une majorité de joueurs en face à battre en retraite... ça génère souvent un stomp , le noob en sub finissant en bas de tableau , et le sub d'en face finissant à 2000 voire 3000 xp de base vu que son permaspot est surpayé (il a même pas besoin de faire bcp de dégâts , ni plusieurs kills) rien de plus facile à constater si votre service ultra compétent voulait véritablement se soucier d'équilibrer once more , incompétence ? ou parti pris ? un noob avec des navires de surface qui a basculé et joue un CV de rang X (sans rien connaitre aux caractéristiques des autres navires de rang X, qui ne va spoter que le côté de la map où il est, et qui ne va cibler que des BB en face) opposé à un joueur de CV expérimenté, je te fais pas un dessin... tout le monde sait très bien ce que ça donne depuis 2 ans qu'on en mange plus que de raison mais c'est pas grave , ça , faut surtout pas chercher à l'équilibrer
  12. Midway_Ghost

    Mise à jour 12.1 : Sous-marins britanniques

    stats qui ne tiennent sûrement pas compte du profil des (rares) joueurs capables de performer avec le H4 et son build DPM qui le rend spottable à 20 bornes... étant sur le jeu tous les jours , je peux te dire que le profil du joueur qui performe avec le H4 c'est exclusivement des joueurs expérimentés (voire unicum) en division bien évidemment mais bien sûr , ça vous a pas effleuré que ce genre de joueurs en div ça pouvait influencer vos stats comme le dit defreb (avec humour ?) si vous pratiquiez votre jeu intensément , vous le sauriez et vous relativiseriez vos stats vos stats ne risquent pas d'être vraiment pondérées par un large public , vu qu'il ne doit pas y avoir des masses de nouveaux qui crament 20 000 RP pour s'offrir un upgrade , notamment sur le H4 qui n'a pas la réputation d'être OP le guide des skills ne recommande pas non plus aux novices d'opter pour le build DPM avec une dissimu portée à plus de 20 bornes bref, merci pour ceux qui ont âprement farmé ou payé pour avoir l'upgrade (parce qu'il offrait certains avantages) et qui vont payer pour le retirer la grande classe on ne vous demande même pas s'il y aura une compensation... je prends les paris que ça non plus ça n'a pas effleuré celui qui a pris la décision de nerfer le H4 PS : et la conclusion de tout ça , c'est que ça donne carrément pas envie de mettre un euro pour tous vos nouveaux upgrades légendaires qui seront peut être nerfés une fois qu'on aura payé
  13. Midway_Ghost

    Mise à jour 12.1 : Sous-marins britanniques

    on va gagner du temps... tu leur proposes tes services en tant que consultant parce que si on attend qu'un gars de chez WG s'y colle pendant 70 000 games... on n'est pas rendu (comme ils disent à Québec)
  14. Midway_Ghost

    Mise à jour 12.1 : Sous-marins britanniques

    j'ai peut-être une explication... possible qu'un gars de WG ait fait 1 partie en Nevsky (qu'il croyait OP) il tombe sur un H4 qui ne l'a pas lâché , et qui l'a copieusement assaisonné grâce à son MBRB et un super DPM build ( reload ramené à 9,3 sec , en échange d'une dissimu à plus de 20 km ! ) le gars de WG n'a pas compris et l'a mal vécu du coup il fait remonter qu'il faut nerfer le module du H4 et qu'il faut sortir un upgrade légendaire pour ce pauv' Nevsky pas assez OP avec son reload de base à 6 sec qui te colle un incendie quasiment à chaque salve pour info, si vous croisez à l'avenir un Vladimir Monomakh c'est un Nevsky en test avec un upgrade légendaire on va me dire que je délire OK mais sinon, je suis comme toi... ça reste incompréhensible
  15. Midway_Ghost

    [DEBAT] Multiplication des navires hybrides

    oui mais c'était peut être 50 parties en solo en rang X face à 1 CV et des hybrides à chaque fois... who knows ? en tout cas , avec moins de 100 parties en solo en rang X , je trouve que c'est sympa de faire un gros effort d'imagination pour essayer de se mettre à ta place vu que t'as que 5 000 games en solo à ce rang là , t'as besoin qu'on t'aide à relativiser ton ressenti , c'est évident
  16. Midway_Ghost

    [DEBAT] Multiplication des navires hybrides

    pour éviter le permaspot des subs , il reste les ranked et pour éviter le permaspot des subs + CV + hybrides... y aura la prochaine saison de Clan Battles qui arrive mais après ça je sens qu'on va pouvoir désinstaller vu qu'il n'y en a plus que pour toutes ces catégories mrdiques qui tuent l'intérêt tactique du jeu avec leur permaspot chez WG ils finiront probablement par comprendre qu'ils ont dégouté la majorité des joueurs quand il ne restera plus que des subs , des CV , et des hybrides... bref, y aura plus que des planqués... ce sera World of cache-cache
  17. Midway_Ghost

    [DEBAT] Multiplication des navires hybrides

    Gaso a LA solution.... il faut spammer 1 des 3 hybrides à la HE parce qu'il ne pourra pas éteindre un incendie de suite sauf qu'il pourra récupérer ses PV il pourra encore lancer des zincs y aura toujours un permaspot aérien et y aura toujours un focus possible de tous les zincs cumulés de leurs 3 satanés hybrides et de leur CV coup de bol pour la team de Crexius y avait pas de Tone en face
  18. Midway_Ghost

    Mise à jour 12.1 : Sous-marins britanniques

    c'est une bonne question vu que les RP sont vendus maintenant... on aura 10 000 RP pour le Battle Pass premium à 2 500 doublons donc pour tes 22 000 RP tu peux peut être faire un ticket pour réclamer 5 000 doublons en compensation et pour retirer le module nerfé devenu inutile... va falloir payer aussi ??? ou on va avoir droit à un retrait gratos des upgrades avec ces modifs et l'arrivée de nouveaux modules légendaires ?????
  19. Midway_Ghost

    Batailles classées : la dixième saison

    si tu maitrisais mieux tu serais déjà bcp moins frustré et ce qui est surtout frustrant pour tous les autres , c'est de voir des coéquipiers qui n'ont pas pris le temps d'acquérir de bonnes bases qui veulent absolument jouer des rangs sup , alors qu'ils devraient se soucier de maitriser d'abord le rang V avant de passer au VI , etc... c'est clair que c'est pas passionnant de se farcir tous ces gars adeptes du rouge vif qui n'en ont rien à cirer de plomber leur team au lieu d'aller apprendre au rang qui leur correspond heureusement que certains stagnent en Bronze et n'arrivent pas à passer le petit barrage pour la Silver league , mais certains passent quand même en étant carry 5 games d'affilée, donc le système de filtrage est pas assez efficace une solution plus efficace serait déjà d'interdire l'accès aux silver et gold ligues à tous les gogos dont les stats sont rouge vif en T8 et en T10 parce que même s'ils n'arrivent pas à passer les barrages , ils plombent quand même des parties en Silver et en Gold en tentant de passer le barrage alors qu'ils n'ont manifestement pas le niveau requis donc contrairement à ce que tu t'imagines, c'est pas "une histoire de roulette russe"... et c'est bel et bien "une histoire d'être bon ou mauvais" comme tu dis ^^ au rouge on ne passe pas ! on passe au vert , c'est quand même pas compliqué
  20. Midway_Ghost

    [DEBAT] Multiplication des navires hybrides

    en Ranked , la multiplication des hybrides est "intéressante" aussi... 2 hybrides d'un côté , aucun hybride en face je vous laisse deviner si ça a posé un léger problème de permaspot et de harcèlement aérien aux DD/CL de l'une des 2 équipes... quel intérêt de lancer les 2 Nebraska en tandem au lieu de simplement les opposer pour équilibrer ??????????? bref, ça en ajoute à la stupidité de ce MM qui autorise souvent 2 radars du même côté , contre aucun radar en face si le déséquilibrage du MM n'est pas voulu par WG , moi je suis Napoléon ^^
  21. Midway_Ghost

    Batailles classées : la dixième saison

    on est un peu hors sujet là... histoire de revenir dans le sujet , on va dire qu'elles étaient coincées là comme d'autres le sont en Ranked en rang VI... sauf que c'était pas du rang VI , on était clairement sur du VIII à X ;) si un jour quelqu'un met au point une machine à remonter le temps , j'y retourne direct... trentenaire, célibataire, au top de la forme, je passais pas 5 min dans l'année sur le forum d'un jeu qui part en vrille ^^ ça me fait halluciner quand je vois des jeunots accrochés à leur PC tous les jours, toute l'année, au lieu de lire , de voyager et d'aller s'occuper de nanas qui n'attendent que ça comme disait Giacomo Casanova "l'homme qui veut s'instruire doit lire d'abord , puis voyager pour rectifier ce qu'il a appris" mais bon, y en a qui seront capables de dire qu' il y connaissait rien Casanova
  22. Midway_Ghost

    Batailles classées : la dixième saison

    déjà fait à une époque où les hôtesses des cies aériennes en grève (AF , AOM , Corsair) étaient toutes bloquées jusqu'à nouvel ordre dans le même hôtel... savoureux , c'est le mot qui convient ;)
  23. Midway_Ghost

    Batailles classées : la dixième saison

    oui c'est nul pour les joueurs qui ont le niveau pour carry la game en rang X , ils devraient pouvoir aller en Gold ligue direct sans avoir à se fader les rangs VI et VIII (mais bon, ça doit aider WG à vendre des Premiums de rangs VI et VIII que ces gars là n'achèteraient pas et ne joueraient pas) sinon c'est justifié pour les "adeptes du rouge vif" qui attendent tout le temps d'être carry il faut qu'ils restent en rang VI , qu'ils apprennent, et deviennent capables de carry avant de vouloir aller plus haut have fun DJCarry
  24. Midway_Ghost

    [DEBAT] Multiplication des navires hybrides

    peu de chances que ce soit un phénomène passager les nouveaux , qui sont légion , et qui cherchent à atteindre le plus vite possible les rangs sup... vont juste avoir à payer 2500 doublons pour le Battle Pass premium et les voilà parachutés en T8 (et assez vite en T9/T10) même pas besoin de faire des chaines de missions ayant payé , et accédé vite fait aux rangs sup , je les vois mal se jeter sur une autre branche à monter intégralement ils vont surtout vouloir rentabiliser leurs 2500 doublons en plus , ce genre de navire leur offre à la fois la possibilité de pouvoir camper en BB et celle de pouvoir utiliser des zincs pour ne pas avoir à s'avancer (pour pas se faire péter rapido comme à leur habitude) suffit de regarder régulièrement les stats des noobs en rangs sup nombreux sont ceux qui n'ont pas pris le temps d'acquérir de bonnes bases... ils adorent les BB , et souvent ils basculent sur les CV pour accéder aux rangs VIII et X sans aucune expérience avec des navires de surface à mon humble avis , c'est absolument pas un hasard si tout ça prend une orientation lamentable , la seule priorité de WG c'est de toucher un nouveau public et de le faire cracher un max pour tout et pour rien le plus vite possible en conséquences, on a une évolution catastrophique en termes d'équilibrages et d'intérêt tactique... c'est secondaire la preuve en est la 2.0 de wowp qui constitue un précédent édifiant évolution catastrophique , disparation soudaine du fun et de l'intérêt tactique du jour au lendemain , le jeu de combat aérien est devenu un jeu de bombardements de cibles au sol avec des tanks volant en rase motte , ou à haute altitude inatteignables pour les intercepteurs fini les combats effrénés de chasseurs en turn & fight , ou en boom & zoom selon les capacités de centaines de types de zincs différents... welcome to World of Flying Tanks donc aucun doute qu'ici aussi WG n'en a rien à cirer de prendre une orientation peu souhaitable pour les clients aguerris appréciant les aspects tactiques de wows , c'est pas la priorité de WG d'autres branches de CV arrivent , donc y a même pas à se leurrer
  25. Midway_Ghost

    [DEBAT] Multiplication des navires hybrides

    faudrait pas confondre une poignée de Premiums qui ont eu assez peu de succès à la vente , avec la nouvelle branche du moment que quasiment tout le monde va tester ou monter en même temps c'est le jour et la nuit certains joueurs expérimentés de bon niveau font d'ores et déjà remarquer que ça pose un problème... et anticipent l'ampleur du phénomène sans avoir besoin d'en avoir pris plein la gueule 150 fois avant d'avoir compris
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